mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-15 03:15:52 +00:00
63e84678ac
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@12883 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
916 lines
32 KiB
XML
916 lines
32 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
|
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<!-- synced with 1.34 -->
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<sect1 id="codecs">
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<title>Codecs Supportés</title>
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<sect2 id="video-codecs">
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<title>Codecs vidéo</title>
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<para>
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Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
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sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
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</para>
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<para>
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Les plus importants d'entre eux:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
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et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
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DivX 5.01, 3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
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<emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
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<filename>.wmv</filename>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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FLI/FLC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, et
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<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> en utilisant les
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librairies RealPlayer
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur natif pour HuffYUV
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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vieux et simples formats variés similaires à RLE
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
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supporté, veuillez lire <link linkend="win32-codecs">Comment importer des codecs</link>
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et aidez-nous à en ajouter le support.
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</para>
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<sect3 id="divx4-5">
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<title>DivX4/DivX5</title>
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<para>
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Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
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<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
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La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
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Son support était inclut dans <application>MPlayer</application>, et compilé
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par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
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améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2. Maintenant nous utilisons
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notre propre code, pour touts les types de fichier.
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</para>
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<para>
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|
La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
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vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
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les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem
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|
class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
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est donc <emphasis role="bold">DÉCOURAGÉ</emphasis>. Cependant, il est utile
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pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ces sources sont ne sont
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pas disponibles sous une licence Open source.
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</para>
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<para>
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DivX4Linux fonctionne dans deux modes:
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<variablelist>
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<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
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<listitem><simpara>
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Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
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images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application>
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fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
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<listitem><simpara>
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Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
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|
également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</para>
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<para>
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La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
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fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
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nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
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compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
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les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
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|
profondeur de couleur.
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|
<note>
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<para>
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|
Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc
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divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
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</para>
|
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|
|
<para>
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|
Le codec binaire de DivX 4/5 peut être téléchargé depuis
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<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> ou
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<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
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|
Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
|
|
pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
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<filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>.
|
|
</para>
|
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<para>
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|
Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
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|
</para>
|
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|
|
<procedure>
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|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
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|
Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
|
|
qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
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|
simplement
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<screen>
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cd divxcore/decore/build/linux
|
|
make
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cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
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|
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
|
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
|
</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
|
|
et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
|
|
même le compiler en utilisant ce
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<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
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<screen>
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cd ../../../encore/build
|
|
mkdir linux
|
|
cd linux
|
|
cp path/Makefile .
|
|
make
|
|
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
|
ln -s /usr/local/lib/libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
|
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
|
</screen>
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
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<para>
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|
<application>MPlayer</application> détecte si DivX4/DivX5 est correctement
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|
installé, donc compilez le normalement. Si il ne détecte pas le codec, votre
|
|
installation ou votre configuration n'est pas correcte.
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</para>
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|
|
</note>
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</para>
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|
</sect3>
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<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg DivX/libavcodec">
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<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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<para>
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<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contient un codec
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|
<emphasis role="bold">open source</emphasis>, qui est capable de décoder des
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flux encodés avec des codecs audio et vidéo variés. Il offre également un confort
|
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d'encodage impressionnant et une plus grande vitesse que les codecs Win32 ou les
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|
librairies DivX4/5 de DivX.com !
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</para>
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<para>
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|
Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
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MPEG4: DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
|
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est également très intéressant.
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</para>
|
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<para>
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|
Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
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|
(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
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codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
|
|
la place du codec binaire !
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</para>
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<para>
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|
Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
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|
page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
|
et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
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|
</para>
|
|
|
|
<para>
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|
Si vous utilisez une version officielle vous avez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> directement dans
|
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le paquet, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de
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|
<application>MPlayer</application> vous devrez extraire <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> de l'arborescence
|
|
CVS de FFmpeg car les versions officielles de FFmpeg sont très rares. Le CVS est
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|
pratiquement stable et offre plus de fonctions. Pour y arriver faites:
|
|
</para>
|
|
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|
<procedure>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Déplacez le répertoire <filename>libavcodec</filename> des sources FFmpeg à la racine de
|
|
l'arborescence CVS de <application>MPlayer</application>. Cela devrait ressembler à cela:
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|
<filename class="directory">main/libavcodec</filename>
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</para><para>
|
|
Faire un lien symbolique n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> suffisant, vous devez
|
|
le copier ou le déplacer!
