mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-12-28 18:12:22 +00:00
bb42c58368
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@12228 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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23 KiB
HTML
548 lines
23 KiB
HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<HTML>
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<!-- Synced with english version 1.116 -->
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<HEAD>
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<TITLE>Codec - MPlayer - Movie Player per Linux</TITLE>
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<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../default.css">
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
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</HEAD>
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<BODY>
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<H2><A NAME="codecs">2.2. Codec supportati</A></H2>
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<H3><A NAME="video_codecs">2.2.1. Codec video</A></H3>
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<P>Vedi <A HREF="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">la tabella
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dello stato dei codec</A> per la lista completa, generata giornalmente.
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Parecchi codec sono disponibili dalla nostra homepage. Scaricali dalla nostra
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<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">pagina dei codec.</A>
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</P>
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<P>I più importanti tra tutti:</P>
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<UL>
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<LI><B>MPEG1</B> (<B>VCD</B>) e <B>MPEG2</B> (<B>DVD</B>)</LI>
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<LI>Decoder nativi per <B>DivX ;-)</B>, <B>OpenDivX</B>, <B>DivX4</B>,
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<B>DivX5</B>, <B>M$ MPEG4</B> v1, v2 e altre varianti MPEG4</LI>
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<LI>Decoder nativo per <B>Windows Media Video 7/8</B> (<B>WMV1/WMV2</B>), e
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decoder con DLL Win32 per <B>Windows Media Video 9</B> (<B>WMV3</B>), entrambi
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usati nei file file .wmv</LI>
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<LI>Decoder nativo <B>Sorenson 1 (SVQ1)</B></LI>
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<LI>Decoder Win32/QT <B>Sorenson 3 (SVQ3)</B></LI>
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<LI>Decoder <B>3ivx</B> v1, v2</LI>
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<LI>Cinepak e <B>Intel Indeo</B> (3.1,3.2,4.1,5.0)</LI>
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<LI><B>MJPEG</B>, AVID, VCR2, ASV2 e altri formati hardware</LI>
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<LI>VIVO 1.0, 2.0, I263 e altre varianti <B>h263</B>(+)</LI>
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<LI>FLI//FLC</LI>
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<LI><B>RealVideo 1.0</B> da libavcodec, e <B>RealVideo 2.0</B>, <B>3.0</B> e
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<B>4.0</B> usando le librerie di RealPlayer</LI>
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<LI>Decoder nativo per HuffYUV</LI>
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<LI>Vari vecchi semplici formati tipo RLE</LI>
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</UL>
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<P>Se hai un codec Win32 non presente qui, e non ancora supportato, per favore leggi <A
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HREF="#importing">come importare i codec</A> aiutaci ad aggiungerne il
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supporto!</P>
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<H4><A NAME="divx">2.2.1.1. DivX4/DivX5</H4>
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<P>Questa sezione contiene informazioni sul codec DivX4 di
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<A HREF="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</A>. La loro prima versione alpha disponibile era la OpenDivX 4.0
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alpha 47 e 48. Il supporto per questa era incluso in <B>MPlayer</B>, e compilato di
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default. Usavamo il suo codice di postprocessing per migliorare opzionalmente la
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qualità visiva dei filmati MPEG1/2. Ora usiamo il nostro.</P>
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<P>La nuova generazione di questo codec è chiamata DivX4Linux e può anche decodificare i filmati fatti con
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l'infame codec DivX! Inoltre è molto più veloce della
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DLL DivX nativa di Win32, ma più lento di libavcodec.
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Quindi l'utilizzo di questo codec per la decodifica è <B>SCORAGGIATO</B>. Comunque è utile per
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l'encoding. Uno svantaggio di questo codec è che è attualmente non è disponibile
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con licenza Open Source.</P>
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<P>DivX4Linux lavora in due modalità:</P>
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<DL>
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<DT><CODE>-vc odivx</CODE></DT>
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<DD>Usa il codec alla maniera di OpenDivX.
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in questo caso produce immagini YV12 nel suo proprio buffer,
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e <B>MPlayer</B> fa la conversione dello spazio dei colori tramite libvo. (<B>VELOCE, RACCOMANDATO!</B>)</DD>
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<DT><CODE>-vc divx4</CODE></DT>
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<DD>Usa la conversione dello spazio dei colori del codec.
