1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-15 03:15:52 +00:00
mpv/DOCS/fr/codecs.html
nicolas bcae690a67 typo
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@9540 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
2003-03-06 00:49:20 +00:00

540 lines
24 KiB
HTML

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Codecs - MPlayer - Le lecteur vidéo pour Linux</TITLE>
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
</HEAD>
<BODY>
<H2><A NAME="codecs">2.2 Codecs supportés</A></H2>
<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1 Codecs vidéo</A></H3>
<P>Voir la <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">table d'état des codecs</A>
pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles
en téléchargement sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</A>.</P>
<P>Les plus importants d'entre eux:</P>
<UL>
<LI>vidéo <B>MPEG1</B> (<B>VCD</B>) et <B>MPEG2</B> (<B>DVD</B>)</LI>
<LI>décodeurs natifs pour DivX ;-), OpenDivX, DivX4, DivX5,
M$ MPEG4 v1, v2 et autres variantes MPEG4</LI>
<LI>décodeur natif pour Windows Media Video <B>7/8</B> (<B>WMV1/WMV2</B>), et
décodeur de DLL Win32 pour <B>Windows Media Video 9</B> (<B>WMV3</B>), utilisés
tous les deux dans les fichiers .wmv</LI>
<LI><B>décodeur <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B> natif</B></LI>
<LI><B>décodeur <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B> Win32/QT</B></LI>
<LI>décodeur <B>3ivx</B> v1, v2</LI>
<LI>codecs Cinepak et <B>Intel Indeo</B> (3.1, 3.2, 4.1, 5.0)</LI>
<LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels</LI>
<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <B>h263</B>(+)</LI>
<LI>FLI/FLC</LI>
<LI>codec <B>RealVideo 1.0</B> de libavcodec, et codecs <B>RealVideo 2.0</B>,
<B>3.0</B> et <B>4.0</B> en utilisant les librairies RealPlayer</LI>
<LI>décodeur natif pour HuffYUV</LI>
<LI>vieux et simples formats variés similaires à RLE</LI>
</UL>
<P>Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore supporté, veuillez
lire <A HREF="#importing">Comment importer des codecs</A> et aidez-nous à en
ajouter le support.</P>
<H4><A NAME="divx">2.2.1.1 DivX4/DivX5</A></H4>
<P>Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et Divx5 de
<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. Leur première version
(alpha) disponible est OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48. Son support est inclut
dans MPlayer, et compilé par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code
de postprocessing pour améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG1/2.
Maintenant nous utilisons notre propre code, pour touts les types de fichier.</P>
<P>La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les vidéos
créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que les DLLs Win32
DivX natives mais plus lent que libavcodec. Son utilisation en tant que décodeur est
donc <B>DÉCOURAGÉ</B>. Cependant, il est utile pour l'encodage. Un désavantage de ce
codec est que ces sources sont ne sont pas disponibles sous une
licence Open source.</P>
<P>DivX4Linux fonctionne dans deux modes:</P>
<DL>
<DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
<DD>Utilise le codec divx4 à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
images YV12 dans son propre buffer, et MPlayer fait la conversion de palette
via libvo. (<B>Rapide, recommandé !</B>)</DD>
<DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
<DD>Utilise la conversion de palette du codec.
Dans ce mode, vous pouvez également utiliser le format YUY2/UYVY.(<B>LENT</B>)</DD>
</DL>
<P>La méthode <CODE>-vc odivx</CODE> est généralement plus rapide, grâce au fait
qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <CODE>-vc divx4</CODE>. Pour les
modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre profondeur de
couleur.</P>
<P><B>Note:</B> Si votre pilote <CODE>-vo</CODE> supporte le rendu direct, alors
<CODE>-vc divx4</CODE> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.</P>
<P>Le codec binaire de Divx4/5 peut être téléchargé depuis
<A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile.</A> ou
<A HREF="http://www.divx.com">divx.com</A>.
