mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-23 23:32:26 +00:00
6ac86c2a91
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@11753 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
479 lines
17 KiB
XML
479 lines
17 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
|
|
<!-- synced with 1.10 -->
|
|
<sect1 id="formats">
|
|
<title>Obsługiwane formaty</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Na początek ważne jest wyjaśnienie pewnego często popełnianego błędu.
|
|
Kiedy ludzie widzą plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
|
|
automatycznie stwierdzają, że to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
|
|
Przynajmniej niezupełnie. W przeciwieństwie do popularnego stwierdzenia,
|
|
plik taki <emphasis>może</emphasis> zawierać video MPEG1.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Widzisz, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> to nie to samo, co
|
|
<emphasis role="bold">format pliku</emphasis>.
|
|
Przykłady <emphasis role="bold">kodeków</emphasis> video: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3vix.
|
|
Przykłady <emphasis role="bold">formatów</emphasis> plików: MPG, AVI, ASF.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
W teorii, możesz umieścić video OpenDivX i dźwięk MP3 w
|
|
<emphasis role="bold">pliku MPG</emphasis>. Większość odtwarzaczy
|
|
nie będzie jednak w stanie go odtworzyć, gdyż spodziewają się obrazu MPEG1 i
|
|
dźwięku MP2 (w przeciwieństwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
|
|
<emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich pól do opisu jego
|
|
strumieni audio i video). Możesz również umieścić video MPEG1 w pliku
|
|
AVI. <ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> i
|
|
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafią
|
|
tworzyć takie pliki.
|
|
</para>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="video-formats">
|
|
<title>Formaty video</title>
|
|
|
|
<sect3 id="mpg-vob-dat">
|
|
<title>Pliki MPEG</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Pliki MPEG spotykamy w różnych kształtach:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
MPG: To jest najbardziej <emphasis role="bold">podstawowa</emphasis> forma
|
|
plików MPEG. Zawiera video MPEG1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
|
|
MP1.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
DAT: To dokładnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
|
|
on używany na płytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W związku
|
|
ze sposobem tworzenia płyt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mogą być
|
|
odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwykłe pliki. Musisz użyć opcji
|
|
<option>vcd://</option> by odtworzyć Video CD.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
VOB: To format pliku MPEG na płytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
|
|
Jest to to samo, co MPG, plus możliwość umieszczenia w nim napisów lub
|
|
dźwięku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumień obrazu MPEG2 i przeważnie
|
|
dźwięk AC3, lecz dozwolone są także DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
|
|
<emphasis role="bold">Przejrzyj sekcję <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
<para>
|
|
Serie klatek tworzą niezależne grupy w plikach MPEG. To oznacza, że możesz
|
|
ciąć/łączyć plik MPEG za pomocą zwykłych narzędzi plikowych (typu
|
|
<command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on całkowicie
|
|
funkcjonalny.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Jedną ważną cechą plików MPG jest to, że zawierają pole opisujące stosunek
|
|
szerokości do wysokości obrazu. Na przykład pliki SVCD zawierają obraz
|
|
o rozdzielczości 480x480, a w nagłówku pole to jest ustawione na 4:3, więc
|
|
odtwarzane są w 640x480. Pliki AVI nie zawierają tego pola, więc muszą być
|
|
skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcją <option>-aspect</option>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="avi">
|
|
<title>Pliki AVI</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zaprojektowane przez Microsoft <emphasis role="bold">pliki AVI
|
|
(Audio Video Interleaved)</emphasis> to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
|
|
aktualnie używany głównie dla video DivX i DivX4. Posiada wiele wad i
|
|
niedociągnięć (np. przy strumieniowaniu). Obsługuje jeden strumień video i od 0
|
|
do 99 strumieni audio i może mieć co najwyżej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
|
|
które pozwala na osiągnięcie większych plików, zwane
|
|
<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Aktualnie Microsoft usilnie zniechęca
|
|
do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV. Nie żeby to kogoś obchodziło...