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in questa modalità, puoi usare anche YUY2/UYVY (<B>LENTO</B>).</DD>
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</DL>
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<P>Il metodo <CODE>-vc odivx</CODE> è solitamente più veloce, dovuto al fatto che trasferisce
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i dati dell'immagine in formato YV12 (planar YUV 4:2:0), richiedendo così molta meno
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larghezza di banda sul bus. Per le modalità YUV (YUY2, UYVY) usa il metodo <CODE>-vc divx4</CODE>.
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Per le modalità RGB la velocità è la stessa, al massimo
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differisce a seconda della profondità di colore attuale.</P>
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<P>NOTA: se il tuo driver -vo supporta il direct rendering, allora <CODE>-vc divx4</CODE> può
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essere una soluzione più veloce, o perfino la più veloce.</P>
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<P>Il codec binario DivX4/5 può essere scaricato da
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<A HREF="http://avifile.sourceforge.net">avifile</A> o
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<A HREF="http://divx.com">divx.com</A>.
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Scompattalo, ed esegui <CODE>./install.sh</CODE> da root e non dimenticare di
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aggiungere <CODE>/usr/local/lib</CODE> in <CODE>/etc/ld.so.conf</CODE> e di
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eseguire <CODE>ldconfig</CODE>.</P>
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<P>Scarica la versione CVS della vecchia libreria OpenDivx code in questo modo:</P>
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<OL>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</CODE></LI>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</CODE></LI>
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<LI>Questa libreria è divisa in due parti, endore e decore, che devono essere
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compilate separatamente. Per la libreria decore, esegui
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<PRE>
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cd divxcore/decore/build/linux
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make
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cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
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ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
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cp ../../src/decore.h /usr/local/include
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</PRE>
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</LI>
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<LI> Per la libreria encore non c'è un Makefile per linux, ed il codice
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ottimizzato MMX funziona solo sotto Windows. Può essere comunque compilata
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usando questo
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<A HREF="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</A>.
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<PRE>
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cd ../../../encore/build
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mkdir linux
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cd linux
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cp path/Makefile .
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make
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cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
|
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
|
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
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</PRE>
|
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</LI>
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</OL>
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<P><B>MPlayer</B> riconosce automaticamente se DivX4/DivX5 è (propriamente) installato, basta compilare
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come sempre. Se non lo trova, non lo hai installato o configurato
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correttamente.</P>
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<H4><A NAME="libavcodec">2.2.1.2. DivX/libavcodec di ffmpeg</A></H4>
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<P><A HREF="http://ffmpeg.sourceforge.net">ffmpeg</A> contiene codec
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<B>opensource</B>, in grado di decodificare i formati video
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H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV,
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ed il formato audio WMA (Windows Media Audio).
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Può anche codificare alcuni di questi formati, e la decodifica è molto più
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veloce di quella dei codec Win32 e della libreria originale DivX.com DivX4/5!</P>
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<P>Se usi una release di <B>MPlayer</B> allora hai libavcodec proprio nel pacchetto, basta
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compilare come al solito.Se usi <B>MPlayer</B> dal CVS devi prendere libavcodec direttamente dall'albero CVS di FFmpeg
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dato che la versione 0.4.5 di Ffmpeg <B>non</B> funzionerà con <B>MPlayer</B>. Fai così:</P>
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<OL>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</CODE></LI>
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<LI><CODE>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</CODE></LI>
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<LI>Sposta la directory dei sorgenti di <B>libavcodec</B>
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nell'albero di <B>MPlayer</B>, quindi risulterà così:
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<P> <CODE>main/libavcodec</CODE></P>
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Fare un link simbolico <B>non</B> basta, devi copiarlo/spostarlo!!!</LI>
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<LI>Compila. <CODE>configure</CODE> controlla che non ci siano problemi prima di compilare.</LI>
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</OL>
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<P>Con ffmpeg e la mia Matrox G400, riesco a vedere filmati DivX anche alla più alta risoluzione
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sul mio K6/2 500, senza frame scartati.</P>
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<H4><A NAME="xanim">2.2.1.3. I codec di XAnim</A></H4>
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<H4>PREMESSA:</H4>
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<P>
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Ti avvertiamo che i codec binari di XAnim sono impacchettati con un pezzo di testo
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che afferma di essere una legale licenza software che, tra altre restrizioni,
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proibisce all'utente di usare i codec in congiunzione con qualunque
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programma diverso da XAnim. Comunque l'autore di XAnim non ha ancora condotto
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alcuna azione legale contro chicchessia per questioni relarive ai codec.
