mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-29 02:22:19 +00:00
27bc918ffe
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@29252 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
860 lines
37 KiB
XML
860 lines
37 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!-- in sync with r23271 -->
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<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
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<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
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<title>Portierungen</title>
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<sect1 id="linux">
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<title>Linux</title>
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<para>
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Die Hauptentwicklungsplattform ist Linux auf x86, obwohl
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<application>MPlayer</application> auf vielen anderen Linux-Portierungen
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funktioniert.
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Binary Packages von <application>MPlayer</application> stehen auf mehreren Quellen
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zur Verfügung. Jedoch wird <emphasis role="bold">keines dieser Packages unterstützt</emphasis>.
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Melde den Autoren die Probleme, nicht uns.
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</para>
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<sect2 id="debian">
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<title>Debian-Packaging</title>
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<para>
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Um ein Debian-Package zu bauen, führe folgenden Befehl im Source-Verzeichnis von
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<application>MPlayer</application> aus:
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<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
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Wenn du eigene Optionen an configure übergeben willst, kannst du die Umgebungsvariable
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<envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar> einrichten. Zum Beispiel, wenn du die
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GUI- und OSD-Menü-Unterstützung willst, die du gerne nutzen würdest:
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<screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen>
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Du kannst auch einige Variablen an Makefile übergeben. Zum Beispiel, wenn du
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mit gcc 3.4 compilieren willst, auch wenn er nicht der Standard-Compiler ist:
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<screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen>
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Um den Sourcetree aufzuräumen, führe folgenden Befehl aus:
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<screen>fakeroot debian/rules clean</screen>
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Als root kannst du dann das <filename>.deb</filename>-Package wie immer installieren:
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<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen>
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</para>
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<para>
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Christian Marillat hatte eine Weile lang inoffizielle Debian-Packages von
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<application>MPlayer</application>, <application>MEncoder</application> und
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unseren Binärcodecpaketen erstellt, du kannst sie von
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<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">seiner Homepage</ulink>
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mit apt-get herunterladen.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="rpm">
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<title>RPM-Packaging</title>
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<para>
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Dominik Mierzejewski entwarf und wartet die inoffiziellen RPM-Packages von
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<application>MPlayer</application> für Red Hat und Fedora Core. Sie sind von
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seinem <ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">Repository</ulink>
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verfügbar.
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</para>
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<para>
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Mandrake/Mandriva RPM-Packages stehen auf <ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>
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zur Verfügung.
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SuSE verwendet eine verkrüppelte Version von <application>MPlayer</application>
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in seiner Distribution. Diese haben sie aus ihren neuesten Releases entfernt. Du
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bekommst funktionierende RPMs auf
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<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="arm">
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<title>ARM</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> läuft auf Linux PDAs mit ARM CPU, z.B. Sharp Zaurus,
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Compaq Ipaq. Der einfachste Weg, sich <application>MPlayer</application> zu besorgen ist,
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sich ihn von einer der
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<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> Package Feeds zu holen. Falls
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du ihn dir selbst compilieren willst, solltest du im
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<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.html|src/.|src/packages">mplayer</ulink>-
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und im
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<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=index.html|src/.|src/packages">libavcodec</ulink>-Verzeichnis
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der OpenZaurus Distribution Buildroot nachsehen. Diese haben stets die neueste
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Makefile und Patches, die zum Erstellen eines SVN-<application>MPlayer</application>
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verwendet werden.
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Brauchst du ein GUI-Frontend, kannst du xmms-embedded nutzen.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<sect1 id="bsd">
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<title>*BSD</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> läuft auf allen bekannten BSD-Derivaten.
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Es stehen ports/pkgsrc/fink/etc-Versionen des <application>MPlayer</application>
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bereit, die möglicherweise leichter anzuwenden sind als unsere Originalquellen.
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</para>
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<para>
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Um <application>MPlayer</application> zu erstellen, brauchst du GNU make
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(gmake - natives BSD make wird nicht funktionieren) und eine aktuelle Version
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der binutils.
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</para>
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<para>
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Beschwert sich <application>MPlayer</application>, er könne <filename>/dev/cdrom</filename>
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oder <filename>/dev/dvd</filename> nicht finden, erstelle einen geeigneten symbolischen Link:
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<screen>ln -s /dev/<replaceable>dein_cdrom_geraet</replaceable> /dev/cdrom</screen>
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</para>
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<para>
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Um Win32-DLLs mit <application>MPlayer</application> zu nutzen, musst du
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den Kernel mit "<envar>option USER_LDT</envar>" recompilieren
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(es sei denn du lässt FreeBSD-CURRENT laufen, wobei dies die
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Standard-Einstellung ist).
