1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-22 14:52:43 +00:00
mpv/DOCS/xml/ru/codecs.xml
voroshil 2192c5b11c r21748: Reformatting round continued
r21760: Directly point to the Subversion instructions.


git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@21761 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
2006-12-24 05:45:27 +00:00

700 lines
34 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r21748 -->
<chapter id="codecs">
<title>Поддерживаемые кодеки</title>
<sect1 id="video-codecs">
<title>Видео кодеки</title>
<para>
<ulink url="../../codecs-status.html">Таблица статуса кодеков</ulink> содержит
полный, ежедневно обновляющийся список всех поддерживаемых кодеков. Некоторые
бинарные кодеки, которые можно использовать в MPlayer, доступны
в <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">разделе закачки</ulink>
нашего сайта.
</para>
<para>
Наиболее важные кодеки:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и
<emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео
</para></listitem>
<listitem><para>
"родные" декодеры для <emphasis role="bold">всех вариантов DivX,
3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG-4.
</para></listitem>
<listitem><para>
"родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер
для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv
</filename> файлах
</para></listitem>
<listitem><para>
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер
</para></listitem>
<listitem><para>
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер
</para></listitem>
<listitem><para>
Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
форматы
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты
</para></listitem>
<listitem><para>
FLI/FLC
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0 </emphasis> из
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> кодеки, используя
библиотеки RealPlayer
</para></listitem>
<listitem><para>
"родной" декодер для HuffYUV
</para></listitem>
<listitem><para>
Различные старые, простые, похожие на RLE форматы
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек</link>
и помогите нам добавить для него поддержку.
</para>
<!-- ********** -->
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> - ведущую библиотеку аудио
и видео кодеков с открытым исходным кодом. Она способна декодировать
большинство мультимедиа форматов, обычно быстрее альтернатив, и периодически
добавляется поддержка оставшихся. Это декодер по-умолчанию для большинства
кодеков, поддерживаемых
<application>MPlayer</application>. Кодирование также возможно для некоторых форматов и
поддерживается в <application>Mencoder</application>.
</para>
<para>
Полный список поддерживаемых
<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink>
и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеков
доступен на домашней странице FFmpeg.
</para>
<para>
<application>MPlayer</application>
содержит <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Просто запустите <filename>./configure</filename> и компилируйте как обычно.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="xvid">
<title>Xvid</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> свободный, MPEG-4 ASP совместимый
видео кодек, особенностями которого являются двухпроходное кодирование и
полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эффективным, чем
хорошо известный DivX. Он предоставляет видео отменного качества и хорошую
производительность, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров.
</para>
<para>
Он начался как ответвление OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo
сделал исходный код OpenDivX
закрытым DivX4, и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
разозлились, и взялись за Xvid. Поэтому у обоих проектов общие корни.
</para>
<para>
Имейте в виду, что Xvid не нужен для декодирования Xvid-кодированного видео.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> используется по-умолчанию,
т.к. обеспечивает более высокую скорость.
</para>
<procedure>
<title>Установка <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
<para>
Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">официальных релизов</ulink>,
так и в виде CVS версии.
Как правило, CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве
случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах.
Далее описывается как заставить работать
<systemitem class="library">Xvid</systemitem> CVS с <application>MEncoder</application>'ом
(необходимы, как минимум,
<application>autoconf</application> 2.50,
<application>automake</application> и <application>libtool</application>):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>,
скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="codec-x264">
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Что такое <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> -
это библиотека для создания
видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет
поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество.
В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей,
которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в
<systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы.
</para>
<itemizedlist>
<title>возможности кодера</title>
<listitem><para>
CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое
кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)
</para></listitem>
<listitem><para>Кадры с несколькими ссылками</para></listitem>
<listitem><para>
Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми
видами предсказания)
</para></listitem>
<listitem><para>
Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)
</para></listitem>
<listitem><para>
Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8 (включая SKIP/DIRECT)
</para></listitem>
<listitem><para>
Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток,
одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV
</para></listitem>
<listitem><para>Обнаружение усечения изображения</para></listitem>
<listitem><para>Адаптивное расположение B-кадров</para></listitem>
<listitem><para>
B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров
</para></listitem>
<listitem><para>Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4</para></listitem>
<listitem><para>Режим кодирования без потерь</para></listitem>
<listitem><para>Возможность задания пользовательских матриц квантования</para></listitem>
<listitem><para>Параллельное кодирование разных блоков</para></listitem>
<listitem><para>Интерлейсинг</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Что такое H.264?</title>
<para>
H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно
разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или
"MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его
называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC".
</para>
<para>
Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он
дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем
на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного
материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так:
декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования
к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование
H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU.
Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с
DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для
большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании
потоков высокого разрешения.
Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени
заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того.
</para>
<para>
По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem>
требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP.
В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со
скоростью 5-15 fps.
</para>
<para>
Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если
вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Как мне посмотреть H.264 при помощи <application>MPlayer</application>?</title>
<para>
<application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски
пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004,
однако, с того времени было внесено множество серьезных изменений и улучшений,
как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного
использования CPU.
Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея.
</para>
<para>
Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264,
были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует
иметь ввиду
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Как кодировать видео, используя <application>MEncoder</application> и <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264
можно загрузить следующей командой:
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется
всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>,
так что предлагается использовать Subversion версию
<application>MPlayer</application>'а.
возможно, ситуация изменится с выходом "релиза"
<systemitem class="library">x264</systemitem> (если он будет).
В данный момент <systemitem class="library">x264</systemitem> следует
рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения
интерфейса программирования.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> собирается и устанавливается
как обычно:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include.
Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные
каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem>
очень проста.
Просто запустите стандартное:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Скрипт <filename>./configure</filename> сам определит, выполнены ли необходимые требования для
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="audio-codecs">
<title>Аудио кодеки</title>
<itemizedlist>
<title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title>
<listitem><para>
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis>
код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 пропускаемый через звуковое оборудование
</para></listitem>
<listitem><para>
AAC
</para></listitem>
<listitem><para>
Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека)
</para></listitem>
<listitem><para>
RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
</para></listitem>
<listitem><para>
QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
</para></listitem>
<listitem><para>
Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
кодеки
</para></listitem>
<listitem><para>
Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки
</para></listitem>
</itemizedlist>
<!-- ********** -->
<sect2 id="swac3">
<title>Программное декодирование AC3</title>
<para>
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
</para>
<para>
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
</para>
<para>
Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов
при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео.
Для микширования до 4 каналов (Левый Передний, Правый Передний, Левый Задний и
Правый Задний выводы),
используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы
будут равномерно смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
Левый, Правый, Левый Задний, Правый Задний, Центральный и Сабвуфер.
</para>
<para>
Количество каналов по умолчанию - 2.
</para>
<para>
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'го или новее
(ALSA CVS тоже должен работать).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwac3">
<title>Аппаратное декодирование AC3</title>
<para>
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию <option>-ac
hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="libmad">
<title>Поддержка <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net"><systemitem
class="library">libmad</systemitem></ulink> - это многоплатформенная,
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она
может быть производительнее <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>
на платформах без FPU (таких как <link linkend="arm">ARM</link>).
</para>
<para>
Если <systemitem class="library">libmad</systemitem> у вас установлена,
<filename>./configure</filename> сообщит об этом,
и поддержка декодирования MPEG аудио с помощью
<systemitem class="library">libmad</systemitem> будет включена автоматически.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwmpa">
<title>Аппаратный MPEG аудио кодек</title>
<para>
Этот кодек (выбираемый по <option>-ac hwmpa</option>) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным
декодерам, таким как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах.
Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые
не способны аппаратно декодировать (вы услышите только белый шум).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="aac">
<title>AAC кодек</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> включает в себя CVS версию libfaad 2.1 beta, поэтому
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
</para>
<para>
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы загрузок</ulink>
и укажите <filename>./configure</filename> <option>--enable-faad-external</option>.
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
Вот как Вы можете её собрать:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>,
Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники
с <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="amr">
<title>AMR кодеки</title>
<para>
Речевой кодек Adaptive Multi-Rate используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G).
Исходная реализация доступна с
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(бесплатна для личного использования).
</para>
<para>
Чтобы включить поддержку, скачайте исходники для
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
и
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
кодеков, поместите их в каталог, где распакованы исходники
<application>MPlayer</application> и выполните следующие команды:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
После этого следуйте обычной <link linkend="features">процедуре сборки</link>
<application>MPlayer</application>.
</para>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="codec-importing">
<title>КАК извлечь кодек из Win32</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
<sect2 id="vfw-codecs">
<title>VFW кодеки</title>
<para>
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV</filename>.
Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш
AVI с такого рода сообщением:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc HFYU
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т.п.). Теперь, когда Вы это
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта
информация, в этой строке:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио
кодеки используют префикс MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/
</systemitem>
</para>
<note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
метод DirectShow.
</para></note>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="dshow-codecs">
<title>DirectShow кодеки</title>
<para>
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
Все сложнее с DirectShow, поскольку
<itemizedlist>
<listitem><para>
<filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо
этого она хранится в реестре и
</para></listitem>
<listitem><para>
нам нужен GUID этого кодека.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>Новый Метод:</title>
<para>
Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро)
</para>
<step><para>
Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Запустите <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
В меню выберите
<menuchoice><guimenu>Graph</guimenu>
<guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
</para></step>
<step><para>
Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
</para></step>
<step><para>
В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в
фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
дефисами блоков, GUID).
</para></step>
<step><para>
Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и
<systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе
<systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек.
</para></note>
<procedure>
<title>Старый метод:</title>
<para>
Сделайте глубокий вдох и начните искать в реестре...
</para>
<step><para>
Запустите <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
Нажмите <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>, отключите
первые две галочки и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека
(например, <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
когда Media Player проигрывает файл, проверив
<menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>.
Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel>
и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
нам нужен.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
ложные значения, но Вам может повести...
</para></note>
<para>
Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>
<para>
Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>