mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-23 15:22:09 +00:00
2941ee50df
r21153: Miscellaneous updates for the introduction and the requirements section. r21154: Remove outdated and superfluous sound card section. r21155: Remove outdated and superfluous video cards section. r21158: documented :format=pes[12] in -mpegopts r21168: x264 supports interlaced encoding for some time git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@21171 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
670 lines
34 KiB
XML
670 lines
34 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<!-- synced with r21168 -->
|
||
<chapter id="codecs">
|
||
<title>Поддерживаемые кодеки</title>
|
||
|
||
<sect1 id="video-codecs">
|
||
<title>Видео кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="../../codecs-status.html">Таблица статуса кодеков</ulink> содержит
|
||
полный, ежедневно обновляющийся список всех поддерживаемых кодеков. Некоторые
|
||
бинарные кодеки, которые можно использовать в MPlayer, доступны
|
||
в <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">разделе закачки</ulink>
|
||
нашего сайта.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Наиболее важные кодеки:
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и
|
||
<emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родные" декодеры для <emphasis role="bold">всех вариантов DivX,
|
||
3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG-4.
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
|
||
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер
|
||
для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
|
||
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv
|
||
</filename> файлах
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
|
||
форматы
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
FLI/FLC
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0 </emphasis> из
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и
|
||
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> кодеки, используя
|
||
библиотеки RealPlayer
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" декодер для HuffYUV
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Различные старые, простые, похожие на RLE форматы
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
|
||
пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек</link>
|
||
и помогите нам добавить для него поддержку.
|
||
</para>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
|
||
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> - ведущую библиотеку аудио
|
||
и видео кодеков с открытым исходным кодом. Она способна декодировать
|
||
большинство мультимедиа форматов, обычно быстрее альтернатив, и приодически
|
||
добавляется поддержка оставшихся. Это декодер по-умолчанию для большинства
|
||
кодеков, поддерживаемых
|
||
<application>MPlayer</application>. Кодирование также возможно для некоторых форматов и
|
||
поддерживается в <application>Mencoder</application>.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Полный список поддерживаемых
|
||
<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink>
|
||
и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеков
|
||
доступен на домашней странице FFmpeg.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application>
|
||
содержит <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||
Просто запустите <filename>./configure</filename> и компилируйте как обычно.
|
||
</para>
|
||
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="xvid">
|
||
<title>Xvid</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> свободный, MPEG-4 ASP совместимый
|
||
видео кодек, особенностями которого являются двухпроходное кодирование и
|
||
полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эеффективным, чем
|
||
хорошо известный DivX. Он предоставляет видео отменного качества и хорошую
|
||
производительность, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Он начался как ответвление OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo
|
||
сделал исходный код OpenDivX
|
||
закрытым DivX4, и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
|
||
разозлились, и взялись за Xvid. Поэтому у обоих проектов общие корни.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Имейте в виду, что Xvid не нужен для декодирования Xvid-кодированного видео.
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> используется по-умолчанию,
|
||
т.к. обеспечивает более высокую скорость.
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>Установка <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде
|
||
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">официальных релизов</ulink>,
|
||
так и в виде CVS версии.
|
||
Как правило, CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве
|
||
случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах.
|
||
Далее описывается как заставить работать
|
||
<systemitem class="library">Xvid</systemitem> CVS с <application>MEncoder</application>'ом
|
||
(необходимы, как минимум,
|
||
<application>autoconf</application> 2.50,
|
||
<application>automake</application> и <application>libtool</application>):
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>./configure</screen>
|
||
Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
|
||
<command>./configure --help</command>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>make && make install</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>,
|
||
скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в
|
||
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с
|
||
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
||
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="codec-x264">
|
||
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
|
||
|
||
<sect3 id="codec-x264-whatis">
|
||
<title>Что такое <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> -
|
||
это библиотека для создания
|
||
видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет
|
||
поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество.
|
||
В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей,
|
||
которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> не реализованы.
