mpv/DOCS/tech/tech-hun.txt

157 lines
8.0 KiB
Plaintext

[yes, this is hungarian. maybe someone will translate this to russian or
something else...]
Nos, akkor leirom, hogyan is működik ez az egész.
Az ékezetekkel majd lesz valami, nem nagyon vagyok hozzászokva az
ékezetes gépeléshez...
A program felépítése alapjaiban logikus, de eleg gányul van megirva :)
A fő modulok:
1. streamer.c: ez az input, azaz ez olvassa a filet vagy VCD-t.
amit tudnia kell: megfelelő bufferelés, seek, skip funkciók,
byte-onkénti ill. tetszőleges méretű blockonkénti olvasás.
Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktura szolgál.
2. demuxer.c: ez végzi az input szétszedését audio és video csatornákra,
és a kiválasztott csatornák bufferelt package-nkénti olvasását.
A demuxer.c inkább csak egy framework, ami közös minden input
formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es,mpeg-ps, avi, avi-ni, asf)
külön parser van, ezek a demux_*.c fileokban vannak.
A hozza tartozo struktura a demuxer_t. osszesen egy demuxer van.
2.a. demuxer stream, azaz ds. struct: demux_stream_t
minden egyes csatornahoz (a/v) tartozik egy ilyen.
egyelore demuxer-enkent 2 ilyen lehet, egy a hanghoz es egy a kephez.
2.b. demux_packet_t, azaz dp.
ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf,mpg) tartalmaz.
memoriaban ezek lancolt listaban vannak, mivel kulonbozo meretuek.
hogy is muxik ez a beolvasosdi?
- meghivodik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-bol
(audio vagy video), mennyi byteot es hova (memoriacim) szeretnenk
beolvasni. ezt hivogatjak gyakorlatilag a codec-ek.
- ez megenzi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor
onnan olvas amennyit kell. ha nincs/nincs eleg, akkor meghivja
a ds_fill_buffer()-t ami:
- megnezi hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k)
ha igen, akkor a legregebbit atrakja a bufferbe es olvas tovabb.
ha ures a lancolt lista, akkor meghivja a demux_fill_buffer()-t:
- ez az input formatumnak megfelelo parset meghivja ami olvassa
tovabb a filet, es a talalt csomagokat rakja be a megfelelo bufferbe.
na ha mondjuk audio csomagot szeretennk, de csak egy rakat video csomag
van, akkor jon elobb-utobb a DEMUXER: Too many (%d in %d bytes) audio
packets in the buffer... hibauzenet.
Eddig kb tiszta ugy, ezt akarom majd atrakni kulon lib-be.
na nezzuk tovabb:
3. mplayer.c - igen, o a fonok :)
az idozites eleg erdekesen van megoldva, foleg azert mert minden
fileformatumnal maskepp kell/celszeru, es neha tobbfele keppen is lehet.
van egy a_frame es egy v_frame nevu float valtozo, ez tarolja az epp
lathato/hallhato a/v poziciojat masodpercben.
akkor jelenit meg ujabb video frame-t, ha v_frame<a_frame, es akkor
dekodol tovabb hangot ha a_frame<v_frame.
amikor lejatszik (hang/kep) akkor a lejatszott valami idotartamaval
noveli a megfelelo valtozot. videonal ez altalaban 1.0/fps, persze
meg kell jegyeznem hogy videonal nem igazna szamit az fps, asf-nel
pl. nincs is olyan, ahelyett duration van es framenkent valtozhat.
mpeg2-nel pedig repeat_count van ami 1-2.5 idotartamban elnyujtja
a framet... avi-nal van talan egyedul fix fps, meg mpeg1-nel.
Na most ez addig nagyon szepen mukodik, amig a hang es kep tokeletes
szinkronban van, mivel igy vegulis a hang szol, az adja az idozitest,
es amikor eltelt egy framenyi ido akkor kirakja a kovetkezo framet.
de mi van ha valamiert az input fileban csuszik a ketto?
Akkor jon be a PTS correction. az input demuxer-ek olvassak a csomagokkal
egyutt a hozzajuk tartozo PTS-t (presentation timestamp) is, ami alapjan
eszreveheto ha el van csuszva a ketto. ilyenkor egy megadott maximalis
hataron (lasd -mc opcio) belul kepes az mplayer korrigalni az a_frame
erteket. a korrekciok osszege van a c_total-ban.
persze ez meg nem minden szinkron ugyben, van meg nemi gaz.
pl. az hogy a hangkartya eleg rendesen kesleltet, ezt az mplayernek
korrigalnia kell: ezert kell neki az audio buffer merete. amit a
select()-e tud lemerni amit viszont nem tud minden kartya...
ilyenkor kell a -abs opcioval megadni.
aztan van olyan gond is, hogy pl. mpegnel nem framenkent van PTS
hanem szektoronkent, ami tartalmazhat 10 framet is de 0.1-et is.