<P>Désarchivez-le, lancez <CODE>./install.sh</CODE> en root et
n'oubliez pas d'ajouter <CODE>/usr/local/lib</CODE> à votre
<CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> et de lancer <CODE>ldconfig</CODE>.</P>
<P>Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivx comme ceci:</P>
<OL>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
<LI>Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage
et de décodage qui doivent être compilées séparément. Pour la
librairie de décodage, tapez simplement
<PRE>
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
</PRE>
</LI>
<LI>Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux
disponible, et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous
Windows. Vous pouvez quand même le compiler en utilisant ce
<A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
<PRE>
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
</PRE>
</LI>
</OL>
<P>MPlayer détecte si DivX4/DivX5 est correctement installé, donc compilez le normalement.
Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration n'est pas
correcte.</P>
<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2 DivX/libavcodec de FFmpeg</A></H4>
<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</A> contient un codec
<B>open source</B>, qui est capable de décoder des flux encodés avec
des codecs vidéo H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV,
ou audio WMA (Windows Media Audio). Mais seuls quelques-uns peuvent être encodés
avec, mais il offre également une vitesse plus rapide que les codecs Win32
ou que la librairie DivX4/5 de DivX.com!</P>
<P>Il contient plein de bons codecs, les plus importantes étant les variantes MPEG4:
DivX 3, DivX 4, DivX 5, Windows Media Video 7 (WMV1). Le décodeur WMA est également
très intéressant.</P>
<P>Si vous utilisez une version officielle vous avez libavcodec directement dans le
paquetage, construisez comme d'habitude. Si vous utilisez la version CVS de MPlayer
vous devrez extraire libavcodec de l'arborescence CVS de FFmpeg car les versions
officielles de FFmpeg <B>ne</B> fonctionnent <B>pas</B>. Pour y arriver faites:</P>
<OL>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
<LI>Déplacez le répertoire <CODE>libavcodec</CODE> des sources FFmpeg à la
racine de l'arborescence CVS de MPlayer. Cela devrait ressembler à cela:
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>main/libavcodec</CODE></P>
Faire un lien symbolique n'est <B>pas</B> suffisant, vous devez le copier ou le déplacer!</LI>
<LI>Compilez. Configure devrait détecter les problèmes avant la compilation.</LI>
</OL>
<P><B>Note:</B> MPlayer depuis CVS contient un sous-répertoire libavcodec,
mais il ne contient <B>pas</B> le source de libavcodec!
Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.</P>
<P>Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute résolution
sans sauter de trames sur mon K6/2 500.</P>
<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3 Codecs XAnim</A></H4>
<H4>AVANT-PROPOS</H4>
<P>
Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un un morceau
de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
avec n'importe quel autre programme que XAnim. Cependant l'auteur de XAnim n'a
encore entrepris d'actions légales contre quiconque pour des problèmes relatifs aux
codecs.
</P>
<H4>INSTALLATIOB ET UTILISATION</H4>
<P>MPlayer est capable d'employer les codecs XAnim pour décoder. Suivez
les instructions pour les activer:</P>
<OL>
<LI>Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</A>. Le codec <B>3ivx</B>
n'y est pas, il est sur le <A HREF="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</A>.</LI>
<LI><B>OU</B> téléchargez le pack de codecs depuis notre
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</A>.
</LI>
<LI>Utilisez l'option <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> pour dire à configure où
trouver les codecs XAnim. Par défaut, il les cherche dans
<CODE>/usr/local/lib/xanim/mods, /usr/lib/xanim/mods et /usr/lib/xanim</CODE>.