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>возможности кодера</title>
|
||
<listitem><para>CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое
|
||
кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Кадры с несколькими ссылками</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми
|
||
видами предсказания)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8
|
||
(включая SKIP/DIRECT)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток,
|
||
одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Обнаружение усечения изображения</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Адаптивное расположение B-кадров</para></listitem>
|
||
<listitem><para>B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Режим кодирования без потерь</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Возможность задания пользовательских матриц квантования</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Параллельное кодирование разных блоков</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Интерлейсинг</para></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="codec-h264-whatis">
|
||
<title>Что такое H.264?</title>
|
||
<para>
|
||
|
||
H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно
|
||
разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или
|
||
"MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его
|
||
называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC".
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он
|
||
дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем
|
||
на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного
|
||
материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так:
|
||
декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования
|
||
к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование
|
||
H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU.
|
||
Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с
|
||
DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для
|
||
большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании
|
||
потоков высокого разрешения.
|
||
Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени
|
||
заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
По крайней мере, с <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
||
требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP.
|
||
В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со
|
||
скоростью 5-15 fps.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если
|
||
вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть
|
||
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="codec-x264-playback">
|
||
<title>Как мне посмотреть H.264 при помощи <application>MPlayer</application>?</title>
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> использует H.264 декодер библиотеки
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> получила мало-мальски
|
||
пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004,
|
||
однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений,
|
||
как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного
|
||
использования CPU.
|
||
Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264,
|
||
были сделаны в <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, Вам следует
|
||
иметь ввиду
|
||
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="codec-x264-encode">
|
||
<title>Как кодировать видео, используя <application>MEncoder</application> и <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
|
||
<para>
|
||
Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264
|
||
можно загрузить следующей командой:
|
||
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
|
||
Исходный код <application>MPlayer</application> обновляется
|
||
всякий раз при изменении API <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
||
так что предлагается использовать Subversion версию
|
||
<application>MPlayer</application>'а.
|
||
возможно, ситуация изменится с выходом "релиза"
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> (если он будет).
|
||
В данный момент <systemitem class="library">x264</systemitem> следует
|
||
рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения
|
||
интерфейса программирования.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> собирается и устанавливается
|
||
как обычно:
|
||
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
||
Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include.
|
||
Сборка <application>MPlayer</application> при установленных в стандартные
|
||
каталоги библиотеке и заголовочном файле <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
||
очень проста.
|
||
Просто запустите станартное:
|
||
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
||
Скрипт <filename>./configure</filename> сам определит, выполнены ли необходимые требования для
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
</sect2>
|
||
</sect1>
|
||
|
||
<!-- ********** -->
|
||
|
||
<sect1 id="audio-codecs">
|
||
<title>Аудио кодеки</title>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis>
|
||
код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
|
||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">родной</emphasis> код, с
|
||
MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AC3 пропускаемый через звуковое оборудование
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AAC
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
|
||
кодеки
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="swac3">
|
||
<title>Программное декодирование AC3</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
|
||
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
|
||
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
|
||
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов
|
||
при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео.
|
||
Для микширования до 4 каналов (Левый Передний, Правый Передний, Левый Задний и
|
||
Правый Задний выводы),
|
||
используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы
|
||
будут равномерно смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет
|
||
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
|
||
Левый, Правый, Левый Задний, Правый Задний, Центральный и Сабвуфер.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Количество каналов по умолчанию - 2.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
|
||
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
|
||
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1
|
||
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'го или новее
|
||
(ALSA CVS тоже должен работать).
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="hwac3">
|
||
<title>Аппаратное декодирование AC3</title>
|
||
<para>
|
||
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
|
||
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
|
||
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию <option>-ac
|
||
hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
|
||
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
|
||
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="libmad">
|
||
<title>Поддержка <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://mad.sourceforge.net"><systemitem
|
||
class="library">libmad</systemitem></ulink> - это многоплатформенная,
|
||
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
|
||
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
|
||
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она
|
||
может быть производительнее <systemitem class="library">mp3lib</systemitem> на платформах без FPU
|
||
(таких как <link linkend="arm">ARM</link>).
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если <systemitem class="library">libmad</systemitem> у вас установлена,
|
||
<filename>./configure</filename> сообщит об этом,
|
||
и поддержка декодирования MPEG аудио с помощью <systemitem class="library">libmad</systemitem>
|
||
будет включена автоматически.
