mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-15 19:35:49 +00:00
0cc5461ddf
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@7510 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
451 lines
20 KiB
HTML
451 lines
20 KiB
HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
|
|
<HTML>
|
|
|
|
<HEAD>
|
|
<TITLE>Codec - MPlayer - Movie Player per Linux</TITLE>
|
|
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="default.css">
|
|
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
|
|
</HEAD>
|
|
|
|
<BODY>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="codecs">2.2. Codec supportati</A></B></P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="video_codecs">2.2.1. Codec video</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Vedi <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">la tabella dello stato dei codec</A> per la lista completa, generata giornalmente.</P>
|
|
|
|
<P>I più importanti tra tutti:</P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>MPEG1 (VCD) e MPEG2 (DVD)</LI>
|
|
<LI>Decoder nativi per DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5, M$ MPEG4 v1, v2 e altre varianti MPEG4</LI>
|
|
<LI>Decoder nativo per Windows Media Video 7 (WMV1) e decoder con DLL Win32 per Windows Media Video 8 (WMV2), usano entrambi file .wmv</LI>
|
|
<LI><B>Decoder nativo per Sorenson (SVQ1)</B></LI>
|
|
<LI>Decoder 3ivx</LI>
|
|
<LI>Cinepak e Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI>
|
|
<LI>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 e altri formati hardware</LI>
|
|
<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 e altre varianti h263(+)</LI>
|
|
<LI>FLI//FLC</LI>
|
|
<LI>RealVideo 1.0 da libavcodec, e RealVideo 2.0, 3.0 usando le librerie di RealPlayer</LI>
|
|
<LI>Decoder nativo per HuffYUV</LI>
|
|
<LI>Vari vecchi semplici formati tipo RLE</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>Se hai un codec Win32 non presente qui, e non ancora supportato, per favore leggi <A
|
|
HREF="#importing">come importare i codec</A> aiutaci ad aggiungerne il
|
|
supporto!</P>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Questa sezione contiene informazioni sul codec DivX4 di
|
|
<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. La loro prima versione alpha disponibile era la OpenDivX 4.0
|
|
alpha 47 e 48. Il supporto per questa era incluso in <B>MPlayer</B>, e compilato di
|
|
default. Usavamo il suo codice di postprocessing per migliorare opzionalmente la
|
|
qualità visiva dei filmati MPEG1/2. Ora usiamo il nostro.</P>
|
|
|
|
<P>La nuova generazione di questo codec è chiamata DivX4Linux e può anche decodificare i filmati fatti con
|
|
l'infame codec DivX! Inoltre è molto più veloce della
|
|
DLL DivX nativa di Win32, ma più lento di libavcodec.
|
|
Quindi l'utilizzo di questo codec per la decodifica è <B>SCORAGGIATO</B>. Comunque è utile per
|
|
l'encoding. Uno svantaggio di questo codec è che è attualmente a sorgenti chiusi.</P>
|
|
|
|
<P>Il codec può essere scaricato da una di queste URL:</P>
|
|
|
|
<P> <A HREF="http://avifile.sourceforge.net">http://avifile.sourceforge.net</A></P>
|
|
<P> <A HREF="http://divx.com">http://divx.com</A></P>
|
|
|
|
<P>Scompattalo, ed esegui <CODE>./install.sh</CODE> da root.</P>
|
|
|
|
<P>Nota: NON dimenticare di aggiungere <CODE>/usr/local/lib</CODE> a
|
|
<CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> e di eseguire <CODE>ldconfig</CODE> !</P>
|
|
|
|
<P><B>MPlayer</B> riconosce automaticamente se DivX4/DivX5 è (propriamente) installato, basta compilare
|
|
come sempre. Se non lo trova, non lo hai installato o configurato
|
|
correttamente.</P>
|
|
|
|
<P>DivX4Linux lavora in due modalità:</P>
|
|
|
|
<P><TABLE BORDER=0>
|
|
<TD> </TD><TD VALIGN=top>-vc odivx</TD><TD> </TD>
|
|
<TD>Usa il codec alla maniera di OpenDivX.
