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https://github.com/ppy/osu
synced 2024-12-29 02:12:43 +00:00
Merge pull request #173 from peppy/options-design-improvements
Add an implementation of the new design of checkboxes.
This commit is contained in:
commit
eb1b9e73d7
@ -1 +1 @@
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Subproject commit e5ad12e4aff8b638ee9d7b8a5542a85fab054ffa
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Subproject commit eb9869d6f5a15ee7ee3a0cdc006ab9f216444860
|
@ -49,6 +49,9 @@ namespace osu.Game
|
|||||||
|
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/FontAwesome"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/FontAwesome"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/osuFont"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/osuFont"));
|
||||||
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Medium"));
|
||||||
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-MediumItalic"));
|
||||||
|
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Regular"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Regular"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-RegularItalic"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-RegularItalic"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-SemiBold"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-SemiBold"));
|
||||||
@ -57,8 +60,6 @@ namespace osu.Game
|
|||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-BoldItalic"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-BoldItalic"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Light"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Light"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-LightItalic"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-LightItalic"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Medium"));
|
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-MediumItalic"));
|
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Black"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-Black"));
|
||||||
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-BlackItalic"));
|
Fonts.AddStore(new GlyphStore(Resources, @"Fonts/Exo2.0-BlackItalic"));
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -171,7 +171,7 @@ namespace osu.Game.Overlays
|
|||||||
Origin = Anchor.BottomCentre,
|
Origin = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
Anchor = Anchor.BottomCentre,
|
Anchor = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
Height = 10,
|
Height = 10,
|
||||||
Colour = Color4.Orange,
|
Colour = new Color4(255, 204, 34, 255),
|
||||||
SeekRequested = seek
|
SeekRequested = seek
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,10 +1,19 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using osu.Framework;
|
||||||
using osu.Framework.Configuration;
|
using osu.Framework.Configuration;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Primitives;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
using OpenTK;
|
||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Input;
|
||||||
|
|
||||||
namespace osu.Game.Overlays.Options
|
namespace osu.Game.Overlays.Options
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class CheckBoxOption : BasicCheckBox
|
public class CheckBoxOption : CheckBox
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Bindable<bool> bindable;
|
private Bindable<bool> bindable;
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,6 +34,50 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Color4 CheckedColor { get; set; } = Color4.Cyan;
|
||||||
|
public Color4 UncheckedColor { get; set; } = Color4.White;
|
||||||
|
public int FadeDuration { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public string LabelText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return labelSpriteText?.Text; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (labelSpriteText != null)
|
||||||
|
labelSpriteText.Text = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public MarginPadding LabelPadding
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return labelSpriteText?.Padding ?? new MarginPadding(); }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (labelSpriteText != null)
|
||||||
|
labelSpriteText.Padding = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Light light;
|
||||||
|
private SpriteText labelSpriteText;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CheckBoxOption()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Y;
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
||||||
|
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
labelSpriteText = new SpriteText(),
|
||||||
|
light = new Light()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
||||||
|
Origin = Anchor.CentreRight,
|
||||||
|
Margin = new MarginPadding { Right = 5 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void bindableValueChanged(object sender, EventArgs e)
|
private void bindableValueChanged(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
State = bindable.Value ? CheckBoxState.Checked : CheckBoxState.Unchecked;
|
State = bindable.Value ? CheckBoxState.Checked : CheckBoxState.Unchecked;
|
||||||
@ -37,18 +90,114 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
base.Dispose(isDisposing);
|
base.Dispose(isDisposing);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnHover(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
light.TriggerHover(state);
|
||||||
|
return base.OnHover(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnHoverLost(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
light.TriggerHoverLost(state);
|
||||||
|
base.OnHoverLost(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnChecked()
|
protected override void OnChecked()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bindable != null)
