Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di MPlayer. Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto
Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.
Grazie a Zoltán Ponekker per il suo aiuto.
András Mohari <mayday@freemail.hu>
Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere che MPlayer non include una skin, quindi devi installare almeno una skin per poter usare la GUI.
Le directory in cui si cerca per le skin sono (in ordine):
$(DATADIR)/Skin/ $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/ ~/.mplayer/Skin/
Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato
MPlayer (vedi le opzioni --datadir
e --prefix
dello
script configure
).
Ogni skin è installata in una sua propria directory sotto una delle directory elencate sopra, per esempio:
$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
Le immagini devono essere PNG in truecolor (24 o 32 bpp).
Nella finestra principale e nella playbar (vedi sotto) puoi usare immagini con `trasparenze': le aree riempite col colore #FF00FF (magenta) sono del tutto trasparenti quando viste con MPlayer. Questo significa che puoi anche ottenere finestre sagomate se il tuo server X ha l'estensione XShape.
Le skin sono del tutto in formato libero (non come le skin a formato fisso di Winamp/XMMS, per esempio), quindi sta a te creare qualcosa di grandioso.
Attualmente ci sono tre finestre da decorare: la finestra principale, la sotto finestra ed il menu della skin (che può essere attivato con il tasto destro).
La finestra principale e/o la playbar sono usate per controllare MPlayer. Lo sfondo della finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere piazzati nella finestra: bottoni, slider ed etichette. Per ogni oggetto, devi specificare la posizione e dimensione.
Un bottone ha tre stati (premuto, rilasciato, disabilitato), quindi la sua immagine deve essere divisa in tre parti verticalmente. Vedi l'oggetto bottone per dettagli.
Uno slider (usati principalmente per la barra di ricerca e il controllo di volume/bilanciamento) può avere qualsiasi numero di fasi dividendo la sua immagine in differenti parti una sotto l'altra. Vedi hslider e slider per dettagli.
Le etichette sono un po' speciali: i caratteri necessari a disegnarle sono presi da un file immagine, e i caratteri nell'immagine sono descritti da un file per la descrizione del font. Questo è un normale file di testo che specifica la posizione x,y e la dimensione di ogni carattere nell'immagine. (Quindi il file d'immagine e il suo file di descrizione del font formano un font insieme.) Vedi dlabel e slabel per dettagli.
Nota: tutte le immagini possono avere la piena trasparenza come descritto nella sezione sui formati immagine.
Una voce del menu è definita dalla sua posizione e dimensione nell'immagine (vedi la sezione sul menu della skin per dettagli).
C'è una cosa importante non ancora menzionata: per far funzionare bottoni, slider e voci del menu, MPlayer deve sapere cosa fare se sono cliccati. Questo è fatto tramite messaggi (eventi). Per questi oggetti devi definire i messaggi che devono essere generati quando vengono attivati.
Devi avere i seguenti file per fare una skin:
Con l'eccezione del file di configurazione della skin, puoi nominare gli altri file come vuoi (ma nota che i file di descrizione dei font devono avere l'estensione .fnt).
Come menzionato sopra, questo è il file di configurazione della skin. E'
orientato alla linea; le linee di commento iniziano col carattere
';
' all'inizio della linea (solo spazi e tab sono permessi prima
del';
').
Il file è fatto di sezioni. Ogni sezione descrive la skin per un'applicazione ed ha la seguente forma:
section = nome sezione . . . end |
Attualmente c'è solo una applicazione, quindi hai bisogno solo di una sezione: il suo nome è movieplayer.
Dentro questa sezione ogni finestra è descritta da un blocco nella seguente forma:
window = nome finestra . . . end |
dove nome finestra può essere una di queste stringhe:
(I blocchi sub e menu sono opzionali - non devi per forza creare un menu o decorare la sotto finestra.)
