Obsługiwane kodekiKodeki video
Zajrzyj do
tabeli stanu kodeków, żeby
zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre
kodeki są dostępne do pobrania z naszej strony domowej. Ściągniesz je ze
strony z kodekami.
Najważniejsze ze wszystkich:
MPEG-1 (VCD) i
MPEG-2 (DVD) video
natywne dekodery dla wszystkich wariantów DivX,
3ivX, M$ MPEG-4 v1, v2 i innych rodzajów MPEG-4
natywne dekodery dla Windows Media Video 7/8
(WMV1/WMV2) i dekodery Win32 DLL
dla Windows Media Video 9
(WMV3).
Oba używane w plikach .wmv
natywny dekoder Sorenson 1 (SVQ1)
natywny dekoder Sorenson 3 (SVQ3)
dekoder 3ivX w wersji 1 i 2
Kodeki Cinepak i Intel Indeo
(3.1,3.2,4.1,5.0)
MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty
sprzętowe
VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty
H.263(+)
FLI/FLC
RealVideo 1.0 i 2.0 przy użyciu
libavcodec i kodeki
RealVideo 3.0 i 4.0 używające bibliotek
RealPlayer
natywny dekoder HuffYUV
Różne stare proste formaty podobne do RLE
Jeżeli masz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze
obsługiwane, zajrzyj do działu
importowanie kodeków Win32-HOWTO
i pomóż nam dodać ich obsługę.
FFmpeg/libavcodecFFmpeg zawiera
libavcodec, wiodącą bibliotekę kodeków
audio i video mającą otwarte źródła.
Może ona dekodować większość formatów multimedialnych, zazwyczaj z większą
prędkością niż alternatywy, a docelowo chce obsługiwać je wszystkie.
Jest to domyślny dekoder dla większości kodeków obsługiwanych przez
MPlayera.
Kodowanie do niektórych formatów również jest możliwe i obsługiwane przez
MEncodera.
Pełną listę obsługiwanych kodeków
video
i audio
znajdziesz na stronie FFmpeg.
MPlayer zawiera
libavcodec.
Po prostu uruchom ./configure i kompiluj.
XvidXvid jest wolnym, kompatybilnym
z MPEG-4 ASP, kodekiem video z możliwościami kodowania dwuprzebiegowego
i pełną obsługą MPEG-4 ASP, dlatego jest dużo bardziej efektywny niż dobrze
znany kodek DivX.
Łączy bardzo dobrą jakość video i dobre osiągi dzięki optymalizacjami kodu dla
większości nowoczesnych procesorów.
Zaczął się jako odłam kodeka OpenDivX.
Stało się to gdy ProjectMajo zmienił OpenDivX na zamknięte DivX4.
W rezultacie tej decyzji rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo,
którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt Xvid. Tak więc oba projekty
mają to samo pochodzenie.
Zauważ, że Xvid nie jest konieczny do odtwarzania video zakodowanego przy
pomocy Xvid. Domyślnie używana jest biblioteka
libavcodec, bo jest szybsza.
Instalacja Xvid
Jak większość otwartego oporgramowania dostępny jest w dwóch wersjach:
oficjalnych wydań
i wersji CVS.
Wersja CVS jest zazwyczaj wystarczająco stablina by jej używać, jako że
zazwyczaj ma poprawki do błędów występujących w wydaniach.
Tak należy nakłonić Xvid CVS do
pracy z MEncoderem (będziesz potrzebował
przenajmniej autoconf 2.50,
automake i libtool):
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcorecd xvidcore/build/generic./bootstrap.sh./configure
Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście
polecenia ./configure --help)
make && make install
Jeżeli użyłeś opcji ,
skopiuj ../../src/divx4.h do
/usr/local/include/.
Przekompiluj MPlayera z opcjami
.
x264Co to jest x264?x264
jest biblioteką służącą do tworzenia strumieni video H.264.
Nie jest w 100% ukończona, ale ma przynajmniej pewną obsługę większości
mających wpływ na jakość możliwości H.264.
Jest też wiele zaawansowanych możliwości w specyfikacji H.264, które nie mają
nic wspólnego z jakością jako taką; wiele z nich jeszcze nie jest
zaimplementowanych w x264.
