mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
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HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
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<title>MPlayer skin format</title>
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<style type="text/css">
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body {font-family : Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
|
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font-size : 14px;
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background : white;}
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em.note {color: green;
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font-style: normal;}
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em.warn {color: red;
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font-style: normal;}
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</style>
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</head>
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<body>
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<h1 align="center">Formato skin di MPlayer</h1>
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<hr>
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<h2>Contenuti</h2>
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<ul type=disc>
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<li><a href="#intro">1 Introduzione</a></li>
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<li><a href="#overview">2 Generale</a>
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<ul type=circle>
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<li><a href="#dirs">2.1 Directory</a></li>
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<li><a href="#images">2.2 Immagini</a></li>
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<li><a href="#parts">2.3 Parti di una skin</a></li>
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<li><a href="#files">2.4 File</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href="#skin">3 Il file <code>skin</code></a>
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<ul type=circle>
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<li><a href="#mainwin">3.1 Finestra principale</a></li>
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<li><a href="#subwindow">3.2 Sotto finestra</a></li>
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<li><a href="#skinmenu">3.3 Menu della skin</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href="#fonts">4 Font</a>
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<ul type=circle>
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<li><a href="#symbols">4.1 Simboli</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href="#guimsg">Appendice A: messaggi della GUI</a>
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</ul>
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<hr>
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<div align=center>
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Ultima modifica: 2002/05/24
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</div>
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<hr>
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<h2><a name="intro">1 Introduzione</a></h2>
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Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di <b>MPlayer</b>.
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Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io
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a scrivere la GUI, <em>b)</em> la GUI non è finita, <em>c)</em> posso
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sbagliarmi. Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.
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<p>
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|
Grazie a <em>Zoltán Ponekker</em> per il suo aiuto.
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</p>
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<p>
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<em>András Mohari <mayday@freemail.hu></em>
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</p>
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<h2><a name="overview">2 Generale</a></h2>
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Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere
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che <b>MPlayer</b> <b>non</b> include una skin, quindi <b>devi installare almeno
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una skin per poter usare la GUI.</b>
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<h3><a name="dirs">2.1 Directory</a></h3>
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Le directory in cui si cerca per le skin sono (in ordine):
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<pre>
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$(DATADIR)/Skin/
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$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/
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|
~/.mplayer/Skin/
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</pre>
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<p>
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|
Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato <b>MPlayer</b>
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(vedi gli argomenti <code>--datadir</code> e <code>--prefix</code> dello script <code>configure</code>).
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</p>
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|
Ogni skin è installata in una sua propria directory sotto una delle directory
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elencate sopra, per esempio:
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<pre>
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$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
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</pre>
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<h3><a name="images">2.2 Formati delle immagini</a></h3>
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Le immagini devono essere in truecolor (24 o 32 bpp) e possono essere in formato
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BMP, PNG e TGA (nota che le immagini TGA devono essere non compresse).
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<em>Il formato preferito è PNG perchè si comprime molto bene.</em>
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<p>
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|
Nella finestra principale (vedi sotto) puoi usare immagini con `trasparenze':
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regioni riempite col colore #FF00FF (<font color="#FF00FF">magenta</font>)
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sono del tutto trasparenti quando viste con <b>MPlayer</b>. Questo significa che puoi anche ottenere
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finestre con una certa forma se il tuo server X ha l'estensione XShape.
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</p>
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<h3><a name="parts">2.3 Parti di una skin</a></h3>
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Le skin sono del tutto in formato libero (non come le skin a formato fisso di
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|
Winamp/XMMS, per esempio), quindi sta a te creare qualcosa di grandioso.
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<p>
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|
Attualmente ci sono tre finestre da essere decorate: la
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<a href="#mainwin">finestra principale</a>, la <a href="#subwindow">sotto finestra</a> e
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il <a href="#skinmenu">menu della skin</a> (che può essere attivata con il tasto
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destro).
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</p>
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<ul>
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<li>
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|
La <b>finestra principale</b> è dove puoi controllare <b>MPlayer</b>. Lo sfondo della
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finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere
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piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichette</em>.
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|
Per ogni oggetto, devi
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specificare la sua posizione e dimensione.