Dentro un blocco finestra, puoi definire ogni oggetto della finestra con una linea in questa forma:
oggetto = parametro
oggetto
è una stringa che identifica il tipo di oggetto
della GUI, parametro
è un valore numerico o testuale (o una lista
di valori separati da virgole).mettendo insieme quanto sopra, l'intero file appare così:
section = movieplayer window = main ; ... oggetti della finestra principale ... end window = sub ; ... oggetti della sotto finestra ... end window = menu ; ... oggetti del menu ... end window = playbar ; ... oggetti della palybar ... end end |
Il nome di un file immagine deve essere dato senza il percorso - le immagini
vengono cercate nella directory della skin. Puoi (ma non è necessario)
specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, MPlayer cerca di
caricare il file <nomefile>.<est>, dove png
e
PNG
sono provati al posto di <est> (in questo ordine).
Il primo file corrispondente sarà usato.
Infine qualche parola sul posizionamento. La finestra principale e la
sottofinestra possono essere posizionate in diversi angoli dello schermo
impostando le coordinate X
e Y
. 0
è in
alto o sinistra, -1
è centro e -2
è destra o in
basso, come mostrato qui:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine
chiamata main.png che usi per la finestra principale:
MPlayer cerca di caricare main , main.png ,
main.PNG .
|
Sotto puoi vedere la lista degli oggetti che possono essere usati nei blocchi
'window = main
' . . . 'end
', e
'window = playbar
' . . . 'end
'.
base = immagine, X, Y
X, Y
data. La finestra sarà larga quanto l'immagine.
button = immagine, X, Y, larghezza, altezza,
messaggio
larghezza
*
altezza
alla posizione X
, Y
. Il
messaggio
specificato è generato quando viene cliccato il bottone.
L'immagine data da immagine deve avere tre parti una sotto l'altra
(secondo i possibili stati del bottone), in questo modo:
+------------+ | premuto | +------------+ | rilasciato | +------------+ |disabilitato| +------------+
decoration = enable|disable
hpotmeter = bott, lungb, altb, fasi,
numfasi, default, X, Y, lung, alt, msg
lung
* alt
alla posizione X
,
Y
. L'immagine può essere divisa in diverse parti per le diverse
fasi dello slider (per esempio, puoi avere uno slider per il controllo volume
che cambia da verde a rosso al cambiare del suo valore dal minimo al massimo).
hpotmeter
può avere un bottone che si può trascinare
orizzontalmente.
bott
- l'immagine da usare per il bottone (deve avere tre
parti una sotto l'altra, come nel caso del bottone
)lunghb
, altb
- dimensione del bottonefasi
- L'immagine da usare per le differenti fasi dello
slider. il valore speciale NULL
può essere usato se non vuoi
un 'immagine. L'immagine deve essere divisa in numfasi
parti
verticalmente in questo modo:
+------------+ | fase #1 | +------------+ | fase #2 | +------------+ ... +------------+ | fase #n | +------------+
numfasi
- numero di fasi inserite nell'immagine
fasi
default
- valore di default dello slider (da 0 a 100)X
, y
- posizione dello sliderlungh
, alt
- larghezza e altezza dello slidermessaggio
- il messaggio da generare quando viene cambiato il
valore dello sliderpotmeter = fasi, numfasi, default, X, Y, l,
a, msg
hpotmeter
slider senza bottone. (Penso sia inteso per essere
girato, ma reagisce solo al trascinamento orizzontale.) Per la descrizione dei
parametri vedi hpotmeter. fasi
può
essere NULL
, ma è proprio inutile, infatti non puoi vedere dove
è situato lo slider.font = filefont, fontid
filefont
è il nome di un file che descrive
un font con estensione .fnt
(non c'è bisogno di specificare
l'estensione qui). fontid
è usato per riferirsi al font (vedi
dlabel e slabel).
Possono essere definiti fino a 25 font.slabel = X, Y, fontid, "testo"
X
, Y
. Il testo
è una pura stringa (le variabili $x
non funzionano) che deve
essere racchiuso tra virgolette (le "
non possono essere parte del
testo). Il testo è visualizzato usando il font identificato da
fontid
.dlabel = X, Y, lunghezza, allineamento,
fontid, "testo"
X
, Y
.
L'etichetta è detta dinamica perchè il suo testo è aggiornato periodicamente.
