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Update naming of enum fields in ObjType
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16bae4f004
commit
e8a6381395
@ -123,58 +123,58 @@ namespace osu.Game.IO.Legacy
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switch (t)
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{
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case ObjType.boolType:
|
||||
case ObjType.BoolType:
|
||||
return ReadBoolean();
|
||||
|
||||
case ObjType.byteType:
|
||||
case ObjType.ByteType:
|
||||
return ReadByte();
|
||||
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||||
case ObjType.uint16Type:
|
||||
case ObjType.UInt16Type:
|
||||
return ReadUInt16();
|
||||
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||||
case ObjType.uint32Type:
|
||||
case ObjType.UInt32Type:
|
||||
return ReadUInt32();
|
||||
|
||||
case ObjType.uint64Type:
|
||||
case ObjType.UInt64Type:
|
||||
return ReadUInt64();
|
||||
|
||||
case ObjType.sbyteType:
|
||||
case ObjType.SByteType:
|
||||
return ReadSByte();
|
||||
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||||
case ObjType.int16Type:
|
||||
case ObjType.Int16Type:
|
||||
return ReadInt16();
|
||||
|
||||
case ObjType.int32Type:
|
||||
case ObjType.Int32Type:
|
||||
return ReadInt32();
|
||||
|
||||
case ObjType.int64Type:
|
||||
case ObjType.Int64Type:
|
||||
return ReadInt64();
|
||||
|
||||
case ObjType.charType:
|
||||
case ObjType.CharType:
|
||||
return ReadChar();
|
||||
|
||||
case ObjType.stringType:
|
||||
case ObjType.StringType:
|
||||
return base.ReadString();
|
||||
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||||
case ObjType.singleType:
|
||||
case ObjType.SingleType:
|
||||
return ReadSingle();
|
||||
|
||||
case ObjType.doubleType:
|
||||
case ObjType.DoubleType:
|
||||
return ReadDouble();
|
||||
|
||||
case ObjType.decimalType:
|
||||
case ObjType.DecimalType:
|
||||
return ReadDecimal();
|
||||
|
||||
case ObjType.dateTimeType:
|
||||
case ObjType.DateTimeType:
|
||||
return ReadDateTime();
|
||||
|
||||
case ObjType.byteArrayType:
|
||||
case ObjType.ByteArrayType:
|
||||
return ReadByteArray();
|
||||
|
||||
case ObjType.charArrayType:
|
||||
case ObjType.CharArrayType:
|
||||
return ReadCharArray();
|
||||
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||||
case ObjType.otherType:
|
||||
case ObjType.OtherType:
|
||||
throw new IOException("Deserialization of arbitrary type is not supported.");
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||||
default:
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||||
@ -185,25 +185,25 @@ namespace osu.Game.IO.Legacy
|
||||
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||||
public enum ObjType : byte
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{
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||||
nullType,
|
||||
boolType,
|
||||
byteType,
|
||||
uint16Type,
|
||||
uint32Type,
|
||||
uint64Type,
|
||||
sbyteType,
|
||||
int16Type,
|
||||
int32Type,
|
||||
int64Type,
|
||||
charType,
|
||||
stringType,
|
||||
singleType,
|
||||
doubleType,
|
||||
decimalType,
|
||||
dateTimeType,
|
||||
byteArrayType,
|
||||
charArrayType,
|
||||
otherType,
|
||||
ILegacySerializableType
|
||||
NullType,
|
||||
BoolType,
|
||||
ByteType,
|
||||
UInt16Type,
|
||||
UInt32Type,
|
||||
UInt64Type,
|
||||
SByteType,
|
||||
Int16Type,
|
||||
Int32Type,
|
||||
Int64Type,
|
||||
CharType,
|
||||
StringType,
|
||||
SingleType,
|
||||
DoubleType,
|
||||
DecimalType,
|
||||
DateTimeType,
|
||||
ByteArrayType,
|
||||
CharArrayType,
|
||||
OtherType,
|
||||
LegacySerializableType
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -34,11 +34,11 @@ namespace osu.Game.IO.Legacy
|
||||
{
|
||||
if (str == null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)ObjType.nullType);
|
||||
Write((byte)ObjType.NullType);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)ObjType.stringType);
|
||||
Write((byte)ObjType.StringType);
|
||||
base.Write(str);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -125,94 +125,94 @@ namespace osu.Game.IO.Legacy
|
||||
{
|
||||
if (obj == null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)ObjType.nullType);
|
||||
Write((byte)ObjType.NullType);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (obj)
|
||||
{
|
||||
case bool boolObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.boolType);
|
||||
Write((byte)ObjType.BoolType);
|
||||
Write(boolObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case byte byteObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.byteType);
|
||||
Write((byte)ObjType.ByteType);
|
||||
Write(byteObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ushort ushortObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.uint16Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.UInt16Type);
|
||||
Write(ushortObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case uint uintObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.uint32Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.UInt32Type);
|
||||
Write(uintObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ulong ulongObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.uint64Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.UInt64Type);
|
||||
Write(ulongObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case sbyte sbyteObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.sbyteType);
|
||||
Write((byte)ObjType.SByteType);
|
||||
Write(sbyteObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case short shortObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.int16Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.Int16Type);
|
||||
Write(shortObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case int intObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.int32Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.Int32Type);
|
||||
Write(intObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case long longObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.int64Type);
|
||||
Write((byte)ObjType.Int64Type);
|
||||
Write(longObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case char charObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.charType);
|
||||
Write((byte)ObjType.CharType);
|
||||
base.Write(charObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case string stringObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.stringType);
|
||||
Write((byte)ObjType.StringType);
|
||||
base.Write(stringObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case float floatObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.singleType);
|
||||
Write((byte)ObjType.SingleType);
|
||||
Write(floatObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case double doubleObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.doubleType);
|
||||
Write((byte)ObjType.DoubleType);
|
||||
Write(doubleObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case decimal decimalObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.decimalType);
|
||||
Write((byte)ObjType.DecimalType);
|
||||
Write(decimalObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case DateTime dateTimeObj:
|
||||
Write((byte)ObjType.dateTimeType);
|
||||
Write((byte)ObjType.DateTimeType);
|
||||
Write(dateTimeObj);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case byte[] byteArray:
|
||||
Write((byte)ObjType.byteArrayType);
|
||||
Write((byte)ObjType.ByteArrayType);
|
||||
base.Write(byteArray);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case char[] charArray:
|
||||
Write((byte)ObjType.charArrayType);
|
||||
Write((byte)ObjType.CharArrayType);
|
||||
base.Write(charArray);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
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