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</para></step>
|
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<step><para>
|
|
Si vous préférez que <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> soit mis à jour en même temps que vous mettez
|
|
à jour le CVS de <application>MPlayer</application>, indiquez la ligne suivante
|
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dans le fichier <filename>main/CVS/Entries</filename>:
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|
<screen>D/libavcodec////</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Compilez. <filename>configure</filename> devrait détecter les problèmes avant la compilation.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
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|
La version CVS de <application>MPlayer</application> contient un sous-répertoire
|
|
<filename>libavcodec</filename>, mais il ne contient
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|
<emphasis role="bold">pas</emphasis> le source de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> ! Vous devez suivre
|
|
les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.
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</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<para>
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|
Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute
|
|
résolution sans sauter de trames sur mon K6-2 500.
|
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</para>
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</sect3>
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|
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|
|
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<sect3 id="xanim">
|
|
<title>Codecs XAnim</title>
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<note>
|
|
<para>
|
|
Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau
|
|
de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
|
|
restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
|
|
avec n'importe quel autre programme que <application>XAnim</application>.
|
|
Cependant l'auteur de XAnim n'a encore entrepris d'actions légales contre
|
|
quiconque pour des problèmes relatifs aux codecs.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<formalpara>
|
|
<title>INSTALLATION ET UTILISATION</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> est capable d'employer les codecs XAnim
|
|
pour décoder. Suivez les instructions pour les activer:
|
|
</para>
|
|
</formalpara>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<step><para>
|
|
Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
|
|
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</ulink>.
|
|
Le codec 3ivx n'y est pas, il est sur le
|
|
<ulink url="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</ulink>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<emphasis role="bold">OU</emphasis> téléchargez le pack de codecs
|
|
depuis notre <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Utilisez l'option <option>--with-xanimlibdir</option> pour dire à
|
|
<filename>configure</filename> où trouver les codecs XAnim.
|
|
Par défaut, il les cherche dans
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|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> et
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Vous pouvez également fixer
|
|
la variable d'environnement <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> avec le répertoire
|
|
des codecs XAnim.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste de
|
|
l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
|
|
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<para>
|
|
XAnim sont des codecs de la famille <systemitem>xanim</systemitem>, donc vous pouvez
|
|
utiliser l'option <option>-vfm xanim</option> pour dire à <application>MPlayer</application>
|
|
de les utiliser si possible.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Les codecs testés incluent: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
|
|
h263.</emphasis>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="vivo-video">
|
|
<title>vidéo VIVO</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> peut lire les vidéos Vivo (1.0 and 2.0).
|
|
Le codec le plus approprié pour les fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg,
|
|
vous pouvez l'utiliser avec l'option <option>-vc ffh263</option>. Pour les
|
|
fichiers 2.0, utilisez la DLL Win32 par l'intermédiaire de l'option
|
|
<option>-vc vivo</option>.Si vous ne fournissez pas d'options en ligne de
|
|
commande,<application>MPlayer</application> sélectionne le meilleur codec
|
|
automatiquement.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="mpeg12">
|
|
<title>vidéo MPEG 1/2</title>
|
|
<para>
|
|
MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme <systemitem
|
|
class="library">libmpeg2</systemitem> native, dont le code source est
|
|
inclus dans <application>MPlayer</application>. Nous gérons la vidéo
|
|
MPEG 1/2 boguée en attrapant le <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
|
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), et en réinitialisant rapidement
|
|
le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite. Cette
|
|
technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="msvideo1">
|
|
<title>MS Video1</title>
|
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<para>
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|
C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé
|
|
il était décodé par le codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>,
|
|
maintenant nous avons notre propre implémentation open source (par
|
|
<ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>).
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="cinepak-cvid">
|
|
<title>Cinepak CVID</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> utilise son propre décodeur Cinepak,
|
|
open source et multiplateforme (par le <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>)
|
|
par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible
|
|
si le pilote de sortie vidéo le permet.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="realvideo">
|
|
<title>RealVideo</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> décode toutes les versions de RealVideo:
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/décodage supporté par
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - décodage supporté par
|
|
<emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Il est recommandé de télécharger et d'installer <application>RealPlayer8</application>
|
|
ou <application>RealONE</application>, car <application>MPlayer</application>
|
|
peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la vidéo
|
|
RealVideo 2.0 - 4.0. Le script <filename>configure</filename> de
|
|
<application>MPlayer</application> devrait détecter les librairies
|
|
<application>RealPlayer</application> aux emplacements standards d'une installation
|
|
complète. Si non, dites à <filename>configure</filename> où chercher avec
|
|
l'option <option>--with-reallibdir</option>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
À défaut vous pouvez télécharger les codecs sur
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
|
|
Après avoir téléchargé le paquet de codecs Real, extrayez-le dans le répertoire
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, ou spécifiez un
|
|
chemin unique avec l'option <option>--with-reallibdir</option>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<note><para>
|
|
Les librairies <application>RealPlayer</application> <emphasis role="bold">
|
|
ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD, NetBSD et Cygwin sur les
|
|
plateformes x86,Alpha et PowerPC (Linux/Alpha et Linux/PowerPC ont été testés)
|
|
</emphasis>.
