mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<HEAD>
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
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</HEAD>
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<BODY>
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<P><B><A NAME=2.1>2.1. Unterstützte Formate</A></B></P>
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<P>Es ist wichtig einen häufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine Datei
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mit <B>.AVI</B>-Erweiterung sehen denken sie sofort, dass es keine MPEG-Datei ist.
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Das ist nicht war. Zumindest nicht vollständig. Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht
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<B>kann</B> solche eine Datei MPEG1 Video enthalten.</P>
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<P>Ein <B>Codec</B> ist nicht dasselbe wie ein <B>Dateiformat</B>.<BR>
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Beispiele für Video <B>Codecs</B> sind: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.<BR>
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Beispiele für Video <B>Formate</B> sind: MPG, VOB, AVI, ASF.<BR></P>
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<P>Theoretisch kann du ein OpenDivX Video und MP3 Audio in ein <B>.MPG</B>
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Dateiformat geben. Die meisten Player könnten es jedoch nicht abspielen,
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das die MPEG1 Video und MP2 Audio erwarten (im Gegensatz zu <B>AVI</B> unterstützt
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<B>MPG</B> besitzt nicht die nötigen Felder, die die Video und Audio Streams
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beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1 Video in ein .AVI geben.
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<A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> kann solche Dateien erzeugen.</P>
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<P>Im Gegensatz dazu sind Audio <B>Codecs</B> and Audio <B>Formate</B> grundsätzlich gleich.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1>2.1.1. Video Formate</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.1>2.1.1.1. MPEG Dateien</A></B></P>
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<P>MPEG-Dateien kommen in unterschiedlichen Erscheinungen:</P>
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<UL>
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<LI>MPG: Dies ist die <B>grundlegende</B> Form des MPEG Dateiformates. Es
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enthält MPEG1 Video und MP2 (MPEG-1 layer 2) oder selten MP1 Audio.</LI>
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<LI>DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer unterschiedlichen Endung.
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Es wird auf <B>Video CD</B>s benutzt. Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt
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und Linux entworfen wurde kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen
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noch kopieren. Du musst die <CODE>-vcd</CODE> Option zum Abspielen verwenden.</LI>
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<LI>VOB: VOB ist das MPEG Dateiformat bei <B>DVD</B>s.
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Es ist das selbe wie MPG mit zusätzlicher Kapazität um Untertitel oder nicht-MPEG (AC3)
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Audio aufzunehmen. Es enthält MPEG2 Video und normalerweise AC3 Audio, aber DTS, MP2
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und unkomprimierte LPCMs sind auch erlaubt.<BR>
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<B>Lies die <A HREF="cd-dvd.html#4.2">DVD Sektion</A> !</B></LI>
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</UL>
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<P>Serien von Frames bilden unabhängige Gruppen in MPEG Dateien. Das bedeutet,
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dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie dd oder cut) schneiden
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und zusammenfügen kannst und dieses trotzdem vollständig funktionsfähig bleibt.</P>
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<P>Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen das die
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Aspect Ratio des Video Streams angibt. SVCDs haben zum Beispiel Video mit
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480x480 Auflösung und im Header ist diese Feld auf 4:3 gesetzt, also wird es
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als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien haben diese Feld nicht, sodass diese
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während des Encodierens skaliert werden müssen oder die Option -aspect bei der
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Wiedergabe verwendet werden muss.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.2>2.1.1.2. AVI Dateien</A></B></P>
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<P>Entworfen von Micro$oft, ist <B>AVI (Audio Video Interleaved)</B> ein
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weitverbeitetes Multifunktionsformat, es wird zur Zeit hauptsächlich für
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DivX und DivX4 Videos verwendet. Es hat einige bekannte Nachteile und
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Unfähigkeiten (zum Beispiel Streaming). Es unterstützt einen Videostream
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und 0 bis 99 Audiostreams. Die Dateien können bis zu 2 GB groß sein. Es
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existiert eine Erweiterung für größere Dateien, genannt <B>OpenDMS</B>.
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M$ versucht zur Zeit von der Verwendung stark abzuraten und propergiert
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ASF/WMV. Aber keiner achtet darauf.</P>
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<P>Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt Ogg Vorbis Audio Streams zu enthalten,
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sie aber auch inkompatibel mit Standard AVI macht. <B>MPlayer</B> unterstützt die Wiedergabe
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solcher Dateien. Eine Suchfunktion ist auch implementiert, wird jedoch stark gestört bei
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schlecht konvertierten Dateien mit verwirrenden Headers. Leider hat auch der einzige
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Encodierer, der fähig ist solche Dateien zu erzeugen (nansub), dieses Problem.</P>
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<P><B>HINWEIS:</B> DV-Kameras können raw DV-Streams erzeugen, welche von DV-Tools in zwei
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unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die AVI-Datei enthält dabei
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entweder separate Audio- und Video-Streams, die <B>Mplayer</B> wiedergeben kann, oder
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den raw DV-Stream. An dessen Unterstützung wird gerade gearbeitet.</P>
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<P>Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:</P>
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<UL>
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<LI><B>Interleaved:</B> Audio- und Video-Inhalt sind interleaved. Die ist üblich.