La lunghezza massima dell'etichetta è data da lunghezza
(la sua
altezza è quella di un carattere). Se il testo da visualizzare è più largo,
allora sarà fatto ruotare, altrimenti è allineato nello spazio specificato
tramite il valore del parametro allineamento
: 0 per destra, 1
per centro, 2 per sinistra.testo
: deve essere scritto tra
virgolette ("
) (ma le "
non possono essere parte
del testo). L'etichetta è visualizzata usando il font identificato da
fontid
.Puoi usare le seguenti variabili nel testo:
Variabile | Significato |
---|---|
$1 | tempo in formato hh:mm:ss |
$2 | tempo in formato mmmm:ss |
$3 | tempo in formato hh (ore) |
$4 | tempo in formato mm (minuti) |
$5 | tempo in formato ss (secondi) |
$6 | lunghezza filmato nel formato hh:mm:ss |
$7 | lunghezza filmato nel formato mmmm:ss |
$8 | tempo in formato h:mm:ss |
$v | volume in formato xxx.xx% |
$V | volume in formato xxx.x |
$b | bilanciamento in formato xxx.xx% |
$B | bilanciamento in formato xxx.x |
$$ | il carattere $ |
$a | un carattere a seconda del tipo di audio (nessuno: n ,
mono: m , stereo: t ) |
$t | numero traccia (nella playlist) |
$o | nomefile |
$f | nomefile in minuscolo |
$F | nomefile in maiuscolo |
$T | un carattere a seconda del tipo di stream (file: f ,
video CD: v , DVD: d , URL: u )
|
$p | il carattere "p" (se si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere "p") |
$s | il carattere "s" (se non si sta leggendo un filmato e il font ha il carattere "s") |
$e | il carattere "e" (se il filmato è in pausa e il font ha il carattere "e") |
$x | larghezza del filmato |
$y | altezza del filmato |
$C | nome del codec utilizzato |
||
). Dovresti
avere un font per i caratteri normali e un altro per i simboli. Vedi la
sezione sui simboli per altre informazioni.
I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco
'window = sub
' . . . 'end
'.
base = immagine, X, Y, larghezza, altezza
X
, Y
data sullo schermo (0,0
è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1
per centro e
-2
per destra (X
) e sotto (Y
). La
finestra sarà grande quanto l'immagine. larghezza
e
altezza
danno la dimensione della finestra; sono opzionali (se
mancano, la finestra è grande quanto l'immagine).background = R, G, B
R
, G
e B
specificano le
componenti rossa, verde e blu del colore (ognuno è un numero decimale compreso
tra 0 e 255).Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini. Le
normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto
base
, mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine
specificata dall'oggetto selected
. Devi definire la posizione e la
dimensione di ogni voce del menu tramite l'oggetto menu
.
Questi sono gli oggetti che possono essere usati nel blocco 'window =
menu
' . . . 'end
'.
base = immagine
selected = immagine
menu = X, Y, larghezza, altezza,
messaggio
X
, Y e la grandezza di
una voce del menu nelle immagini. messaggio
è il messaggio da
generare quando il bottone del mouse è rilasciato sopra la voce.
Come detto nella sezione sulle varie parti di una skin, un font è definito da un'immagine e un file di descrizione. Puoi mettere i caratteri ovunque nell'immagine, ma assicurati che la loro posizione e dimensione sia data esattamente nel file di descrizione.
Il file di descrizione del font (con estensione .fnt
) può avere
linee di commento che iniziano con ';
'. Il file deve avere una
linea nella forma
image = immagine
immagine
è il nome del file immagine da usare per il
font (non devi specificare l'estensione).car = X, Y, l, a
X
e Y
specificano la posizione del carattere
car
nell'immagine (0,0
) è l'angolo in alto a
sinistra). l
e a
sono le dimensioni del carattere in
pixel.Questo esempio definisce i caratteri A, B, C usando font.png
.
; Può essere "font" invece di "font.png" image = font.png ; Tre caratteri sono abbastanza solo per una dimostrazione. :-) "A" = 0,0, 7,13 "B" = 7,0, 7,13 "C" = 14,0, 7,13 |
Alcuni caratteri hanno significati speciali quando ritornati da alcune variabili usate in dlabel; questi caratteri vengono visualizzati come simboli in modo che code come il logo DVD possano essere visualizzate invece del carattere 'd'.)
