mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
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29 KiB
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!-- synced with r20361 -->
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<chapter id="codecs">
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<title>Codecs</title>
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<sect1 id="video-codecs">
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<title>Videocodecs</title>
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<para>
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Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
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Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
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Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
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unserer Homepage verfügbar.
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</para>
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<para>
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Die Allerwichtigsten:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
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<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Native Decoder für
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<emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis>
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v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
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für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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FLI/FLC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> von
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
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<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Native Decoder für HuffYUV
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
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<link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
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und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
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</para>
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<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
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<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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<para>
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<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
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die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
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Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
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möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
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Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
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unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
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<application>MEncoder</application> möglich.
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</para>
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<para>
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Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage.
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Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
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und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs.
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</para>
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<para>
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<application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="xvid">
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<title>XviD</title>
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<para>
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<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
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Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
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unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
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Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
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Prozessoren gute Performance.
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</para>
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<para>
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Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
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Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
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machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
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verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
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</para>
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<para>
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Beachte, dass XviD nicht benötigt wird, um mit XviD encodiertes Video zu decodieren.
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In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
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benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
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</para>
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<procedure>
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<title>Installation von <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
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<para>
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Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
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<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
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und die CVS-Version.
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Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
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Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
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Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">XviD</systemitem>
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vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
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(du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
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<application>automake</application> und <application>libtool</application>):
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</para>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./bootstrap.sh</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./configure</screen>
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Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
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die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>make && make install</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
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kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
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<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
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</para></step>
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<step><para>
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Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
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<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
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<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
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</para></step>
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</procedure>
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</sect2>
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<sect2 id="codec-x264">
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<title>x264</title>
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<sect3 id="codec-x264-whatis">
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<title>Was ist x264?</title>
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<para>
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<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
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ist eine Bibliothek für die
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Erstellung von H.264-Videostreams.
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Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
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Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
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Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
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die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
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<systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
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</para>
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<itemizedlist>
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<title>Encoder-Features</title>
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<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
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<listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
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<listitem><para>
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Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
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</para></listitem>
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<listitem><para>
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Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
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einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
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</para></listitem>
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<listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
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<listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
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<listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
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<listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
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<listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
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<listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
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<listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</sect3>
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<sect3 id="codec-h264-whatis">
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<title>Was ist H.264?</title>
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<para>
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H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
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der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
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Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
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nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
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</para>
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<para>
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Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
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zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
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Einsparung der Bitrate erreicht.
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Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
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Encoder abhängen.
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Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
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von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
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Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
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in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
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Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
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Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
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meisten Benutzer außer Frage steht.
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Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
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langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
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</para>
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<para>
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Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
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für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
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MPEG-4 ASP bereits kennst.
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Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
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etwa 5-15 fps.
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</para>
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<para>
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|
Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
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|
wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
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<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
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|
durchlesen.
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</para>
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|
</sect3>
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<sect3 id="codec-x264-playback">
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<title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
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H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
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und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
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als auch CPU-Last.
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Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
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Subversion-Checkout zu verwenden.
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</para>
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<para>
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Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
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H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
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wurden, wirf einen Blick auf
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<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
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</para>
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|
</sect3>
|
|
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|
<sect3 id="codec-x264-encode">
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<title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
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<para>
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Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
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Sourcen mit folgendem Befehl:
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<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
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<application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
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die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
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es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
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Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
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<systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
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Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
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hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
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</para>
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<para>
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<systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
|
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nach Standardmethode:
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<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
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Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
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/usr/local/include.
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Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
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in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
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mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
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Führe die Standardformel aus:
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<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
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|
Das configure-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
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für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
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</para>
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</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
</sect1>
|
|
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|
<!-- ********** -->
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<sect1 id="audio-codecs">
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|
<title>Audiocodecs</title>
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<itemizedlist>
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<title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
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<listitem><simpara>
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MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
|
|
Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
|
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
|
MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AAC
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
|
|
Audiocodecs
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="swac3">
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|
<title>Software-AC3-Decoder</title>
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<para>
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Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
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</para>
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|
|
<para>
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|
Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
|
|
Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
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|
Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
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"Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
|
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um hwac3 zu benutzen.
