1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-09 08:29:42 +00:00
mpv/DOCS/xml/cs/codecs.xml
jheryan 56063f8f4b synced with 1.72
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16264 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
2005-08-18 12:05:41 +00:00

1052 lines
35 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<!-- Synced with 1.72 -->
<sect1 id="codecs">
<title>Podporované kodeky</title>
<sect2 id="video-codecs">
<title>Video kodeky</title>
<para>
Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší stránce
<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statutu kodeku</ulink>.
Docela dost kodeků si můžete stáhnout z naší domovské stránky.
Odkaz najdete na
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">stránce kodeků</ulink>.
</para>
<para>
Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename>
souborech
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
(3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
formáty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
FLI/FLC
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> kodeky používající
knihovny z RealPlayeru
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní dekodér pro HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>
<sect3 id="divx4-5">
<title>DivX4/DivX5</title>
<para>
Tato sekce obsahuje informace o kodecích DivX4 a DivX5 z
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Projektu Mayo</ulink>.
Jejich první dostupná alfa verze byl OpenDivX 4.0 alpha 47 a 48.
Jejich podpora byla v minulosti přidána do
<application>MPlayer</application>u a zakompilovává se automaticky.
Rovněž jsme používali jejich postprocesní kód pro volitelné vylepšování
kvality MPEG-1/2 filmů. Nyní již používáme naše vlastní pro všechny typy
souborů.
</para>
<para>
Nová generace tohoto kodeku se nazývala DivX4 a byla schopna dokonce dekódovat
filmy vytvořené pomocí nechvalně známého DivX kodeku!
Navíc je mnohem rychlejší než nativní Win32 DivX DLL, ale pomalejší než
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Proto jeho použití jako dekodéru
<emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>. Nicméně jej lze s úspěchem
používat pro enkódování. Jediná nevýhoda tohoto kodeku je, že není k dispozici
pod Open Source licencí.
</para>
<para>
DivX4 pracuje ve dvou režimech:
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
Používá kodek ve stylu OpenDivX. V tomto režimu vytváří kodek YV12 obrázky
ve vlastní vyrovnávací paměti a <application>MPlayer</application> provádí
konverzi barevného prostoru přes libvo.
(<emphasis role="bold">Rychlé, doporučujeme!</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
Používá konverzi barevného prostoru zabudovanou v kodeku. V tomto režimu
můžete rovněž použít YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
Režim <option>-vc odivx</option> bývá rychlejší, protože přenáší obrazová data
ve formátu YV12 (rovinný YUV 4:2:0), který vyžaduje mnohem menší propustnost
sběrnice. Pro režimy zhuštěného YUV (YUY2, UYVY) použijte režim
<option>-vc divx4</option>. Rychlost RGB režimů je stejná, mírně se odlišuje
v závislosti na vaší akuální barevné hloubce.
<note>
<para>
Pokud vaše <option>-vo</option> rozhraní podporuje direct rendering, pak může
být <option>-vc divx4</option> rychlejší, nebo dokonce nejrychlejší volbou.
</para>
<para>
Binární knihovny kodeků DivX4/5 si můžete stáhnout z
<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> nebo
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
Rozbalte je, spusťte <filename>./install.sh</filename> jako root a nezapomeňte
přidat <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do svého
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> a spušťte <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
CVS verzi STARÉ core OpenDivX knihovny získáte následovně:
</para>
<procedure>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
</para></step>
<step><para>
Tato core knihovna je rozdělena na decore a encore knihovnu, které by se měly
kompilovat odděleně. Pro kompilaci decore knihovny zadejte
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
<step><para>
Bohužel encore knihovna neobsahuje Makefile pro Linux a MMX optimalizovaný
kód pracuje pouze ve Windows. I přesto ji můžete skompilovat pomocí tohoto
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
</procedure>
<para>
<application>MPlayer</application> automaticky detekuje DivX4/DivX5, pokud
jsou zprávně nainstalovány, stačí jej jen zkompilovat jako obvykle.