Możliwości koderaCAVLC/CABACWielokrotne referencje
Intra: wszystkie typy makrobloków (16x16, 8x8 i 4x4 z wszystkimi predykcjami)
Inter P: wszystkie podziały (od 16x16 aż do 4x4)
Inter B: podziały od 16x16 do 8x8 (włączając SKIP/DIRECT)
Kontrola tempa: stały kwantyzator, stały bitrate,
jedno- albo wieloprzebiegowe ABR, opcjonalne VBV
Wykrywanie zmian scenAdaptatywne umieszczanie klatek B
Referencyjne klatki B / dowolna kolejność ramek
adaptywna transformacja przestrzenna 8x8 i 4x4
tryb bezstratnyWłasne matryce kwantyzacjiRównoległe kodowanie wielu fragmentówPrzeplotCo to jest H.264
H.264 jedną z nazw nowego kodeka video opracowanego wspólnie przez ITU
i MPEG.
Może też być prawidłowo nazywany okropnymi nazwami "ISO/IEC 14496-10" lub
"MPEG-4 Part 10". Częściej jest nazywany "MPEG-4 AVC" albo po prostu "AVC".
Jakkolwiek go nie nazywać, H.264 może być wart wypróbowania ponieważ
zazwyczaj może dorównać jakością MPEG-4 ASP z mniejszą o 5%-30% objętością.
Dokładne wyniki zależą od materiału źródłowego i kodera.
Zyski z używania H.264 nie są za darmo: Dekodowanie strumieni H.264 mają
duże wymagania obliczeniowe i pamięciowe.
Na przykład, na Athlonie 1733 MHz, film H.264 w rozdzielczości DVD 1500kbps
wymaga do zdekodowania około 35% CPU.
Dla porównania, dekodowanie strumienia MPEG-4 ASP w rozdzielczości DVD
1500kbps wymaga około 10% CPU.
Oznacza to że dekodowanie wysokiej jakości strumieni jest prawie nie do
pomyślenia dla zwykłych użytkowników.
Oznacza to również że dobry DVD rip może się czasami zacinać na procesorach
wolniejszych niż jakieś 2.0 GHz.
Jeśli używasz x264,
wymagania kodowania nie są o wiele większe niż te, do których przywykliśmy
przy MPEG-4 ASP.
Na przykład, na Athlonie 1733 MHz typowe kodowanie DVD będzie działać z 5-15fps.
Ten dokument nie ma wyjaśniać szczegółów H.264, ale jeśli jesteś
zainteresowany niewielkim wstępem możesz chcieć przeczytać
The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions.
Jak mogę odtwarzać filmy H.264 używając MPlayeraMPlayer używa dekodera H.264 z
libavcodec.
libavcodec miało choć trochę zdatny
do użytku dekoder H.264 od około czerwca 2004, ale od tego czasu wprowadzono
wiele zmian i poprawek, zarówno pod względem obsługiwanej funkcjonalności
jak i zużycia CPU.
Na wszelki wypadek lepiej jest używać najnowszej wersji z Subversion.
Jeśli chcesz szybki i łatwy sposób na sprawdzenie czy były ostatnio zmiany
w obsłudze H.264 w libavcodec,
możesz patrzeć na
interfejs sieciowy repozytorium SVN FFmpegaJak mogę kodować filmy używając MEncodera
i x264?
Jeśli masz zainstalowanego klienta subversion, możesz uzyskać najnowsze
źródła x264 tym poleceniem:
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264
Źródła MPlayera są aktualizowane, gdy tylko
zmieni się API x264, więc zalecane
jest także używanie MPlayera z Subversion.
Być może sytuacja się zmieni jeśli i gdy nastąpi "wydanie"
x264.
W międzyczasie x264 powinna być
uważana za niestabilną, w tym sensie że jej interface programistyczny może
się zmienić.
x264 buduje się i instaluje
w sposób standardowy:
./configure && make && sudo make install
To zainstaluje libx264.a w /usr/local/lib oraz x264.h w /usr/local/include.
Gdy biblioteka i nagłówki x264 są
już w standardowych miejscach, budowanie MPlayera
z obsługą x264 jest proste.
Uruchom standardowe:
./configure && make && sudo make install
Skrypt konfiguracyjny wykryje że spełniłeś wymagania do obsługi
x264.
Kodeki audioNajważniejsze ze wszystkich kodeków audio:
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (natywny
kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!)
Windows Media Audio 7 i 8 (AKA WMAv1 i WMAv2)
(natywny kod, z
libavcodec)
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DLL DMO)
AC3 Dolby audio (natywny kod, z
optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)
przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową
AAC
kodek Ogg Vorbis audio (natywna biblioteka)
RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3
QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
Voxware audio (poprzez DirectShow DLL)
formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki
audio
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR)
Programowe dekodowanie AC3
To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3.
Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 głośników.
Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika
karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć
pełnego "dźwięku przestrzennego" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3
wymaganego przez kodek hwac3.
Użyj opcji aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów.