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="hwmpa">
|
||
<title>Аппаратный MPEG аудио кодек</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Этот кодек (выбираемый по <option>-ac hwmpa</option>) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным
|
||
декодерам, таким как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах.
|
||
Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые
|
||
не способны аппаратно декодировать (вы усышите только белый шум).
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
<sect2 id="aac">
|
||
<title>AAC кодек</title>
|
||
<para>
|
||
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
|
||
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
|
||
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
||
<application>MPlayer</application> включает в себя CVS версию libfaad 2.1 beta, поэтому
|
||
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
|
||
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с
|
||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы загрузок</ulink>
|
||
и укажите <filename>./configure</filename> <option>--enable-faad-external</option>.
|
||
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
|
||
Вот как Вы можете её собрать:
|
||
<screen>
|
||
cd faad2/
|
||
sh bootstrap
|
||
./configure
|
||
cd libfaad
|
||
make
|
||
make install
|
||
</screen>
|
||
Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
|
||
пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>,
|
||
Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники
|
||
с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
<sect2 id="amr">
|
||
<title>AMR кодеки</title>
|
||
<para>
|
||
Речевой кодек Adaptive Multi-Rate используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G).
|
||
|
||
Исходная реализация доступна с
|
||
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
|
||
(бесплатна для личного использования).
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Чтобы включить поддержку, скачайте исходники для
|
||
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
|
||
и
|
||
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
|
||
кодеков, поместите их в каталог, где распакованы исходники
|
||
<application>MPlayer</application> и выполните следующие команды:
|
||
<screen>
|
||
unzip 26104-610.zip
|
||
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
|
||
mv c-code libavcodec/amr_float
|
||
unzip 26204-600.zip
|
||
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
|
||
mv c-code libavcodec/amrwb_float
|
||
</screen>
|
||
После этого следуйте обычной <link linkend="features">процедуре сборки</link>
|
||
<application>MPlayer</application>.
|
||
|
||
</para>
|
||
|
||
</sect2>
|
||
|
||
</sect1>
|
||
<!-- ********** -->
|
||
|
||
<sect1 id="codec-importing">
|
||
<title>КАК извлечь кодек из Win32</title>
|
||
|
||
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
||
|
||
<sect2 id="vfw-codecs">
|
||
<title>VFW кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
|
||
У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV</filename>.
|
||
Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш
|
||
AVI с такого рода сообщением:
|
||
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc HFYU
|
||
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т.п.). Теперь, когда Вы это
|
||
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
|
||
файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта
|
||
информация, в этой строке:
|
||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио
|
||
кодеки используют префикс MSACM:
|
||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с
|
||
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
|
||
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
|
||
<systemitem role="url">
|
||
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/
|
||
</systemitem>
|
||
</para>
|
||
|
||
<note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
|
||
ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
|
||
метод DirectShow.
|
||
</para></note>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
|
||
<sect2 id="dshow-codecs">
|
||
<title>DirectShow кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
|
||
Все сложнее с DirectShow, поскольку
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо
|
||
этого она хранится в реестре и
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
нам нужен GUID этого кодека.
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>Новый Метод:</title>
|
||
<para>
|
||
Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро)
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или
|
||
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Запустите <command>graphedit.exe</command>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
В меню выберите Graph -> Insert Filters.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в
|
||
фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
|
||
дефисами блоков, GUID).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и
|
||
<systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе
|
||
<systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек.
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>Старый метод:</title>
|
||
<para>
|
||
Сделайте глубокий вдох и начните искать в реестре...
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
Запустите <command>regedit</command>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки
|
||
и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например,
|
||
<userinput>TM20</userinput>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
|
||
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
|
||
но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
|
||
когда Media Player проигрывает файл, проверив
|
||
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
|
||
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
|
||
Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
||
и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
|
||
нам нужен.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
|
||
ложные значения, но Вам может повести...
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<para>
|
||
Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
|
||
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
|
||
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
|
||
<systemitem
|
||
role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><codecname></replaceable>/
|
||
</systemitem>
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите
|
||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect2>
|
||
</sect1>
|
||
</chapter>
|