Pokud je nedetekuje, pak jste je nenainstalovali nebo nenakonfigurovali
správně.
</para>
</note>
</para>
</sect3>
<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík
<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny
dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky.
Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky
nebo DivX.com DivX4/5 knihovny!
</para>
<para>
Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty:
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi
zajímavý je WMA dekodér.
</para>
<para>
Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně
Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál.
Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem!
</para>
<para>
Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky.
</para>
<para>
Pokud používáte <application>MPlayer</application> z balíčku, máte již
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
zahrnutý, stačí provést kompilaci jako obvykle. Pokud používáte CVS verzi
<application>MPlayer</application>u, vyextrahujte si
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> z CVS stromu FFmpegu,
jelikož nová verze FFmpeg je vydávána jen zřídka. Verze z CVS je většinou
stabilní a nabízí nejvíce vlastností. Pro její získání proveďte:
</para>
<procedure>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co -P ffmpeg/libavcodec ffmpeg/libavutil</screen>
</para></step>
<step><para>
Přesuňte adresáře <filename>libavcodec</filename> a
<filename>libavutil</filename> z FFmpeg do kořenového
adresáře <application>MPlayer</application>ova CVS stromu.
Mělo by to vypadat asi takto:
<filename class="directory">main/libavcodec</filename>
<filename class="directory">main/libavutil</filename>
</para><para>
Symbolický link <emphasis role="bold">nestačí</emphasis>, musíte jej
zkopírovat/přesunout!
</para></step>
<step><para>
Pokud chcete mít <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
aktualizován vždy když aktualizujete
<application>MPlayer</application> z CVS, vložte do souboru
<filename>main/CVS/Entries</filename> následující řádky:
<screen>D/libavcodec////</screen>
<screen>D/libavutil////</screen>
</para></step>
<step><para>
Kompilujte. Skript <filename>configure</filename> by měl zjistit problémy
před kompilací.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
<application>MPlayer</application> z CVS obsahuje podadresář
<filename>libavcodec</filename>, ten ale
<emphasis role="bold">neobsahuje</emphasis> zdrojové kódy
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u!
Musíte následovat výše uvedený postup, abyste získali zdrojové hódy knihovny.
</para>
</note>
<para>
S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším
rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500.
</para>
</sect3>
<sect3 id="xanim">
<title>XAnim kodeky</title>
<note>
<para>
Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se
tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití
kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>.
Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v
souvislosti s kodeky.
</para>
</note>
<formalpara>
<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title>
<para>
<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro
dekódování. Následující postup vám to umožní:
</para>
</formalpara>
<procedure>
<step><para>
Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim</ulink>.
Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce
<ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
<emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení
<filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky.
Ve výchozím stavu je hledá v
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky.
</para></step>
<step><para>
Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu
s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto:
<filename>vid_cvid.xa</filename>,
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
</para></step>
</procedure>
<para>
XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste
měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné.
</para>
<para>
Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
3ivX, H.263.</emphasis>
</para>
</sect3>
<sect3 id="vivo-video">
<title>VIVO video</title>
<para>
<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu.
Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>.
Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application>
zvolí nejlepší kodek automaticky.
</para>
</sect3>
<sect3 id="mpeg12">
<title>MPEG-1/2 video</title>
<para>
MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem
class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut
v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme
odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem>
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací
kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil.
Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost.
</para>
</sect3>
<sect3 id="avicodecs">
<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title>
<para>
<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků
používaných v AVI a MOV souborech.
V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu
z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="realvideo">
<title>RealVideo</title>
<para>
<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí
RealVidea:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno
<emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
Stáhněte si Real kodeky z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
a rozbalte je do adrsáře
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu
<command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti
<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
testovány) a v Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect3>
<sect3 id="xvid">
<title>XviD</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP
kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
dobře známý DivX kodek.
Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>
<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
a verzi CVS.