|
|
in questo caso produce immagini YV12 nel suo proprio buffer,
|
|
e <B>MPlayer</B> fa la conversione dello spazio dei colori tramite libvo. (<B>VELOCE, RACCOMANDATO!</B>)</TD><TR>
|
|
<TD></TD><TD VALIGN=top>-vc divx4</TD><TD></TD>
|
|
<TD>Usa la conversione dello spazio dei colori del codec.
|
|
in questa modalità, puoi usare anche YUY2/UYVY (<B>LENTO</B>).</TD></TR>
|
|
</TABLE></P>
|
|
|
|
<P>Il metodo <CODE>-vc odivx</CODE> è solitamente più veloce, dovuto al fatto che trasferisce
|
|
i dati dell'immagine in formato YV12 (planar YUV 4:2:0), richiedendo così molta meno
|
|
larghezza di banda sul bus. Per le modalità YUV (YUY2, UYVY) usa il metodo <CODE>-vc divx4</CODE>.
|
|
Per le modalità RGB la velocità è la stessa, al massimo
|
|
differisce a seconda della profondità di colore attuale.</P>
|
|
|
|
<P>NOTA: se il tuo driver -vo supporta il direct rendering, allora <CODE>-vc divx4</CODE> può
|
|
essere una soluzione più veloce, o perfino la più veloce.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. DivX/libavcodec di ffmpeg</A></B></P>
|
|
|
|
<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> contiene
|
|
un codec DivX <B>opensource</B>,che è compatibile con il tradizionale DivX.
|
|
<B>MPlayer</B> supporta questo codec,e questo rende possibile <B>vedere filmati
|
|
DivX/DivX4/DivX5/MP41/MP42 su piattaforme non-x86</B>,
|
|
ed avere una decodifica molto più veloce di quella dei
|
|
codec Win32 e dell'originale libreria DivX4!</P>
|
|
|
|
<P>Contiene anche molti bei codec, come RealVideo 1.0, MJPEG, h263,
|
|
h263+, ecc.</P>
|
|
|
|
<P>Se usi una release di <B>MPlayer</B> allora hai libavcodec proprio nel pacchetto, basta
|
|
compilare come al solito.Se usi <B>MPlayer</B> dal CVS devi prendere libavcodec direttamente dall'albero CVS di FFmpeg
|
|
dato che la versione 0.4.5 di Ffmpeg <B>non</B> funzionerà con <B>MPlayer</B>. Fai così:</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
|
|
<LI>Sposta la directory dei sorgenti di <B>libavcodec</B>
|
|
nell'albero di <B>MPlayer</B>, quindi risulterà così:
|
|
<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
|
|
Fare un link simbolico <B>non</B> è abbastanza, devi copiarlo/spostarlo!!!</LI>
|
|
<LI>Compila. Configure controlla che non ci siano problemi prima di compilare.</LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B>NOTA:</B> MPlayer in versione CVS contiene una subdirectory libavcodec,
|
|
ma NON contiene i sorgenti di libavcodec!
|
|
Devi seguire i passi sopra per ottenere i sorgenti di questa libreria.</P>
|
|
|
|
<P>Con ffmpeg e la mia Matrox G400, riesco a vedere filmati DivX anche alla più alta risoluzione
|
|
sul mio K6/2 500, senza frame scartati.</P>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="xanim">2.2.1.3. I codec di XAnim</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Introduzione:<BR>
|
|
Ti avvertiamo che i codec binari di XAnim sono impacchettati con un pezzo di testo
|
|
che afferma di essere una legale licenza software che, tra altre restrizioni,
|
|
proibisce all'utente di usare i codec in congiunzione con qualunque
|
|
programma diverso da XAnim. Comunque l'autore di XAnim non ha ancora condotto
|
|
alcuna azione legale contro chicchessia per questioni relarive ai codec.