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Istnieje hack, który pozwala plikom AVI zawierać strumień audio Ogg Vorbis,
|
|
ale powoduje to ich niekompatybilność ze zwykłymi AVI.
|
|
<application>MPlayer</application> obsługuje odtwarzanie takich plików.
|
|
Skoki są również zaimplementowane, lecz poważnie ograniczone poprzez
|
|
źle zakodowane pliki z pomieszanymi nagłówkami tworzonymi przez zepsute
|
|
programy. Niestety jedyny program, który potrafi tworzyć takie pliki -
|
|
<application>NanDub</application> ma z tym problem.
|
|
</para>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
Kamery DV tworzą surowe strumienie DV, które są konwertowane przez narzędzia
|
|
do zgrywania DV do dwóch różnych typów plików AVI. Pliki te zawierają wtedy
|
|
albo osobne strumienie audio i video, które <application>MPlayer</application>
|
|
potrafi odtwarzać lub surowy strumień DV, którego obsługa jest w trakcie
|
|
rozwoju.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<para>
|
|
Istnieją dwa typy plików AVI:
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawartość audio i video jest
|
|
przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przeważnie używany.
|
|
Niektóre narzędzia tworzą przeplatane pliki AVI ze złą synchronizacją.
|
|
<application>MPlayer</application> wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
|
|
to utratę synchronizacji A/V (najczęściej przy skokach). Pliki te powinny
|
|
być odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">Bez przeplotu:</emphasis> Najpierw umieszczony jest
|
|
cały strumień video, a potem cały strumień audio. Wymaga to więc dużo
|
|
"chodzenia" po pliku, co powoduje, że trudno jest je odtwarzać z sieci lub z
|
|
CD-ROMów.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> obsługuje dwie metody synchronizacji
|
|
dla plików AVI:
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekundę):</emphasis> Oparta
|
|
jest na liczbie bitów/próbek na sekundę strumieni audio/video. Metoda ta jest
|
|
stosowana przez większość odtwarzaczy, włączając w to
|
|
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> oraz
|
|
<application>Windows Media Player</application>. Pliki z uszkodzonymi
|
|
nagłówkami i pliki z dźwiękiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
|
|
tempo bitowe) utworzone za pomocą niekompatybilnego z VBR programu kodującego
|
|
spowodują desynchronizację A/V przy tej metodzie (głównie przy skokach).
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<emphasis role="bold">oparte na przeplocie:</emphasis> Nie korzysta z
|
|
informacji o tempie bitowym z nagłówka, lecz zamiast tego używa względnej
|
|
pozycji przeplecionych fragmentów audio i video, dzięki czemu źle zakodowane
|
|
pliki z dźwiękiem VBR można normalnie odtwarzać.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Każdy kodek video i audio jest dozwolony, lecz należy zauważyć, że dźwięk
|
|
VBR nie jest zbyt dobrze obsługiwany przez większość odtwarzaczy. Format pliku
|
|
co prawda pozwala na użycie dźwięku VBR, lecz większość odtwarzaczy spodziewa
|
|
się dźwięku CBR (Constant Bitrate - stałe tempo bitowe), przez co
|
|
zawiodą przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
|
|
jedynie CBR. Zauważyłem również, że większość enkoderów/multiplekserów AVI
|
|
tworzy złe pliki z dźwiękiem VBR. Istnieją jedynie dwa wyjątki potwierdzające
|
|
tę regułę:
|
|
<application><application>NanDub</application></application> oraz
|
|
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="asf-wmv">
|
|
<title>Pliki ASF/WMV</title>
|
|
<para>
|
|
ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
|
|
Microsoftu. Rozwinęły się dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest używana
|
|
przez ich narzędzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
|
|
oraz <application>Windows Media Encoder</application>) i jest bardzo tajna.
|
|
v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywiście różnią się one znacząco i
|
|
nie ma pomiędzy nimi żadnej kompatybilności (kolejna zagrywka legalistyczna).
|
|
<application>MPlayer</application> obsługuje jedynie v1.0, gdyż nikt jeszcze nie
|
|
widział żadnego pliku v2.0 :). Zauważ, że dzisiejsze pliki ASF mają rozszerzenia
|
|
<filename>.WMA</filename> lub <filename>.WMV</filename>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="qt-mov">
|
|
<title>Pliki QuickTime/MOV</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Formaty te zostały zaprojektowane przez Apple i mogą zawierać dowolny kodek,
|
|
CBR lub VBR. Mają przeważnie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
|
|
<filename>.MOV</filename>. Warto zauważyć, że grupa MPEG4 wybrała QuickTime
|
|
jako zalecany format pliku dla MPEG4, a ich pliki MOV mają rozszerzenie
|
|
<filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesujące jest to, że
|
|
strumienie w tych plikach to w rzeczywistości pliki MPG i AAC. Możesz nawet je
|
|
wyciągnąć za pomocą opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
|
|
<option>-dumpaudio</option>).