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<p>
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|
Un <b>bottone</b> ha tre stati (premuto, rilasciato,
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disabilitato), quindi la sua immagine deve essere divisa in tre parti verticalmente.
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Vedi l'oggetto <a href="#main.button">bottone</a> per dettagli.
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<p>
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|
Uno <b>slider</b> (usati principalmente per la barra di ricerca e il controllo di volume/bilanciamento)
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può avere qualsiasi numero di fasi dividendo la sua immagine in differenti parti
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una sotto l'altra.
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|
Vedi <a href="#main.hpotmeter">hslider</a> e
|
|
<a href="#main.potmeter">slider</a> per dettagli.
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</p>
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<p>
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|
Le <b>etichette</b> sono un po' speciali: i caratteri necessari a disegnarli sono presi
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da un file immagine, e i caratteri nell'immagine sono descritti
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|
da un <a href="#fonts">file per la descrizione del font</a>.
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|
Questo è un normale file di testo che specifica
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la posizione x,y e la dimensione di ogni carattere nell'immagine. (Quindi
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|
il file d'immagine e il suo file di descrizione del font formano un font <em>insieme</em>.)
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|
Vedi <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e <a href="#main.slabel">slabel</a>
|
|
per dettagli.
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</p>
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<p>
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<em class=note>
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|
<b>Nota:</b> tutte le immagini possono avere la piena trasparenza come descritto nella
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sezione sui <a href="#images">formati immagine</a>.
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|
</em>
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</p>
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</li>
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<li>
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|
La <b>sotto finestra</b> è dove appare il filmato. Può mostrare una specifica immagine
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se non c'è nessun video caricato (è noioso avere una finestra vuota
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:-))
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<em class=note><b>Nota:</b> la trasparenza
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|
<b>non è permessa</b> qui.</em>
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</li>
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<li>
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|
Il <b>menu della skin</b> è solo un modo per controllare <b>MPlayer</b> per mezzo delle voci
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|
del menu. Sono necessarie due immagini per il menu: una è l'immagine di base
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che mostra il menu nel suo stato normale, l'altra è usata per mostrare
|
|
le voci selezionate. Quando attivi il menu, viene mostrata la prima immagine.
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|
Se muovi il mouse sulle voci del menu, la voce attualmente selezionata
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|
è copiata dalla seconda immagine sotto il puntatore del mouse
|
|
(la seconda immagine non è mai mostrata interamente).
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<p>
|
|
Una voce del menu è definita dalla sua posizione e dimensione nell'immagine (vedi la
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|
sezione sul <a href="#skinmenu">menu della skin</a> per dettagli).
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</p>
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</li>
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|
</ul>
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<p>
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C'è una cosa importante non ancora menzionata: per far funzionare bottoni, slider e
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|
voci del menu, <b>MPlayer</b> deve sapere cosa fare se sono cliccati.
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|
Questo è fatto tramite <a href="#guimsg">messaggi</a> (eventi). Per questi oggetti
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devi definire i messaggi che devono essere generati quando vengono attivati.
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</p>
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<h3><a name="files">2.4 File</a></h3>
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Devi avere i seguenti file per fare una skin:
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<ul>
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<li>
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Il file di configurazione chiamato <a href="#skin">skin</a> dice a <b>MPlayer</b> come
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|
mettere insieme le diverse parti della skin e cosa fare se si clicca
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da qualche parte nella finestra.
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</li>
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<li>L'immagine di sfondo della finestra principale.</li>
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<li>Immagini per gli oggetti della finestra principale (inclusi uno o più file di descrizione dei font
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necessari per disegnare le etichette).</li>
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<li>l'immagine da mostrare nella sotto finestra (opzionale).</li>
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<li>Due immagini per il menu della skin (ne hai bisogno solo se vuoi creare un
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menu).</li>
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</ul>
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|
Con l'eccezione del file di configurazione della skin, puoi nominare gli altri file
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come vuoi (ma nota che i file di descrizione dei font devono avere l'estensione
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.fnt).
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<h2><a name="skin">3 Il file <code>skin</code></a></h2>
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<p>
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Come menzionato sopra, questo è il file di configurazione della skin.
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|
E' orientato alla linea; le linee di commento iniziano col carattere '<code>;</code>'
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all'inizio della linea (solo spazi e tab sono permessi prima del
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'<code>;</code>').