Vous pouvez également fixer la variable d'environnement <I>XANIM_MOD_DIR</I> avec
le répertoire des codecs XAnim.</LI>
<LI>Renommez/faites des liens symboliques de ces fichiers, en séparant le reste
de l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci:
<CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>.</LI>
</OL>
<P>XAnim sont des codecs de la famille <CODE>xanim</CODE>, donc vous pouvez utiliser
l'option <CODE>-vfm xanim</CODE> pour dire à MPlayer de les utiliser si possible.</P>
<P>Les codecs testés incluent: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
<B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4 VIVO video</A></H4>
<P>MPlayer peut lire les vidéos Vivo (1.0 et 2.0). Le codec le plus approprié pour les
fichiers 1.0 est le décodeur H263 de FFmpeg, vous pouvez l'utiliser avec l'option
<CODE>-vc ffh263</CODE> (par défaut). Pour les fichiers 2.0, utilisez le fichier DLL
Win32 par l'intermédiaire de l'option <CODE>-vc vivo</CODE>. Si vous ne fournissez
pas d'options en ligne de commande, MPlayer sélectionne le meilleur codec
automatiquement.</P>
<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5 MPEG 1/2 video</A></H4>
<P>MPEG1 et MPEG2 sont décodé par la librairie multiplateforme <B>libmpeg2</B>
native, dont le code source est inclus dans MPlayer. Nous gérons la vidéo
MPEG 1/2 boguée en attrapant <CODE>signal 11(segmentation fault)</CODE>,
et en réinitialisant rapidement le codec, continuant ainsi exactement où
l'erreur c'est produite. Cette technique de récupération n'a pas d'influence
mesurable sur la vitesse.</P>
<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6 MS Video1</A></H4>
<P>C'est un très vieux et très mauvais codec de Microsoft. Dans le passé il était
décodé par le codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, maintenant nous avons notre
propre implémentation open source (par <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
Melanson</A>).</P>
<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7 Cinepak CVID</A></H4>
<P>MPlayer utilise son propre décodeur Cinepak, open source et multiplateforme
par défaut. Il supporte les sorties YUV, donc le zoom matériel est possible si
le pilote de sortie vidéo le permet.</P>
<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8 RealVideo</A></H4>
MPlayer décode toutes les versions de RealVideo:
<UL>
<LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - en/décodage supporté par <B>libavcodec</B></LI>
<LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
</UL>
<P>Il est recommandé de télécharger et d'installer RealPlayer8 ou RealONE, car
MPlayer peut utiliser leurs librairies pour décoder les fichiers contenant de la
vidéo RealVideo 2.0 - 4.0. Le script configure de MPlayer devrait détecter les
librairies RealPlayer aux emplacements standards d'une installation complète.
Si non, dites à configure où chercher avec l'option
<CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>
<P><B>Note:</B> Les librairies RealPlayer <B>ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD,
NetBSD et Cygwin sur les plateformes x86 et Alpha.</B></P>
<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9 XViD</A></H4>
<P><A HREF="http://www.xvid.org/"><B>XViD</B></A> est un fork du développement du codec
OpenDivX. Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au sources-fermées
DivX4 (Maintenant DivX5), et les personnes extérieures à ProjectMayo travaillant
sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD. Les deux projets ont donc la
même origine.</P>
<H4>AVANTAGES:</H4>
<UL>
<LI>open source</LI>
<LI>son API est compatible avec DivX4 donc en inclure le support est facile</LI>
<LI>encodage en 2 passes</LI>
<LI>bonne qualité d'encodage, plus grande vitesse que DivX4 (vous pouvez l'optimiser
pour votre machine pendant la compilation)</LI>
</UL>
<H4>DÉSAVANTAGES:</H4>
<UL>
<LI>actuellement il ne <B>décode</B> pas correctement tous les fichiers DivX/DivX4
(pas un problème puisque <A HREF="#libavcodec">libavcodec</A> peut les jouer)</LI>
<LI>vous devez choisir DivX4 <B>ou</B> XViD à la compilation</LI>
<LI>en développement</LI>
</UL>
<H4>INSTALLER LA VERSION CVS DE XVID</H4>
<P>XViD n'est actuellement disponible que depuis le CVS. Voici les instructions
de téléchargement et d'installation:</P>
<OL>
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</CODE></LI>
<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</CODE></LI>
<LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
<LI>Éditez le Makefile pour votre architecture (probablement
<CODE>Makefile.linuxx86</CODE>) pour l'adapter à vos besoins.</LI>
<LI><CODE>make -f Makefile.linuxx86</CODE></LI>
<LI>Copiez les fichiers d'entête <CODE>divx4.h</CODE> et <CODE>xvid.h</CODE> depuis
<CODE>xvidcore/src/</CODE> dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
<LI>Prenez <CODE>encore2.h</CODE> et <CODE>decore.h</CODE> depuis le paquetage
DivX4Linux, et copiez-les dans <CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
<LI>Recompilez MPlayer avec <CODE>--with-xvidcore=/chemin/de/libxvidcore.a</CODE>.</LI>
</OL>
<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10 Sorenson</A></H4>
<P><B>Sorenson</B> est une famille de codec vidéo développée par Sorenson Media et
licenciée à Apple qui le distribue avec son lecteur QuickTime. Nous sommes
actuellement capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson
avec les décodeurs suivants:</P>
<UL>
<LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - décodage supporté par des <B>codecs
natifs</B><BR>
En fait il y a deux (presque égaux) décodeurs pour SVQ1: l'un est inclus dans
MPlayer, l'autre est dans libavcodec. Vous pouvez invoquer chacun d'eux avec les
options <CODE>-vc svq1</CODE> et <CODE>-vc ffsvq1</CODE> respectivement.