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</para>
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<sect2 id="freebsd">
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<title>FreeBSD</title>
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<para>
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Besitzt deine CPU SSE, recompiliere deinen Kernel mit
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"<envar>options CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE oder
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Kernel-Patches erforderlich).
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="openbsd">
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<title>OpenBSD</title>
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<para>
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Aufgrund von Einschränkungen in verschiedenen Versionen von GAS (der GNU Assembler,
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Relocation vs MMX), wirst du in zwei Schritten compilieren müssen: Stell als
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erstes sicher, dass der nicht-native zuvor in deinem <envar>$PATH</envar> liegt und
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führe ein <command>gmake -k</command> aus. Sorge dann dafür, dass die native Version
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benutzt wird, und führe <command>gmake</command> aus.
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</para>
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<para>
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Ab OpenBSD 3.4 ist der oben beschriebene Hack nicht länger nötig.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="darwin">
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<title>Darwin</title>
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<para>
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Siehe Abschnitt <link linkend="macos">Mac OS</link>.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<sect1 id="unix">
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<title>Kommerzielles Unix</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> wurde auf einige kommerzielle
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Unix-Varianten portiert. Seit die Entwicklungsumgebungen auf diesen Systemen
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dahin tendieren, verschieden von denen freier Unixes zu sein, musst du möglicherweise
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einige manuelle Anpassungen vornehmen, um das Build lauffähig zu bekommen.
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</para>
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<sect2 id="solaris">
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<title>Solaris</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> sollte auf Solaris 2.6 oder neuer funktionieren.
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Verwende den Audio-Treiber von SUN mit der Option <option>-ao sun</option> für
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den Sound.
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</para>
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<para>
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Auf <emphasis role="bold">UltraSPARCs</emphasis>, profitiert
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<application>MPlayer</application> von deren
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<emphasis role="bold">VIS</emphasis>-Erweiterungen (äquivalent zu MMX), zur Zeit
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nur in
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<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>,
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<systemitem class="library">libvo</systemitem>
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und <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, jedoch nicht in
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<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Du kannst dir eine VOB-Datei
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auf einer 400MHz CPU ansehen. Dazu muss
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<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html"><systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>
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installiert sein.
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</para>
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<para><emphasis role="bold">Vorbehalt:</emphasis></para>
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<itemizedlist>
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<listitem><para><emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> wird in
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<application>MPlayer</application> momentan aufgrund Fehlerhaftigkeit
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per Voreinstellung <emphasis role="bold">deaktiviert</emphasis>. SPARC-Benutzer,
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die MPlayer mit mediaLib-Unterstützung bauen, haben große grüne Farbstiche
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gemeldet bei Video, das mit libavcodec en- und decodiert wurde.
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Du kannst es, wenn du möchtest, aktivieren mit:
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<screen> $ ./configure --enable-mlib </screen>
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Du tust dies auf eigenes Risiko. x86-Benutzer sollten mediaLib
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<emphasis role="bold">niemals</emphasis> benutzen, da dies zu sehr schlechter
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Performance von MPlayer führt.
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</para></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Um das Package zu erstellen, brauchst du GNU <application>make</application>
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(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), das native
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Solaris make wird nicht funktionieren. Ein typischer Fehler, den du bekommst, wenn
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du mit einem make von Solaris arbeitest statt mit einem GNU make:
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<screen>% /usr/ccs/bin/make
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make: Fatal error in reader: Makefile, line 25: Unexpected end of line seen</screen>
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</para>
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<para>
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|
Auf Solaris SPARC, brauchst du den GNU C/C++ Compiler; es spielt keine Rolle, ob
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der GNU C/C++ Compiler mit oder ohne dem GNU Assembler compiliert ist.
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</para>
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<para>
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|
Auf Solaris x86 brauchst du den GNU Assembler und den GNU C/C++ Compiler
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so konfiguriert, dass er den GNU Assembler verwendet! Der
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<application>MPlayer</application>-Code auf der x86-Plattform macht starken
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Gebrauch von MMX-, SSE- und 3DNOW!-Instruktionen, die nicht compiliert werden
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können, wenn man den Assembler von Sun <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>
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verwendet.
