mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
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e4d9970812
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18 KiB
XML
483 lines
18 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<!-- synced with 1.17 -->
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<sect1 id="formats">
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<title>Formats supportés</title>
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<para>
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Il est important de clarifier une erreur commune. Quand les gens voient
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un fichier avec une extension <filename>.AVI</filename>, ils en concluent
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immédiatement qu'il ne s'agit pas d'un fichier MPEG. Ce n'est pas vrai.
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Du moins pas entièrement. Contrairement aux suppositions populaires, un
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tel fichier <emphasis>peut</emphasis> contenir de la vidéo MPEG-1.
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</para>
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<para>
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Vous voyez, un <emphasis role="bold">codec</emphasis> n'est pas la même chose qu'un
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<emphasis role="bold">format de fichier</emphasis>.
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Exemples de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> vidéo: MPEG-1, MPEG-2,
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MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3ivx.
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Exemples de <emphasis role="bold">formats</emphasis> de fichier: MPG, AVI, ASF.
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</para>
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<para>
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En théorie, vous pouvez placer une vidéo OpenDivX et de l'audio MP3 dans un format
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de fichier <emphasis role="bold">MPG</emphasis>. Par contre, la plupart des lecteurs
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ne pourrons pas lire ce fichier car ils attendent de la vidéo MPEG-1 et de l'audio
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MP2 (contrairement à l'<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, le
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<emphasis role="bold">MPG</emphasis> ne contient pas les champs nécessaires pour
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décrire ses flux vidéo et audio). Ou vous pouvez placer de la vidéo MPEG-1 dans
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un fichier AVI.
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<ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> et
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<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> peuvent créer ces fichiers.
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</para>
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<sect2 id="video-formats">
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<title>Formats vidéo</title>
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<sect3 id="mpg-vob-dat">
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<title>Fichiers MPEG</title>
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<para>
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Les fichiers MPEG peuvent avoir des apparences différentes:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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MPG: C'est la forme la plus <emphasis role="bold">basique</emphasis> des formats
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de fichier MPEG. Il contient de la vidéo MPEG-1, et de l'audio MP2 (MPEG-1 layer 2)
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ou plus rarement MP1.
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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DAT: C'est très exactement le même format que MPG mais avec une extension différente.
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Il est utilisé dans les <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>. A cause de
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la façon dont sont créés les VCDs et dont linux est conçu, les fichiers DAT ne
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peuvent être ni lus ni copiés depuis des VCDs en temps que fichiers réguliers.
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Vous devrez utiliser l'option <option>vcd://</option> pour lire un Video CD.
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VOB: C'est le format de fichier MPEG des <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
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C'est le même que MPG, plus la capacité de contenir des sous-titres et de
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l'audio non-MPEG (AC3). Il contient de la vidéo encodé en MPEG2 et généralement
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de l'audio AC3, mais DTS, MP2 et LPCM non-compressé sont également autorisés.
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Lisez la section <link linkend="dvd">DVD</link>!
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Les séries de trames forment des groupes indépendants dans les fichiers MPEG.
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Cela signifie que vous pouvez couper/joindre un fichier MPEG avec des outils
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fichier standards (comme <command>dd</command>, <command>cut</command>), et il
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restera parfaitement lisible.
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</para>
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<para>
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Une fonction importante des MPGs est qu'ils ont un champ décrivant le rapport
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d'aspect du flux vidéo à l'interieur du flux. Par exemple les SVCDs ont une résolution
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de 480x480, et dans l'entête ce champ est fixé à 4:3, il est donc
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lu en 640x480. Les fichiers AVI n'ont pas ce champ, ils doivent donc être
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redimensionnés durant l'encodage ou joués avec l'option <option>-aspect</option>.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="avi">
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<title>Fichiers AVI</title>
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<para>
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Conçu par Microsoft, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
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est un format répandu et multi-usages actuellement utilisé par la plupart des vidéos
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MPEG-4 (DivX et DivX4). Il a de nombreux inconvénients et défauts (par exemple en streaming).
