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git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@9124 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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nicolas 2003-01-27 22:25:23 +00:00
parent 54cbe5eec3
commit 5bc7e91f06
2 changed files with 20 additions and 21 deletions

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@ -309,29 +309,29 @@
</UL> </UL>
</LI> </LI>
<LI><A HREF="#known_bugs">Appendice C - Bogues connus</A></LI> <LI><A HREF="#known_bugs">Appendice C - Bogues connus</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html">Appendix D - Format de skin de MPlayer</A> <LI><A HREF="skin.html">Appendix D - Format de skin de MPlayer</A>
<UL> <UL>
<LI><A HREF="skin-fr.html#overview">D.1 Aperçu</A> <LI><A HREF="skin.html#overview">D.1 Aperçu</A>
<UL> <UL>
<LI><A HREF="skin-fr.html#directories">D.1.1 Répertoires</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#directories">D.1.1 Répertoires</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#images">D.1.2 Format d'images</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#images">D.1.2 Format d'images</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#components">D.1.3 Composants d'une skin</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#components">D.1.3 Composants d'une skin</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#files">D.1.4 Fichiers</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#files">D.1.4 Fichiers</A></LI>
</UL> </UL>
</LI> </LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#skinfile">D.2 Le fichier skin</A> <LI><A HREF="skin.html#skinfile">D.2 Le fichier skin</A>
<UL> <UL>
<LI><A HREF="skin-fr.html#mainwindow">D.2.1 Fenêtre principale et barre de lecture</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#mainwindow">D.2.1 Fenêtre principale et barre de lecture</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#subwindow">D.2.2 Sous-fenêtre</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#subwindow">D.2.2 Sous-fenêtre</A></LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#skinmenu">D.2.3 Menu</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#skinmenu">D.2.3 Menu</A></LI>
</UL> </UL>
</LI> </LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#fonts">D.3 Polices</A> <LI><A HREF="skin.html#fonts">D.3 Polices</A>
<UL> <UL>
<LI><A HREF="skin-fr.html#symbols">D.3.1 Symboles</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#symbols">D.3.1 Symboles</A></LI>
</UL> </UL>
</LI> </LI>
<LI><A HREF="skin-fr.html#guimessages">D.4 Messages de la GUI</A></LI> <LI><A HREF="skin.html#guimessages">D.4 Messages de la GUI</A></LI>
</UL> </UL>
</LI> </LI>
<LI><A HREF="users_against_developers.html">Appendice E - Lamentations du Développeur</A> <LI><A HREF="users_against_developers.html">Appendice E - Lamentations du Développeur</A>
@ -1833,8 +1833,7 @@ end
<P><CODE>mplayer -dvd &lt;title&gt; -dvd-device '\\.\d:'</CODE></P> <P><CODE>mplayer -dvd &lt;title&gt; -dvd-device '\\.\d:'</CODE></P>
<P>Les DLLs QuickTime sont censées fonctionner. Compilez avec <P>Les DLLs QuickTime sont censées fonctionner. Placez les codecs dans l'emplacement par
<CODE>--enable-qtx-codecs</CODE> et placez les codecs dans l'emplacement par
défaut des DLL Windows, <CODE>C:\WINNT\system32</CODE> ou <CODE>C:\Windows\system</CODE> défaut des DLL Windows, <CODE>C:\WINNT\system32</CODE> ou <CODE>C:\Windows\system</CODE>
selon votre version de Windows.</P> selon votre version de Windows.</P>

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@ -343,11 +343,11 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message</code><br> phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message</code><br>
<code>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, <code>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
largeur, hauteur, message</code></b></a></dt> largeur, hauteur, message</code></b></a></dt>
<dd>Place un podomètre horizontal de taille <code>largeur</code> * <code>hauteur</code> <dd>Place un podomètre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
a la position <code>X</code>,<code>Y</code>. L'image peut être divisée en <code>largeur</code> * <code>hauteur</code> a la position <code>X</code>,<code>Y</code>.
différentes parties pour les différentes phases du podomètre L'image peut être divisée en différentes parties pour les différentes phases du podomètre
(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut posséder un au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.). <code>hpotmeter</code> peut posséder un
bouton qui sera glissé horizontalement. bouton qui sera glissé horizontalement.
<div>Les paramètres sont :</div> <div>Les paramètres sont :</div>
@ -484,7 +484,7 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
</table> </table>
<em class="note"><b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <em class="note"><b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>,
<kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd> et <kbd>$e</kbd> retournent toutres des <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd> et <kbd>$e</kbd> retournent toutes des
caractères pouvant s'afficher comme des symboles spéciaux (par exemple, caractères pouvant s'afficher comme des symboles spéciaux (par exemple,
"e" est le symbole de pause qui ressemble généralement à <code>||</code>). "e" est le symbole de pause qui ressemble généralement à <code>||</code>).
Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour
@ -502,7 +502,7 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
<dt><a name="sub.base"><b>base = <code>image, x, y, largeur, hauteur</code></b> <dt><a name="sub.base"><b>base = <code>image, x, y, largeur, hauteur</code></b>
</a></dt> </a></dt>
<dd>L'image qui s'affichera dans la fenêtre. <dd>L'image qui s'affichera dans la fenêtre.
La fenêtre appara&icirc;tra à la position <code>x</code>,<code>y</code> La fenêtre apparaîtra à la position <code>x</code>,<code>y</code>
sur l'écran (<code>0,0</code> est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier sur l'écran (<code>0,0</code> est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier
<code>-1</code> pour centre et <code>-2</code> pour droite. La fenêtre prendra <code>-1</code> pour centre et <code>-2</code> pour droite. La fenêtre prendra
la taille de l'image. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> donnent la taille de la fenêtre; ces la taille de l'image. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> donnent la taille de la fenêtre; ces