Merci à Zoltán Ponekker pour son aide.
András Mohari <mayday@freemail.hu>
$(DATADIR)/Skin/ /usr/local/share/mplayer/Skin/ ~/.mplayer/Skin/
Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont MPlayer
a été configuré (c.f. les arguments --prefix
et
--datadir
du script configure
).
$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
Dans la fenêtre principale (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images dotées de régions "transparentes" : les régions remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans MPlayer. De même, vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos fenêtres si votre serveur X possède l'extension XShape.
Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées : la fenêtre principale, la sous-fenêtre et le menu (activable par un clic droit).
Un bouton comprend trois états (pressé, relaché, désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. c.f. l'objet bouton pour plus de détails.
Un podomètre (principalement utilisé pour la barre d'avancement et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel nombre d'états en empilant ces images, verticalement. C.f. hpotmeter et potmeter pour plus de détails.
Les labels sont un peut particuliers : les caractères nécessaires pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image, décrit par un fichier de description de polices. Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caractère dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police ensemble.) C.f. dlabel et slabel pour plus de détails.
Note: toutes les images diposent de la couleur de transparence décrite dans la section formats d'images. Si le serveur X ne supporte pas l'extension Xshape, les parties transparantes seront noires. Si vous voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale devra être divisible par 8.
Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image (c.f. la section menu pour plus de détails).
Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que les boutons podomètres et entrées du menu fonctionnent, MPlayer doit savoir quoi en faire. Ceci dépend des messages (events) envoyés. Pour chaque objet vous devez définir une action a réaliser.
.fnt
).
skin
Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire démarrent par le
caractère ';
' en début de ligne (seuls les espaces et
tabulations sont autorisées avant ce signe).
Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une application et s'écrit sous la forme :
section = section name . . . end |
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section: dont le nom est movieplayer.
Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme suivante:
window = window name . . . end |
où window name peut-être l'un des types suivants :
(Les blocs sub et menu sont optionnels --- vous n'avez pas d'obligation de décorer le menu et la sous-fenêtre.)
Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme :
item = parameter
item
est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
parameter
est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
de valeurs séparées par des virgules).
Le fichier final doit donc ressembler à ceci :
section = movieplayer window = main ; ... items for main window ... end window = sub ; ... items for subwindow ... end window = menu ; ... items for skin menu ... end end |
Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de
répertoire - les images seront cherchées dans le
répertoire Skin
. Vous pouvez (mais ce n'est pas
obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
MPlayer essaie de charger le fichier <filename>.<ext>
,
ou <ext>
sera respectivement png
et PNG
dans cet ordre. La première correspondance trouvée sera utilisée.
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la sous-fenêtre
peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant les coordonnées
X
et Y
. 0
pour haut ou gauche, -1
pour centre et -2
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Un exemple. Supposons que vous avez crée une image
main.png que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
MPlayer essaie de charger les fichiersbase = main, -1, -1 main , main.png , main.PNG .
|
window = main
' . . . 'end
'.
image, X, Y
X,Y
sur l'écran. La fenêtre a la
taille de l'image.
button = image, X, Y, width, height, message
width
* height
a la position
X
,Y
. Le message sera généré au clic sur ce bouton.
L'image appellée par image
doit avoir trois états empilés
verticalement (pour les trois états du bouton), comme ceci:
+---------------+ | pressé | +---------------+ | relaché | +---------------+ | désactivé | +---------------+
decoration = enable|disable
hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
width (largeur)
* hight (hauteur)
a la position X
,Y
. L'image peut être divisée en
différentes parties pour les différentes phases du podomètre
(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut posséder un
bouton qui sera glissé horizontalement.