|
|
</para>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
Większość nowych plików QuickTime używa kodeka video
|
|
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> i dźwięku QDesign Music. Zobacz naszą
|
|
sekcję poświęconą kodekowi <link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="vivo">
|
|
<title>Pliki VIVO</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> szczęśliwie demultipleksuje pliki VIVO.
|
|
Największą niedogodnością formatu jest to, że nie ma on bloku indeksu
|
|
ani stałego rozmiaru pakietu czy bajtów synchronizacji, a większość plików
|
|
nie ma nawet klatek kluczowych, więc zapomnij o skakaniu po filmie!
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Kodek video plików VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
|
|
Kodek video plików VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
|
|
<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Dźwięk jest ten sam i może to być
|
|
<emphasis role="bold">g.723 (standardowy)</emphasis> lub
|
|
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zobacz sekcje
|
|
<link linkend="vivo-video">Kodeka video VIVO</link> i
|
|
<link linkend="vivo-audio">Kodeka audio VIVO</link>
|
|
by uzyskać informacje na temat instalacji.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="fli">
|
|
<title>Pliki FLI</title>
|
|
<para>
|
|
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem używanym przez
|
|
Autodesk Animator, lecz jest to powszechny w sieci format dla krótkich animacji.
|
|
<application>MPlayer</application> demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i
|
|
potrafi nawet po nich skakać (użyteczne przy zapętlaniu za pomocą opcji
|
|
<option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawierają klatek kluczowych, więc obraz
|
|
będzie trochę zaśmiecony przez krótką chwilę po skoku.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="realmedia">
|
|
<title>Pliki RealMedia (RM)</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czytać (demultipleksować)
|
|
pliki RealMedia (<filename>.rm</filename>). Skoki działają, ale musisz dodatkowo
|
|
podać opcję <option>-forceidx</option> (format obsługuje klatki kluczowe).
|
|
Tu znajdziesz listę obsługiwanych kodeków <link linkend="realvideo">RealVideo</link>
|
|
i <link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="nuppelvideo">
|
|
<title>Pliki NuppelVideo</title>
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
|
|
jest narzędziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
|
|
potrafi czytać jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
|
|
Pliki te mogą zawierać klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
|
|
skompresowane YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo.
|
|
<application>MPlayer</application> dekoduje je (a nawet
|
|
<emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomocą
|
|
<application>MEncodera</application>) wszystkie. Działają również skoki.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="yuv4mpeg">
|
|
<title>pliki yuv4mpeg</title>
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
|
|
to format plików stosowany przez
|
|
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programy mjpegtools</ulink>.
|
|
Możesz zgrywać, produkować, filtrować lub kodować video w tym formacie za pomocą
|
|
tych narzędzi. Format ten jest w rzeczywistości sekwencją nieskompresowanych
|
|
obrazów YUV 4:2:0.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="film">
|
|
<title>Pliki FILM</title>
|
|
<para>
|
|
Format ten jest używany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="roq">
|
|
<title>Pliki RoQ</title>
|
|
<para>
|
|
Pliki RoQ to pliki multimedialne używane w niektórych grach ID, np.
|
|
Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="ogg">
|
|
<title>Pliki OGG/OGM</title>
|
|
<para>
|
|
Jest to nowy format plików z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
|
|
Może zawierać dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. Będziesz potrzebował
|
|
zainstalowanych bibliotek <systemitem class="library">libogg</systemitem>
|
|
oraz <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> zanim skompilujesz
|
|
<application>MPlayera</application> by móc go odtwarzać.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="sdp">
|
|
<title>Pliki SDP</title>
|
|
<para>
|
|
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> to standardowy
|
|
format IETF dla opisu strumieni RTP audio i/lub video.
|
|
(Wymagane jest "<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="pva">
|
|
<title>Pliki PVA</title>
|
|
<para>
|
|
PVA to format MPEGo-podobny używany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
|
|
<application>MultiDec</application> lub <application>WinTV</application> pod
|
|
Windows).