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Empfohlen und wird auch meist verwendet. Einige Tools erzeugen interleaved
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AVIs mit schlechtem Sync. <B>MPlayer</B> erkennt diese als interleaved und es wird
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im Verlust der A/V Sync sichtbar, möglichweise auch beim Suchen. Diese Dateien sollten
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non-interleaved (mit der <CODE>-ni</CODE> Option) abgespielt werden.</LI>
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<LI><B>Non-interleaved:</B> Als erstes kommt der ganze Videostream dann dann der
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ganze Audiostream, dies erfordert viel Suchen in der Datei, was die Wiedergabe
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vom Netzwerk oder von CDROM schwierig macht.</LI>
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</UL>
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<P>MPlayer unterstützt 2 Arten des timings für AVI Dateien:</P>
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<UL>
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<LI><B>bps-basiert</B> : Es basiert auf die Bitrate/Samplerate des Video/Audio stream. Diese
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Methode wird von den meisten Playern verwendet, inklusiv avifile und Windows Media Player.
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Dateien mit kaputten headers, und Datein, welche mit VBR Audio aber nicht
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VBR-unterstützdem Encoder erstellt wurden, führen zu einer A/V Desync mit dieser Methode
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(Meist beim Suchen).</LI>
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<LI><B>interleaving-basiert</B> : Es benutzt nicht mehr den Wert der Bitrate, sondern
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benutzt die relative Position des interleaved Audio und Video Mülls, was einige falsch
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codierte Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht.</LI>
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</UL>
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<P>Irgendein Audio- und Video-Codec ist erlaubt, aber bedenke das VBR-Audio von den meisten
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Playern nicht gut unstützt wird. Das Dateiformat macht es möglich VBR
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Audio zu verwendenm, aber die meinsten Player erwarten CBR Audio, darum funktioniert VBR nicht. VBR ist
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ungewöhnlich und Microsofts Spezifikation zu AVI beschreiben nur CBR Audio. Bedenke auch, dass die meisten
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AVi Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR Audio erzeugen. Es gibt nur 2 Ausnahmen
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(die ich kenne): NaNDub und <A HREF="encoding.html">MEncoder</A>.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.3>2.1.1.3. ASF/WMV Dateien</A></B></P>
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<P>ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie habe 2 Arten von
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ASF, v1.0 und v2.0 entwickelt. v1.0 wird von ihren Media Tools (Windows
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Media Player und Windows Media Encoder) verwendet und ist sehr geheim. v2.0 ist veröffentlicht und
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patentiert :). Natürlich sind sie unterschiedlich und besitzten überhaupt keine Kompatibilität (es ist
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nur ein anderes legales Spiel). <B>MPlayer</B> unterstützt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat
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:). Beachte das .ASF Dateien heute auch mit der Extension .WMA oder .WMV vorkommen.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.4>2.1.1.4. QuickTime/MOV Dateien</A></B></P>
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<P>Diese Formate sind von Apple designt. Normalerweise haben sie die Endung .QT oder .MOV . Bedenke dass -
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seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat für MPEG4 ausgewählt hat -
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deren MPEG4 in .MOV Dateien mit .MPG oder .MP4 Extension erschienen sind (interessanterweise sind
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bei diesen Dateien die Video- und Audio-Streams richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit der <CODE>-dumpvideo</CODE>
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Option kannst du sie sogar extrahieren.).</P>
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<P><B>Codecs</B>: alle Codecs erlaubt, beides, CBR und VBR. Bedenke das die meisten neuen
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Quicktime-Dateien <B>Sorenson</B> Video und QDesign Music Audio verwenden. Diese Formate wurden
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nicht enthüllt und werden wahrscheinlich auch in Zukunft so bleiben, was Apple's QuickTime Player
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zum einzigen Player macht, der fähig ist, diese Dateien abzuspielen (aber nur auf Win/Mac).</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.5>2.1.1.5. VIVO Dateien</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> demuxt nun auch fröhlich VIVO-Dateiformate.
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Der grösste Nachteil des Formates ist das es keinen Index-Block besitzt, auch keine fixe Paketgröße oder Sync-Bytes.