button
- l'image utilisée pour le bouton
(doit avoir trois états superposés, comme pour les
boutons)bwidth
, bheight
- taille du boutonphases
- L'image utilisée pour les différentes phases du
podomètre. Une valeur NULL
spéciale peut-être utilisée
si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
numphases
parties verticalement comme ceci:
+------------+ | phase #1 | +------------+ | phase #2 | +------------+ ... +------------+ | phase #n | +------------+
numphases
- nombre d'états placés dans l'image.default
- valeur par défaut du podomètre (dans un
intervalle de 0 a 100)X
, y
- position pour le podomètrewidth
, h
- largeur et hauteur du podomètremessage
- le message généré lors des changements
d'état de hpotmeter
potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message
hpotmeter
sans boutons. (je suppose qu'il est censé tourner
en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une descritpion de ses paramètres lisez
hpotmeter. Ses états
peuvent être
NULL
, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir
son niveau.
fontfile, fontid
fontfile
est le nom du descripteur de police
avec l'extension .fnt
(inutile de préciser son extension ici).
fontid
réfère à la police
(c.f. dlabel et slabel).
Plus de 25 polices peuvent être définies.
slabel = X, Y, fontid, "text"
X
,Y
.
text
est affiché en utilisant la police identifiée par fontid
.
Le texte est juste une chaine brute (les variables $x
ne fonctionnent pas)
qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère "
ne peut pas
faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la police identifiée par
fontid
.
X, Y, length, align, fontid, "text"
X
,Y
. Le label est
appelé dynamique parce que sont texte est rafraichi péridiquement..
La longeur maximum du label est définie par length
(sa
hauteur dépend de la hauteur des caractères). Si le texte a afficher
dépasse cette longeur il sera scrollé, au bien aligné dans l'espace
spécifié par la valeur du paramètre align
:
0
pour droite, 1
pour centré, 2
pour gauche.
text
: il doit être écrit entre guillemets doubles
("
) (mais le caractère "
ne peut pas faire partie du texte).
Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par fontid
.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :
Variable | Signification |
---|---|
$1 | temps de lecture en hh:mm:ss |
$2 | temps de lecture en mmmm:ss |
$3 | temps de lecture en hh(heures) |
$4 | temps de lecture en mm(minutes) |
$5 | temps de lecture en ss(secondes) |
$6 | longeur du film en hh:mm:ss |
$7 | longeur du film en mmmm:ss |
$8 | temps de lecture en h:mm:ss |
$v | volume en xxx.xx% |
$V | volume en xxx.x |
$b | balance en xxx.xx% |
$B | balance en xxx.x |
$$ | le caractère $ |
$a | un caractère dépendant du type audio (aucun: n ,
mono: m , stereo: t ) |
$t | numéro de piste (dans la playlist) |
$o | nom du fichier |
$f | nom du fichier en minuscule |
$F | nom du fichier en majuscule |
$T | un caractère dépendant du type de flux (fichier: f ,
video CD: v , DVD: d , URL: u )
|
$p | le caractère "p" (si une vidéo est en lecture et que la police a le caractère "p") |
$s | le caractère "s" (si une vidéo est stoppée et que la police a le caractère "s") |
$e | le caractère "e" (si une vidéo est en pause et que la police a le caractère "e") |
||
). Vous pouvez avoir une police
pour les saractères normaux et une autre pour les symboles.
Lisez la section sur les symboles pour plus d'informations.
window = sub
' . . . 'end
'.
image, x, y, largeur, hauteur
x
,y
sur l'écran (0,0 est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier -1 pour centre
et -2 pour droite. La fenêtre prendra la taille de l'image.
largeur
et hauteur
donnent la taille de la fenêtre; ces
paramètres sont optionnels (si ils sont absents, le fenêtre prend la taille
de l'image).
r, g, b
r
, g
et b
spécifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'une intervalle entre 0 et 255).
base
, tandis que l'entrée actuellement sélectionnée
est extraite de l'image spécifiée par l'objet selected
. Vous
devez définir la taille et la position de chaque entrée du menu par l'objet
menu
.
Ils correspondent aux objets utilisés dans le bloc 'window = menu
'
. . . 'end
'.
base = image
selected = image
x, y, largeur, hauteur, message
X
,Y
et la taille des entrées du
menu dans les images. message
est le message généré
quand le bouton de la souris est relaché.
Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt
) peut avoir des lignes
de commentaires commençant par ';
'.