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</P>
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<P><B>MPlayer</B> può usare i codec di XAnim per la decodifica. Segui le istruzioni per
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abilitarli:</P>
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<UL>
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<LI>Scarica i codec che vorresti usare dal
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<A HREF="http://xanim.va.pubnix.com">sito di XAnim</A>. Il codec <B>3ivx</B>
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non è lì, ma sul <A HREF="http://www.3ivx.com">sito 3ivx</A>.</LI>
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<LI>Usa l'opzione <CODE>--with-xanimlibdir</CODE> per dire a configure dove
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può trovare i codec xanim. Di default, li cerca in <CODE>/usr/local/lib/xanim/mods,
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/usr/lib/xanim/mods e /usr/lib/xanim</CODE>.
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Oppure puoi impostare la variabile d'ambiente <I>XANIM_MOD_DIR</I> alla
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directory dei codec XAnim.</LI>
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<LI>Rinomina/crea un symlink ai file tagliando la parte relativa all'architettura, quindi avranno dei
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nomi come questi : <CODE>vid_cvid.xa, vid_h263.xa, vid_iv50.xa</CODE>
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</UL>
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<P>La famiglia di codec XAnim ha come nome <CODE>xanim</CODE>, quindi puoi usare
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l'opzione <CODE>-vfm xanim</CODE> per dire a <B>MPlayer</B> di usarli se possibile.</P>
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<P>I codec testati includono: <B>Indeo 3.2</B>, <B>4.1</B>, <B>5.0</B>, <B>CVID</B>,
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<B>3ivX</B>, <B>h263</B>.</P>
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<H4><A NAME="vivo_video">2.2.1.4. Video VIVO</A></H4>
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<P><B>MPlayer</B> può leggere i video Vivo (1.0 e 2.0). Il codec più adatto
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per i file 1.0 è il decoder H263 di FFmpeg, puoi usarlo con l'opzione <CODE>-vc
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ffh263</CODE> (default). Per i file 2.0, usa la DLL Win32 con l'opzione
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<CODE>-vc vivo</CODE>. Se non fornisci nessuna opzione, MPlayer sceglie
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automaticamente il codec migliore.</P>
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<H4><A NAME="mpeg">2.2.1.5. Video MPEG 1/2</A></H4>
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<P>MPEG1 e MPEG2 sono decodificati con la libreria nativa <B>libmpeg2</B> multipiattaforma,
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il suo codice sorgente è incluso in <B>MPlayer</B>.
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Gestiamo i file video MPEG1/2 difettosi controllando quale firma ritorna
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libmpeg2, e quando da sig11 (segmentation fault), rapidamente
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reinizializziamo il codec, e continuiamo esattamente da dove avviene l'errore.
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Questo metodo non implica nessuna diminuzione di velocità misurabile.</P>
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<H4><A NAME="ms_video1">2.2.1.6. MS Video1</A></H4>
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<P>Questo è un pessimo codec molto vecchio di Microsoft. In passato era
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decodificato con il codec Win32 <CODE>msvidc32.dll</CODE>, ora abbiamo la nostra implementazione
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open-source (di <A HREF="mailto:melanson@pcisys.net">Mike
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Melanson</A>).</P>
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<H4><A NAME="cinepak">2.2.1.7. Cinepak CVID</A></H4>
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<P><B>MPlayer</B> usa di default il suo decoder opensource, multi-piattaforma
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per Cinepak (scritto da <A HREF="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</A>).