Certains fichiers peuvent fonctionner avec l'un, et pas avec l'autre, donc testez
les deux décodeurs. Le décodeur a été écrit (par reverse-engineering) par les
auteurs de <A HREF="http://www.xinehq.de">Xine</A>.</LI>
<LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - décodage supporté par les <B>librairies
QuickTime Win32</B></LI>
</UL>
<H4>Compiler MPlayer avec le support des librairies QuickTime</H4>
<P><B>NOTE:</B> actuellement seules les plateformes Intel 32bit sont supportées.</P>
<OL>
<LI>téléchargez le CVS de MPlayer</LI>
<LI>compilez MPlayer avec:<BR>
<CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
<LI>téléchargez le pack de DLL QuickTime sur <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</A></LI>
<LI>décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre répertoire de codecs Win32(par défaut:
<CODE>/usr/lib/win32</CODE>)</LI>
</OL>
<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2 Codecs Audio</A></H3>
<P>Les plus importants codecs audio par-dessus tout:<BR></P>
<UL>
<LI>MPEG layer 2 (MP2), et layer 3 (MP3) audio (code <B>natif</B>, avec
optimisation MMX/SSE/3DNow!)</LI>
<LI>MPEG layer 1 audio (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
<LI>Windows Media Audio v1, v2 (code <B>natif</B>, avec libavcodec)</LI>
<LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant les DLL DMO)</LI>
<LI>AC3 Dolby audio (code <B>natif</B>, avec optimisation
MMX/SSE/3DNow!)</LI>
<LI>AC3 par l'intermédiaire de la carte son</LI>
<LI>codec Ogg Vorbis audio (librairie <B>native</B>)</LI>
<LI>RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3</LI>
<LI>QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign</LI>
<LI>VIVO audio (g723, Vivo Siren)</LI>
<LI>Voxware audio (en utilisant les DLL DirectShow)</LI>
<LI>alaw et ulaw, formats variés gsm, adpcm, pcm et autres vieux formats simples</LI>
</UL>
<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1 Décodage AC3 logiciel</A></H4>
<P>C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichier avec de l'audio AC3.</P>
<P>Le décodeur AC3 peut créer des sortie audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.</P>
<P>Utilisez l'option <CODE>-channels</CODE> pour sélectionner le nombre de canaux
de sortie. Utilisez <CODE>-channels 2</CODE> pour un mix stéréo. Pour un mix
4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
utilisez <CODE>-channels 4</CODE>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <CODE>-channels 6</CODE>
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodé - dans l'ordre Gauche,
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.</P>
<P>Le nombre de canaux par défaut est 2.</P>
<P>Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et
avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via
le ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1
(utilisé par la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA
est également sensé fonctionner).</P>
<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2 Décodage AC3 matériel</A></H4>
<P>Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
(SP/DIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format
AFMT_AC3 (C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie SP/DIF,
et utilisez l'option <CODE>-ac hwac3</CODE>. C'est expérimental mais cela
fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes
ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.</P>
<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3 support libmad</A></H4>
<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> est une librairie de décodage
MPEG audio multiplateforme. Il ne gère pas très bien les fichiers endommagés,
et il à parfois des problèmes pour le déplacement.</P>
<P>Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration
<CODE>--enable-mad</CODE>.</P>
<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4 VIVO audio</A></H4>
<P>Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépends du fait que ce soit
un fichier VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio
<B>g.723</B>, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio <B>Vivo Siren</B>. Les
deux sont supportés. Vous pouvez attraper les DLL Win32
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/samples/drivers32/vivog723.acm">g.723/Siren</A>
depuis le site de MPlayer, puis les copier dans le répertoire
<CODE>/usr/lib/win32</CODE>.</P>
<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5 RealAudio</A></H4>
MPlayer supporte le décodage de presque toutes les versions de RealAudio:
<UL>
<LI>RealAudio DNET - décodage supporté par <B>liba52</B></LI>
<LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par <B>les librairies RealPlayer</B></LI>
</UL>
<P>Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
<A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>
<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codecs QDesign</A></H4>
<P>Les flux audio QDesign (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) sont trouvés dans les
fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées avec les librairies
QuickTime libraries. Pour les instructions d'installation merci de voir la section
<A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codecs Qualcomm</A></H4>
<P>Le flux audio Qualcomm (fourcc: <I>Qclp</I>) se trouve dans les fichiers MOV/QT.