La tabella seguente elenca tutti i caratteri che possono essere usati per visualizzare simboli (e quindi richiedono un font differente).
Carattere | Simbolo |
---|---|
p | play |
s | stop |
e | pausa |
n | muto |
m | suono mono |
t | suono stereo |
f | lo stream è un file |
v | lo stream è un video CD |
d | lo stream è un DVD |
u | lo stream è una URL |
Questi sono i messaggi che possono essere generati da bottoni, slider e voci del menu.
Nota: alcuni messaggi possono non funzionare come ci si aspetta (o non funzionare del tutto). Come sai, la GUI è in sviluppo.
- evNext
- Salta alla prossima traccia della playlist.
- evPause
- Pausa la riproduzione.
- evPauseSwitchToPlay
- Forma un interruttore logico insieme a
evPlaySwitchToPause
. Possono essere usati per avere un bottone comune di play/pausa. Entrambi i messaggi dovrebbero venire assegnati a bottoni visualizzati nella stessa posizione della finestra. Questo messaggio mette in pausa la riproduzione e viene mostrata l'immagine per il bottoneevPlaySwitchToPause
(ad indicare che il bottone può essere premuto per continuare la riproduzione).- evPlay
- Inizia la riproduzione.
- evPlaySwitchToPause
- L'opposto di
evPauseSwitchToPlay
. Questo messaggio inizia la riproduzione ed è mostrata l'immagine per il bottoneevPauseSwitchToPlay
(ad indicare che il bottone può essere premuto per mettere in pausa).- evPrev
- Salta alla traccia precedente nella playlist.
- evStop
- Ferma la riproduzione.
- evBackward10sec
- evBackward1min
- evBackward10min
- Per andare indietro di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.
- evForward10sec
- evForward1min
- evForward10min
- Per andare avanti di 10 secondi / 1 minuto / 10 minuti.
- evSetMoviePosition
- Per andare alla posizione (può essere usato da uno slider; è usato il valore relativo (0-100%) dello slider).
- evDoubleSize
- Raddoppia le dimensioni della finestra del filmato.
- evFullScreen
- Manda a pieno schermo e vice versa.
- evNormalSize
- Regola la finestra del filmato alle sue dimensioni normali.
- evDecAudioBufDelay
- Diminuisce il ritardo del buffer audio.
- evDecBalance
- Diminuisce il bilanciamento.
- evDecVolume
- Diminuisce il volume.
- evIncAudioBufDelay
- Aumenta il ritardo del buffer audio.
- evIncBalance
- Aumenta il bilanciamento.
- evIncVolume
- Aumenta il volume.
- evMute
- Regola il suono su muto e vice versa.
- evSetBalance
- Regola il bilanciamento (può essere usato da uno slider; è usato il valore relativo (0-100%) dello slider).
- evSetVolume
- Regola il volume (può essere usato da uno slider; è usato il valore relativo (0-100%) dello slider).
- evAbout
- Apre la finestra "about".
- evDropSubtitle
- Disabilita il sottotitolo attualmente in uso.
- evEqualizer
- Accende/spegne l'equalizzatore.
- evExit
- Esce dal programma.
- evIconify
- Riduce ad icona la finestra.
- evLoad
- Carica un file (aprendo una finestra del file browser, dove puoi scegliere un file).
- evLoadPlay
- Fa la stessa cosa di
evLoad
, ma inizia automaticamente la riproduzione dopo il caricamento del file.- evLoadSubtitle
- Carica un file di sottotitolo (con il fileselector)
- evLoadAudioFile
- Carica un file audio (con il fileselector)
- evNone
- Messaggio vuoto, non ha nessun effetto. (Eccetto forse nella versione CVS. :-))
- evPlayList
- Apre/chiude la finestra della playlist.
- evPlayDVD
- Prova a leggere il disco nel drive DVD-ROM dato.
- evPlayVCD
- Prova a leggere il disco nel drive CD-ROM dato.
- evPreferences
- Apre la finestra delle preferenze.
- evSetAspect
- Imposta le proporzioni dell'immagine mostrata.
- evSetURL
- Mostra la finestra di dialogo dell' URL.
- evSkinBrowser
- Apre la finestra dello skin browser.