|
|
</P>
|
|
|
|
<P><B>MPlayer</B> può usare i codec di XAnim per la decodifica. Segui le istruzioni per
|
|
abilitarli:</P>
|
|
|
|
<UL>
|
|
<LI>Scarica i codec che vorresti usare dal
|
|
<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">sito di XAnim</A>. Il codec <B>3ivx</B>
|
|
non è lì, ma sul <A HREF="http://www.3ivx.com">sito 3ivx</A>.</LI>
|
|
|
|
<LI>Usa l'opzione <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> per dire a configure dove
|
|
può trovare i codec xanim. Di default, li cerca in <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods,
|
|
/usr/lib/xanim/mods e /usr/lib/xanim</CODE>.
|
|
Oppure puoi impostare la variabile d'ambiente <I>XANIM_MOD_DIR</I> alla
|
|
directory dei codec XAnim.</LI>
|
|
|
|
<LI>Rinomina/crea un symlink ai file tagliando la parte relativa all'architettura, quindi avranno dei
|
|
nomi come questi : <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>
|
|
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>XAnim è la famiglia di codec numero 10, quindi puoi usare l'opzione <CODE>-vfm 10</CODE>
|
|
per dire a <B>MPlayer</B> di usarli se possibile.</P>
|
|
|
|
<P>I codec testati includono: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
|
|
<B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. Video VIVO</A></B></P>
|
|
|
|
<P><B>MPlayer</B> può leggere i video Vivo (1.0 e 2.0). Il codec più adatto
|
|
per i file 1.0 è il decoder H263 di FFmpeg, puoi usarlo con l'opzione <CODE>-vc
|
|
ffh263</CODE> (default) (richiede libavcodec aggiornato). Per i file 2.0, usa
|
|
il file dll <CODE>ivvideo.dll</CODE> di Win32 (da <A
|
|
HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/ivvideo.dll">qui</A>),
|
|
e installalo in <CODE>/usr/lib/win32</CODE> o dovunque metti i codec
|
|
Win32. Quest'ultimo codec non supporta le modalità YV12 e YUY2 solo BGR,
|
|
quindi utilizzabile solo con gli output X11 e OpenGL. Si spera che ffh263 supporterà
|
|
i file VIVO 2.0 in futuro.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="mpeg">2.2.1.5. Video MPEG 1/2</A></B></P>
|
|
|
|
<P>MPEG1 e MPEG2 sono decodificati con la libreria nativa <B>libmpeg2</B> multipiattaforma,
|
|
il suo codice sorgente è incluso in <B>MPlayer</B>.
|
|
Gestiamo i file video MPEG1/2 difettosi controllando quale firma ritorna
|
|
libmpeg2, e quando da sig11 (segmentation fault), rapidamente
|
|
reinizializziamo il codec, e continuiamo esattamente da dove avviene l'errore.
|
|
Questo metodo non implica nessuna diminuzione di velocità misurabile.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="ms_video1">2.2.1.6. MS Video1</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Questo è un pessimo codec molto vecchio di Microsoft. In passato era
|
|
decodificato con il codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, ora abbiamo la nostra implementazione
|
|
open-source (di <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
|
|
Melanson</A>).</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="cinepak">2.2.1.7. Cinepak CVID</A></B></P>
|
|
|
|
<P><B>MPlayer</B> usa di default il suo decoder opensource, multi-piattaforma per Cinepak.