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Die meisten Dateien besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss die Suchfunktion!</P>
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<P>Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard <B>h.263</B>. Der Videocodec der
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VIVO/2.0 Dateien ist veränderter, nichtstandard <B>h.263</B>. Bei Audio ist es dasselbe,
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es ist <B>g.723</B> (Standard) oder <B>Vivo Siren</B>.</P>
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<P>Siehe in der <A HREF="codecs.html#2.2.1.4">VIVO Videocodec</A>
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und <A HREF="codecs.html#2.2.2.4">VIVO Audiocodec</A> Sektion für Installationsanweisungen.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.6>2.1.1.6. FLI Dateien</A></B></P>
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<P><B>FLI</B> ist ein sehr altes Fileformat benutzt vom Autodesk Animator, aber es
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ist ein gebräucliches Fileformat auf dem Netz für kurze Animationen. <B>MPlayer</B> demuxt
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und decodiert FLI Filme und ist sogar fähig sie zu durchsuchen (nützlich wenn man
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looping aktiviert mit der <CODE>-loop</CODE> Option). FLI Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten
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Bildern kurz nach dem Suchen führt.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.7>2.1.1.7. RealMedia (RM) Dateien</A></B></P>
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<P>Ja, <B>MPlayer</B> kann RealMedia (.rm) Dateien lesen (demuxen). Suchen (seeking)
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funktioniert, muss jedoch durch die <CODE>-forceidx</CODE> Option erzwungen werden
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(Das Format unterstüzt Keyframes). Hier ist die Liste der unterstützten
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<A HREF="codecs.html#2.2.1.8">RealVideo</A> und
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<A HREF="codecs.html#2.2.2.5">RealAudio</A> Codecs.</P>
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<P>Es wird empfohlen RealPlayer8 oder RealONE herunterzuladen, da
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<B>MPlayer</B> deren Libraries zur Dekodierung von RealVideo 2.0 oder
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RealVideo 3.0 Dateien verwenden kann!</P>
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<P>HINWEIS: RealPlayer Libraries <B>können momentan nur mit Linux oder FreeBSD
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auf der x86 Plattform verwendet werden</B>!</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.8>2.1.1.8. NuppelVideo Dateien</A></B></P>
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<P><A HREF="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</A>
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ist, soweit ich weiss, ein TV-Grabbing Tool. <B>MPlayer</B> kann dessen .NUV
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Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen. Diese Dateien können unkomprimierte YV12,
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YV12+RTJpeg komprimierte, YV12 RTJpeg+lzo komprimierte und YV12+lzo komprimierte Frames enthalten,
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welche <B>MPlayer</B> alle dekodiert (und diese auch mit MEncoder zu DivX/etc! <B>encodiert</B>).
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Suchen (seeking) funktioniert.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.9>2.1.1.9. yuv4mpeg Dateien</A></B></P>
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<P><A HREF="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</A> ist ein Fileformat,
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das von <A HREF="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools Programmen</A> verwendet wird. Du kannst damit
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Video in diesem Format einlesen, produzieren, filtern oder encodieren.
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Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz von unkomprimierten YUV 4:2:0 Bildern.
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</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.10>2.1.1.10. FILM Dateien</A></B></P>
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<P>Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-Rom games verwendet.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.11>2.1.1.11. RoQ Dateien</A></B></P>
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<P>RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID Spielen wie Quake III
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und Return to castle Wolfenstein benützt werden.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.1.12>2.1.1.12. OGG Dateien</A></B></P>
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<P>Dies ist ein neues Dateiformat von Xiphophorus, entwickelt um Vorbis
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Audio zu enthalten. Man benötigt installierte <CODE>libogg</CODE> und
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<CODE>libvorbis</CODE> vor der Kompilierung von <B>MPlayer</B> um
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sie wiedergeben zu können.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.2>2.1.2. Audio Formate</A></B></P>
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<P><B>MPlayer</B> ist ein <B>Film</B> und kein <B>Media</B> Player.
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Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren Sektion beschrieben).
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Dies ist nicht empfohlen, es sollte besser <A HREF="http://www.xmms.org">xmms</A>
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verwendet werden.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.1>2.1.2.1. MP3 Dateien</A></B></P>
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<P>Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe einiger MP3-Dateien, die <B>MPlayer</B>
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falsch als MPEGs erkennt und dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt.
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Dies kann nicht gelöst werden, ohne die Unterstützung für einige kaputte MPEG-Dateien
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aufzugeben und wird desshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option <CODE>-demuxer</CODE>,
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welche in der Manpage beschrieben wird, könnte dir in diesen Fällen helfen.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.2>2.1.2.2. WAV Dateien</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.3>2.1.2.3. OGG Dateien (Vorbis)</A></B></P>
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<P>Benötigt eine richtig installierte <CODE>libogg</CODE> und <CODE>libvorbis</CODE>.</P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.4>2.1.2.4. WMA/ASF Dateien</A></B></P>
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<P><B><A NAME=2.1.2.5>2.1.2.5. MP4 Dateien</A></B></P>
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</BODY>
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</HTML>
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