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</p>
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<p>
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Il file è fatto di sezioni. Ogni sezione descrive la skin per un'applicazione e
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ha la seguente forma:
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</p>
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<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
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|
section = <i>nome sezione</i>
|
|
.
|
|
.
|
|
.
|
|
end
|
|
</pre></td></tr></table>
|
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|
<p>
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|
Attualmente c'è solo una applicazione, quindi hai bisogno solo di una sezione:
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|
il suo nome è <b>movieplayer</b>.
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</p>
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<p>
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|
Dentro questa sezione ogni finestra è descritta da un blocco nella seguente forma:
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</p>
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<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
|
|
window = <i>nome finestra</i>
|
|
.
|
|
.
|
|
.
|
|
end
|
|
</pre></tr></td></table>
|
|
dove <i>nome finestra</i> può essere una di queste stringhe:
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<ul>
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|
<li><b>main</b> - per la finestra principale</li>
|
|
<li><b>sub</b> - per la sotto finestra</li>
|
|
<li><b>menu</b> - per il menu della skin</li>
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|
</ul>
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|
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<p>
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|
(I blocchi sub e menu sono opzionali---non devi per forza creare un menu o decorare
|
|
la sotto finestra.)
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</p>
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<p>
|
|
Dentro un blocco finestra, puoi definire ogni oggetto della finestra
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|
con una linea in questa forma:
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<dl>
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<dt>
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|
<b><code>oggetto = parametro</code></b>
|
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</dt>
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|
<dd>
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dove <i>oggetto</i> è una stringa che identifica il tipo di oggetto della GUI,
|
|
<i>parametro</i> è un valore numerico o testuale (o una lista di valori
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|
separati da virgole).
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</dd>
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</dl>
|
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|
<p>
|
|
mettendo insieme quanto sopra, l'intero file appare così:
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</p>
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<table border=1 width="100%"><tr bgcolor=silver><td><pre>
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|
section = movieplayer
|
|
window = main
|
|
; ... oggetti della finestra principale ...
|
|
end
|
|
|
|
window = sub
|
|
; ... oggetti della sotto finestra ...
|
|
end
|
|
|
|
window = menu
|
|
; ... oggetti del menu della skin ...
|
|
end
|
|
end
|
|
</pre></td></tr></table>
|
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<p>
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|
Il nome di un file immagine deve essere dato senza il percorso---
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|
le immagini vengono cercate nella directory della skin. Puoi (ma non è necessario)
|
|
specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, <b>MPlayer</b> cerca di
|
|
caricare il file <i><nomefile>.<est></i>, dove <i>tga</i>,
|
|
<i>TGA</i>, <i>bmp</i>, <i>BMP</i>, <i>png</i> e <i>PNG</i> sono provati
|
|
al posto di <i><est></i> (in questo ordine). Il primo file corrispondente sarà usato.
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|
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<p>
|
|
Infine qualche parola sul posizionamento. La finestra principale e la sottofinestra possono
|
|
essere posizionate in diversi angoli dello schermo impostando le coordinate <code>X</code> e
|
|
<code>Y</code>. <code>0</code> è in alto o sinistra, <code>-1</code> è
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|
centro e <code>-2</code> è destra o in basso, come mostrato qui:
|
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</p>
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|
<pre>
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(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
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| | |
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| | |
|
|
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
|
|
| | |
|
|
| | |
|
|
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
|
|
|
|
</pre>
|
|
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|
<table border=1 cellpadding=5 width="100%"><tr bgcolor="#ffffcc"><td>
|
|
Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine chiamata
|
|
<i>main.png</i> che usi per la finestra principale:
|
|
<blockquote>
|
|
<pre>
|
|
base = main, -1, -1
|
|
</pre>
|
|
</blockquote>
|
|
|
|
<b>MPlayer</b> cerca di caricare <i>main</i>, <i>main.tga</i>, <i>main.TGA</i>,
|
|
<i>main.bmp</i> ecc, quindi verrà trovata <i>main.png</i>.