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Il supporte un flux vidéo et de 0 à 99 flux audio. La taille du fichier est limité
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à 2Go, mais il existe une extension permettant des fichiers plus gros appelée
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<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Actuellement Microsoft décourage fortement son utilisation au profit
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d' ASF/WMV.
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</para>
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<para>
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Il y a un hack qui permet aux fichiers AVI de contenir un flux audio Ogg Vorbis,
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mais qui les rend incompatibles avec le standard AVI.
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<application>MPlayer</application> peut lire ces fichiers. Le déplacement est
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aussi implémenté mais sévèrement gêné par les fichiers mal encodés avec des
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entêtes trompeuses. Malheureusement le seul encodeur capable actuellement de
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créer ces fichiers, <application>NanDub</application>, a ce problème.
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</para>
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<note>
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<para>
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Les caméras DV créent des flux DV bruts que les utilitaires de capture DV
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convertissent en deux types de fichiers AVI différents. L'AVI pourra ensuite
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contenir soit des flux audio et vidéo séparés que <application>MPlayer</application>
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peut lire, soit un flux DV brut pour lequel le support est en développement.
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</para>
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</note>
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<para>
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Il y a deux types de fichiers AVI:
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">Entrelacé:</emphasis> Les contenus audio et vidéo sont
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entrelacés. C'est l'utilisation standard. Recommandé et généralement utilisé.
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Certains outils créent des AVIs entrelacés avec une mauvaise synchro.
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<application>MPlayer</application> les détecte comme entrelacés, ce qui va
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enduire une perte de synchro A/V, probablement pendant un déplacement. Ces
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fichiers devraient être lu en tant que non-entrelacés (avec l'option <option>-ni</option>).
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">Non-entrelacé:</emphasis> D'abord vient le flux vidéo
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entier, puis le flux audio entier. Il a donc besoin de beaucoup de déplacements,
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rendant la lecture depuis le réseau ou un CD-ROM difficile.
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<para>
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<application>MPlayer</application> supporte deux types de synchro pour les fichiers AVI:
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">basé sur bps</emphasis>: Basé sur le bitrate/samplerate du flux
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video/audio. Cette méthode est utilisé dans la plupart des lecteurs,
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incluant <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
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et <application>Windows Media Player</application>. Les fichiers avec des entêtes endommagées,
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et les fichiers créés avec de l'audio VBR mais pas avec un encodeur VBR-compliant
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auront une désynchro A/V avec cette méthode (la plupart du temps en se déplaçant).
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">basé sur l'entrelacement</emphasis>: N'utilise pas le bitrate
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de l'entête, à la place utilise la position relative des morceaux d'audio et de
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vidéo entrelacés, rendant lisibles les fichiers mal encodés avec de l'audio VBR.
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<para>
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N'importe quel codec audio et vidéo est autorisé, mais notez que l'audio VBR
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n'est pas très bien supporté par la plupart des lecteurs. Le format de fichier
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rend l'utilisation d'audio VBR possible, mais la plupart des lecteurs attendent
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de l'audio CBR, donc ils échouent avec VBR. VBR n'est pas très courant et les
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spécs AVI de Microsoft ne décrivent que l'audio CBR. La plupart des
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encodeurs /multiplexeurs créés de mauvais fichiers en utilisant l'audio VBR.
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Il n'y a que deux exceptions:
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<application>NanDub</application> et <link linkend="mencoder">MEncoder</link>.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="asf-wmv">
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<title>Fichiers ASF/WMV</title>
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<para>
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ASF (Active Streaming Format) provient de Microsoft. Ils ont développé deux
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variantes de l'ASF, v1.0 et v2.0. v1.0 est utilisé par leurs outils multimédia
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(<application>Windows Media Player</application> et <application>Windows Media Encoder</application>)
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et sont très secrètes. v2.0 est publié et breveté :).