hogy ez ne csessze el az idozitest, atlagoljuk 5 framenkent a
PTS-t es ezt az atlag erteket vesszuk figyelembe korrekcional.
avi-nal sem egyszeru az elet. ott a 'hivatalos' idozitesi mod a
BPS-alapu, azaz a headerben le van tarolva hany tomoritett audio
byte tartozik egy masodpercnyi (fps darab) kephez.
ez persze nem mindig mukodik... miert is mukodne :)
ezert en megcsinaltam hogy az mpeg-nel hasznalatos sectoronkenti
PTS erteket emulalom avi-ra is, azaz az AVI parser minden beolvasott
chunk-nal szamol egy kamu PTS-t a framek tipusa alapjan. es ez
alapjan idozitek. es van amikor ez mukodik jobban.
persze itt meg bejatszik az is, hogy AVI-nal altalaban elore letarolnak
egy nagyobb adag hangot, es csak utana kezdodik a kep. ezt persze
bele kell szamolni a kesleltetesbe, ez az Initial PTS delay.
ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van irva, es
nem nagyon hasznlajak :) a masik sehol nincs leirva de hasznaljak, ezt
csak merni lehet...
4. codecek. ezek kulonbozo lib-ek szanaszet mindenfelol.
mint pl. libac3, libmpeg2, xa/*, alaw.c, opendivx/*, loader, mp3lib.
az mplayer.c hivogatja oket amikor egy egy darab hangot vagy framet
kell lejatszani (lasd 3. pont elejen)
ezek pedig hivjak a megfelelo demuxert hogy megkapjak a tomoritett
adatokat (lasd 2. pont).
4.a codec controller: na ez a legnagypbb gány az egeszben :)
a libmpeg2 ugyanis annyira instabil hogy az mar hatareset.
persze ezt nem ugy kell erteni hogy szar :) hanem ugy, hogy csak
teljesen szabvanyos, hibatlan mpeg streamet eszik meg. ha hibat
talal, egyszeruen segfault ;) es nem rohogni, ez nagyon jo igy,
teljesitmeny szempontbol 50-100%-al lasabb lenne ha teleraknak
ellenorzesekkel. ezert csinaltam azt a megoldast, hogy kulon
processzben futtatom, es ha elszall, hat kit izgat, majd inditok
egy masikat. ehhez azert kell par dolog:
- codec controller process: egy kulon processz, ami sleep-el, de
ha a gyereke (a libmpeg2 processz) meghal, akkor indit gyorsan
egy masikat. igy az mplayer-nek nem kell ezzel fogallkoznia, o
csak pumpalja a gyerekbe a tomoritett adatot az meg rakja kifele.
- shmem: a tomoritett adatok, es a kitomoritett framek is shared
memoryban vannak, tehat mind a 3 processz (mplayer, codeccontrol,
libmpeg2 codec) is latja. igy tudnak gyorsan adatot cserelni.
- a koztuk levo kommunikaciora meg FIFO van.
- valamint ha dekodolas kozben meghal a gyerek, az altala sikeresen
dekodolt adatok nem vesznek el, hanem a shmem-en keresztul oroklodik
az uj gyereknek! ezert max egy pici hiba latszik a kepen, nem tunik
el az egesz meg zoldul be, mint a regi verzioban.
hatranya ennek az egesznek, hogy a libvo-libmpeg2 szoros kapcsolodasa
miatt a libvo is abban a processzben kell fusson, amiben a libmpeg2,
tehat abban ami allandoan megdoglik-ujraszuletik, es nem abban amiben
a vezerlo processz, az mplayer fut. ez eleg sok gondot okozik, foleg
a libvo ablakban tortent esemenyek (billentyunyomas pl) kezelesekor.
erre mindenfele workaroundok vannak, FIFO-k minden mennyisegben, meg
trukk ami kihasznalja hogy az X-nek mind1 melyik processz kerdezi
le az Event-jeit.
szeretnem a kozeljovoben ezt megszuntetni, es az mpeg2dec-devel
listan kidolgozott signal/longjmp (szinten gány :)) modszert hasznalni.
5. libvo: ez vegzi a kep kirakasat. jelenleg 2 kulonbozo kepkirako
van benne:
5.a draw_slice(): ez planar YV12 kepet rak ki (3 db frame, egy teljes
meretu ami a fenyerot tartalmazza, es 2 negyedakkora, ami a
szin infot). ezt hasznaljak az mpeg codecek (libmpeg2,opendivx).
ez mar tud olyat hogy nem az egesz kep kirakasa, hanem csak kis
reszletek updatelese: ilyenkor a sarkanak es a darabka meretenek
megadasaval lehet csinalni.
5.b draw_frame(): ez a regebbi interface, ez csak komplett framet rak ki,
es csak packed formatumot (YUY2, RGB/BGR) tud.
ezt hasznaljak a win32 codecek (divx,indeo stb).