mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!-- synced with r20876 -->
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<chapter id="codecs">
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<title>Codecs Supportés</title>
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<sect1 id="video-codecs">
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<title>Codecs vidéo</title>
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<para>
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La <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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est une liste complète, générée quotidiennement. Quelques codecs binaires à utiliser avec MPlayer
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sont disponibles dans la
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">section téléchargement</ulink> de notre page web.
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</para>
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<para>
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Les plus importants d'entre eux:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><para>
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vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
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et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX
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3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
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<emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
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<filename>.wmv</filename>
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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FLI/FLC
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> de
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, et
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<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> en utilisant les
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librairies RealPlayer
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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décodeur natif pour HuffYUV
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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vieux et simples formats variés similaires à RLE
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</para></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
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supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
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et aidez-nous à en ajouter le support.
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</para>
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<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
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<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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<para>
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<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la bibliothèque de codecs
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audio et vidéo leader de l'open source.
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Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia (habituellement
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plus rapidement que les solutions alternatives) et ambitionne de toutes les
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décoder un jour.
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C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que
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<application>MPlayer</application> gère.
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L'encodage est aussi possible dans certains formats, et est géré par
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<application>MEncoder</application>.
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</para>
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<para>
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Pour avoir une liste complète des codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
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et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>
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|
supportés, veuillez vous reporter à la page web de FFmpeg.
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</para>
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<para>
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<application>MPlayer</application> contient
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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Lancez juste <filename>./configure</filename> et compilez.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="xvid">
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<title>Xvid</title>
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<para>
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<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> est un logiciel libre
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de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des fonctionnalités
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d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose
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beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX.
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Il donne une très bonne qualité video et obtient de bonnes performances grâce
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à une optimisation pour les processeurs les plus modernes.
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</para>
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<para>
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Cela a commencé comme un fork du codec OpenDivX.
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Quand ProjectMayo a transformé le projet libre OpenDivX en
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projet propriétaire DivX4, les personnes extérieures à
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ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XviD.
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|
Les deux projets ont donc la même origine.
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</para>
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<para>
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Notez qu'Xvid n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par Xvid.
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut parce qu'il
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offre une vitesse supérieure.
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</para>
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<procedure>
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<title>Installer <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
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<para>
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Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums:
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<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officielle</ulink>
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et la version CVS.
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La version CVS est habituellement suffisament stable pour être utilisée, puisqu'elle bénéficie des
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corrections de bogues existant dans les versions officielles.
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Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
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<systemitem class="library">Xvid</systemitem>
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avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de
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<application>autoconf</application> 2.50,
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<application>automake</application> et <application>libtool</application>):
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</para>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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|
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./bootstrap.sh</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./configure</screen>
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Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
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<screen>./configure --help</screen>).
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>make && make install</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
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copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans
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<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
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</para></step>
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<step><para>
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|
Recompilez <application>MPlayer</application> avec
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|
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/chemin/vers/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
|
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/chemin/vers/</replaceable>xvid.h</option>.
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|
</para></step>
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|
</procedure>
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</sect2>
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<sect2 id="codec-x264">
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<title>x264</title>
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<sect3 id="codec-x264-whatis">
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<title>Qu'est ce que le x264?</title>
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<para>
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<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
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est une librairie pour créer des flux video H.264.
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Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il bénéficie d'un minimum de
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support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui impactent la qualité.
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Il y a aussi de nombreuses fonctionalités avancées des specifications de H.264
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qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart d'entre elles ne sont pas encore
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implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
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</para>
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<itemizedlist>
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<title>Fonctionnalités de l'encodeur</title>
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<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
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<listitem><para>Références multiples</para></listitem>
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<listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec
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toutes les prédictions)</para></listitem>
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<listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
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|
4x4)</para></listitem>
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|
<listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
|
|
(incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem>
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<listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
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|
ABR simple ou multi-passe, VBV optionnel</para></listitem>
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<listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
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|
<listitem><para>Placement d'image B adaptatif</para></listitem>
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|
<listitem><para>images B commme références / ordre arbitraire d'image</para>
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</listitem>
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|
<listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Mode sans perte</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
|
|
<listitem><para>Encodage parallèle en multiples tranches</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</sect3>
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<sect3 id="codec-h264-whatis">
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<title>Qu'est ce que le H.264?</title>
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<para>
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H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
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par l'ITU et le MPEG.
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|
Il peut être aussi correctement référencé avec les noms peu commodes de
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|
"ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10".
|
|
Plus fréquement, on s'y réfère en tant que "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
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|
</para>
|
|
<para>
|
|
Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
|
|
parce qu'il peut typiquement donner une qualité équivalente au MPEG-4 ASP avec
|
|
5%-30% de débit en moins.