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</para>
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<para>
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Das <filename>configure</filename>-Script versucht herauszufinden, welches
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Assembler-Programm von deinem "gcc"-Befehl genutzt wird (falls die
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automatische Erkennung fehlschlägt, nimm die Option
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<option>--as=<replaceable>/pfad/zum/installierten/gnu-as</replaceable></option>,
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um dem <filename>configure</filename>-Script zu zeigen, wo es GNU "as" auf
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deinem System finden kann).
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</para>
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<para>Lösung für gebräuchliche Probleme:</para>
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|
<itemizedlist>
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<listitem><para>
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|
Fehlermeldung von <filename>configure</filename> auf einem Solaris x86 System,
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wenn man GCC ohne GNU Assembler anwendet:
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|
<screen>% configure
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|
...
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|
Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed
|
|
Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1...</screen>
|
|
(Lösung: Installiere und verwende einen gcc, konfiguriert mit
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|
<option>--with-as=gas</option>)
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</para>
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|
|
|
<para>
|
|
Ein typischer Fehler, den du bekommst, wenn du mit einem GNU C Compiler arbeitest, der
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|
GNU "as" nicht verwendet:
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<screen>% gmake
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|
...
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|
gcc -c -Iloader -Ilibvo -O4 -march=i686 -mcpu=i686 -pipe -ffast-math
|
|
-fomit-frame-pointer -I/usr/local/include -o mplayer.o mplayer.c
|
|
Assembler: mplayer.c
|
|
"(stdin)", line 3567 : Illegal mnemonic
|
|
"(stdin)", line 3567 : Syntax error
|
|
... more "Illegal mnemonic" and "Syntax error" errors ...</screen>
|
|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> kann eine Schutzverletzung auslösen, wenn
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|
mit win32codecs decodiert und encodiert wird:
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|
<screen>...
|
|
Trying to force audio codec driver family acm...
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|
Opening audio decoder: [acm] Win32/ACM decoders
|
|
sysi86(SI86DSCR): Invalid argument
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|
Couldn't install fs segment, expect segfault
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|
|
|
|
|
MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
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|
...</screen>
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Das liegt an einer Änderung an sysi86() in Solaris 10 und prä-Solaris Nevada b31-Releases.
|
|
Bei Solaris Nevada b32 wurde dieser Fehler behoben; trotzdem, Sun muss diese Lösung noch immer
|
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nach Solaris 10 rückportieren. Das MPlayer-Projekt hat Sun auf das Problem hingewiesen, und ein Patch
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für Solaris 10 ist gerade in Vorbereitung. Weitere Informationen über diesen Fehler können hier gefunden werden:
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<ulink
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url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>.
|
|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
Aufgrund von Bugs in Solaris 8 kann es dazu kommen, dass du keine DVD-Disks
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|
größer 4 GB abspielen kannst:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
Der sd(7D)-Treiber auf Solaris 8 x86 hat einen Bug, wenn er auf einen Diskblock >4GB
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|
auf einem Gerät zugreift, das eine logische blocksize != DEV_BSIZE verwendet (z.B.
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|
CD-ROM- und DVD-Medien).
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Wegen eines 32Bit int Overflows wird auf eine Disk-Adresse modulo 4GB zugegriffen
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(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
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|
Dieses Problem existiert nicht in der SPARC-Version von Solaris 8.
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|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
Ein ähnlicher Bug is präsent im Dateisystem-Code (AKA ISO9660) von hsfs(7FS),
|
|
hsfs unterstützt keine Partitionen/Disks größer als 4GB, auf alle Daten wird
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modulo 4GB zugegriffen
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(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
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|
Dieses hsfs-Problem kann durch die Installation von Patch 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86)
|
|
gefixt werden.
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</para>
|
|
</listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="hp-ux">
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|
<title>HP-UX</title>
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<para>
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|
Joe Page unterhält ein detailliertes HP-UX
|
|
<application>MPlayer</application>-<ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">HOWTO</ulink>
|
|
von Martin Gansser auf seiner Homepage. Mit diesen Instruktionen sollte das bauen
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|
hervorragend funktionieren. Die folgende Information wurde aus diesem HOWTO übernommen.
|
|
</para>
|
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<para>
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|
Du benötigst GCC 3.4.0 oder neuer, GNU make 3.80 oder neuer und SDL 1.2.7 oder neuer.
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HP cc wird kein lauffähiges Programm produzieren, frühere GCC-Versionen sind fehlerhaft.
|
|
Für OpenGL-Funktionalität musst du Mesa installieren, und die gl- und
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|
gl2-Video-Ausgabetreiber sollten funktionieren, wenngleich die Geschwindigkeit sehr
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|
mies sein kann, abhängig von der CPU-Geschwindigkeit. Ein guter Ersatz für das eher armselige,
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|
native HP-UX-Soundsystem ist GNU esound.
