mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-15 19:35:49 +00:00
e0025ee924
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@20322 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
1071 lines
39 KiB
XML
1071 lines
39 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<!-- synced with r20321 -->
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<chapter id="codecs">
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<title>Codecs Supportés</title>
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<sect1 id="video-codecs">
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<title>Codecs vidéo</title>
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<para>
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Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
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sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
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</para>
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<para>
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Les plus importants d'entre eux:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
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et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
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DivX 5.01, 3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
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<emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
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<filename>.wmv</filename>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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FLI/FLC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> de
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, et
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<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> en utilisant les
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librairies RealPlayer
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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décodeur natif pour HuffYUV
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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vieux et simples formats variés similaires à RLE
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
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supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
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et aidez-nous à en ajouter le support.
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</para>
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<sect2 id="divx4-5">
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<title>DivX4/DivX5</title>
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<para>
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Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
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<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
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La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
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Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé
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par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
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améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
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notre propre code, pour tous les types de fichiers.
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</para>
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<para>
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La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
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vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
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les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem
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class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
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est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile
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pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont
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pas disponibles sous une licence Open Source.
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</para>
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<para>
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DivX4 fonctionne dans deux modes:
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<variablelist>
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<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
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<listitem><simpara>
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Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
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images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application>
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fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
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<listitem><simpara>
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Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
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|
également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</para>
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<para>
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La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
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fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
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nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
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compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
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|
les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
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|
profondeur de couleur.
|
|
<note>
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<para>
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|
Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc
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|
divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
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</para>
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|
<para>
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|
Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis
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<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> ou
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<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
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|
Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
|
|
pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
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<filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>.
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|
</para>
|
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<para>
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Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
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</para>
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|
<procedure>
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<step><para>
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|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
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|
Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
|
|
qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
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|
simplement
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<screen>
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cd divxcore/decore/build/linux
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|
make
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cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
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|
ln -s /usr/local/lib/libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
|
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
|
</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
|
|
et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
|
|
même le compiler en utilisant ce
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<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
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<screen>
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cd ../../../encore/build
|
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mkdir linux
|
|
cd linux
|
|
cp path/Makefile .
|
|
make
|
|
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
|
ln -s /usr/local/lib/libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
|
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
|
</screen>
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
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<para>
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|
<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5
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est correctement installé, donc compilez-le normalement.
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|
Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
|
|
n'est pas correcte.
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</para>
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</note>
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
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|
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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<para>
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<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient un paquetage de codec
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|
<emphasis role="bold">open source</emphasis>, qui est capable de décoder des
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|
flux encodés avec des codecs audio et vidéo variés. Il offre également un confort
|
|
d'encodage impressionnant et une plus grande vitesse que les codecs Win32 ou les
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|
librairies DivX4/5 de DivX.com !
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</para>
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<para>
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|
Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
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|
MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
|
|
est également très intéressant.
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</para>
|
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<para>
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|
Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
|
|
(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
|
|
codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
|
|
la place du codec binaire !
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</para>
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<para>
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|
Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
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|
page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
|
et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Si vous utilisez une version officielle de <application>MPlayer</application>,
|
|
vous avez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> directement dans
|
|
le paquetage, construisez comme d'habitude.
|
|
Si vous utilisez la version Subversion de <application>MPlayer</application>
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est automatiquement extrait
|
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de l'arborescence Subversion de FFmpeg car les versions officielles sont très
|
|
rares.
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|
La version issue de Subversion est pratiquement toujours stable et offre le
|
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plus de fonctions.
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|
Pour y arriver faites:
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</para>
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|
<procedure>
|
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<step><para>
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|
<screen>svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Compilez. <filename>configure</filename> devrait détecter les problèmes avant la
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|
compilation.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
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|
<note>
|
|
<para>
|
|
La version Subversion de <application>MPlayer</application> contient un sous-répertoire
|
|
<filename>libavcodec</filename>, mais il ne contient
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|
<emphasis role="bold">pas</emphasis> le source de
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> !
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|
Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour obtenir le source de cette librairie.
|
|
</para>
|
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</note>
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|
|
|
<para>
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|
Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute
|
|
résolution sans sauter de trames sur mon K6-2 500.