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Bien sûr elles diffèrent, il n'y a pas de compatibilité du tout (ce n'est juste
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qu'un autre nom légal).
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<application>MPlayer</application> ne supporte que la v1.0, car personne n'a vu de fichiers v2.0 :).
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Notez que les fichiers ASF portent maintenant l'extension
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<filename>.WMA</filename> ou <filename>.WMV</filename>.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="mov">
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<title>Fichiers QuickTime/MOV</title>
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<para>
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Ces formats ont été conçus par Apple et peuvent contenir n'importe quel codec, CBR ou VBR.
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Ils ont généralement une extension <filename>.QT</filename> ou <filename>.MOV</filename>.
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Notez que depuis que le groupe MPEG4 a choisi QuickTime en tant que
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format recommandé pour le MPEG4, leur fichiers MOV sont diffusés avec une
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extension <filename>.MPG</filename> ou <filename>.MP4</filename> (Au passage les
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flux vidéo et audio de ces fichiers sont de véritables fichiers MPG et AAC. Vous
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pouvez même les extraire avec les options <option>-dumpvideo</option> et
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<option>-dumpaudio</option>).
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</para>
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<note>
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<para>
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La plupart des nouveaux fichiers QuickTime utilise de la vidéo
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<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> et de l'audio QDesign Music. Voir
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notre section sur le codec <link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
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</para>
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</note>
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</sect3>
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<sect3 id="vivo">
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<title>Fichiers VIVO</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> démuxe les fichiers VIVO avec plaisir.
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Le plus gros désavantage de ce format est qu'il n'a pas de bloc d'index, ni
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de taille de paquets fixe ou d'octet de synchro et la plupart des fichiers
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manquent même de trames clés, donc oubliez le déplacement !
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</para>
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<para>
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Le codec vidéo des fichiers VIVO/1.0 est le <emphasis role="bold">h.263</emphasis>
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standard. Le codec vidéo des fichiers VIVO/2.0 est un
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<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modifié et non-standard. Même chose pour
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l'audio, qui peut être <emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis>, ou
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<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
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</para>
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<para>
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Voir les sections
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<link linkend="vivo-video">Codec VIVO video</link> et
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<link linkend="vivo-audio">Codec VIVO audio</link>
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pour les instructions d'installation.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="fli">
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<title>Fichiers FLI</title>
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<para>
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<emphasis role="bold">FLI</emphasis> est un très ancien format de fichier
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utilisé par Autodesk Animator, mais c'est un format courant pour les animations
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courtes trouvées sur le net.
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<application>MPlayer</application> démuxe et décode les films FLI et est même
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capable de ce déplacer à l'intérieur (utile en utilisant l'option
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<option>-loop</option>). Les fichiers FLI n'ont pas de trame clé, donc l'image
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sera brouillée pendant un court instant après le déplacement.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="realmedia">
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<title>Fichiers RealMedia (RM)</title>
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<para>
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Oui, <application>MPlayer</application> peut lire (démuxer) les fichiers RealMedia
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(<filename>.rm</filename>).
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Voici une liste des codecs <link linkend="realvideo">RealVideo</link> et <link
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linkend="realaudio">RealAudio</link> supportés.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="nuppelvideo">
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<title>Fichiers NuppelVideo</title>
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<para>
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<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
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est un outil de capture TV (d'après ce que j'en sais:). <application>MPlayer</application>
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peut lire ses fichiers <filename>.NUV</filename> (NuppelVideo 5.0 uniquement).
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|
Ces fichiers peuvent contenir des trames YV12 non-compressées, YV12+RTJpeg compressées,
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|
YV12 RTJpeg+lzo compressées, et YV12+lzo compressées.
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<application>MPlayer</application> les décode tous (et les <emphasis role="bold">encode</emphasis>
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également avec <application>MEncoder</application> en MPEG-4 (DivX)/etc!).