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</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Erzeuge das DVD-Gerät,
|
|
scanne den SCSI-Bus mit:
|
|
</para>
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<screen># ioscan -fn
|
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|
Class I H/W Path Driver S/W State H/W Type Description
|
|
...
|
|
ext_bus 1 8/16/5 c720 CLAIMED INTERFACE Built-in SCSI
|
|
target 3 8/16/5.2 tgt CLAIMED DEVICE
|
|
disk 4 8/16/5.<emphasis role="bold">2</emphasis>.<emphasis role="bold">0</emphasis> sdisk CLAIMED DEVICE <emphasis role="bold">PIONEER DVD-ROM DVD-305</emphasis>
|
|
/dev/dsk/c1t2d0 <emphasis role="bold">/dev/rdsk/c1t2d0</emphasis>
|
|
target 4 8/16/5.7 tgt CLAIMED DEVICE
|
|
ctl <emphasis role="bold">1</emphasis> 8/16/5.7.0 sctl CLAIMED DEVICE Initiator
|
|
/dev/rscsi/c1t7d0 /dev/rscsi/c1t7l0 /dev/scsi/c1t7l0
|
|
...</screen>
|
|
|
|
<para>
|
|
Die Bildschirmausgabe zeigt ein Pioneer DVD-ROM an SCSI-Adresse 2.
|
|
Die Karteninstanz für den Hardwarepfad 8/16 ist 1.
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|
</para>
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|
|
<para>
|
|
Erstelle einen Link von deinem Originalgerät zum DVD-Gerät.
|
|
</para>
|
|
|
|
<screen># ln -s /dev/rdsk/c<replaceable><SCSI-Bus-Instanz></replaceable>t<replaceable><SCSI Ziel-ID></replaceable>d<replaceable><LUN></replaceable> /dev/<replaceable><geraet></replaceable></screen>
|
|
|
|
<para>
|
|
Beispiel:
|
|
</para>
|
|
|
|
<screen># ln -s /dev/rdsk/c1t2d0 /dev/dvd</screen>
|
|
|
|
<para>
|
|
Unten stehen lösungen für einige verbreitete Probleme:
|
|
</para>
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
Absturz beim Start mit folgender Fehlermeldung:
|
|
<screen>/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl</screen>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Dies bedeutet, dass die Funktion <systemitem>.finite().</systemitem> nicht
|
|
in der Standard-Bibliothek HP-UX math zur Verfügung steht.
|
|
Statt dessen gibt es <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
|
|
Lösung: Benutze die neueste Mesa-Depotdatei.
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|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
Absturz beim Playback mit folgender Fehlermeldung:
|
|
<screen>/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0</screen>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Lösung: Benutze die Option extralibdir von configure
|
|
<option>--with-extralibdir="/usr/lib -lrt"</option>
|
|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem>
|
|
<para>
|
|
MPlayer produziert eine Schutzverletzung (segfault) mit einer Meldung wie dieser:
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|
<screen>Pid 10166 received a SIGSEGV for stack growth failure.
|
|
Possible causes: insufficient memory or swap space, or stack size exceeded maxssiz.
|
|
Segmentation fault</screen>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
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|
Lösung:
|
|
Der HP-UX-Kernel hat eine Standard-Stackgröße von 8MB(?) pro Prozess. (11.0- und
|
|
neuere 10.20-Patches lassen dich <systemitem>maxssiz</systemitem> bis auf
|
|
350MB für 32bit-Programme erhöhen). Du musst <systemitem>maxssiz</systemitem>
|
|
erweitern und den Kernel recompilieren (und neu starten). Dazu kannst du SAM
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|
verwenden. (Überprüfe während des Neustarts den
|
|
<systemitem>maxdsiz</systemitem>-Parameter für die maximale Anzahl Daten,
|
|
die ein Programm nutzen darf. Er hängt von deiner Anwendung ab, ob der
|
|
Standard von 64MB ausreicht oder nicht.)