|
|
Supporta output YUV, così permette il ridimensionamento hardware se lo consente
|
|
il driver di output video.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="realvideo">2.2.1.8. RealVideo</A></B></P>
|
|
|
|
<B>MPlayer</B> supporta tutte le versioni di RealVideo:
|
|
<UL>
|
|
<LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codifica e decodifica supportata da <B>libavcodec</B></LI>
|
|
<LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
|
|
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P>Si raccomanda di scaricare e installare RealPlayer8 o RealONE, perchè
|
|
<B>MPlayer</B> può usare le loro librerie per decodificare file con video RealVideo 2.0 o
|
|
RealVideo 3.0. Lo script di configurazione di <B>MPlayer</B> dovrebbe trovare automaticamente
|
|
le librerie RealPlayer in tutte le locazioni standard. Se non ci riesce, devi dire a configure
|
|
dove cercare con l'opzione <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>
|
|
|
|
<P>E' anche possibile prendere soltanto le librerie RealPlayer da qualche parte e
|
|
metterle in una directory appropriata, come <CODE>/usr/lib/real</CODE> o
|
|
<CODE>$LIBDIR/real</CODE>.</P>
|
|
|
|
<P>NOTA: le librerie RealPlayer attualmente <B>funzionano solo con Linux, FreeBSD,
|
|
NetBSD e Cygwin su piattaforme x86</B>!</P>
|
|
|
|
<P><B>Nota2:</B> Noi non possiamo distribuire le librerie di RealPlayer,
|
|
la licenza non lo permette. Devi procurartele da solo.</P>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="xvid">2.2.1.9. XViD</A></B></P>
|
|
|
|
<P><B>XViD</B> è una biforcazione dello sviluppo del codec OpenDivX. Il progetto è iniziato quando
|
|
ProjectMayo ha cambiato OpenDivX in un DivX4 a sorgenti chiusi, e le persone
|
|
che stavano lavorando sull' OpenDivX si sono arrabbiate, e hanno sviluppato XViD. Quindi entrambi i progetti
|
|
hanno la stessa origine.</P>
|
|
|
|
<P><B>Vantaggi:</B></P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>opensource</LI>
|
|
<LI>la sua API è compatibile con DivX4 quindi è facile aggiungerne il
|
|
supporto</LI>
|
|
<LI>supporto codifica in 2 passaggi</LI>
|
|
<LI>buona qualità di codifica, velocità maggiore del DivX4 (puoi ottimizzalo per la tua
|
|
box durante la compilazione)</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P><B>Svantaggi:</B></P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>attualmente non <B>decodifica</B> propriamente tutti i file DivX/DivX4 (nessun problema, libavcodec può leggerli)</LI>
|
|
<LI>devi scegliere tra il supporto DivX4 <B>O</B> XViD quando
|
|
compili</LI>
|
|
<LI>in sviluppo</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P><B>Installazione</B> : è attualmente disponibile solo in CVS. Ecco le istruzioni
|
|
per scaricarlo e compilarlo :</P>
|
|
<OL>
|
|
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
|
|
login</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
|
|
xvidcore</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>Cambia Makefile.linux a seconda di ciò che ti serve</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>make -f Makefile.linux</CODE></LI>
|
|
<LI>Prendi encore2.h e decore.h dal pacchetto Divx4linux, e copiali in <CODE>/usr/local/include/</CODE></LI>
|
|
<LI><CODE>recompila <B>MPlayer</B> con
|
|
--with-xvidcore=/path/to/libcore.a</CODE></LI>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="sorenson">2.2.1.10. Sorenson</A></B></P>
|
|
|
|
<P><B>Sorenson</B> è un codec video sviluppato da Apple. Al momento mplayer
|
|
è in grado di decodificare la prima versione del codec (SVQ1), con un decoder nativo.</P>
|
|
|
|
<P><B>Vantaggi:</B></P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>veloce, anche vecchie macchine Macintosh sono in grado didecodificarlo.</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P><B>Svantaggi:</B></P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>SVQ3 non è stato ancora "reverse-engineered".</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
<P><B>Installazione:</B> è compilato e utilizzato di default.</P>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Codec audio</A></B></P>
|
|
|
|
<P>I più importanti tra tutti :<BR></P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>MPEG layer 2, e layer 3 (MP3) (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>MPEG layer 1 (codice <B>nativo</B>, con libavcodec)</LI>
|
|
<LI>AC3 Dolby (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>Ogg Vorbis (libreria <B>nativa</B>)</LI>
|
|
<LI>Voxware (usando la DLL DirectShow)</LI>
|
|
<LI>alaw, msgsm, pcm e altri semplici vecchi formati audio</LI>
|
|
<LI>VIVO (g723, Vivo Siren)</LI>
|
|
<LI>RealAudio: DNET (AC3 a basso bitrate), Cook, Sipro</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. Decodifica software AC3</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Questo è il codec di default usato per i file con audio AC3.</P>
|
|
|
|
<P>Il decoder AC3 può creare mix audio in output per 2, 4, o 6
|
|
altoparlanti. Quando configurato per 6, questo decoder fornisce
|
|
output separato per tutti i canali AC3 al driver sonoro,
|
|
consentendo il pieno "suono surround" senza il decoder AC3 esterno
|
|
necessario per il codec hwac3.</P>
|
|
|
|
<P>Usa l'opzione <CODE>-channels</CODE> per selezionare il numero di canali output.