Il peut être décodé par les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
veuillez lire la section <A HREF="#sorenson">codec vidéo Sorenson</A>.</P>
<H3><A NAME="importing">2.2.3 Comment importer des codecs</A></H3>
<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1 Codecs VFW</A></H4>
<P>VfW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
portent l'extension .DLL ou plus rarement .DRV. Si MPlayer n'arrive pas à
lire votre AVI et renvoie :</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
<P>Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = HuffYUV
codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre cas,
le fichier <CODE>system.ini</CODE> contient (entre autres):</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
<P>Donc nous aurons besoin de la librairie <CODE>huffyuv.dll</CODE>. Notez que
les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
<P>C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
<P><B>Note:</B> Sur Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre,
c-a-d cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire cela, regardez la l'ancienne méthode
DirectShow ci-dessous.</P>
<H4><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2 DirectShow codecs</A></H4>
<P>DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
la précédente :-( La situations est plus délicate avec DirectShow, puisque</P>
<UL>
<LI><CODE>system.ini</CODE> ne contient aucune information, qui sont désormais
placées dans la base de registre.</LI>
<LI>Nous aurons besoin du GUID du codec.</LI>
</UL>
<P><B>Nouvelle Méthode:</B> En utilisant Microsoft GraphEdit (rapide)</P>
<OL>
<LI>Obtenez GraphEdit depuis le SDK DirectX ou sur
<A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>.</LI>
<LI>Exécutez <CODE>graphedit.exe</CODE>.</LI>
<LI>Dans le menu sélectionnez Graph -&gt; Insert Filters.</LI>
<LI>Dépliez l'élément <CODE>DirectShow Filters</CODE>.</LI>
<LI>Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.</LI>
<LI>Dans l'entrée <CODE>DisplayName</CODE> regardez le texte entre accolades
après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets, le GUID).</LI>
<LI>Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée <CODE>Filename</CODE>.</LI>
</OL>
<P><B>Note:</B> Si il n'y a pas d'entrée <CODE>Filename</CODE> et que
<CODE>DisplayName</CODE> contient quelque chose comme <CODE>device:dmo</CODE>,
alors c'est un codec DMO.</P>
<P><B>Ancienne Méthode:</B> Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...</P>
<OL>
<LI>Exécutez <CODE>regedit</CODE>.</LI>
<LI>Pressez <CODE>Ctrl-f</CODE>, décochez les deux premières cases, et cochez
la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.: TM20) </LI>
<LI>vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
(par ex. <CODE>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</CODE>).</LI>
<LI>Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand Media
Player lit le fichier, en regardant dans Fichier -&gt; Propriétés -&gt; Avancées.
Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex. cherchez : TrueMotion)</LI>
<LI>S'il apparaît dans la base de registre, il devrait apparaître un champ
NomDuFichier, et un champ CLSID. Copiez les 16 bits du CLSID, c'est le GUID
dont nous avons besoin.</LI>
</OL>
<P><B>Note:</B> si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de
recherche.. vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...</P>
<P>Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par mail, et envoyez ces
fichiers sur le FTP :</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/</CODE></P>
</BODY>
</HTML>