|
|
</para>
|
|
</listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="aix">
|
|
<title>AIX</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> wird erfolgreich auf AIX 5.1,
|
|
5.2 und 5.3 erzeugt, verwendet man GCC 3.3 oder höher. Das Erzeugen von
|
|
<application>MPlayer</application> auf AIX 4.3.3 und darunter wurde nicht
|
|
getestet. Es wird dringend empfohlen, <application>MPlayer</application>
|
|
mit GCC 3.4 oder höher zu erzeugen, oder es wird, falls du auf POWER5
|
|
arbeitest, GCC 4.0 benötigt.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Stelle sicher, dass du GNU make
|
|
(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) zum bauen von
|
|
<application>MPlayer</application> nutzt, da du auf Probleme stossen wirst,
|
|
wenn du <filename>/usr/ccs/bin/make</filename> anwendest.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Die CPU-Erkennung ist noch in Arbeit.
|
|
Die folgenden Architekturen wurden getestet:
|
|
</para>
|
|
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<itemizedlist>
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<listitem><para>604e</para></listitem>
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<listitem><para>POWER3</para></listitem>
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<listitem><para>POWER4</para></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Folgende Architekturen wurden nicht getestet, sollten jedoch trotzdem funktionieren:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><para>POWER</para></listitem>
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<listitem><para>POWER2</para></listitem>
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<listitem><para>POWER5</para></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Sound über die Ultimedia Services wird nicht unterstützt, da Ultimedia in
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AIX 5.1 weggelassen wurde; deshalb ist die einzige Option, die Treiber des
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AIX Open Sound System (OSS) von 4Front Technologies auf
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<ulink url="http://www.opensound.com/aix.html"/> zu verwenden.
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4Front Technologies stellt die OSS-Treiber für AIX 5.1 für den nicht-kommerziellen Gebrauch
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frei zur Verfügung; wie auch immer, momentan gibt es keine
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Soundausgabetreiber für AIX 5.2 oder 5.3. Dies bedeutet, dass
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<emphasis role="bold">AIX 5.2 und 5.3 momentan keine MPlayer-Tonausgabe beherrschen.</emphasis>
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</para>
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<para>Lösung für gebräuchliche Probleme:</para>
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<itemizedlist>
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<listitem>
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<para>
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Wenn du folgende Fehlermeldung von <filename>configure</filename> erhältst:
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<screen>$ ./configure
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...
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Checking for iconv program ... no
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No working iconv program found, use
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--charset=US-ASCII to continue anyway.
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Messages in the GTK-2 interface will be broken then.</screen>
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Das liegt daran, dass AIX Namen für Zeichensätze benutzt, die nicht dem Standard entsprechen;
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daher wird die Konvertierung von MPlayer-Ausgaben zu anderen Zeichensätzen momentan nicht
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unterstützt. Die Lösung besteht darin, folgendes zu tun:
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<screen>$ ./configure --charset=noconv</screen>
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</para>
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</listitem>
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</itemizedlist>
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</sect2>
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<sect2 id="qnx">
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<title>QNX</title>
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<para>
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Du musst SDL für QNX herunterladen und installieren. Dann starte
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<application>MPlayer</application> mit den Optionen
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<option>-vo sdl:driver=photon</option> und <option>-ao sdl:nto</option>,
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es sollte schnell laufen.
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</para>
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<para>
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Der Output mit <option>-vo x11</option> wird etwas langsamer sein als unter Linux,
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da QNX nur X-<emphasis>Emulation</emphasis> besitzt, was sehr langsam ist.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<sect1 id="windows">
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<title>Windows</title>
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<para>
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Ja, <application>MPlayer</application> läuft auf Windows unter
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<ulink url="http://www.cygwin.com/"><application>Cygwin</application></ulink> und
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<ulink url="http://www.mingw.org/"><application>MinGW</application></ulink>.
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Es besitzt noch kein offizielles GUI, aber die Befehlszeilen-Version
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ist voll funktionstüchtig. Du solltest die
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<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">MPlayer-cygwin</ulink>
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Mailing-Liste für Hilfe und für neueste Informationen hernehmen.
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Offizielle Windows-Binaries können auf der
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">Download-Seite</ulink>
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gefunden werden.
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Installationspakete und einfache GUI-Frontends stehen auf externen Quellen bereit,
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wir haben sie in der Windows-Sektion unserer
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">Projektseite</ulink>
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zusammengestellt.
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</para>
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<para>
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Wenn du die Verwendung der Befehlszeile vermeiden willst, hilft der
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simple Trick, eine Verknüpfung auf deinem Desktop zu erstellen, der einen
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ähnlichen Ausführungsabschnitt wie folgenden enthält:
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<screen><replaceable>c:\pfad\zur\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
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Dies lässt <application>MPlayer</application> jeden Film abspielen, der
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über der Verknüpfung fallen gelassen wird.
