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add FORCE_EVAL macro to evaluate float expr for their side effect
updated nextafter* to use FORCE_EVAL, it can be used in many other places in the math code to improve readability.
This commit is contained in:
parent
4e597feef0
commit
6ab8136b44
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@ -32,6 +32,19 @@ union dshape {
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uint64_t bits;
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};
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#define FORCE_EVAL(x) do { \
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if (sizeof(x) == sizeof(float)) { \
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volatile float __x; \
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||||
__x = (x); \
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||||
} else if (sizeof(x) == sizeof(double)) { \
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||||
volatile double __x; \
|
||||
__x = (x); \
|
||||
} else { \
|
||||
volatile long double __x; \
|
||||
__x = (x); \
|
||||
} \
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||||
} while(0)
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||||
/* Get two 32 bit ints from a double. */
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#define EXTRACT_WORDS(hi,lo,d) \
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||||
do { \
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@ -29,9 +29,7 @@ double nextafter(double x, double y)
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|||
if (e == 0x7ff)
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return x + x;
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||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
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||||
if (e == 0) {
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volatile double z;
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||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
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||||
}
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||||
if (e == 0)
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FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
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||||
return ux.value;
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||||
}
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||||
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@ -28,9 +28,7 @@ float nextafterf(float x, float y)
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|||
if (e == 0x7f800000)
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||||
return x + x;
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||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
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||||
if (e == 0) {
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||||
volatile float z;
|
||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
|
||||
}
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||||
if (e == 0)
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||||
FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
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||||
return ux.value;
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||||
}
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||||
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@ -38,10 +38,8 @@ long double nextafterl(long double x, long double y)
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if (ux.bits.exp == 0x7fff)
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||||
return x + x;
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||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
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||||
if (ux.bits.exp == 0) {
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||||
volatile float z;
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||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
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||||
}
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||||
if (ux.bits.exp == 0)
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||||
FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
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||||
return ux.value;
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}
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#elif LDBL_MANT_DIG == 113 && LDBL_MAX_EXP == 16384
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@ -77,10 +75,8 @@ long double nextafterl(long double x, long double y)
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|||
if (ux.bits.exp == 0x7fff)
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||||
return x + x;
|
||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
|
||||
if (ux.bits.exp == 0) {
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||||
volatile float z;
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||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
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||||
}
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||||
if (ux.bits.exp == 0)
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||||
FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
|
||||
return ux.value;
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||||
}
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||||
#endif
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||||
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@ -38,10 +38,8 @@ double nexttoward(double x, long double y)
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|||
if (e == 0x7ff)
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||||
return x + x;
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||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
|
||||
if (e == 0) {
|
||||
volatile float z;
|
||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
|
||||
}
|
||||
if (e == 0)
|
||||
FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
|
||||
return ux.value;
|
||||
}
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||||
#endif
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||||
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@ -30,9 +30,7 @@ float nexttowardf(float x, long double y)
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|||
if (e == 0x7f800000)
|
||||
return x + x;
|
||||
/* raise underflow if ux.value is subnormal or zero */
|
||||
if (e == 0) {
|
||||
volatile float z;
|
||||
z = x*x + ux.value*ux.value;
|
||||
}
|
||||
if (e == 0)
|
||||
FORCE_EVAL(x*x + ux.value*ux.value);
|
||||
return ux.value;
|
||||
}
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||||
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