|
|
<br>
|
|
Se (per sbaglio) scrivi
|
|
<blockquote>
|
|
<pre>
|
|
base = main.bmp, -1, -1
|
|
</pre>
|
|
</blockquote>
|
|
allora saranno cercati <i>main.bmp</i>, <i>main.bmp.tga</i>, <i>main.bmp.TGA</i>,
|
|
<i>main.bmp.bmp</i> e <b>MPlayer</b> alla fine rinuncerà
|
|
perchè non c'è nessun <i>main.bmp</i> nella directory, ma <i>main.png</i>.
|
|
</td></tr></table>
|
|
|
|
|
|
<h3><a name="mainwin">3.1 Finestra principale</a></h3>
|
|
|
|
Sotto puoi vedere la lista degli oggetti che possono essere usati nel blocco
|
|
'<code>window = main</code>' . . . '<code>end</code>'
|
|
|
|
<dl>
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<dt><a name="main.base">
|
|
<b>base = <i>immagine, x, y</i></b>
|
|
</a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Permette di specificare l'immagine di sfondo da usare per la finestra principale.
|
|
La finestra apparirà sullo schermo alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data
|
|
(0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per il centro
|
|
e -2 per destra (x) e in basso (y). La finestra sarà larga quanto l'immagine.
|
|
<p>
|
|
<em class=warn>
|
|
<b>Avvertimento:</b> le zone trasparenti dell' immagine (colore #FF00FF) appaiono
|
|
nere se il server X non supporta l'estensione XShape.
|
|
</em>
|
|
</div>
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt><a name="main.button">
|
|
<b>button = <i>immagine, x, y, larghezza, altezza, messaggio</i></b></a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Posiziona un bottone di dimensioni <i>larghezza</i> * <i>altezza</i> alla posizione
|
|
<i>x</i>,<i>y</i>. Il messaggio specificato è generato quando viene
|
|
cliccato il bottone.
|
|
L'immagine data da <i>immagine</i> deve avere tre parti una sotto l'altra
|
|
(secondo i possibili stati del bottone), in questo modo:
|
|
<pre>
|
|
+------------+
|
|
| premuto |
|
|
+------------+
|
|
| rilasciato |
|
|
+------------+
|
|
|disabilitato|
|
|
+------------+
|
|
</pre>
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt><a name="main.decoration">
|
|
<b>decoration = enable|disable</b>
|
|
</a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Abilita o disabilita la decorazione della finestra principale. Il default
|
|
è <b>disable</b>.
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt>
|
|
<a name="main.hpotmeter">
|
|
<b>
|
|
hpotmeter = <i>bott, lungb,altb, fasi, numfasi, default, x, y, lung, alt, msg</i>
|
|
</b>
|
|
</a>
|
|
</dt>
|
|
<dd>
|
|
Inserisce uno slider orizzontale di dimensioni <i>lung</i> * <i>alt</i> alla posizione
|
|
<i>x</i>,<i>y</i>. L'immagine può essere divisa in diverse parti
|
|
per le diverse fasi dello slider (per esempio,
|
|
puoi avere uno slider per il controllo volume che cambia da verde a rosso
|
|
al cambiare del suo valore dal minimo al massimo.)
|
|
hpotmeter può avere un bottone che si può trascinare orizzontalmente.
|
|
I parametri sono:
|
|
<ul>
|
|
<li><i>bott</i> - l'immagine da usare per il bottone
|
|
(deve avere tre parti una sotto l'altra, come nel caso del
|
|
<a href="#main.button">bottone</a>)</li>
|
|
<li><i>lb</i>, <i>ab</i> - dimensione del bottone</li>
|
|
<li><i>fasi</i> - L'immagine da usare per le differenti fasi dello
|
|
slider. L'immagine deve essere divisa in <i>numfasi</i> parti verticalmente
|
|
(vedi sotto). Può essere usato un valore speciale <kbd>NULL</kbd> se non vuoi
|
|
l'immagine.
