mpv/DOCS/xml/cs/codecs.xml

717 lines
25 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r21748 -->
<chapter id="codecs">
<title>Kodeky</title>
<sect1 id="video-codecs">
<title>Video kodeky</title>
<para>
Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší
<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>.
Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink>
naší domácí stránky.
</para>
<para>
Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">všechny DivX varianty,
3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>),
obojí používané ve <filename>.wmv</filename> souborech
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
</para></listitem>
<listitem><para>
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
(3.1,3.2,4.1,5.0)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
formáty
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
varianty
</para></listitem>
<listitem><para>
FLI/FLC
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> kodeky používající
knihovny z RealPlayeru
</para></listitem>
<listitem><para>
nativní dekodér pro HuffYUV
</para></listitem>
<listitem><para>
Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>
<!-- ********** -->
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vedoucí
open source video a audio kodekovou knihovnu. Ta je schopna
dekódovat většinu formátů multimédií, obvykle vyšší rychlostí
než alternativy a plánuje se nakonec přidat podporu všech.
Je to výchozí dekodér pro většinu kodeků, které
<application>MPlayer</application> podporuje.
Pro některé formáty je k dispozici také enkódování podporované
v <application>MEncoder</application>u.
</para>
<para>
Úplný seznam podporovaných
<ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>
kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Jen spusťte <filename>./configure</filename> a kompilujte.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="xvid">
<title>Xvid</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> je free software MPEG-4 ASP
kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
dobře známý DivX kodek.
Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
vydal jej jako DivX4 a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
OpenDivX se naštvali a založili Xvid. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>
<para>
Poznamenejme, že Xvid není nutný pro dekódování Xvidem enkódovaného videa.
Jako výchozí je používán <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
jelikož poskytuje vyšší rychlost.
</para>
<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
<para>
Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
a verzi CVS.
V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="codec-x264">
<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Co je <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
je knihovna pro tvorbu H.264 video proudů.
Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
vlastností ovlivňujících kvalitu.
Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>
<itemizedlist>
<title>Vlastnosti enkodéru</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
<listitem><para>
Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi predikcemi)
</para></listitem>
<listitem><para>
Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do 4x4)
</para></listitem>
<listitem><para>
Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8 (včetně SKIP/DIRECT)
</para></listitem>
<listitem><para>
Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
tok nebo jedno či víceprůchodový ABR
</para></listitem>
<listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
<listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
<listitem><para>
B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
</para></listitem>
<listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem>
<listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem>
<listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem>
<listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem>
<listitem><para>Prokládání (Interlacing)</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně
skupinami ITU a MPEG.
Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
"ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10".
Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
</para>
<para>
Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
vyžaduje okolo 10% CPU.
To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
nemožné.
Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
</para>
<para>
Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty,
které vyžaduje MPEG-4 ASP.
Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování
při 5-15 snímků za sekundu.
</para>
<para>
Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
o stručný přehled, přečtěte si
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa
<application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
<application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak
v počtu funkčností, tak ve vylepšení použití CPU.
Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi.
</para>
<para>
Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application>
a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány,
kdykoli nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>,
takže vždy doporučujeme používat také Subversion verzi
<application>MPlayer</application>u.
Tato situace se snad změní, až
<systemitem class="library">x264</systemitem> dospěje k "vydání".
Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
mění.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
instalována standardním postupem:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
/usr/local/include.
S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím
hlavičkovým souborem umístěnými na standardních místech je
sestavení <application>MPlayer</application>u s podporou
<systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
Stačí spustir standardní:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Skript <filename>./configure</filename> automaticky detekuje, že jste splnili
požadavky pro <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="audio-codecs">
<title>Audio kodeky</title>
<itemizedlist>
<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><para>
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
(<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
</para></listitem>
<listitem><para>
AAC
</para></listitem>
<listitem><para>
Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
</para></listitem>
<listitem><para>
RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
</para></listitem>
<listitem><para>
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
</para></listitem>
<listitem><para>
Voxware audio (používá DirectShow DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
audio kodeky
</para></listitem>
<listitem><para>
Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo
</para></listitem>
</itemizedlist>
<!-- ********** -->
<sect2 id="swac3">
<title>Softwarové dekódování AC3</title>
<para>
Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>
<para>
AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>
<para>
Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
jsou enkódovány &ndash; v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>
<para>
Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>
<para>
Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
bude rovněž fungovat).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwac3">
<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="libmad">
<title>podpora <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink>
je multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>)
než <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
</para>
<para>
Máte-li správně nainstalovánu libmad, <filename>./configure</filename>
si toho všimne a podpora dekódování MPEG zvuku přes
<systemitem class="library">libmad</systemitem> bude zakompilována automaticky.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="hwmpa">
<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title>
<para>
Tento kodek (zvolený pomocí <option>-ac hwmpa</option>) posílá MPEG audio
pakety do hardwarových dekodérů dostupných např. v plně vybavených
DVB kartách a DXR2 adaptérech.
Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními
(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení).
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>
<para>
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
a předejte volbu <option>--enable-faad-external</option> skriptu
<filename>./configure</filename>.
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
Debian z
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana Marillata</ulink>,
Mandrake/Mandriva RPM z <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>
a Fedora RPM ze stránek <ulink url="http://rpm.livna.org/">Livna</ulink>.
</para>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="amr">
<title>AMR kodeky</title>
<para>
Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G)
mobilních telefonů.
Referenční implementace je dostupná od
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(zdarma pro osobní použití).
</para>
<para>
Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
a
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód
<application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link>
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="codec-importing">
<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
<sect2 id="vfw-codecs">
<title>Kodeky VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
nebo česky
<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>
<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="dshow-codecs">
<title>Kodeky DirectShow</title>
<para>
DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><para>
<filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
místo toho jsou uloženy v registrech a
</para></listitem>
<listitem><para>
potřebujeme GUID kodeku.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>Nová Metoda:</title>
<para>
Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
V menu vyberte
<menuchoice><guimenu>Graph</guimenu>
<guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
</para></step>
<step><para>
Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
</para></step>
<step><para>
Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
oddělených bloků, GUID).
</para></step>
<step><para>
Binárka kodeku je uvedena ve vstupu
<systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para></note>
<procedure>
<title>Stará Metoda:</title>
<para>
Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
Spusťte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
Stiskněte
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>,
vypněte první dvě zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc
kodeku (např. <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
Media Playerem v menu
<menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice>.
(<menuchoice><guimenu>Soubor</guimenu><guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu>
<guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem></menuchoice>).
Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
</para></step>
</procedure>
<note><para>
Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para></note>
<para>
Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;codecname&gt;</replaceable>/</systemitem>
</para>
<para>
Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>