Le fichier doit avoir une ligne du type
image = image
image
est le nom de l'image qui sera utilisée pour la police
(vous n'avez pas à définir d'extension).
"char" = X, Y, width, height
X
et Y
précisent la position du caractère
char
dans l'image (0,0 est le coin supérieur gauche).
width
et height
sont la largeur et la hauteur du caractère
en pixels.
font.png
.
; peut être "font" au lieu de "font.png" image = font.png ; Trois caractères suffisent, mais seulement pour une démonstration. :-) ",A" = 0,0, 7,13 "B" = 7,0, 7,13 "C" = 14,0, 7,13 |
La table ci-dessous liste les caractères pouvant s'afficher comme des symboles (et nécessitent donc une police différente).
Character | Symbole |
---|---|
p | lecture |
s | stop |
e | pause |
n | pas de son |
m | son mono |
t | son stereo |
f | lecture depuis un fichier |
v | lecture depuis un video CD |
d | lecture depuis un DVD |
u | lecture depuis une URL |
Note: certains messages peuvent ne pas fonctionner comme prévu (ou ne pas fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de développement.
Contrôle de lecture :
- evNext
- Saute à la prochaine piste dans la playlist.
- evPause
- Pause.
- evPauseSwitchToPlay
- Associé à la commande
evPlaySwitchToPause
. Ils s'utilisent pour avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent être assignés aux boutons affiches exactement à la même position dans la fenêtre. Ces message mettent la lecture en pause et le boutonevPlaySwitchToPause
s'affiche (pour indiquer que le bouton peut être pressé pour continuer la lecture).- evPlay
- Commence la lecture.
- evPlaySwitchToPause
- Le contraire de
evPauseSwitchToPlay
. Ce message démarre la lecture et l'image associée au boutonevPauseSwitchToPlay
s'affiche (pour indiquer que le bouton peut être pressé pour mettre en pause la lecture).- evPrev
- Saute à la piste précedente dans la playlist.
- evStop
- Stoppe la lecture.
- evBackward10sec
- evBackward1min
- evBackward10min
- Recule de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.
- evForward10sec
- evForward1min
- evForward10min
- Avance de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.
- evSetMoviePosition
- Se place à la position (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evDoubleSize
- Double la taille de la fenêtre vidéo.
- evFullScreen
- Passe en mode plein écran.
- evNormalSize
- Met la vidéo à sa taille réelle.
- evDecAudioBufDelay
- Diminue le délai du buffer audio.
- evDecBalance
- Diminue la balance.
- evDecVolume
- Diminue le volume.
- evIncAudioBufDelay
- Augmente le délai du buffer audio.
- evIncBalance
- Augmente la balance.
- evIncVolume
- Augmente le volume.
- evMute
- Active/désactive le son.
- evSetBalance
- Fixe la balance (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evSetVolume
- Fixe le volume (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evAbout
- Ouvre la fenêtre 'A Propos'.
- evDropSubtitle
- Désactive le sous-titre actuellement utilisé.
- evEqualizer
- Active/désactive l'equalizer.
- evExit
- Quite le programme.
- evIconify
- Iconifie la fenêtre.
- evLoad
- Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, où vous pouvez choisir un fichier).
- evLoadPlay
- Fait la même chose que
evLoad
,mais démarre la lecture automatiquement après le chargement du fichier.- evLoadSubtitle
- Charge un fichier de sous-titres (avec un selectionneur de fichier)
- evLoadAudioFile
- Charge un fichier audio (avec un selectionneur de fichier)
- evNone
- Message vide, sans effet. (A part peut-être dans les versions CVS :-))
- evPlayList
- Ouvre/ferme la playlist.
- evPlayDVD
- Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVDROM indiqué.
- evPlayVCD
- Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CDROM indiqué.
- evPreferences
- Ouvre la fenêtre de preferences.
- evSetAspect
- Fixe l'aspect de l'image.
- evSetURL
- Ouvre la fenêtre de saisie d'URL.
- evSkinBrowser
- Ouvre le navigateur de revêtements.