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</para>
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</sect2>
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|
|
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<sect2 id="xanim">
|
|
<title>Codecs XAnim</title>
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<note>
|
|
<para>
|
|
Soyez prévenu que les codecs binaires XAnim sont packagées avec un morceau
|
|
de texte revendiquant être la licence liée au logiciel qui, entre autres
|
|
restrictions, interdit à l'utilisateur d'utiliser les codecs en conjonction
|
|
avec n'importe quel autre programme que <application>XAnim</application>.
|
|
Cependant l'auteur de XAnim n'a encore entrepris d'actions légales contre
|
|
quiconque pour des problèmes relatifs aux codecs.
|
|
</para>
|
|
</note>
|
|
|
|
<formalpara>
|
|
<title>INSTALLATION ET UTILISATION</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> est capable d'employer les codecs XAnim
|
|
pour décoder. Suivez les instructions pour les activer:
|
|
</para>
|
|
</formalpara>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<step><para>
|
|
Téléchargez les codecs que vous désirez utiliser depuis le
|
|
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">site d'XAnim</ulink>.
|
|
Le codec 3ivx n'y est pas, il est sur le
|
|
<ulink url="http://www.3ivx.com">site de 3ivx</ulink>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<emphasis role="bold">OU</emphasis> téléchargez le pack de codecs
|
|
depuis notre <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Utilisez l'option <option>--with-xanimlibdir</option> pour dire à
|
|
<filename>configure</filename> où trouver les codecs XAnim.
|
|
Par défaut, il les cherche dans
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|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> et
|
|
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. Vous pouvez également définir
|
|
la variable d'environnement <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> avec le répertoire
|
|
des codecs XAnim.
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
Renommez/liez symboliquement ces fichiers, en séparant le reste de
|
|
l'architecture, ils auront donc des noms comme ceux-ci: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
|
|
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>.
|
|
</para></step>
|
|
</procedure>
|
|
|
|
<para>
|
|
XAnim sont des codecs de la famille <systemitem>xanim</systemitem>, donc vous pouvez
|
|
utiliser l'option <option>-vfm xanim</option> pour dire à <application>MPlayer</application>
|
|
de les utiliser si possible.
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Les codecs testés incluent: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
|
|
H.263.</emphasis>
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="vivo-video">
|
|
<title>Vidéo VIVO</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> peut lire les vidéos Vivo (1.0 and 2.0).
|
|
Le codec le plus approprié pour les fichiers 1.0 est le décodeur H.263 de FFmpeg,
|
|
vous pouvez l'utiliser avec l'option <option>-vc ffh263</option>. Pour les
|
|
fichiers 2.0, utilisez la DLL Win32 par l'intermédiaire de l'option
|
|
<option>-vc vivo</option>. Si vous ne fournissez pas d'options en ligne de
|
|
commande,<application>MPlayer</application> sélectionne le meilleur codec
|
|
automatiquement.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="mpeg12">
|
|
<title>Vidéo MPEG-1/2</title>
|
|
<para>
|
|
MPEG-1 et MPEG-2 sont décodés par la librairie multiplateforme <systemitem
|
|
class="library">libmpeg2</systemitem> native, dont le code source est
|
|
inclus dans <application>MPlayer</application>. Nous gérons la vidéo
|
|
MPEG-1/2 boguée en attrapant le <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
|
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), et en réinitialisant rapidement
|
|
le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite. Cette
|
|
technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="avicodecs">
|
|
<title>MS Video1, Cinepak CVID, et autres vieux codecs</title>
|
|
<para>
|
|
<application>MPlayer</application> est capable de lire la plupart des vieux
|
|
codecs utilisés dans les fichiers AVI et MOV.
|
|
Dans le passé ces fichiers étaient décodés par des codecs Win32 binaires, mais
|
|
maintenant nous avons des <emphasis role="bold">codecs natifs</emphasis> pour
|
|
la plupart d'entre eux en utilisant
|
|
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="realvideo">
|
|
<title>RealVideo</title>
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|
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<para>
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|
<application>MPlayer</application> décode toutes les versions de RealVideo:
|
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/décodage supporté par
|
|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - décodage supporté par
|
|
<emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
|
|
<para>
|
|
Téléchargez les codecs sur
|
|
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
|
|
Extrayez-les dans le répertoire
|
|
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
|
Si vous voulez les placer à un endroit différent, passez l'option
|
|
<option>--with-reallibdir</option> à <command>configure</command>.