|
if (bindable != null)
|
||||||
bindable.Value = true;
|
bindable.Value = true;
|
||||||
base.OnChecked();
|
|
||||||
|
light.State = CheckBoxState.Checked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnUnchecked()
|
protected override void OnUnchecked()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bindable != null)
|
if (bindable != null)
|
||||||
bindable.Value = false;
|
bindable.Value = false;
|
||||||
base.OnUnchecked();
|
|
||||||
|
light.State = CheckBoxState.Unchecked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private class Light : Container, IStateful<CheckBoxState>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Box fill;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float border_width = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
Color4 hoverColour = new Color4(255, 221, 238, 255);
|
||||||
|
Color4 defaultColour = new Color4(255, 102, 170, 255);
|
||||||
|
Color4 glowColour = new Color4(187, 17, 119, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
public Light()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = new Vector2(40, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
Masking = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
Colour = defaultColour;
|
||||||
|
|
||||||
|
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Colour = glowColour,
|
||||||
|
Type = EdgeEffectType.Glow,
|
||||||
|
Radius = 10,
|
||||||
|
Roundness = 8,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
CornerRadius = Height / 2;
|
||||||
|
Masking = true;
|
||||||
|
BorderColour = Color4.White;
|
||||||
|
BorderThickness = border_width;
|
||||||
|
|
||||||
|
Children = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fill = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Alpha = 0.01f, //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnHover(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeColour(hoverColour, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
FadeGlowTo(1, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
|
||||||
|
return base.OnHover(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnHoverLost(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeGlowTo(0, 500);
|
||||||
|
FadeColour(defaultColour, 500);
|
||||||
|
base.OnHoverLost(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private CheckBoxState state;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CheckBoxState State
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case CheckBoxState.Checked:
|
||||||
|
fill.FadeIn(200, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CheckBoxState.Unchecked:
|
||||||
|
fill.FadeTo(0.01f, 200, EasingTypes.OutQuint); //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -18,7 +18,9 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
|
|
||||||
public OptionsSection()
|
public OptionsSection()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int headerSize = 30, headerMargin = 25;
|
Margin = new MarginPadding { Top = 20 };
|
||||||
|
|
||||||
|
const int headerSize = 26, headerMargin = 25;
|
||||||
const int borderSize = 2;
|
const int borderSize = 2;
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Y;
|
AutoSizeAxes = Axes.Y;
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
||||||
@ -26,7 +28,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
new Box
|
new Box
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Colour = new Color4(30, 30, 30, 255),
|
Colour = new Color4(0, 0, 0, 255),
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
Height = borderSize,
|
Height = borderSize,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -34,7 +36,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Padding = new MarginPadding
|
Padding = new MarginPadding
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Top = 10 + borderSize,
|
Top = 20 + borderSize,
|
||||||
Left = OptionsOverlay.CONTENT_MARGINS,
|
Left = OptionsOverlay.CONTENT_MARGINS,
|
||||||
Right = OptionsOverlay.CONTENT_MARGINS,
|
Right = OptionsOverlay.CONTENT_MARGINS,
|
||||||
Bottom = 10,
|
Bottom = 10,
|
||||||
@ -53,7 +55,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Margin = new MarginPadding { Top = headerSize + headerMargin },
|
Margin = new MarginPadding { Top = headerSize + headerMargin },
|
||||||
Direction = FlowDirection.VerticalOnly,
|
Direction = FlowDirection.VerticalOnly,
|
||||||
Spacing = new Vector2(0, 25),
|
Spacing = new Vector2(0, 50),
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Y,
|
AutoSizeAxes = Axes.Y,
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -28,9 +28,9 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
new SpriteText
|
new SpriteText
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TextSize = 25,
|
TextSize = 17,
|
||||||
Text = Header,
|
Text = Header.ToUpper(),
|
||||||
// TODO: Bold
|
Font = @"Exo2.0-Black",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
Width = 5,
|
Width = 5,
|
||||||
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
||||||
Origin = Anchor.CentreRight,
|
Origin = Anchor.CentreRight,
|
||||||
Colour = new Color4(233, 103, 161, 255)
|
Colour = new Color4(247, 198, 35, 255)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -90,7 +90,7 @@ namespace osu.Game.Overlays
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
new SpriteText
|
new SpriteText
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Colour = new Color4(235, 117, 139, 255),
|
Colour = new Color4(255, 102, 170, 255),
|
||||||
Text = "Change the way osu! behaves",
|
Text = "Change the way osu! behaves",
|
||||||
TextSize = 18,
|
TextSize = 18,
|
||||||
Margin = new MarginPadding { Left = CONTENT_MARGINS, Bottom = 30 },
|
Margin = new MarginPadding { Left = CONTENT_MARGINS, Bottom = 30 },
|
||||||
|
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