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Supporta output YUV, così permette il ridimensionamento hardware se lo consente
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il driver di output video.</P>
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<H4><A NAME="realvideo">2.2.1.8. RealVideo</A></H4>
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<B>MPlayer</B> supporta tutte le versioni di RealVideo:
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<UL>
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<LI>RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codifica e decodifica supportata da <B>libavcodec</B></LI>
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<LI>RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
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</UL>
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<P>Si raccomanda di scaricare e installare RealPlayer8 o RealONE, perchè
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<B>MPlayer</B> può usare le loro librerie per decodificare file con video RealVideo 2.0 o
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RealVideo 3.0. Lo script di configurazione di <B>MPlayer</B> dovrebbe trovare automaticamente
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le librerie RealPlayer in tutte le locazioni standard. Se non ci riesce, devi dire a configure
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dove cercare con l'opzione <CODE>--with-reallibdir</CODE>.</P>
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<P>E' anche possibile prendere soltanto le librerie RealPlayer da qualche parte e
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metterle in una directory appropriata, come <CODE>/usr/lib/real</CODE> o
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<CODE>$LIBDIR/real</CODE>.</P>
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<P><B>NOTA:</B> le librerie RealPlayer attualmente <B>funzionano solo con Linux,
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FreeBSD, NetBSD e Cygwin su piattaforme x86, Alpha e PowerPC (testate con
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Linux/Alpha e Linux/PowerPC)</B>.</P>
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<H4><A NAME="xvid">2.2.1.9. XviD</A></H4>
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<P><A HREF="http://www.xvid.org"><B>XViD</B></A> è una biforcazione dello
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sviluppo del codec OpenDivX. Il progetto è iniziato quando
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ProjectMayo ha cambiato OpenDivX in un DivX4 (ora DivX5) a sorgenti chiusi, e le persone
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che stavano lavorando su OpenDivX si sono arrabbiate, e hanno sviluppato XviD. Quindi entrambi i progetti
|
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hanno la stessa origine.</P>
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<H4>VANTAGGI:</H4>
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<UL>
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<LI>opensource</LI>
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<LI>la sua API è compatibile con DivX4 quindi è facile aggiungerne il
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supporto</LI>
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<LI>supporto codifica in 2 passaggi</LI>
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<LI>buona qualità di codifica, velocità maggiore del DivX4 (puoi ottimizzalo per la tua
|
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box durante la compilazione)</LI>
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</UL>
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<H4>SVANTAGGI:</H4>
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<UL>
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<LI>attualmente non <B>decodifica</B> propriamente tutti i file DivX/DivX4
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|
(nessun problema, <A HREF="#libavcodec">libavcodec</A> può leggerli)</LI>
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|
<LI>devi scegliere tra il supporto DivX4 <B>o</B> XviD quando
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compili</LI>
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|
<LI>in sviluppo</LI>
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|
</UL>
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<H4>INSTALLAZIONE DI XVID DA CVS</H4>
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<P>XviD è attualmente disponibile solo in CVS. Ecco le istruzioni per
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scaricarlo e compilarlo (sonon necessari almeno autoconf 2.50, automake e
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|
libtool):</P>
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<OL>
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<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid
|
|
login</CODE></LI>
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<LI><CODE>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co
|
|
xvidcore</CODE></LI>
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<LI><CODE>cd xvidcore/build/generic</CODE></LI>
|
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<LI><CODE>./bootstrap.sh</CODE></LI>
|
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<LI><CODE>./configure</CODE><BR>
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|
Potrebbe essere necessario aggiungere alcune opzioni (leggi i messaggi di
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|
<CODE>./configure --help</CODE>).</LI>
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<LI><CODE>make && make install</CODE></LI>
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<LI>Se hai specificato <CODE>--enable-divxcompat</CODE>, copia il file header
|
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<CODE>divx4.h</CODE> da <CODE>xvidcore/src/</CODE> a
|
|
<CODE>/usr/local/include/</CODE>.</LI>
|
|
<LI>Ricompila MPlayer con
|
|
<CODE>--with-xvidcore=/path/to/libxvidcore.a</CODE></LI>
|
|
</OL>
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<H4><A NAME="sorenson">2.2.1.10. Sorenson</A></H4>
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<P><B>Sorenson</B> è un codec video sviluppato da Sorenson Media e concesso in licenza
|
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a Apple che lo distribuisce col suo QuickTime Player. Al momento mplayer
|
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è in grado di decodificare tutte le versioni di video Sorenson, coi seguenti decoder:</P>
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<UL>
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<LI>Sorenson 1 (fourcc <I>SVQ1</I>) - decodifica supportata da <B>codecs
|
|
nativi</B><BR>
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Al momento ci sono due (quasi uguali) decoder per SVQ1: uno è integrato in
|
|
MPlayer, l'altro è in libavcodec. Puoi richiamarli rispettivamente con le opzioni
|
|
<CODE>-vc svq1</CODE> e <CODE>-vc ffsvq1</CODE>.