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</para>
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<para>
|
|
Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
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anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
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Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
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|
rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
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|
Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
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|
<option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
|
|
wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
|
|
Surround, Center und LFE.
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</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Standard sind zwei Ausgabekanäle.
|
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</para>
|
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<para>
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|
Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
|
|
und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
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|
SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
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|
(wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
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(Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
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</para>
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</sect2>
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|
<sect2 id="hwac3">
|
|
<title>Hardware-AC3-Decoder</title>
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<para>
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Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
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|
Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
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z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
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und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
|
|
funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
|
|
(aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="libmad">
|
|
<title>Unterstützung für libmad</title>
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|
<para>
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<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> ist
|
|
eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
|
|
24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
|
|
Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
|
|
Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
|
|
sein als mp3lib.
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</para>
|
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<para>
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Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename>
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dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
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<systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwmpa">
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<title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
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<para>
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Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
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MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
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voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
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Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
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zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="aac">
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<title>AAC Codec</title>
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<para>
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AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
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in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
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FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
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verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
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eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
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installiert werden muss.
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</para>
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<para>
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Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
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compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
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die Bibliothek von der
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<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
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heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
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<option>--enable-faad-external</option> an <filename>configure</filename>
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übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
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Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
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<screen>
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cd faad2/
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sh bootstrap
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./configure
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cd libfaad
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make
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make install<!--
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--></screen>
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Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
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können aber mit (apt-)get von
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<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
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<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
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von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
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heruntergeladen werden.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="amr">
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<title>AMR Codecs</title>
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<para>
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Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
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Die Referenzimplementierung ist auf
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<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
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erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
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</para>
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<para>
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Für Unterstützung müssen die Codecs
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
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und
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
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heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
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<application>MPlayer</application> verschoben werden.
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Anschließend folgende Befehle ausführen:
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<screen>
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unzip 26104-610.zip
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unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amr_float
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unzip 26204-600.zip
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unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
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--></screen>
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Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
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<application>MPlayer</application>.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<!-- ********** -->
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<sect1 id="codec-importing">
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<title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
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<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
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<sect2 id="vfw-codecs">
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<title>VFW-Codecs</title>
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<para>
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VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
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Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
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Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
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mit einer Meldung wie:
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<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
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</para>
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<para>
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..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
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(HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
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musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
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unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
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Zeile, die so aussieht:
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<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
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</para>
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<para>
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Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
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Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
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<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
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</para>
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<para>
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Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
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(fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
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Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
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<systemitem role="url">
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ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
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</systemitem>
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</para>
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<note><para>
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Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
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suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
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macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
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</para></note>
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</sect2>
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<sect2 id="dshow-codecs">
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<title>DirectShow-Codecs</title>
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<para>
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DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
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Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
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die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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wir die GUID des Codecs benötigen.
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<procedure>
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<title>Neue Methode:</title>
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<para>
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Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
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</para>
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<step><para>
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Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
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oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
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</para></step>
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<step><para>
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Starte <command>graphedit.exe</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
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</para></step>
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<step><para>
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Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
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</para></step>
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<step><para>
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Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
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</para></step>
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<step><para>
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Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
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geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
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(fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
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</para></step>
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<step><para>
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Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
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<systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
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<systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
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<systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
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</para>
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</note>
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<procedure>
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<title>Alte Methode:</title>
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<para>
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Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
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</para>
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<step><para>
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Starte <command>regedit</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
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Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
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<userinput>TM20</userinput>).
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</para></step>
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<step><para>
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Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
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<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
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</para></step>
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<step><para>
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Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
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Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
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herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
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<guimenu>Datei</guimenu> -> <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> ->
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<guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft.
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Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
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</para></step>
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<step><para>
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Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
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und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
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GUID, die wir brauchen.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
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dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
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</para>
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</note>
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<para>
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Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
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gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
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auf den FTP-Server hoch:
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<systemitem role="url">
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ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
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</systemitem>
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</para>
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<para>
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Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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|
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</chapter>
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