|
|
Usa <CODE>-channels 2</CODE> per lo stereo. Per 4 canali (Sinistro Avanti,
|
|
Destro Avanti, Surround Sinistro e Surround Destro), usa
|
|
<CODE>-channels 4</CODE>. In questo caso, qualsiasi canale centrale sarà mixato ugualmente
|
|
ai canali frontali. In ultimo, "-channels 6" darà in output tutti i canali AC3
|
|
come sono stati codificati - nell'ordine Sinistro, Destro, Surround Sinistro,
|
|
Surround Destro, Centro e LFE.</P>
|
|
|
|
<P>Il numero di canali output di default è 2.</P>
|
|
|
|
<P>Per usare più di 2 canali, devi usare OSS,
|
|
ed avere un driver della scheda sonora che supporta il numero appropriato di
|
|
canali output tramite l' ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Per esempio, una
|
|
versione del driver emu10k1 (usato con le schede SB Live) più recente dell'agosto
|
|
2001 dovrebbe andare bene (pare che anche il più nuovo CVS di ALSA lo supporti).</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. Decodifica hardware AC3</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Devi avere una scheda sonora capace di decodificare AC3, con l'uscita digitale (SP/DIF). Il
|
|
driver della scheda deve supportare il formato AFMT_AC3 (come fa la C-Media).
|
|
Connetti il tuo decoder AC3 all'uscita SP/DIF, e usa l'opzione '-ac hwac3'.
|
|
Può funzionare oppure no (sperimentale). Funzionerà solo con schede C-Media,
|
|
schede SB Live! + driver ALSA (ma non OSS) e schede di decodifica MPEG DXR3/Hollywood+.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="libmad">2.2.2.3. Supporto libmad</A></B></P>
|
|
|
|
<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> è una libreria di decodifica audio MPEG
|
|
multi-piattaforma. Non gestisce bene i file difettosi, e a volte ha dei problemi con la ricerca.</P>
|
|
|
|
<P>Per abilitare il supporto, compila con l'opzione di configure <CODE>--enable-mad</CODE>.
|
|
</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. Audio VIVO</A></B></P>
|
|
|
|
<P>Il codec audio usato nei file VIVO dipende dal fatto che si tratti di un file VIVO/1.0 o
|
|
VIVO/2.0. I file VIVO/1.0 hanno audio <B>g.723</B>, e i file VIVO/2.0
|
|
hanno <B>Vivo Siren</B>. Entrambi sono <U>supportati</U>. Puoi prendere la DLL Win32 g.723/Siren
|
|
da
|
|
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">qui</A>,
|
|
quindi copiala nella directory <CODE>/usr/lib/win32</CODE>.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="realaudio">2.2.2.5. RealAudio</A></B></P>
|
|
|
|
<B>MPlayer</B> supporta quasi tutte le versioni di RealAudio:
|
|
<UL>
|
|
<LI>RealAudio DNET - decodifica supportata da <B>liba52</B></LI>
|
|
<LI>RealAudio Cook/Sipro - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
|
|
<LI>RealAudio atrc - decodifica non ancora supportata</LI>
|
|
</UL>
|
|
|
|
|
|
<P>Per sapere come installare le librerie RealPlayer, vedi la sezione
|
|
<A HREF="formats.html#real">Formato file RealMedia</A>.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B><A NAME="importing">2.2.3. Come importare i codec Win32</A></B></P>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. codec VFW</A></B></P>
|
|
|
|
<P>VfW (Video for Windows) è la vecchia API video per Windows. I suoi codec hanno l'estensione
|
|
.DLL o (raramente) .DRV.