|
|
Alcuni file possono andare con uno e non con l'altro, quindo provateli
|
|
entrambi. Il decoder è stato scritto (reverse engineered) dagli autori di
|
|
<A HREF="http://www.xinehq.de">xine</A>.</LI>
|
|
<LI>Sorenson 3 (fourcc <I>SVQ3</I>) - decodifica supportata dalle <B>librerie
|
|
QuickTime Win32</B></LI>
|
|
</UL>
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|
<H4>COMPILARE MPLAYER CON IL SUPPORTO ALLE LIBRERIE QUICKTIME</H4>
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<P><B>NOTA:</B> attualmente sono supportate solo le piattaforme Intel 32bit.</P>
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<OL>
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<LI>scarica la versione CVS di MPlayer</LI>
|
|
<LI>compila MPlayer con:<BR>
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|
<CODE>$ ./configure --enable-qtx-codecs</CODE></LI>
|
|
<LI>scarica il pacchetto delle DLL QuickTime da
|
|
<A HREF="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</A></LI>
|
|
<LI>estrai il pacchetto delle DLL QuickTime nella tua directory dei codec Win32 (default:
|
|
<CODE>/usr/lib/codecs</CODE>)</LI>
|
|
</OL>
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<H3><A NAME="audio_codecs">2.2.2. Codec audio</A></H3>
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|
<P>I più importanti tra tutti :<BR></P>
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<UL>
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|
<LI>MPEG layer 2 (MP2), e layer 3 (MP3) (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>MPEG layer 1 (codice <B>nativo</B>, con libavcodec)</LI>
|
|
<LI>Windows Media Audio v1, v2 (codice <B>nativo</B>, con libavcodec)</LI>
|
|
<LI>Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DLL DMO)</LI>
|
|
<LI>AC3 Dolby (codice <B>nativo</B>, con ottimizzazioni MMX/SSE/3DNow!)</LI>
|
|
<LI>Ogg Vorbis (libreria <B>nativa</B>)</LI>
|
|
<LI>RealAudio: DNET (AC3 a basso bitrate), Cook, Sipro e ATRAC3</LI>
|
|
<LI>QuickTime: code audio Qualcomm e QDesign</LI>
|
|
<LI>VIVO (g723, Vivo Siren)</LI>
|
|
<LI>Voxware (usando la DLL DirectShow)</LI>
|
|
<LI>alaw e ulaw, vari gsm, formati adpcm e pcm e altri semplici vecchi formati audio</LI>
|
|
<LI>AAC</LI>
|
|
</UL>
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|
<H4><A NAME="software_ac3">2.2.2.1. Decodifica software AC3</A></H4>
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<P>Questo è il codec di default usato per i file con audio AC3.</P>
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<P>Il decoder AC3 può creare mix audio in output per 2, 4, o 6
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altoparlanti. Quando configurato per 6, questo decoder fornisce
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output separato per tutti i canali AC3 al driver sonoro,
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consentendo il pieno "suono surround" senza il decoder AC3 esterno
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necessario per il codec hwac3.</P>
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<P>Usa l'opzione <CODE>-channels</CODE> per selezionare il numero di canali output.
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Usa <CODE>-channels 2</CODE> per lo stereo. Per 4 canali (Sinistro Avanti,
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Destro Avanti, Surround Sinistro e Surround Destro), usa
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<CODE>-channels 4</CODE>. In questo caso, qualsiasi canale centrale sarà mixato ugualmente
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ai canali frontali. In ultimo, "-channels 6" darà in output tutti i canali AC3
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come sono stati codificati - nell'ordine Sinistro, Destro, Surround Sinistro,
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Surround Destro, Centro e LFE.</P>
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<P>Il numero di canali output di default è 2.</P>
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<P>Per usare più di 2 canali, devi usare OSS,
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ed avere un driver della scheda sonora che supporta il numero appropriato di
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canali output tramite l' ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Per esempio, una
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versione del driver emu10k1 (usato con le schede SB Live) più recente dell'agosto
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2001 dovrebbe andare bene (pare che anche il più nuovo CVS di ALSA lo supporti).</P>
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<H4><A NAME="hardware_ac3">2.2.2.2. Decodifica hardware AC3</A></H4>
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<P>Devi avere una scheda sonora capace di decodificare AC3, con l'uscita digitale (SP/DIF). Il
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driver della scheda deve supportare il formato AFMT_AC3 (come fa la C-Media).