Użyj do uzyskania dźwięku stereo. Dla
czterokanałowego dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround
i Prawe Surround), użyj . W tym przypadku,
wszystkie centralne kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich
kanałów. Natomiast wyprodukuje wszystkie kanały
AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy
Surround, Centralny i LFE.
Domyślną liczbą kanałów wyjściowych jest 2.
Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował
OSS i karty dźwiękowej obsługującej odpowiednią ilość wyjściowych
kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika
jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku,
albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS).
Sprzętowe dekodowanie AC3
Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (S/PDIF). Sterownik
musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój
dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji .
Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa z kartami
C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami
dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
Obsługa libmadlibmad
jest wieloplatformową, stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką
dekodującą dźwięk MPEG.
Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy
z przewijaniem, ale na platformach bez jednostki zmiennoprzecinkowej (FPU),
czyli na przykład ARM,
może mieć lepszą wydajność niż mp3lib.
Jeśli masz prawidłowo zainstalowaną bibliotekę
libmad, ./configure
zauważy to i automatycznie zostanie zbudowana obsługa dekodowania dźwięku MPEG
przy użyciu libmad.
Sprzętowy kodek MPEG audio
Ten kodek (wybierany poprzez ) przepuszcza pakiety
MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można
znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2.
Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi
urządzeniami audio (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało
(będziesz słyszeć tylko szum).
Kodek AAC
AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach
MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie
.
MPlayer zawiera migawkę CVS z
libfaad 2.1beta, więc nie musisz ściągać go oddzielnie.
Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji
FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki,
ściągnij ją z
tej strony
i dodaj opcję do
./configure. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie
plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący
sposób
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz
ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki ze
strony domowej Christiana Marillata,
RPM-y dla Mandrake/Mandriva ze strony P.L.F,
a RPM-y dla Fedory z Livna.
Kodeki AMR
Kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej
trzeciej generacji (3G).
Opis implementacji udostępniany jest przez
The 3rd Generation Partnership Project
(za darmo dla osób prywatnych).
Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków
AMR-NB i
AMR-WB,
umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła
MPlayera i wpisz następujące komendy:
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
Gdy już to zrobisz, kontynuuj budowanie
MPlayera tak, jak zwykle.
Importowanie kodeków Win32-HOWTOKodeki VFW
VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki mają
rozszerzenie .DLL albo (rzadziej)
.DRV. Jeżeli MPlayer odmawia
odtwarzania plików AVI z komunikatem typu
UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta
z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.;
fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajdujący się najczęściej
w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz odzukać
DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku.
W naszym przypadku plik system.ini zawiera tę informację
w następującej linii:
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Zatem potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki
audio są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM:
msacm.l3acm=L3codeca.acm
Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje
(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o obsługę
kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy
serwer FTP:
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<nazwakodeka>/
W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji
w rejestrze, np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak
to zrobić, spójrz niżej na starą metodę DirectShow.
Kodeki DirectShow
DirectShow jest nowszym API Video, które jest nawet gorsze od swojego
poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ:
system.ini nie zawiera wymaganych informacji,
zamiast tego są one przechowywane w rejestrze.
Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka.
Nowa metoda:
Używając Microsoft GraphEdit (szybki sposób)
Pobierz GraphEdit z dowolnego DirectX SDK, albo z
doom9
Uruchom graphedit.exe.
Z menu wybierz
GraphInsert Filters.
Rozwiń listę DirectShow Filters
Wybierz właściwy kodek i rozwiń go.
We wpisie DisplayName spójrz na tekst w
nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków
oddzielonych kreskami, GUID).
Binariami kodeka jest plik określony w polu Filename.
Jeżeli nie ma pola Filename, a
DisplayName zawiera coś w stylu
device:dmo, to jest to kodek DMO.
Stara Metoda:
Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru...
Uruchom regedit.
Naciśnij CtrlF,
odznacz dwa pierwsze pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka
(np. TM20).
Powinieneś zobaczyć pole zawierające ścieżkę i nazwę pliku (np.
C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego
wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę
można sprawdzić, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w
PlikOpcjeZaawansowane.
Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj
wyszukać "TrueMotion").
Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola
FriendlyName i CLSID. Zapisz
szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego potrzebujemy.
Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola
(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz fałszywe trafienia, ale być może
będziesz miał szczęście...
Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik
z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o obsługę kodeka
za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP:
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<nazwakodeka>/
Jeżeli chcesz samodzielnie dodać obsługę kodeka, przeczytaj
DOCS/tech/codecs.conf.txt (tylko po angielsku - przyp. tłum.).