|
|
Se <B>MPlayer</B> fallisce nel leggere il tuo AVI con questo tipo di messaggio:</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
|
|
|
|
<P>Significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU fourcc (HFYU =
|
|
codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, ecc...). Ora che lo sappiamo, dobbiamo
|
|
scoprire quale DLL carica Windows per leggere questo file. Nel nostro caso,
|
|
il system.ini contiene questo (insieme a molti altri):</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
|
|
|
|
<P>Quindi abbiamo bisogno del file huffyuv.dll. Nota che i codec audio sono specificati
|
|
dal prefisso MSACM:</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
|
|
|
|
|
|
<P>Questo è il codec MP3.
|
|
Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, file del codec, AVI di esempio), manda
|
|
la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:</P>
|
|
|
|
<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/</CODE></P>
|
|
|
|
<P><B>Nota:</B> Su Windows NT/2000/XP cerca questa informazione nel registro, es. cerca
|
|
"VIDC.HFYU". Per saper come fare guarda il vecchio metodo DirectShow qui sotto.</P>
|
|
|
|
<P><B><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. Codec DirectShow</A></B></P>
|
|
|
|
<P>DirectShow è la nuova API video, che è anche peggiore della precedente.
|
|
Le cose sono più difficili con DirectShow, infatti</P>
|
|
<UL>
|
|
<LI>system.ini non contiene le informazioni necessarie, ma sono scritte nel
|
|
registro :(
|
|
<LI>abbiamo bisogno del GUID del codec.
|
|
</UL></P>
|
|
|
|
<P><B>Nuovo metodo:</B> Usare Microsoft GraphEdit (veloce)</P>
|
|
|
|
<OL>
|
|
<LI>Prendi GraphEdit da DirecX SDK o <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>
|
|
<LI>Esegui <CODE>graphedit.exe</CODE>
|
|
<LI>Dal menu seleziona Graph -> Insert Filters
|
|
<LI>Espandi <CODE>DirectShow Filters</CODE>
|
|
<LI>Seleziona ed espandi il nome del codec desiderato
|
|
<LI>Alla voce <CODE>DisplayName</CODE> trova il testo tra parentesi graffe
|
|
dopo la barra e scrivilo da parte (cinque blocchi di cifre, il GUID)
|
|
<LI>Il binario del codec è il file specificato dalla voce <CODE>Filename</CODE>
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P><B>Nota:</B> Se non esiste la voce <CODE>Filename</CODE> e <CODE>DisplayName</CODE>
|
|
contiene qualcosa come <CODE>device:dmo</CODE>, allora si tratta di un DMO-Codec, che al momento
|
|
non sono supportati da MPlayer.</P>
|
|
|
|
|
|
<P><B>Vecchio metodo:</B> Fai un bel respiro e comincia a cercare nel registro...</P>
|
|
<OL>
|
|
<LI>Esegui 'regedit'
|
|
<LI>premi ctrl-f, disabilita i primi due checkbox, e abilita il terzo. Scrivi
|
|
il fourcc del codec. (per es.: TM20)
|
|
<LI>dovresti vedere un campo che contiene il path e il nome del file
|
|
(per es. : C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX)
|
|
<LI>ora che abbiamo il file, serve il GUID. Prova a cercare ancora, ma
|
|
ora cercheremo il nome del codec, non il fourcc. Si può conoscere il nome
|
|
quando il Media Player sta leggendo il file, guardando in File/Properties/Advanced.
|
|
Se no, peccato ;) Prova ad indovinarlo.
|
|
(per es. cerca : TrueMotion)
|
|
<LI>se trovato (nel registro), dovrebbe esserci un campo FriendlyName, e un campo CLSID.
|
|
Scriviti quei 16 byte di CLSID, questo è il GUID che ci serve.
|
|
</OL>
|
|
|
|
<P>NOTA: se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le checkbox.. potrai avere
|
|
falsi risultati, ma forse avrai quello giusto, anche...</P>
|
|
|
|
<P>Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, GUID, file del codec, AVI di esempio),
|
|
manda la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:<BR>
|
|
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/</P>
|
|
|
|
</BODY>
|
|
</HTML>
|