|
|
</para>
|
|
|
|
<note><para>
|
|
Les librairies <application>RealPlayer</application> <emphasis role="bold">
|
|
ne fonctionnent actuellement qu'avec Linux, FreeBSD, NetBSD et Cygwin sur les
|
|
plateformes x86, Alpha et PowerPC (Linux/Alpha et Linux/PowerPC ont été testés),
|
|
et avec Mac OS X</emphasis>.
|
|
</para></note>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="xvid">
|
|
<title>XviD</title>
|
|
|
|
<para>
|
|
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un logiciel gratuit
|
|
de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs
|
|
d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose
|
|
beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX.
|
|
Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux
|
|
optimisations pour les processeurs les plus moderne.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX.
|
|
Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
|
|
sources-fermées DivX4 (maintenant DivX5), et les personnes extérieures à
|
|
ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
|
|
Les deux projets ont donc la même origine.
|
|
</para>
|
|
|
|
<procedure>
|
|
<title><systemitem class="library">XviD</systemitem> Installation</title>
|
|
<para>
|
|
Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums:
|
|
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officiel</ulink>
|
|
et la version CVS.
|
|
La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des
|
|
corrections de bogues existant des versions "officielles".
|
|
Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
|
|
<systemitem class="library">XviD</systemitem>
|
|
avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de
|
|
<application>autoconf</application> 2.50,
|
|
<application>automake</application> et <application>libtool</application>):
|
|
</para>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
|
</para></step>
|
|
<step><para>
|
|
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./bootstrap.sh</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>./configure</screen>
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Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
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<screen>./configure --help</screen>).
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</para></step>
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<step><para>
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<screen>make && make install</screen>
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</para></step>
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<step><para>
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Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
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copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans
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<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
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</para></step>
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<step><para>
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Recompilez <application>MPlayer</application> avec
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<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/chemin/vers/</replaceable>libxvidcore.a</option>
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<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/chemin/vers/</replaceable>xvid.h</option>.
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</para></step>
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</procedure>
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</sect2>
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<sect2 id="sorenson">
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<title>Sorenson</title>
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<para>
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Sorenson est un codec vidéo développé par Sorenson Media et licencié à Apple qui
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le distribue avec son <application>Lecteur QuickTime</application>. Nous sommes
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actuellement capables de décoder toutes les versions des fichiers Sorenson avec les
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décodeurs suivants:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - décodage supporté par un
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<emphasis role="bold">codec natif</emphasis>
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(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - décodage supporté par un
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<emphasis role="bold">codec natif</emphasis>
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(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<procedure>
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<title>COMPILATION DE MPLAYER AVEC LE SUPPORT DES LIBRAIRIES QUICKTIME</title>
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<note><para>actuellement seules les plateformes Intel 32-bit sont supportées.</para></note>
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<step><para>Téléchargez la version Subversion de <application>MPlayer</application></para></step>
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<step><para>Téléchargez le pack de DLL QuickTime depuis
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>.
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</para></step>
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<step><para>Décompressez le pack de DLL QuickTime dans votre répertoire de codecs Win32
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(par défaut: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
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</para></step>
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<step><para>Compilez <application>MPlayer</application></para></step>
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</procedure>
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</sect2>
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<sect2 id="codec-x264">
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<title>x264</title>
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<sect3 id="codec-x264-whatis">
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<title>Qu'est ce que le x264?</title>
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<para>
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<systemitem class="library">x264</systemitem> est une librairie pour
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créée des flux video H.264.
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Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de
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support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité.
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Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264
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qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore
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implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
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</para>
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<itemizedlist>
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<title>Fonctions d'encodage</title>
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<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
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<listitem><para>Références multiple</para></listitem>
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<listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec
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toutes les prédictions)</para></listitem>
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<listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
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4x4)</para></listitem>
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<listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
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(incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem>
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<listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
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simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem>
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<listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
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<listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem>
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<listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para>
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</listitem>
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<listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem>
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<listitem><para>Mode sans perte</para></listitem>
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<listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
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<listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</sect3>
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<sect3 id="codec-h264-whatis">
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<title>Qu'est ce que le H.264?</title>
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<para>
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H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
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par l'ITU et le MPEG.
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Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de
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"ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10".
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De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
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</para>
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<para>
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Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
|
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parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec
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5%-30% de débit en moins.
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Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
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de l'encodeur.
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Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
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augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire.
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Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
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demande environ 35% de CPU à décoder.
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En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
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demande environ 10% de CPU à décoder.