|
|
</li>
|
|
<li><i>numfasi</i> - numero di fasi inserite nell'immagine <i>fasi</i>
|
|
</li>
|
|
<li><i>default</i> - valore di default dello slider (da 0 a
|
|
100)</li>
|
|
<li><i>x</i>, <i>y</i> - posizione dello slider</li>
|
|
<li><i>l</i>, <i>a</i> - larghezza e altezza dello slider</li>
|
|
<li><i>msg</i> - il messaggio da generare quando viene cambiato il valore dello
|
|
slider</li>
|
|
</ul>
|
|
L'immagine usata per le differenti fasi deve essere più o meno così:
|
|
<div align=center><table border=0><tr><td><pre><small>
|
|
+------------+
|
|
| fase #1 |
|
|
+------------+
|
|
| fase #2 |
|
|
+------------+
|
|
...
|
|
+------------+
|
|
| fase #n |
|
|
+------------+
|
|
</small></pre></td></tr></table></div>
|
|
<em class=note>
|
|
<b>Nota:</b> ci sarà anche un oggetto vpotmeter, ma non è ancora stato
|
|
implementato.
|
|
</em>
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt><a name="main.potmeter">
|
|
<b>potmeter = <i>fasi, numfasi, default, x, y, l, a, msg</i></b>
|
|
</a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Uno slider senza bottone. (Penso sia inteso per essere girato,
|
|
ma reagisce solo al trascinamento orizzontale.)
|
|
Per la descrizione dei parametri vedi
|
|
<a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a>. <i>fasi</i> può essere
|
|
<code>NULL</code>, ma è proprio inutile, infatti non puoi vedere dove
|
|
è situato lo slider.
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt><a name="main.font">
|
|
<b>font = <i>filefont, fontid</i></b>
|
|
</a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Definisce un font. <i>filefont</i> è il nome di un file che descrive un font
|
|
con estensione <code>.fnt</code> (<b>non c'è bisogno</b> di specificare l'estensione
|
|
qui).
|
|
<i>fontid</i> è usato per riferirsi al font
|
|
(vedi <a href="#main.dlabel">dlabel</a> e <a href="#main.slabel">slabel</a>).
|
|
Possono essere definiti fino a 25 font.
|
|
</dd>
|
|
|
|
<dt><a name="main.dlabel">
|
|
<b>dlabel = <i>x, y, lunghezza, allineamento, fontid, "testo"</i></b>
|
|
</a></dt>
|
|
<dd>
|
|
Posiziona una etichetta dinamica in <i>x</i>,<i>y</i>. L'etichetta è detta
|
|
dinamica perchè il suo testo è aggiornato periodicamente.
|
|
La lunghezza massima dell'etichetta è data da <i>lunghezza</i> (la sua altezza è quella di un
|
|
carattere).
|
|
Se il testo da visualizzare è più largo, allora sarà fatto
|
|
ruotare, altrimenti è allineato nello spazio specificato tramite il valore
|
|
del parametro <i>allineamento</i>: 0 per destra, 1 per centro,
|
|
2 per sinistra.
|
|
<br>
|
|
Il testo da mostrare è dato da <i>testo</i>: deve essere scritto tra
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virgolette (<code>"</code>) (ma le <code>"</code> non possono essere parte del
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testo). L'etichetta è visualizzata usando il font identificato da <i>fontid</i>.
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Puoi usare le seguenti variabili nel testo.
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<div align=center>
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<table valign=top border=1>
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<tr align=center><th>Variabile</th><th align=left>Significato</th></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$1</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$2</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$3</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>hh</em> (ore)</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$4</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>mm</em> (minuti)</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$5</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>ss</em> (secondi)</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$6</kbd></td>
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<td>lunghezza filmato nel formato <em>hh:mm:ss</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$7</kbd></td>
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<td>lunghezza filmato nel formato <em>mmmm:ss</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$8</kbd></td>
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<td>tempo in formato <em>h:mm:ss</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$v</kbd></td>
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<td>volume in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$V</kbd></td>
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<td>volume in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$b</kbd></td>
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<td>bilanciamento in formato <em>xxx.xx%</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$B</kbd></td>
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<td>bilanciamento in formato <em>xxx.x</em></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$$</kbd></td>
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<td>il carattere <kbd>$</kbd></td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$a</kbd></td>
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<td>un carattere a seconda del tipo di audio (nessuno: <code>n</code>,
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mono: <code>m</code>, stereo: <code>t</code>)</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$t</kbd></td>
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<td>numero traccia (nella playlist)</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$o</kbd></td>
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<td>nomefile</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$f</kbd></td>
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<td>nomefile in minuscolo</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$F</kbd></td>
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<td>nomefile in maiuscolo</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$T</kbd></td>
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<td>un carattere a seconda del tipo di stream (file: <code>f</code>,
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video CD: <code>v</code>, DVD: <code>d</code>, URL: <code>u</code>)
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</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$p</kbd></td>
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<td>il carattere "p" (se si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
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"p")
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</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$s</kbd></td>
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<td>il carattere "s" (se non si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere
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"s")
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</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>$e</kbd></td>
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<td>il carattere "e" (se il filmato è in pausa e il font ha il carattere
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"e")
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</td></tr>
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</table></div>
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<p>
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<b>Nota:</b> Le variabili <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>, <kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd>
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e <kbd>$e</kbd> ritornano tutte caratteri che dovrebbero essere visualizzati
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come simboli speciali (per esempio, "e" è per il simbolo della pausa che di solito
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appare come <code>||</code>). Dovresti avere un font per i caratteri normali
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e un altro per i simboli.