|
|
</para></note>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="xvid">
|
|
<title>XviD</title>
|
|
|
|
<para>
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<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un fork du développement du
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codec OpenDivX. Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
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sources-fermées DivX4 (Maintenant DivX5), et les personnes extérieures à
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ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
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Les deux projets ont donc la même origine.
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<itemizedlist>
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<title>AVANTAGES</title>
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<listitem><simpara>
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open source
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support est facile
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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encodage en 2 passes
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez
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l'optimiser pour votre machine pendant la compilation)
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<itemizedlist>
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<title>DÉSAVANTAGES</title>
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<listitem><simpara>
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actuellement il ne <emphasis role="bold">décode</emphasis> pas
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correctement tous les fichiers DivX/DivX4 (ce n'est pas un problème puisque
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<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> peut les jouer)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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en développement
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<procedure>
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<title>INSTALLER LA VERSION CVS DE XVID</title>
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<para>
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XviD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions
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de téléchargement et d'installation (vous aurez besoin d'au moins autoconf 2.50,
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automake et libtool) :
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</para>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./bootstrap.sh</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./configure</screen>
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Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
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<screen>./configure --help</screen>).
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>make && make install</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
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copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans
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<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
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</para></step>
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<step><para>
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Recompilez <application>MPlayer</application> avec
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<option>--with-xvidcore=<replaceable>/chemin/de/</replaceable>libxvidcore.a</option>.
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</para></step>
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</procedure>
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</sect3>
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<sect3 id="sorenson">
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<title>Sorenson</title>
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<para>
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<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> est une famille de codec vidéo
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développée par Sorenson Media et licenciée à Apple qui le distribue avec
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son lecteur <application>QuickTime</application>. Nous sommes actuellement
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capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson avec les
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décodeurs suivants:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - décodage supporté par un
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<emphasis role="bold">codec natif</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
|
|
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - décodage supporté par un
|
|
<emphasis role="bold">codec natif</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<procedure>
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<title>COMPILER MPLAYER AVEC LE SUPPORT DES LIBRAIRIES QUICKTIME</title>
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<note><para>actuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.</para></note>
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<step><para>téléchargez le CVS de MPlayer</para></step>
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<step><para>téléchargez le pack de DLL QuickTime sur
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
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</para></step>
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<step><para>décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre
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répertoire de codecs Win32
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(par défaut: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
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</para></step>
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<step><para>compilez MPlayer</para></step>
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</procedure>
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</sect3>
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</sect2>
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<!-- ********** -->
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<sect2 id="audio-codecs">
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<title>Codecs audio</title>
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<itemizedlist>
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<title>Les plus importants d'entre eux:</title>
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<listitem><simpara>
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MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>,
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|
avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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|
Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
|
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Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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|
AC3 Dolby audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
|
|
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
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</simpara></listitem>
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|
<listitem><simpara>
|
|
AC3 par l'intermédiaire de la carte son
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</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AAC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
|
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codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
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</simpara></listitem>
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|
<listitem><simpara>
|
|
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
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</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
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|
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
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|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<sect3 id="swac3">
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<title>Décodage AC3 logiciel</title>
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<para>
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C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3.
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</para>
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<para>
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|
Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
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Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
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séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
|
|
du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.
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</para>
|
|
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<para>
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|
Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
|
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de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
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mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
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|
utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
|
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sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
|
|
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche,
|
|
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
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</para>
|
|
|
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<para>
|
|
Le nombre de canaux par défaut est 2.
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</para>
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|
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<para>
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|
Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
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une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
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|
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
|
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la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
|
|
fonctionner).