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|
Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
|
|
de l'encodeur.
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|
Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
|
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augmente considérablement les besoins en processeur et mémoire.
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Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
|
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demande environ 35% du processeur pour décoder.
|
|
En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
|
|
demande environ 10% du procésseur.
|
|
Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasiment hors de question
|
|
pour la majorité des utilisateurs.
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|
Cela signifie aussi que même une vidéo en résolution DVD peut quelque fois être saccadé
|
|
sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
|
les besoins lors de l'encodage ne sont pas bien pire que ce à quoi on est habitué
|
|
avec le MPEG-4 ASP.
|
|
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait tourner
|
|
à 5-15fps.
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|
</para>
|
|
<para>
|
|
Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
|
|
mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous voudrez peut-être lire (en anglais)
|
|
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard:
|
|
Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
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|
</para>
|
|
</sect3>
|
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|
|
<sect3 id="codec-x264-playback">
|
|
<title>Comment puis-je lire les vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu
|
|
un décodeur H.264 un minimum utilisable environ juillet 2004,
|
|
cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
|
|
à la fois en terme de fonctionalités supportées et d'utilisation du processeur.
|
|
Pour être sûr de soi, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
|
|
du dépot Subversion.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
|
|
changements récents au décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
|
vous devriez garder un oeil sur
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|
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="codec-x264-encode">
|
|
<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
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|
<systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
|
|
<para>
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|
Si vous avez le client Subversion installé, les dernières sources de x264
|
|
peuvent être récupérées avec cette commande:
|
|
<screen>
|
|
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
|
|
Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
|
|
un changement de l'interface de programmation de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
|
donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
|
|
<application>MPlayer</application>.
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|
Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> survient.
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|
En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
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|
considéré comme très instable, dans le sens où son interface de programmation
|
|
est sujet à changement.
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|
</para>
|
|
<para>
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et
|
|
installé de façon standard:
|
|
<screen>
|
|
./configure && make && sudo make install</screen>
|
|
Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
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|
/usr/local/include.
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|
Avec la bibliothèqye <systemitem class="library">x264</systemitem> et l'en-tête
|
|
aux emplacements standards, construire
|
|
<application>MPlayer</application> avec le support
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> est facile.
|
|
il suffit de lancer le standard:
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|
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
|
Le script <filename>./configure</filename> détectera automatiquement que vous satisfaisez
|
|
aux conditions requises pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
</sect1>
|
|
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|
<!-- ********** -->
|
|
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<sect1 id="audio-codecs">
|
|
<title>Codecs audio</title>
|
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<itemizedlist>
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|
<title>Les plus importants d'entre eux:</title>
|
|
<listitem><para>
|
|
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>,
|
|
avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code
|
|
<emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
AC3 Dolby audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
|
|
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
AC3 par l'intermédiaire de la carte son
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
AAC
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio
|
|
simples
|
|
</para></listitem>
|
|
<listitem><para>
|
|
Adaptive Multi-Rate (AMR) codecs de voix
|
|
</para></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="swac3">
|
|
<title>Décodage logiciel AC3</title>
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<para>
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|
C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
|
|
Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
|
|
séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
|
|
du "son surround" sans le décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
|
|
codec hwac3.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
|
|
de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
|
|
mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
|
|
utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, un éventuel canal central
|
|
sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
|
|
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
|
|
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Le nombre de canaux par défaut est 2.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
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|
Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
|
|
une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
|
|
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de pilote approprié est emu10k1 (utilisé par
|
|
la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 ou un plus récent (Le CVS ALSA
|
|
est également sensé fonctionner).
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="hwac3">
|
|
<title>Décodage matériel AC3</title>
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|
<para>
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|
Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
|
|
(S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
|
|
(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
|
|
l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
|
|
avec les cartes C-Media et Soundblaster Live! + le pilote ALSA (mais
|
|
pas OSS) et DXR3/Hollywood + les cartes décodeurs MPEG.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="libmad">
|
|
<title>Support libmad</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie
|
|
multi-plateforme de décodage MPEG audio en nombre entier (24bit PCM interne) uniquement.
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Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
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pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
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plateformes sans unité à virgule flottante (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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</para>
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<para>
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Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>./configure</filename>
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le signalera et compilera le support du décodage du son MPEG audio via
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<systemitem class="library">libmad</systemitem> automatiquement.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwmpa">
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<title>Codec audio MPEG matériel</title>
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<para>
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Ce codec (sélectionné par <option>-ac hwmpa</option>) passe directement les paquets audio
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MPEG vers les décodeurs matériels, comme ceux trouvés dans les cartes
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DVB et les adaptateurs DXR2.
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Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie
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audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
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que du bruit blanc).