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Vedi la sezione sui <a href="#symbols">simboli</a> per altre informazioni.
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</dd>
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</dl>
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<dl>
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<dt><a name="main.slabel">
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<b>slabel = <i>x, y, fontid, testo</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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Posiziona una etichetta statica in <i>x</i>,<i>y</i>.
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Il <i>testo</i> è visualizzato usando il font identificato da <i>fontid</i>.
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Il testo è una pura stringa (le variabili $x non funzionano) che deve essere racchiuso
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tra virgolette (le <code>"</code> non possono essere parte del testo).
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</dd>
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</dl>
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<h3><a name="subwindow">3.2 Sotto finestra</a></h3>
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I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco
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'<code>window = sub</code>' . . . '<code>end</code>'.
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<dl>
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<dt><a name="sub.base">
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<b>base = <i>immagine, x, y, larghezza, altezza</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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L'immagine da visualizzare nella finestra.
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La finestra apparirà alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data
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sullo schermo (0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per centro
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e -2 per destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine.
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<i>larghezza</i> e <i>altezza</i> danno la dimensione della finestra; sono opzionali
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(se mancano, la finestra è grande quanto l'immagine).
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</dd>
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</dl>
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<dl>
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<dt><a name="sub.background">
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<b>background = <i>r, g, b</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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Permette di definire il colore di sfondo. Utile se l'immagine è più piccola della
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finestra.
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<i>r</i>, <i>g</i> e <i>b</i> specificano le componenti rossa, verde e blu
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del colore (ognuno è un numero decimale compreso tra 0 e 255).
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</dd>
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</dl>
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<h3><a name="skinmenu">3.3 Menu della skin</a></h3>
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Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini.
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Le normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto <i>base</i>,
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mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine specificata dall'oggetto
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<i>selected</i>.
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Devi definire la posizione e la dimensione di ogni voce del menu tramite l'oggetto <i>menu</i>.
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<p>
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Questi sono gli oggetti che possono essere usati nel blocco '<code>window = menu</code>'
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. . . '<code>end</code>'.
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<dl>
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<dt><a name="menu.base">
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<b>base = <i>immagine</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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L'immagine delle normali voci del menu.
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</dl>
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</dd>
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<dl>
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<dt><a name="menu.selected">
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<b>selected = <i>immagine</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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L'immagine che mostra il menu con tutte le voci selezionate.
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</dd>
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</dl>
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<dl>
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<dt><a name="menu.menu">
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<b>menu = <i>x, y, larghezza, altezza, messaggio</i></b>
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</a></dt>
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<dd>
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Definisce la posizione <i>x</i>,<i>y</i> e la grandezza di una voce del menu nelle
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immagini. <i>messaggio</i> è il messaggio da generare quando
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il bottone del mouse è rilasciato sopra la voce.
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</dd>
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</dl>
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<h2><a name="fonts">4 Font</a></h2>
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Come detto nella sezione sulle varie parti di una skin, un font è definito da
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un'immagine e un file di descrizione.
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Puoi mettere i caratteri ovunque nell'immagine, ma assicurati
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che la loro posizione e dimensione sia data esattamente nel file di descrizione.