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Füge <option>-fs</option> für den Vollbildmodus hinzu.
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</para>
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<para>
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Die besten Ergebnisse werden mit dem nativen DirectX-Video-Ausgabetreiber
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(<option>-vo directx</option>) erzielt. Alternativen sind OpenGL und SDL, jedoch variiert die
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OpenGL-Performance stark von System zu System, und SDL ist dafür bekannt,
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Videos kaputt zu machen oder auf manchen Systemen abzurauchen. Wird das Bild zerstört,
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versuche, die Hardwarebeschleunigung mit
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<option>-vo directx:noaccel</option> abzuschalten. Lade dir die
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">DirectX7-Headerdateien</ulink>
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herunter, um den DirectX-Video-Ausgabetreiber zu compilieren. Desweiteren musst du
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DirectX 7 oder höher installiert haben, damit der DirectX-Video-Ausgabetreiber
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funktioniert.
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</para>
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<para>
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<link linkend="vidix">VIDIX</link> läuft jetzt unter Windows als
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<option>-vo winvidix</option>, obwohl es nach wie vor experimentell ist
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und ein wenig manuelles Setup benötigt. Lade dir die
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink> oder
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahelper.sys">dhahelper.sys (mit MTRR-Unterstützung)</ulink>
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herunter und kopiere sie ins Verzeichnis
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<filename class="directory">vidix/dhahelperwin</filename> deines
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<application>MPlayer</application>-Source-Baums.
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Öffne die Console und wechsle in dieses Verzeichnis. Gib dann
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<screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen>
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ein und führe
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<screen>dhasetup.exe install</screen>
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als Administrator aus. Danach wirst du neu starten müssen. Bist du damit fertig,
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kopiere die <systemitem class="library">.so</systemitem>-Dateien von
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<filename class="directory">vidix/drivers</filename> ins Verzeichnis
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<filename class="directory">mplayer/vidix</filename>
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relativ zu deiner <filename>mplayer.exe</filename>.
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</para>
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<para>
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Für die besten Resultate sollte <application>MPlayer</application> einen
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Farbraum anwenden, den deine Grafikkarte hardwareseitig unterstützt.
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Leider melden viele Windows-Grafikkartetreiber fälschlich einige Farbräume
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als von der Hardware unterstützt. Um herauszufinden welche das sind, versuche
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<screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>Farbraum</replaceable> <replaceable>vilm</replaceable></screen>
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wobei <replaceable>Farbraum</replaceable> jeder von der Option
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<option>-vf format=fmt=help</option> ausgegebene Farbraum sein kann.
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Findest du den von deiner Karte verarbeiteten Farbraum besonders schlecht,
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wird <option>-vf noformat=<replaceable>farbraum</replaceable></option>
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sie daran hindern, diesen anzuwenden. Füge dies in deine
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config-Datei ein, um die Verwendung permanent zu unterbinden.
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</para>
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<para>
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Es stehen spezielle Codec-Packs für Windows auf unserer
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">Codec-Seite</ulink>
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zu Verfügung, die das Abspielen von Formaten zu ermöglichen, für die es noch
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keinen nativen Support gibt.
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Leg die Codecs irgendwo in deinem Pfad ab oder übergib
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<option>--codecsdir=<replaceable>c:/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>
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(alternativ nur auf <application>Cygwin</application>
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<option>--codecsdir=<replaceable>/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>)
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an <filename>configure</filename>.
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Wir bekamen einige Berichte, dass Real-DLLs beschreibbar sein müssen, um <application>MPlayer</application>
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starten zu können, aber nur auf manchen Systemen (NT4).
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Versuche, sie beschreibbar zu machen, falls du Probleme hast.
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</para>
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<para>
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Du kannst VCDs über die <filename>.DAT</filename>- oder
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<filename>.MPG</filename>-Dateien, die Windows auf VCDs anzeigt, abspielen.
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Das funktioniert wie folgt (an den Laufwerksbuchstaben deines CD-ROMs anpassen:
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</para>
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<screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen>
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<para>
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|
DVDs gehen ebenfalls, passe <option>-dvd-device</option> an den
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Laufwerksbuchstaben deines DVD-ROMs an:
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</para>
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<screen>mplayer dvd://<replaceable><Titel></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
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<para>
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Die <application>Cygwin</application>-/<application>MinGW</application>-Konsole
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ist sehr langsam. Die Umleitung der Ausgabe oder das Anwenden der Option
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<option>-quiet</option> soll laut Berichten die Performance auf einigen Systemen
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verbessern. Direktes Rendern (<option>-dr</option>) kann auch helfen.