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Specyfikacje PVA są do pobrania pod następującym adresem:
|
|
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="gif">
|
|
<title>Pliki GIF</title>
|
|
<para>
|
|
Format <emphasis role="bold">GIF</emphasis> jest powszechnym formatem zapisu
|
|
grafiki sieciowej. Istnieją dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
|
|
Główną różnicą jest to, że GIF89a pozwala na animację.
|
|
<application>MPlayer</application> obsługuje oba
|
|
formaty plików za pomocą biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
|
|
lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy są wyświetlane
|
|
jako filmy o pojedynczej klatce. (Użyj opcji <option>-loop</option> oraz
|
|
<option>-fixed-vo</option> by wyświetlić je dłużej)
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
|
|
Pliki GIF bowiem niekoniecznie muszą mieć stałego rozmiaru klatki, ani stałej
|
|
prędkości odtwarzania. Raczej każda klatka jest niezależnego rozmiaru i ma
|
|
zostać umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
|
|
Prędkość odtwarzania jest kontrolowana za pomocą opcjonalnego bloku przed
|
|
każdą klatką, która ustala opóźnienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Standardowe pliki GIF zawierają 24-bitowe klatki RGB z co najwyżej 8-bitową
|
|
indeksowaną paletą. Klatki te są przeważnie kompresowane za pomocą LZW, lecz
|
|
niektóre kodery produkują nieskompresowane klatki by uniknąć problemów
|
|
patentowych w związku z kompresją LZW.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Jeśli Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
|
|
pobierz ją ze
|
|
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">strony domowej libungif</ulink>.
|
|
By uzyskać szczegółowe informacje techniczne, zajrzyj do
|
|
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specyfikacji GIF89a</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<!-- ********** -->
|
|
|
|
<sect2 id="audio-formats">
|
|
<title>Formaty audio</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem
|
|
<emphasis role="bold">filmów</emphasis>, a nie
|
|
<emphasis role="bold">mediów</emphasis>. Potrafi jednak odtwarzać niektóre pliki
|
|
audio (są one wymienione w sekcjach poniżej).
|
|
Nie jest to jednak zalecane zastosowanie <application>MPlayera</application>.
|
|
Powinieneś raczej użyć <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<sect3 id="mp3">
|
|
<title>Pliki MP3</title>
|
|
<para>
|
|
Możesz mieć pewne problemy przy odtwarzaniu niektórych plików
|
|
MP3, które <application>MPlayer</application> błędnie rozpozna jako
|
|
MPEG i odtworzy je nieprawidłowo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da się
|
|
tego naprawić bez porzucenia wsparcia obsługi uszkodzonych plików
|
|
MPEG i tak prawdopodobnie zostanie przez najbliższą przyszłość. Opcja
|
|
<option>-demuxer</option> opisana na stronie man może pomóc Ci w takich
|
|
przypadkach.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="wav">
|
|
<title>Pliki WAV</title>
|
|
<para>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="ogg-vorbis">
|
|
<title>Pliki OGG/OGM (Vorbis)</title>
|
|
<para>
|
|
Wymaga poprawnie zainstalowanych bibliotek
|
|
<systemitem class="library">libogg</systemitem> i
|
|
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="wma-asf">
|
|
<title>Pliki WMA/ASF</title>
|
|
<para>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="mp4">
|
|
<title>Pliki MP4</title>
|
|
<para></para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="cdda">
|
|
<title>CD audio</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi korzystać z programu
|
|
<application>cdparanoia</application> do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
|
|
ta nie zawiera spisu możliwości programu <application>cdparanoia</application>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, która może
|
|
zostać wykorzystana do przekazania opcji do programu
|
|
<application>cdparanoia</application>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="xmms">
|
|
<title>XMMS</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> potrafi korzystać z wtyczek wejścia z
|
|
programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu formatów. Istnieją
|
|
wtyczki do muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu
|
|
formatów Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Możesz
|
|
znaleźć je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">Stronie
|
|
wtyczek wejściowych do XMMS</ulink>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Do obsługi tej możliwości musisz mieć <application>XMMSa</application> i
|
|
skompilować <application>MPlayera</application> za pomocą
|
|
<filename>./configure --enable-xmms</filename>. Jeśli to nie zadziała, być może
|
|
musisz ustawić ścieżki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
|
|
ręcznie za pomocą opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
|
|
<option>--with-xmmslibdir</option>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
</sect1>
|