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="aac">
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<title>Codec AAC</title>
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<para>
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AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
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Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
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<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
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<application>MPlayer</application> inclus la version CVS de libfaad 2.1 beta, vous n'avez donc pas
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à l'obtenir séparemment.
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</para>
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<para>
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Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne ou si vous
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voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
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depuis la
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<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">page de téléchargements</ulink>
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et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>./configure</filename>.
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Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
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Construisez comme ceci:
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<screen>
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cd faad2/
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sh bootstrap
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./configure
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cd libfaad
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make
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make install
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</screen>
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Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez
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obtenir les paquets Debian sur la
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<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">page web de Christian Marillat</ulink>,
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les RPMs Mandrake/Mandriva sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS
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RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="amr">
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<title>codecs AMR</title>
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<para>
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Le dodec de voix Adaptive Multi-Rate est utilisé dans les téléphones mobiles de
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troisième génération (3G).
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L'implémentation de référence est disponible depuis
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<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
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(gratuit pour un usage privé).
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</para>
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<para>
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Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
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et
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>,
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mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de
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<application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes:
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<screen>
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unzip 26104-610.zip
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unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amr_float
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unzip 26204-600.zip
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unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amrwb_float
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</screen>
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Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure dinstallation</link>.
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habituelle de <application>MPlayer</application>
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<!-- ********** -->
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<sect1 id="codec-importing">
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<title>Comment importer les codecs Win32</title>
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<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
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<sect2 id="vfw-codecs">
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<title>codecs VFW</title>
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<para>
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VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
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portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>.
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Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
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<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
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</para>
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<para>
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Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec qui a le HFYU fourcc (HFYU = codec
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HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que vous savez cela, vous
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devez déterminer quelle DLL Windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
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cas, le fichier <filename>system.ini</filename> fournit cette information à une ligne comme:
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<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
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</para>
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<para>
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Vous avez donc besoin du fichier <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
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que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
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<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
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</para>
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<para>
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C'est le codec MP3. Maintenant que vous avez toutes les informations nécessaires
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(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
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mail, et envoyez ces fichiers sur le site FTP :
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<systemitem role="url">
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ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
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</systemitem>
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</para>
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<note><para>
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Sous Windows NT/2000/XP, cherchez cette info dans la base de registre, par exemple,
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cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
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méthode DirectShow ci-dessous.
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</para></note>
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</sect2>
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<sect2 id="dshow-codecs">
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<title>Codecs DirectShow</title>
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<para>
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DirectShow est la plus récente interface de programmation vidéo, encore pire
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que sa prédécesseur. Les choses snot encore plus difficiles avec DirectShow puisque
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<itemizedlist>
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<listitem><para>
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<filename>system.ini</filename> ne contient pas les informations nécessaires qui sont
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désormais placées dans la base de registre et
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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nous avons besoin du GUID du codec.
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</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<procedure>
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<title>Nouvelle Méthode:</title>
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<para>
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En utilisant <application>Microsoft GraphEdit</application> (rapide)
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</para>
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<step><para>
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Obtenez <application>GraphEdit</application> depuis le SDK DirectX ou sur
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<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
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</para></step>
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<step><para>
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Exécutez <command>graphedit.exe</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.
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</para></step>
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<step><para>
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Dépliez l'élément <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
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</para></step>
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<step><para>
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Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.
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</para></step>
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<step><para>
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Dans l'entrée <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre
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accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets,
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le GUID).
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</para></step>
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<step><para>
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Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée
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<systemitem>Filename</systemitem>.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que
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<systemitem>DisplayName</systemitem> contient quelque chose comme
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<systemitem>device:dmo</systemitem>, alors c'est un codec DMO.
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</para>
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</note>
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<procedure>
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<title>Ancienne Méthode:</title>
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<para>
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Respirez à fond et commencez à fouiller dans la base de registre...
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</para>
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<step><para>
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Lancez <command>regedit</command>.
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</para></step>
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|
<step><para>
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Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, décochez les deux premières
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cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
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<userinput>TM20</userinput>).
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</para></step>
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<step><para>
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Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
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(par ex. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
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</para></step>
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<step><para>
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Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
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désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand
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Media Player lit le fichier, en regardant dans
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<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
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<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
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Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
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cherchez : TrueMotion)
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</para></step>
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<step><para>
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Si le GUID apparaît dans la base de registre, vous devriez voir un champ
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<guilabel>FriendlyName</guilabel>
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et un champ <guilabel>CLSID</guilabel>.
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Copiez les 16 octets du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche.
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Vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...
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</para>
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</note>
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<para>
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Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
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codec, fichier AVI), demandez le support de votre codec par mail, et envoyez
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ces fichiers sur le FTP :
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<systemitem
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role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
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</systemitem>
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</para>
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<para>
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Si vous voulez ajouter un codec vous-même, lisez
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (en anglais).
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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