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Ist das Playback ruckelig, versuche <option>-autosync 100</option>.
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Helfen dir einige dieser Optionen, kannst du sie ja in deine config-Datei
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eintragen.
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</para>
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<note>
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<para>
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Auf Windows deaktiviert die CPU-Erkennung zur Laufzeit den SSE-Support
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wegen periodisch wiederkehrender und schwer zu ortender, SSE-bezogener
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Abstürze. Wünschst du SSE-Support unter Windows, musst du ohne
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CPU-Erkennung zur Laufzeit compilieren.
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</para>
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<para>
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Hast du einen Pentium 4 und erlebst einen Absturz bei Verwendung von
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RealPlayer-Codecs, musst du den Support für Hyperthreading deaktivieren.
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</para>
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</note>
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<sect2 id="cygwin">
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<title><application>Cygwin</application></title>
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<para>
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Du musst <application>Cygwin</application> 1.5.0 oder später laufen
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lassen, um <application>MPlayer</application> zu compilieren.
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</para>
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<para>
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DirectX-Headerdateien werden gewöhnlich nach
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<filename class="directory">/usr/include/</filename> oder
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<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>
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extrahiert.
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</para>
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<para>
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Instruktionen und Dateien, um SDL unter
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<application>Cygwin</application> laufen zu lassen, können auf der
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<ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl-Seite</ulink>
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gefunden werden.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="mingw">
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<title><application>MinGW</application></title>
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<para>
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Das Installieren einer Version von <application>MinGW</application>, das
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<application>MPlayer</application> compilieren könnte zwar für gewöhnlich ziemlich
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trickreich sein, funktioniert jetzt aber hervorragend.
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Installiere einfach <application>MinGW</application> 3.1.0 oder neuer und
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MSYS 1.0.9 oder neuer und erzähle der nachträglichen Installation von MSYS,
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dass <application>MinGW</application> installiert ist.
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</para>
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<para>
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Extrahiere die DirectX-Headerdateien nach
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<filename class="directory">/mingw/include/</filename>.
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</para>
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<para>
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Die Unterstützung für MOV-komprimierte Header erfordert
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<ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, was
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<application>MinGW</application> standardmäßig nicht bereithält.
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Konfiguriere es mit <option>--prefix=/mingw</option> und installiere
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es vor dem Compilieren des <application>MPlayer</application>.
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</para>
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<para>
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Komplette Anweisungen zum Erzeugen des <application>MPlayer</application>
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und der notwendigen Bibliotheken findest du in den
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer MinGW HOWTO</ulink>s.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<sect1 id="macos">
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<title>Mac OS</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> läuft nicht auf Mac OS Versionen vor
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10, sollte jedoch hervorragend auf Mac OS X 10.2 und darüber compilieren.
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Der vorgezogene Compiler ist die Apple-Version von
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GCC 3.x oder höher.
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Du kannst die grundlegende Compilierumgebung schaffen, indem du
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<ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink>
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von Apple installierst.
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Besitzt du Mac OS X 10.3.9 oder später und QuickTime 7
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kannst du den Videoausgabetreiber <option>corevideo</option> verwenden.
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</para>
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<para>
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Leider ermöglicht es dir diese grundlegende Umgebung nicht, von allen netten Features
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von <application>MPlayer</application> Gebrauch zu machen.
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Beispielsweise müssen die Bibliotheken <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>
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und <systemitem class="library">freetype</systemitem> auf deinem System installiert sein,
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damit das OSD eincompiliert werden kann.
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Im Gegensatz zu anderen Unices wie den meisten Linux- und BSD-Varianten besitzt
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OS X kein Paketsystem, das im System enthalten ist.
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</para>
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<para>
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Es stehen mindestens zwei zur Wahl:
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<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink> und
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<ulink url="http://www.macports.org/">MacPorts</ulink>.
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Beide bieten in etwa denselben Funktionsumfang (z.B. eine Menge Pakete, von denen
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gewählt werden kann, Auflösung von Abhängigkeiten, die Möglichkeit, einfach
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Pakete hinzuzufügen/zu aktualisieren/zu entfernen, etc...).
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Fink bietet sowohl vorcompilierte Binärpakete als auch das Erstellen aus den
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Quelldateien, wohingegen MacPorts nur das Erstellen aus den Quellen anbietet.
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Der Autor dieser Anleitung hat MacPorts gewählt aus dem Grund, dass das
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grundlegende Setup etwas leichtgewichtiger war.