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Le déplacement fonctionne.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="yuv4mpeg">
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<title>Fichiers yuv4mpeg</title>
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<para>
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<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
|
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est un format de fichier utilisé par les
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<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programmes mjpegtools</ulink>.
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Vous pouvez grabber, produire, filtrer ou encoder de la vidéo dans ce format
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en utilisant ces outils. Le format de fichier est réellement une séquence
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d'images YUV 4:2:0 non-compressées.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="film">
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<title>Fichiers FILM</title>
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<para>
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Ce format est utilisé par les vieux jeux Sega Saturn CD-ROM.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="roq">
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<title>Fichiers RoQ</title>
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<para>
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Les fichiers RoQ sont des fichiers multimédia utilisé dans
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certains jeux ID comme Quake III et Return to Castle Wolfenstein.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="ogg">
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<title>Fichiers OGG/OGM</title>
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<para>
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Ceci est un nouveau format de <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
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Il peut contenir n'importe quel codec vidéo ou audio, CBR ou VBR. Vous aurez
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besoin d'installer <systemitem class="library">libogg</systemitem> et
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<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> avant la compilation de
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<application>MPlayer</application> pour qu'il puisse les lire.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="sdp">
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<title>Fichiers SDP</title>
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<para>
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<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> est un
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format IETF standard pour décrire les flux RTP video et/ou audio.
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(Les librairies "<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>"
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sont requises.)
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="pva">
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<title>Fichiers PVA</title>
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<para>
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PVA est un format semblable à MPEG utilisé dans les logiciels des cartes TV DVB
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(par ex.: <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
|
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sous Windows.)
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</para>
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<para>
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|
Les spécifications PVA peuvent être téléchargées à l'adresse suivante:
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<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
|
|
</para>
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|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="nsv">
|
|
<title>Fichiers NSV</title>
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<para>
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|
NSV (NullSoft Video) est un format utilisé par le lecteur
|
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<application>Winamp</application> pour faire du stream audio et vidéo.
|
|
La vidéo est en VP3, VP5 ou VP6, l'audio en MP3, AAC ou VLB.
|
|
La version audio uniquement de NSV a une extension <filename>.nsa</filename>.
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|
<application>MPlayer</application> peut lire les deux types de flux et fichiers NSV.
|
|
Veuillez noter que la plupart des fichiers du
|
|
<ulink url="http://www.winamp.com">site de Winamp</ulink> utilisent de l'audio VLB,
|
|
qui ne peut être décodé pour l'instant. De plus les flux de ce site nécessitent
|
|
une couche suplémentaire de dépaquetage qui doit encore être implémentée (ces
|
|
fichiers sont de toute façon illisibles car ils utilisent de l'audio VLB).
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</para>
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|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="gif">
|
|
<title>Fichiers GIF</title>
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<para>
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|
Le format <emphasis role="bold">GIF</emphasis>est un format courant pour les
|
|
graphismes web. Il y a deux versions des specs GIF, GIF87a et GIF89a. La
|
|
principale différence est que le GIF89a autorise l'animation. <application>MPlayer</application> supporte
|
|
les deux formats en utilisant <systemitem class="library">libungif</systemitem>
|
|
ou une autre librairie compatible libgif. Les GIFs non-animées seront affichées
|
|
comme des vidéos à simple trame. (Utilisez les options <option>-loop</option>
|
|
et <option>-fixed-vo</option> pour les afficher plus longtemps).
|
|
</para>
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|
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<para>
|
|
<application>MPlayer</application> ne supporte actuellement pas le déplacement
|
|
dans les fichiers GIF. Les fichiers GIF n'ont pas nécessairement une taille de
|
|
trame fixe, ni un débit fixe. De plus, chaque trame est de taille indépendante
|
|
et est sensée être positionné à une certaine place dans un champ de taille fixe.