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<p>
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Il file di descrizione del font (con estensione .fnt) può avere linee di commento
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che iniziano con '<code>;</code>'.
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Il file deve avere una linea nella forma
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<blockquote>
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<pre>
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image = <i>immagine</i>
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</pre>
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</blockquote>
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<p>
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dove <i>immagine</i> è il nome del file immagine da usare per
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il font (non devi specificare l'estensione).
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La linea sopra è seguita dalle linee di definizione del carattere nella forma:
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<blockquote>
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<pre>
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"<i>car</i>" = <i>x, y, l, a</i>
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</pre>
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</blockquote>
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<p>
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Qui <i>x</i> e <i>y</i> specificano la posizione del carattere
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<i>car</i> nell'immagine (0,0 è l'angolo in alto a sinistra).
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<i>l</i> e <i>a</i> sono la larghezza e l'altezza del carattere
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(in pixel, naturalmente).
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<p>
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Ecco un esempio che definisce i caratteri A, B, C usando font.png.
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<table width="100%" border=1><tr bgcolor=silver><td><pre>
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; può essere "font" invece di "font.png"
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image = font.png
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; Tre caratteri sono abbastanza solo per una dimostrazione. :-)
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"A" = 0,0, 7,13
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"B" = 7,0, 7,13
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"C" = 14,0, 7,13
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</pre></td></tr></table>
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<h3><a name="symbols">4.1 Simboli</a></h3>
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Alcuni caratteri hanno significati speciali quando ritornati da alcune variabili
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usate in
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<a href="#main.dlabel">dlabel</a>; questi caratteri vengono visualizzati
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come simboli. (Per esempio, in caso di un flusso DVD, si può visualizzare
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un bel logo DVD invece del carattere 'd'.)
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<p>
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La tabella seguente elenca tutti i caratteri che possono essere usati per visualizzare
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simboli (e quindi richiedono un font differente).
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<div align=center>
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<table>
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<tr><th align=center>Carattere</th><th align=left>Simbolo</th></tr>
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<tr><td align=center><kbd>p</kbd></td>
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<td align=left>play</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>s</kbd></td>
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<td align=left>stop</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>e</kbd></td>
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<td align=left>pausa</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>n</kbd></td>
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<td align=left>muto</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>m</kbd></td>
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<td align=left>suono mono</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>t</kbd></td>
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<td align=left>suono stereo</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>f</kbd></td>
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<td align=left>lo stream è un file</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>v</kbd></td>
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<td align=left>lo stream è un video CD</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>d</kbd></td>
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<td align=left>lo stream è un DVD</td></tr>
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<tr><td align=center><kbd>u</kbd></td>
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<td align=left>lo stream è una URL</td></tr>
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</table>
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</div>
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<p>
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<b>Nota:</b> attualmente sono usati solo 'p', 's', 'e', 'n', 'm' e 't'.
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</p>
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<h2><a name="guimsg">Appendice A: messaggi della GUI</a></h2>
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Questi sono i messaggi che possono essere generati da bottoni, slider e
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voci del menu.
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<p>
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<em class=note>
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<b>Nota:</b> alcuni messaggi possono non funzionare come ci si aspetta (o non
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funzionare del tutto). Come sai, la GUI è in sviluppo.</em>
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<p>
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<i>Controllo riproduzione:</i>
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<blockquote>
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<dl>
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<dt><b>evNext</b>
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<dd>Salta alla prossima traccia della playlist.
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<dt><b>evPause</b>
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<dd>Pausa la riproduzione.
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<dt><b>evPauseSwitchToPlay</b>
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<dd>Forma un interruttore logico insieme a <i>evPlaySwitchToPause</i>. Possono essere usati
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per avere un bottone comune di play/pausa. Entrambi i messaggi dovrebbero venire assegnati
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a bottoni visualizzati nella stessa posizione della finestra. Questo
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messaggio mette in pausa la riproduzione e viene mostrata l'immagine per il bottone <i>evPlaySwitchToPause</i>
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(ad indicare che il bottone può essere premuto per continuare la riproduzione).
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<dt><b>evPlay</b>
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<dd>Inizia la riproduzione.