V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem>
CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
</para></step>
</procedure>
</sect3>
<sect3 id="sorenson">
<title>Sorenson</title>
<para>
Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu,
který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em.
V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů
pomocí následujících dekodérů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování
podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování
podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<procedure>
<title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title>
<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní
platformy.</para></note>
<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> z CVS</para></step>
<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky
(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
</para></step>
<step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264">
<title>x264</title>
<sect4 id="codec-x264-whatis">
<title>Co je x264?</title>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu
H.264 video proudů.
Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
vlastností ovlivňujících kvalitu.
Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>
<itemizedlist>
<title>Vlastnosti enkodéru</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
<listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16 a 4x4 se všemi
predikcemi)</para></listitem>
<listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do
4x4)</para></listitem>
<listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8
(včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem>
<listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
tok nebo víceprůchodový ABR</para></listitem>
<listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
<listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
<listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<title>Omezení enkodéru</title>
<listitem><para>Nemá skutečný RD</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
<sect4 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami
ITU a MPEG.
Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
"ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10".
Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
</para>
<para>
Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
vyžaduje okolo 10% CPU.
To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
nemožné.
Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
</para>
<para>
Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP.
Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků
za sekundu.
</para>
<para>
Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
o stručný přehled, přečtěte si
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect4>
<sect4 id="codec-x264-playback">
<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
<application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností,
tak ve vylepšení použití CPU.
Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální CVS verzi.
</para>
<para>
Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">webové rozhraní FFmpeg CVS repozitáře</ulink>.
</para>
</sect4>
<sect4 id="codec-x264-encode">
<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli
nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy
doporučujeme používat také CVS verzi <application>MPlayer</application>u.
Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem>
dospěje k "vydání".
Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
mění.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
instalována standardním postupem:
<screen>
./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install
</screen>
To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
/usr/local/include.
S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým
souborem umístěnými na standardních místech je sestavení
<application>MPlayer</application>u s podporou
<systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
Stačí spustir standardní:
<screen>
./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install<!--
--></screen>
Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="audio-codecs">
<title>Audio kodeky</title>
<itemizedlist>
<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><simpara>
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
(<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Voxware audio (používá DirectShow DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
audio kodeky
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<sect3 id="swac3">
<title>Softwarové dekódování AC3</title>
<para>
Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>
<para>
AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>
<para>
Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>
<para>
Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>
<para>
Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
bude rovněž fungovat).
</para>
</sect3>
<sect3 id="hwac3">
<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect3>
<sect3 id="libmad">
<title>podpora libmad</title>
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je
multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib.
</para>
<para>
Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vivo-audio">
<title>VIVO audio</title>
<para>
The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor
VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají
<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0
mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno.
</para>
</sect3>
<sect3 id="realaudio">
<title>RealAudio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí
RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí
<emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="qdesign">
<title>Kodeky QDesign</title>
<para>
Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt
v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí
QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="qualcomm">
<title>Kodeky Qualcomm</title>
<para>
Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt
v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven.
Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>
<para>
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
<filename>configure</filename>.
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
Debian z <ulink url="http://hpisi.nerim.net">domácí stránky Christiana
Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM
ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="codec-importing">
<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
<sect3 id="vfw-codecs">
<title>Kodeky VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
nebo česky
<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
zde hledáte &quot;VIDC.HFYU&quot;. Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect3>
<sect3 id="dshow-codecs">
<title>Kodeky DirectShow</title>
<para>
DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
místo toho jsou uloženy v registrech a
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
potřebujeme GUID kodeku.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>Nová Metoda:</title>
<para>
Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
</para></step>
<step><para>
Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
</para></step>
<step><para>
Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
</para></step>
<step><para>
Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
oddělených bloků, GUID).
</para></step>
<step><para>
Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para>
</note>
<procedure>
<title>Stará Metoda:</title>
<para>
Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
Spusťte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě
zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např.
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
Media Playerem v menu
<guimenu>File</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -&gt;
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>
(<guimenu>Soubor</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> -&gt;
<guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>).
Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para>
</note>
<para>
Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<para>
Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>