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Connetti il tuo decoder AC3 all'uscita SP/DIF, e usa l'opzione '-ac hwac3'.
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Può funzionare oppure no (sperimentale). Funzionerà solo con schede C-Media,
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schede SB Live! + driver ALSA (ma non OSS) e schede di decodifica MPEG DXR3/Hollywood+.</P>
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<H4><A NAME="libmad">2.2.2.3. Supporto libmad</A></H4>
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<P><A HREF="http://mad.sourceforge.net">libmad</A> è una libreria di decodifica audio MPEG
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multi-piattaforma. Non gestisce bene i file difettosi, e a volte ha dei problemi con la ricerca.</P>
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<P>Per abilitare il supporto, compila con l'opzione di configure <CODE>--enable-mad</CODE>.
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</P>
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<H4><A NAME="vivo_audio">2.2.2.4. Audio VIVO</A></H4>
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<P>Il codec audio usato nei file VIVO dipende dal fatto che si tratti di un file VIVO/1.0 o
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VIVO/2.0. I file VIVO/1.0 hanno audio <B>g.723</B>, e i file VIVO/2.0
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hanno <B>Vivo Siren</B>. Entrambi sono supportati.</P>
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<H4><A NAME="realaudio">2.2.2.5. RealAudio</A></H4>
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<B>MPlayer</B> supporta quasi tutte le versioni di RealAudio:
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<UL>
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<LI>RealAudio DNET - decodifica supportata da <B>liba52</B></LI>
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<LI>RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodifica supportata dalle <B>librerie RealPlayer</B></LI>
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</UL>
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<P>Per sapere come installare le librerie RealPlayer, vedi la sezione
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<A HREF="#realvideo">RealVideo</A>.</P>
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<H4><A NAME="qdesign">2.2.2.6 Codec QDesign</A></H4>
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<P>I flussi audio QDesign (fourcc: <I>QDMC</I>, <I>QDM2</I>) si trovano nei file MOV/QT.
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Entrambe le versioni di questo codec possono essere decodificate con le librerie QuickTime.
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Per istruzioni sull'installazione vedi la sezione <A HREF="#sorenson">codec video Sorenson</A>.</P>
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<H4><A NAME="qclp">2.2.2.7 Codec Qualcomm</A></H4>
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<P>I flussi audio Qualcomm (fourcc: <I>Qclp</I>) si trovano nei file MOV/QT.
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Si decodificano con le librerie QuickTime. Per istruzioni sull'installazione vedi
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la sezione <A HREF="#sorenson">codec video Sorenson</A>.</P>
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<H4><A NAME="aac">2.2.2.8 Codec AAC</A></H4>
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<P>AAC (Advanced Audio Coding) è un codec audio talvolta utilizzato nei file
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MOV e MP4. Un decoder open source chimato FAAD è disponibile presso
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<A HREF="http://www.audiocoding.com/">AudioCoding.com</A>.
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Puoi scaricare il codec di seconda generazione FAAD2 dalla loro
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<A HREF="http://www.audiocoding.com/download.php">pagina di download</A>.
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Sfortunatamente FAAD2 1.1 non si compila sotto Linux, quindi devi usare la
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versione CVS. Ecco come:</P>
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<OL>
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<LI>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.audiocoding.com:/cvsroot/faac login</LI>
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<LI>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.audiocoding.com:/cvsroot/faac co faad2</LI>
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<LI>cd faad2/</LI>
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<LI>chmod +x bootstrap</LI>
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<LI>./bootstrap</LI>
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<LI>./configure</LI>
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<LI>make</LI>
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<LI>make install</LI>
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</OL>
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<P>I binari non sono disponibili su audiocoding.com, ma puoi prelevare con
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apt-get i pacchetti Debian dalla
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<A HREF="http://marillat.free.fr/">homepage di Christian Marillat</A>
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e gli RPM per Mandrake RPMs da
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<A HREF="http://plf.zarb.org/">P.L.F</A>.</P>
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<H3><A NAME="importing">2.2.3. Come importare i codec Win32</A></H3>
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<H4><A NAME="importing_vfw">2.2.3.1. Codec VFW</A></H4>
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<P>VfW (Video for Windows) è la vecchia API video per Windows. I suoi codec hanno l'estensione
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.DLL o (raramente) .DRV.