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<dt><b>evPlaySwitchToPause</b>
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<dd>L'opposto di <i>evPauseSwitchToPlay</i>. Questo messaggio inizia la riproduzione
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ed è mostrata l'immagine per il bottone <i>evPauseSwitchToPlay</i> (ad
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indicare che il bottone può essere premuto per mettere in pausa).
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<dt><b>evPrev</b>
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<dd>Salta alla traccia precedente nella playlist.
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<dt><b>evStop</b>
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<dd>Ferma la riproduzione.
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</dl>
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</blockquote>
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<p>
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<i>Ricerca nello stream:</i>
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<blockquote>
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<dl>
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<dt><b>evBackward10sec</b>
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<dt><b>evBackward1min</b>
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<dt><b>evBackward10min</b>
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<dd>Per andare indietro di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.
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<dt><b>evForward10sec</b>
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<dt><b>evForward1min</b>
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<dt><b>evForward10min</b>
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<dd>Per andare avanti di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.
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<dt><b>evSetMoviePosition</b>
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<dd>Per andare alla posizione (può essere usato da uno slider; è usato il valore
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relativo (0-100%) dello slider).
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</dl>
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|
</blockquote>
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|
|
<p>
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|
<i>Controllo video:</i>
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|
<blockquote>
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|
<dl>
|
|
<dt><b>evDoubleSize</b>
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<dd>Raddoppia le dimensioni della finestra del filmato.
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<dt><b>evFullScreen</b>
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|
<dd>Manda a pieno schermo e vice versa.
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<dt><b>evNormalSize</b>
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<dd>Regola la finestra del filmato alle sue dimensioni normali.
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</dl>
|
|
</blockquote>
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|
|
|
<p>
|
|
<i>Controllo audio:</i>
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|
<blockquote>
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<dl>
|
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<dt><b>evDecAudioBufDelay</b>
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<dd>Diminuisce il ritardo del buffer audio.
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|
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|
<dt><b>evDecBalance</b>
|
|
<dd>Diminuisce il bilanciamento.
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|
<dt><b>evDecVolume</b>
|
|
<dd>Diminuisce il volume.
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|
|
|
<dt><b>evIncAudioBufDelay</b>
|
|
<dd>Aumenta il ritardo del buffer audio.
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|
|
|
<dt><b>evIncBalance</b>
|
|
<dd>Aumenta il bilanciamento.
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|
|
|
<dt><b>evIncVolume</b>
|
|
<dd>Aumenta il volume.
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<dt><b>evMute</b>
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<dd>Regola il suono su muto e vice versa.
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<dt><b>evSetBalance</b>
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<dd>Regola il bilanciamento (può essere usato da uno slider; è usato il valore
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|
relativo (0-100%) dello slider).
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<dt><b>evSetVolume</b>
|
|
<dd>Regola il volume (può essere usato da uno slider; è usato il valore
|
|
relativo (0-100%) dello slider).
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|
</dl>
|
|
</blockquote>
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|
|
|
<p>
|
|
<i>Vari:</i>
|
|
<blockquote>
|
|
<dl>
|
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<dt><b>evAbout</b>
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<dd>Apre la finestra "about".
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<dt><b>evEqualizer</b>
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<dd>Accende/spegne l'equalizzatore.
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<dt><b>evExit</b>
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<dd>Esce dal programma.
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<dt><b>evIconify</b>
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<dd>Riduce ad icona la finestra.
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<dt><b>evLoad</b>
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<dd>Carica un file (aprendo una finestra del file browser, dove puoi scegliere
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un file).
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<dt><b>evLoadPlay</b>
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<dd>Fa la stessa cosa di <i>evLoad</i>, ma inizia automaticamente la riproduzione
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dopo il caricamento del file.
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<dt><b>evNone</b>
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<dd>Messaggio vuoto, non ha nessun effetto. (Eccetto forse nella versione CVS. :-))
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<dt><b>evPlayList</b>
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<dd>Apre/chiude la finestra della playlist.
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<dt><b>evPreferences</b>
|
|
<dd>Apre la finestra delle preferenze.
|
|
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<dt><b>evSkinBrowser</b>
|
|
<dd>Apre la finestra dello skin browser.
|
|
</dl>
|
|
</blockquote>
|
|
|
|
</body>
|
|
</html>
|