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</para>
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</sect3>
|
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<sect3 id="hwac3">
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<title>Décodage AC3 matériel</title>
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<para>
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Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
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(SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
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|
(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF, et utilisez
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|
l'option<option>-ac hwac3</option> . C'est expérimental mais cela fonctionne
|
|
avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
|
|
pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="libmad">
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<title>support libmad</title>
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<para>
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<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> est une librairie
|
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multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
|
|
Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
|
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pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
|
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plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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</para>
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|
|
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<para>
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|
Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration
|
|
<option>--enable-mad</option>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
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|
|
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<sect3 id="vivo-audio">
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|
<title>VIVO audio</title>
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<para>
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Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit un fichier
|
|
VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio <emphasis role="bold">g.723</emphasis>,
|
|
et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
|
|
Les deux sont supportés.
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|
</para>
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|
</sect3>
|
|
|
|
|
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<sect3 id="realaudio">
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|
<title>RealAudio</title>
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<para>
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|
<application>MPlayer</application> supporte le décodage de presque toutes les versions
|
|
de RealAudio:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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|
RealAudio DNET - décodage supporté par
|
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<systemitem class="library">liba52</systemitem>
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</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par
|
|
<emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
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<para>
|
|
Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
|
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<link linkend="realmedia">format de fichiers RealMedia</link>.
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</para>
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|
</sect3>
|
|
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<sect3 id="qdesign">
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<title>Codecs QDesign</title>
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<para>
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|
Les flux audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) se trouvent
|
|
dans les fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées
|
|
avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
|
|
merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="qualcomm">
|
|
<title>Codec Qualcomm</title>
|
|
<para>
|
|
Les flux audio Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) se trouvent
|
|
dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir
|
|
la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="aac">
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|
<title>Codec AAC</title>
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<para>
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|
AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
|
|
Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
|
|
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
|
MPlayer inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas à l'obtenir séparemment.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
|
|
voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
|
|
librairie dpuis la
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|
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
|
|
et passez <option>--with-externalfaad</option> à <filename>configure</filename>.
|
|
Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
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|
Construisez comme ceci:
|
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<screen>
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cd faad2/
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chmod +x bootstrap
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./bootstrap
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./configure
|
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cd libfaad
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|
make
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|
make install
|
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</screen>
|
|
Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez
|
|
obtenir les paquets Debian sur la
|
|
<ulink url="http://marillat.free.fr">page web de Christian Marillat</ulink>,
|
|
les RPMs Mandrake sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS
|
|
Red Hat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<!-- ********** -->
|
|
|
|
<sect2 id="win32-codecs">
|
|
<title>Comment importer des codecs</title>
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|
|
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
|
|
|
<sect3 id="vfw-codecs">
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|
<title>codecs VFW</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
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portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>.
|
|
Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
|
|
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
|
|
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
|
|
devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
|
|
cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres):
|
|
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
|
|
que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
|
|
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
|
|
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
|
|
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :
|
|
<systemitem role="url">
|
|
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
|
|
</systemitem>
|
|
</para>
|
|
|
|
<note><para>
|
|
Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d
|
|
cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
|
|
méthode DirectShow ci-dessous.
|
|
</para></note>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
|
|
<sect3 id="dshow-codecs">
|
|
<title>Codecs DirectShow</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
|
|
la précédente. La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
<filename>system.ini</filename> ne contient aucune information, qui sont
|
|
désormais placées dans la base de registre et
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
nous avons besoin du GUID du codec.
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>Nouvelle Méthode</title>
|
|
<para>
|
|
En utilisant <application>Microsoft GraphEdit</application> (rapide)
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
Obtenez <application>GraphEdit</application> depuis le SDK DirectX ou sur
|
|
<ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Exécutez <command>graphedit.exe</command>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Dépliez l'élément <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Dans l'entrée <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre
|
|
accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets,
|
|
le GUID).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée
|
|
<systemitem>Filename</systemitem>.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que
|
|
<systemitem>DisplayName</systemitem> contient quelque chose comme
|
|
<systemitem>device:dmo</systemitem>, alors c'est un codec DMO.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title>Ancienne Méthode</title>
|
|
<para>
|
|
Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
Lancez <command>regedit</command>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, décochez les deux premières
|
|
cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
|
|
<userinput>TM20</userinput>).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
|
|
(par ex. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
|
|
désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand
|
|
Media Player lit le fichier, en regardant dans
|
|
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
|
|
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
|
|
Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
|
|
cherchez : TrueMotion)
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
|
et un champs <guilabel>CLSID</guilabel>. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<note>
|
|
<para>
|
|
si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche..
|
|
vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<para>
|
|
Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
|
|
codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez
|
|
ces fichiers sur le FTP :
|
|
<systemitem
|
|
role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
|
|
</systemitem>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
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</sect2>
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