|
|
Le débit est contrôlé par un bloc optionnel avant chaque trame qui spécifie le
|
|
décalage de la prochaine trame en centièmes de seconde.
|
|
</para>
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|
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<para>
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|
Les fichiers GIF standard contiennent des trames 24-bit RGB avec au plus une
|
|
palette 8-bit. Ces trames sont généralement compressées en LZW, bien que
|
|
certains encodeurs GIF produisent des trames non-compressées pour éviter les
|
|
problèmes de licence avec la compression LZW.
|
|
</para>
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<para>
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|
Si votre distribution ne contient pas <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
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|
téléchargez-en une copie depuis la
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<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">page de libungif
|
|
</ulink>. Pour des informations techniques détaillées, regardez la
|
|
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">spécification GIF89a</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<!-- ********** -->
|
|
|
|
<sect2 id="audio-formats">
|
|
<title>Formats Audio</title>
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|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> est un lecteur de <emphasis role="bold">films</emphasis>
|
|
et pas de <emphasis role="bold">media</emphasis>, bien qu'il puisse lire
|
|
quelques formats audio (listés dans les sections ci-dessous). Ce n'est pas un
|
|
usage recommandé de <application>MPlayer</application>, vous feriez mieux d'utiliser
|
|
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
|
|
</para>
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|
|
<sect3 id="mp3">
|
|
<title>Fichiers MP3</title>
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|
<para>
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|
Vous pouvez avoir des problèmes pour lire certains fichiers MP3 que
|
|
<application>MPlayer</application> prends pour des MPEGs et ne joue pas
|
|
correctement voir pas du tout. Ceci ne peut être réparé sans enlever le
|
|
support de certains fichiers MPEG endommagés et donc restera ainsi pour
|
|
un temps indéterminé. L'option <option>-demuxer</option> décrite dans la
|
|
page de man pourrait vous aider dans ces cas-là.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="wav">
|
|
<title>Fichiers WAV</title>
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|
<para>
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="ogg-vorbis">
|
|
<title>Fichiers OGG/OGM (Vorbis)</title>
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|
<para>
|
|
Requiert
|
|
<systemitem class="library">libogg</systemitem> et
|
|
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> correctement installés.
|
|
</para>
|
|
</sect3>
|
|
|
|
<sect3 id="wma-asf">
|
|
<title>Fichiers WMA/ASF</title>
|
|
<para>
|
|
</para>
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</sect3>
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<sect3 id="mp4">
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<title>Fichiers MP4</title>
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<para></para>
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</sect3>
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<sect3 id="cdda">
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<title>CD audio</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> peut utiliser <application>cdparanoia</application>
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pour lire des CDDA (Audio CD). Le but de cette section n'est pas d'énumérer les
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fonctions de <application>cdparanoia</application>.
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</para>
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<para>
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Voir la page de man pour les options à passer à <application>cdparanoia</application>
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via <option>-cdda</option>.
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</para>
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<sect3 id="xmms">
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<title>XMMS</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> peut utiliser les plugins d'entrée de
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<application>XMMS</application> pour jouer de nombreux formats de fichier.
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Il y a des plugins pour les thèmes de jeux SNES, les thèmes SID (du Commodore
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64), de nombreux formats Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten et bien
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d'autres. Vous pouvez les trouver sur la
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<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">page des plugins d'entrée XMMS</ulink>.
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</para>
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<para>
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Pour cette fonctionnalité vous devez avoir <application>XMMS</application>
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et compiler MPlayer avec <application>MPlayer</application> avec
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<command>./configure --enable-xmms</command>.
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Si cela ne fonctionne pas, vous pourriez avoir besoin de préciser le chemin
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des plugins et des librairies <application>XMMS</application> explicitement
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par l'intermédiaire des options <option>--with-xmmsplugindir</option> et
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<option>--with-xmmslibdir</option>.
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</para>
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</sect3>
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</sect2>
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</sect1>
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