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Add test coverage for streaming replay playback
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abaa532766
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@ -0,0 +1,296 @@
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using NUnit.Framework;
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using osu.Game.Replays;
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using osu.Game.Rulesets.Replays;
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namespace osu.Game.Tests.NonVisual
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{
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[TestFixture]
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public class StreamingFramedReplayInputHandlerTest
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{
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private Replay replay;
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private TestInputHandler handler;
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[SetUp]
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public void SetUp()
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{
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handler = new TestInputHandler(replay = new Replay
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{
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HasReceivedAllFrames = false,
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Frames = new List<ReplayFrame>
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{
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new TestReplayFrame(0),
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new TestReplayFrame(1000),
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new TestReplayFrame(2000),
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new TestReplayFrame(3000, true),
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new TestReplayFrame(4000, true),
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new TestReplayFrame(5000, true),
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new TestReplayFrame(7000, true),
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|
new TestReplayFrame(8000),
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}
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});
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}
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[Test]
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public void TestNormalPlayback()
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{
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Assert.IsNull(handler.CurrentFrame);
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confirmCurrentFrame(null);
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confirmNextFrame(0);
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setTime(0, 0);
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confirmCurrentFrame(0);
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confirmNextFrame(1);
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// if we hit the first frame perfectly, time should progress to it.
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setTime(1000, 1000);
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confirmCurrentFrame(1);
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confirmNextFrame(2);
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// in between non-important frames should progress based on input.
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setTime(1200, 1200);
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confirmCurrentFrame(1);
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setTime(1400, 1400);
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confirmCurrentFrame(1);
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// progressing beyond the next frame should force time to that frame once.
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setTime(2200, 2000);
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confirmCurrentFrame(2);
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// second attempt should progress to input time
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setTime(2200, 2200);
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||||||
|
confirmCurrentFrame(2);
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// entering important section
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setTime(3000, 3000);
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|
confirmCurrentFrame(3);
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// cannot progress within
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|
setTime(3500, null);
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||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
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||||||
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|
||||||
|
setTime(4000, 4000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
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// still cannot progress
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|
setTime(4500, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(5200, 5000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(5);
|
||||||
|
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|
// important section AllowedImportantTimeSpan allowance
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|
setTime(5200, 5200);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(5);
|
||||||
|
|
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|
setTime(7200, 7000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(6);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(7200, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(6);
|
||||||
|
|
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|
// exited important section
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|
setTime(8200, 8000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(7);
|
||||||
|
confirmNextFrame(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(8200, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(7);
|
||||||
|
confirmNextFrame(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(8400, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(7);
|
||||||
|
confirmNextFrame(null);
|
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|
}
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[Test]
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|
public void TestIntroTime()
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{
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setTime(-1000, -1000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(null);
|
||||||
|
confirmNextFrame(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(-500, -500);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(null);
|
||||||
|
confirmNextFrame(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(0, 0);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(0);
|
||||||
|
confirmNextFrame(1);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
[Test]
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|
public void TestBasicRewind()
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|
{
|
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|
setTime(2800, 0);
|
||||||
|
setTime(2800, 1000);
|
||||||
|
setTime(2800, 2000);
|
||||||
|
setTime(2800, 2800);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(2);
|
||||||
|
confirmNextFrame(3);
|
||||||
|
|
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|
// pivot without crossing a frame boundary
|
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|
setTime(2700, 2700);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(2);
|
||||||
|
confirmNextFrame(1);
|
||||||
|
|
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|
// cross current frame boundary; should not yet update frame
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|
setTime(1980, 1980);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(2);
|
||||||
|
confirmNextFrame(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(1200, 1200);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(2);
|
||||||
|
confirmNextFrame(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ensure each frame plays out until start
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|
setTime(-500, 1000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(1);
|
||||||
|
confirmNextFrame(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(-500, 0);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(0);
|
||||||
|
confirmNextFrame(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(-500, -500);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(0);
|
||||||
|
confirmNextFrame(null);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
[Test]
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|
public void TestRewindInsideImportantSection()
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|
{
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|
fastForwardToPoint(3000);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(4000, 4000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3500, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3000, 3000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3500, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(4000, 4000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(4500, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(4000, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3500, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(4);
|
||||||
|
confirmNextFrame(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3000, 3000);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(2);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
[Test]
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|
public void TestRewindOutOfImportantSection()
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|
{
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|
fastForwardToPoint(3500);
|
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|
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3200, null);
|
||||||
|
// next frame doesn't change even though direction reversed, because of important section.
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|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(3000, null);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(2800, 2800);
|
||||||
|
confirmCurrentFrame(3);
|
||||||
|
confirmNextFrame(2);
|
||||||
|
}
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|
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|
private void fastForwardToPoint(double destination)
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|
{
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||||||
|
for (int i = 0; i < 1000; i++)
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|
{
|
||||||
|
if (handler.SetFrameFromTime(destination) == null)
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
throw new TimeoutException("Seek was never fulfilled");
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|
}
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|
private void setTime(double set, double? expect)
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|
{
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||||||
|
Assert.AreEqual(expect, handler.SetFrameFromTime(set));
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|
}
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|
private void confirmCurrentFrame(int? frame)
|
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|
{
|
||||||
|
if (frame.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Assert.IsNotNull(handler.CurrentFrame);
|
||||||
|
Assert.AreEqual(replay.Frames[frame.Value].Time, handler.CurrentFrame.Time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Assert.IsNull(handler.CurrentFrame);
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
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|
private void confirmNextFrame(int? frame)
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|
{
|
||||||
|
if (frame.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Assert.IsNotNull(handler.NextFrame);
|
||||||
|
Assert.AreEqual(replay.Frames[frame.Value].Time, handler.NextFrame.Time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Assert.IsNull(handler.NextFrame);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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|
private class TestReplayFrame : ReplayFrame
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|
{
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public readonly bool IsImportant;
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|
public TestReplayFrame(double time, bool isImportant = false)
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: base(time)
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|
{
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|
IsImportant = isImportant;
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|
}
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|
}
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|
private class TestInputHandler : FramedReplayInputHandler<TestReplayFrame>
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|
{
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|
public TestInputHandler(Replay replay)
|
||||||
|
: base(replay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FrameAccuratePlayback = true;
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|
}
|
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|
|
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|
protected override double AllowedImportantTimeSpan => 1000;
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|
protected override bool IsImportant(TestReplayFrame frame) => frame.IsImportant;
|
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|
}
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|
}
|
||||||
|
}
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