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Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question
|
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pour la majorité des utilisateurs.
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Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé
|
|
sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz.
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</para>
|
|
<para>
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|
Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
|
les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué
|
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avec le MPEG-4 ASP.
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|
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait marcher
|
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à 5-15fps.
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</para>
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<para>
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|
Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
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|
mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire
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|
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>.
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</para>
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|
</sect3>
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|
<sect3 id="codec-x264-playback">
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|
<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu au moins
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un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
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cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
|
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que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU.
|
|
Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
|
|
du dépot Subversion.
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</para>
|
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<para>
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|
Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
|
|
changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
|
vous devriez garder un oeil sur
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<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
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</para>
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</sect3>
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<sect3 id="codec-x264-encode">
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<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
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<systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
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<para>
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|
Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264
|
|
peuvent être récupérées avec cette commande:
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<screen>
|
|
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
|
|
--></screen>
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Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
|
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un changement de l'API de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
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|
donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
|
|
<application>MPlayer</application>.
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|
Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
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<systemitem class="library">x264</systemitem> survient.
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|
En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
|
|
considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation
|
|
est sujet à changer.
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</para>
|
|
<para>
|
|
<systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et
|
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installé de façon standard:
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<screen>
|
|
./configure && make && sudo make install<!--
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--></screen>
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Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
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/usr/local/include.
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Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
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placé au emplacement standard, construire
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<application>MPlayer</application> avec le support
|
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<systemitem class="library">x264</systemitem> est facile.
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Lancé juste le standard:
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<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
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Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est
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requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
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</para>
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</sect3>
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</sect2>
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</sect1>
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<!-- ********** -->
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<sect1 id="audio-codecs">
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<title>Codecs audio</title>
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<itemizedlist>
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<title>Les plus importants d'entre eux:</title>
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<listitem><simpara>
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MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>,
|
|
avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
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</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code
|
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<emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
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|
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AC3 Dolby audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
|
|
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AC3 par l'intermédiaire de la carte son
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
AAC
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio
|
|
simples
|
|
</simpara></listitem>
|
|
<listitem><simpara>
|
|
Adaptive Multi-Rate (AMR) codecs de voix
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
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<sect2 id="swac3">
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|
<title>Décodage AC3 logiciel</title>
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<para>
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C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
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</para>
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<para>
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|
Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
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Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
|
|
séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
|
|
du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
|
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codec hwac3.
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</para>
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<para>
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|
Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
|
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de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
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|
mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
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|
utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
|
|
sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
|
|
sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
|
|
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
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</para>
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<para>
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|
Le nombre de canaux par défaut est 2.
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</para>
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<para>
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Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
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une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
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SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
|
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la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
|
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fonctionner).
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwac3">
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<title>Décodage AC3 matériel</title>
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<para>
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Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
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(S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
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(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
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|
l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
|
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avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
|
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pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="libmad">
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|
<title>support libmad</title>
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<para>
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<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie
|
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multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
|
|
Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
|
|
pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
|
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plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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</para>
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<para>
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|
Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>configure</filename>
|
|
va trouver et compiler le support du dÃcodage du son MPEG audio via
|
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<systemitem class="library">libmad</systemitem>.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="hwmpa">
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|
<title>codec audio MPEG matériel</title>
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<para>
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Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
|
|
MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes
|
|
DVB et les adaptateurs DXR2.
|
|
Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie
|
|
audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
|
|
que du bruit blanc).
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</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="vivo-audio">
|
|
<title>VIVO audio</title>
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<para>
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|
Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépend du fait que ce soit un fichier
|
|
VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio
|
|
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio
|
|
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
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|
Les deux sont supportés.
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|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="realaudio">
|
|
<title>RealAudio</title>
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<para>
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|
<application>MPlayer</application> supporte le décodage de presque toutes les versions
|
|
de RealAudio:
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</para>
|
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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|
RealAudio DNET - décodage supporté par
|
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<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
|
</simpara></listitem>
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|
<listitem><simpara>
|
|
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par
|
|
<emphasis role="bold">les librairies RealPlayer</emphasis>
|
|
</simpara></listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
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|
<para>
|
|
Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section
|
|
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
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</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="qdesign">
|
|
<title>Codecs QDesign</title>
|
|
<para>
|
|
Les flux audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) se trouvent
|
|
dans les fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées
|
|
avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation
|
|
merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="qualcomm">
|
|
<title>Codec Qualcomm</title>
|
|
<para>
|
|
Les flux audio Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) se trouvent
|
|
dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir
|
|
la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="aac">
|
|
<title>Codec AAC</title>
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|
<para>
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|
AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
|
|
Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
|
|
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
|
<application>MPlayer</application> inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas
|
|
à l'obtenir séparemment.