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Folgende Beispiele werden sich auf MacPorts beziehen.
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</para>
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<para>
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Um zum Beispiel <application>MPlayer</application> mit OSD-Unterstützung zu compilieren:
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<screen>sudo port install pkgconfig</screen>
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Dies wird <application>pkg-config</application> installieren, was ein System für die
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Handhabung von Compiler-/Link-Flags für Bibliotheken ist.
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Das <systemitem>configure</systemitem>-Skript von <application>MPlayer</application>
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benutzt dies, um Bibliotheken angemessen zu erkennen.
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Dann kannst du <application>fontconfig</application> auf ähnliche Weise installieren:
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<screen>sudo port install fontconfig</screen>
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Dann kannst du fortfahren mit der Ausführung von <application>MPlayer</application>s
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<systemitem>configure</systemitem>-Skript (beachte die Umgebungsvariablen
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<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> und <systemitem>PATH</systemitem>,
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so dass <systemitem>configure</systemitem> die mit MacPorts installierten
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Bibliotheken findet):
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<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
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</para>
|
|
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<sect2 id="osx_gui">
|
|
<title>MPlayer OS X GUI</title>
|
|
<para>
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Du bekommst ein natives GUI für <application>MPlayer</application> zusammen
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mit für Mac OS X vorcompilierten <application>MPlayer</application>-Binaries
|
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vom <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink>-Projekt, sei aber
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gewarnt: Dieses Projekt ist nicht mehr aktiv.
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</para>
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|
|
<para>
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|
Zum Glück wurde <application>MPlayerOSX</application> von einem Mitglied des
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|
<application>MPlayer</application>-Teams übernommen.
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Preview-Releases findet man auf unserer
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<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">Download-Seite</ulink>,
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|
und ein offizielles Release sollte bald herauskommen.
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</para>
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|
|
<para>
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|
Um <application>MPlayerOSX</application> selbst von den Quellen
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|
zu bauen, brauchst du <systemitem>mplayerosx</systemitem>, das
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<systemitem>main</systemitem> und eine Kopie des
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<systemitem>main</systemitem> SVN-Moduls genannt
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<systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
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<systemitem>mplayerosx</systemitem> ist das GUI-Frontend,
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<systemitem>main</systemitem> ist MPlayer und
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<systemitem>main_noaltivec</systemitem> ist MPlayer ohne AltiVec-Unterstützung.
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</para>
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<para>
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|
Um ein Checkout der SVN-Module durchzuführen, benutze:
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<screen>svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx
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svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/ main</screen>
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</para>
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|
|
<para>
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|
Um <application>MPlayerOSX</application> zu bilden, musst du
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so etwas ähnliches einrichten:
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<screen>MPlayer_source_verzeichnis
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|--->main (MPlayer SVN-Quelldateien)
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|--->main_noaltivec (MPlayer SVN-Quelldateien konfiguriert mit --disable-altivec)
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|--->mplayerosx (MPlayer OS X SVN-Quelldateien)</screen>
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Du musst zuerst main und main_noaltivec erzeugen.
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</para>
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<para>
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Setze zu Beginn für maximale Rückwärtskompatibilität eine Umgebungsvariable:
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<screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen>
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</para>
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<para>
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Dann konfiguriere:
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</para>
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<para>
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Wenn du für eine G4 oder eine neuere CPU mit AltiVec-Support konfigurierst,
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mache folgendes:
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<screen>./configure --disable-gl --disable-x11</screen>
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Wenn du für einen G3-getriebenen Rechner mit AltiVec konfigurierst,
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mache dies:
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<screen>./configure --disable-gl --disable-x11 --disable-altivec</screen>
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Du musst <filename>config.mak</filename> editieren und
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<systemitem>-mcpu</systemitem> und <systemitem>-mtune</systemitem>
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von <systemitem>74XX</systemitem> auf <systemitem>G3</systemitem> ändern.
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</para>
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<para>
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Fahre fort mit
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<screen>make</screen>
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und gehe dann ins Verzeichnis mplayerosx, gib dort folgendes ein:
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<screen>make dist</screen>
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Dies wird ein komprimiertes <systemitem>.dmg</systemitem>-Archiv
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mit der gebrauchsfertigen Binary erzeugen.
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</para>
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<para>
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Du kannst auch das <application>Xcode</application> 2.1 Projekt verwenden;
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das alte Projekt für <application>Xcode</application> 1.x läuft
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nicht mehr.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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