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Se <B>MPlayer</B> fallisce nel leggere il tuo AVI con questo tipo di messaggio:</P>
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<P> <CODE>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</CODE></P>
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<P>Significa che il tuo AVI è codificato con un codec che ha HFYU fourcc (HFYU =
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codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, ecc...). Ora che lo sappiamo, dobbiamo
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scoprire quale DLL carica Windows per leggere questo file. Nel nostro caso,
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il system.ini contiene questo (insieme a molti altri):</P>
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<P> <CODE>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</CODE></P>
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<P>Quindi abbiamo bisogno del file huffyuv.dll. Nota che i codec audio sono specificati
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dal prefisso MSACM:</P>
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<P> <CODE>msacm.l3acm=L3codeca.acm</CODE></P>
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<P>Questo è il codec MP3.
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Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, file del codec, AVI di esempio), manda
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la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:</P>
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<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nomecodec]/</CODE></P>
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<P><B>Nota:</B> Su Windows NT/2000/XP cerca questa informazione nel registro, es. cerca
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"VIDC.HFYU". Per saper come fare guarda il vecchio metodo DirectShow qui sotto.</P>
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<P><B><A NAME="importing_directshow">2.2.3.2. Codec DirectShow</A></B></P>
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<P>DirectShow è la nuova API video, che è anche peggiore della precedente.
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Le cose sono più difficili con DirectShow, infatti</P>
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<UL>
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<LI>system.ini non contiene le informazioni necessarie, ma sono scritte nel
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registro :(</LI>
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<LI>abbiamo bisogno del GUID del codec.</LI>
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</UL>
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<P><B>Nuovo metodo:</B> Usare Microsoft GraphEdit (veloce)</P>
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<OL>
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<LI>Prendi GraphEdit da DirecX SDK o <A HREF="http://doom9.org">Doom9</A>
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<LI>Esegui <CODE>graphedit.exe</CODE>
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<LI>Dal menu seleziona Graph -> Insert Filters
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<LI>Espandi <CODE>DirectShow Filters</CODE>
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<LI>Seleziona ed espandi il nome del codec desiderato
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<LI>Alla voce <CODE>DisplayName</CODE> trova il testo tra parentesi graffe
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dopo la barra e scrivilo da parte (cinque blocchi di cifre, il GUID)
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<LI>Il binario del codec è il file specificato dalla voce <CODE>Filename</CODE>
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</OL>
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<P><B>Nota:</B> Se non esiste la voce <CODE>Filename</CODE> e <CODE>DisplayName</CODE>
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contiene qualcosa come <CODE>device:dmo</CODE>, allora si tratta di un Codec DMO.</P>
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<P><B>Vecchio metodo:</B> Fai un bel respiro e comincia a cercare nel registro...</P>
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<OL>
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<LI>Esegui 'regedit'</LI>
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<LI>premi ctrl-f, disabilita i primi due checkbox, e abilita il terzo. Scrivi
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il fourcc del codec. (per es.: TM20)</LI>
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<LI>dovresti vedere un campo che contiene il path e il nome del file
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(per es. : C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX)</LI>
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<LI>ora che abbiamo il file, serve il GUID. Prova a cercare ancora, ma
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ora cercheremo il nome del codec, non il fourcc. Si può conoscere il nome
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quando il Media Player sta leggendo il file, guardando in File/Properties/Advanced.
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Se no, peccato ;) Prova ad indovinarlo.
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(per es. cerca : TrueMotion)</LI>
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<LI>se trovato (nel registro), dovrebbe esserci un campo FriendlyName, e un campo CLSID.
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Scriviti quei 16 byte di CLSID, questo è il GUID che ci serve.</LI>
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</OL>
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<P>NOTA: se la ricerca fallisce, prova ad abilitare tutte le checkbox.. potrai avere
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falsi risultati, ma forse avrai quello giusto, anche...</P>
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<P>Quindi, ora abbiamo tutte le informazioni (fourcc, GUID, file del codec, AVI di esempio),
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manda la tua richiesta di supporto codec via mail, e carica questi file all' FTP:</P>
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<P> <CODE>ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/</CODE></P>
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</BODY>
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</HTML>
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