|
|
</para>
|
|
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|
<para>
|
|
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
|
|
voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
|
|
librairie dpuis la
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<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
|
|
et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>.
|
|
Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
|
|
Construisez comme ceci:
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|
<screen>
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cd faad2/
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sh bootstrap
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./configure
|
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cd libfaad
|
|
make
|
|
make install
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</screen>
|
|
Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez
|
|
obtenir les paquets Debian sur la
|
|
<ulink url="http://hpisi.nerim.net">page web de Christian Marillat</ulink>,
|
|
les RPMs Mandrake sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS
|
|
RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
|
</para>
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="amr">
|
|
<title>codecs AMR</title>
|
|
<para>
|
|
Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de
|
|
troisième génération (3G).
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L'implémentation de référence est disponible depuis
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<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
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(libre pour un usage privé).
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</para>
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<para>
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Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
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et
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<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>,
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mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de
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<application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes:
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<screen>
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unzip 26104-610.zip
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unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amr_float
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unzip 26204-600.zip
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unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
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mv c-code libavcodec/amrwb_float
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</screen>
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Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>.
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habituelle de <application>MPlayer</application>
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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<!-- ********** -->
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<sect1 id="codec-importing">
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<title>Comment importer les codecs Win32</title>
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<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
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<sect2 id="vfw-codecs">
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<title>codecs VFW</title>
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<para>
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VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
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portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>.
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Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
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<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
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</para>
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<para>
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Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
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HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
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devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
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cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres):
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<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
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</para>
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<para>
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Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
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que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
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<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
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</para>
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<para>
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C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
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(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
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mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :
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<systemitem role="url">
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ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
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</systemitem>
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</para>
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<note><para>
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Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d.
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cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
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méthode DirectShow ci-dessous.
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</para></note>
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</sect2>
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<sect2 id="dshow-codecs">
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<title>Codecs DirectShow</title>
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<para>
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DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
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la précédente. La situation est plus délicate avec DirectShow, puisque
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<filename>system.ini</filename> ne contient aucune information, qui sont
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désormais placées dans la base de registre et
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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nous avons besoin du GUID du codec.
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<procedure>
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<title>Nouvelle Méthode:</title>
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<para>
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En utilisant <application>Microsoft GraphEdit</application> (rapide)
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</para>
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<step><para>
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Obtenez <application>GraphEdit</application> depuis le SDK DirectX ou sur
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<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
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</para></step>
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<step><para>
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Exécutez <command>graphedit.exe</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.
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</para></step>
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<step><para>
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Dépliez l'élément <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
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</para></step>
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<step><para>
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Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.
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</para></step>
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<step><para>
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Dans l'entrée <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre
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accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets,
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le GUID).
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</para></step>
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<step><para>
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Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée
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<systemitem>Filename</systemitem>.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que
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<systemitem>DisplayName</systemitem> contient quelque chose comme
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<systemitem>device:dmo</systemitem>, alors c'est un codec DMO.
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</para>
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</note>
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<procedure>
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<title>Ancienne Méthode:</title>
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<para>
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Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...
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</para>
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<step><para>
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Lancez <command>regedit</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, décochez les deux premières
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cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
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<userinput>TM20</userinput>).
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</para></step>
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<step><para>
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Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
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(par ex. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
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</para></step>
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<step><para>
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Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
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désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand
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Media Player lit le fichier, en regardant dans
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<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
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<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
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Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
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cherchez : TrueMotion)
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</para></step>
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<step><para>
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Si le GUID apparaît dans la base de registre, vous devriez voir un champ
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<guilabel>FriendlyName</guilabel>
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et un champ <guilabel>CLSID</guilabel>.
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Copiez les 16 octets du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche.
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Vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...
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</para>
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</note>
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<para>
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Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
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codec, fichier AVI), demandez le support de votre codec par mail, et envoyez
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ces fichiers sur le FTP :
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<systemitem
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role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomcodec]/
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</systemitem>
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</para>
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<para>
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Si vous voulez ajouter un codec vous-même, lisez
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (en anglais).
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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