1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-14 02:45:43 +00:00
mpv/DOCS/xml/cs/codecs.xml
jheryan 8f68a86f71 sync to 21.9.2007
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@24737 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
2007-10-08 08:35:43 +00:00

701 lines
24 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r24082 -->
<chapter id="codecs">
<title>Kodeky</title>
<sect1 id="video-codecs">
<title>Video kodeky</title>
<para>
Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší
<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>.
Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink>
naší domácí stránky.
</para>
<para>
Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">všechny DivX varianty,
3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>),
obojí používané ve <filename>.wmv</filename> souborech
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
(3.1,3.2,4.1,5.0)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
formáty
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
varianty
</para></listitem>
<listitem><para>
FLI/FLC
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> kodeky používající
knihovny z RealPlayeru
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodér pro HuffYUV
</para></listitem>
<listitem><para>
Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>
<!-- ********** -->
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vedoucí
open source video a audio kodekovou knihovnu. Ta je schopna
dekódovat většinu formátů multimédií, obvykle vyšší rychlostí
než alternativy a plánuje se nakonec přidat podporu všech.
Je to výchozí dekodér pro většinu kodeků, které
<application>MPlayer</application> podporuje.
Pro některé formáty je k dispozici také enkódování podporované
v <application>MEncoder</application>u.
</para>
<para>
Úplný seznam podporovaných
<ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>
kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Jen spusťte <filename>./configure</filename> a kompilujte.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="xvid">
<title>Xvid</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> je free software MPEG-4 ASP
kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
dobře známý DivX kodek.
Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
vydal jej jako DivX4 a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
OpenDivX se naštvali a založili Xvid. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>
<para>
Poznamenejme, že Xvid není nutný pro dekódování Xvidem enkódovaného videa.
Jako výchozí je používán <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
jelikož poskytuje vyšší rychlost.
</para>
<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
<para>
Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
a verzi CVS.
V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="codec-x264">
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Co je <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
je knihovna pro tvorbu H.264 video proudů.
Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
vlastností ovlivňujících kvalitu.
Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>
<itemizedlist>
<title>Vlastnosti enkodéru</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
<listitem><para>
Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi predikcemi)
</para></listitem>
<listitem><para>
Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do 4x4)
</para></listitem>
<listitem><para>
Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8 (včetně SKIP/DIRECT)
</para></listitem>
<listitem><para>
Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
tok nebo jedno či víceprůchodový ABR
</para></listitem>
<listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
<listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
<listitem><para>
B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
</para></listitem>
<listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem>
<listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem>
<listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem>
<listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem>
<listitem><para>Prokládání (Interlacing)</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně
skupinami ITU a MPEG.
Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
„ISO/IEC 14496-10“ nebo „MPEG-4 Part 10“.
Častěji je nazýván jako „MPEG-4 AVC“ nebo jen „AVC“.
</para>
<para>
Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
vyžaduje okolo 10% CPU.
To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
nemožné.
Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
</para>
<para>
Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty,
které vyžaduje MPEG-4 ASP.
Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování
při 5-15 snímků za sekundu.
</para>
<para>
Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
o stručný přehled, přečtěte si
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa
<application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
<application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak
v počtu funkčností, tak ve vylepšení použití CPU.
Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi.
</para>
<para>
Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application>
a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány,
kdykoli nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>,
takže vždy doporučujeme používat také Subversion verzi
<application>MPlayer</application>u.
Tato situace se snad změní, až
<systemitem class="library">x264</systemitem> dospěje k „vydání“.
Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
mění.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
instalována standardním postupem:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
/usr/local/include.
S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím
hlavičkovým souborem umístěnými na standardních místech je
sestavení <application>MPlayer</application>u s podporou
<systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
Stačí spustir standardní:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Skript <filename>./configure</filename> automaticky detekuje, že jste splnili
požadavky pro <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="audio-codecs">
<title>Audio kodeky</title>
<itemizedlist>
<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><para>
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
(<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
</para></listitem>
<listitem><para>
AAC
</para></listitem>
<listitem><para>
Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
</para></listitem>
<listitem><para>
RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
</para></listitem>
<listitem><para>
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
</para></listitem>
<listitem><para>
Voxware audio (používá DirectShow DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
audio kodeky
</para></listitem>
<listitem><para>
Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo
</para></listitem>
</itemizedlist>
<!-- ********** -->
<sect2 id="swac3">
<title>Softwarové dekódování AC3</title>
<para>
Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>
<para>
AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>
<para>
Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
jsou enkódovány &ndash; v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>
<para>
Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>
<para>
Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
bude rovněž fungovat).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwac3">
<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="libmad">
<title>podpora <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink>
je multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>)
než <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
</para>
<para>
Máte-li správně nainstalovánu libmad, <filename>./configure</filename>
si toho všimne a podpora dekódování MPEG zvuku přes
<systemitem class="library">libmad</systemitem> bude zakompilována automaticky.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwmpa">
<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title>
<para>
Tento kodek (zvolený pomocí <option>-ac hwmpa</option>) posílá MPEG audio
pakety do hardwarových dekodérů dostupných např. v plně vybavených
DVB kartách a DXR2 adaptérech.
Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními
(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>
<para>
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
a předejte volbu <option>--enable-faad-external</option> skriptu
<filename>./configure</filename>.
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
Debian z
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana Marillata</ulink>,
Mandrake/Mandriva RPM z <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>
a Fedora RPM ze stránek <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="amr">
<title>AMR kodeky</title>
<para>
Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G)
mobilních telefonů.
Referenční implementace je dostupná od
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(zdarma pro osobní použití).
Pro zapnutí podpory si stáhněte podpůrné knihovny pro
<ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB a AMR-WB</ulink>
a následujte instrukce na stránce. Potom znovu zkompilujte MPlayer.
</para>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="codec-importing">
<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
<sect2 id="vfw-codecs">
<title>Kodeky VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
nebo česky
<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>
<note><para>
Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
zde hledáte „VIDC.HFYU“. Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="dshow-codecs">
<title>Kodeky DirectShow</title>
<para>
DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><para>
<filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
místo toho jsou uloženy v registrech a
</para></listitem>
<listitem><para>
potřebujeme GUID kodeku.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>Nová Metoda:</title>
<para>
Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
V menu vyberte
<menuchoice><guimenu>Graph</guimenu>
<guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
</para></step>
<step><para>
Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
</para></step>
<step><para>
Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
oddělených bloků, GUID).
</para></step>
<step><para>
Binárka kodeku je uvedena ve vstupu
<systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para></note>
<procedure>
<title>Stará Metoda:</title>
<para>
Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
Spusťte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
Stiskněte
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>,
vypněte první dvě zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc
kodeku (např. <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
Media Playerem v menu
<menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>.
(<menuchoice><guimenu>Soubor</guimenu><guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu>
<guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem></menuchoice>).
Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para></note>
<para>
Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>
<para>
Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>