Celem tej dokumentacji jest opisanie formatu skór MPlayera. Informacje zawarte w tym dokumencie mogą być błędne, ponieważ:
Więc nie bądź zaskoczony jeżeli coś nie będzie działało w sposób w jaki zostało tutaj opisane.
Podziękowania dla Zoltán Ponekker za jego pomoc.
András Mohari <mayday@freemail.hu>
To nie ma tak naprawdę żadnego związku z formatem skór, ale powinieneś wiedzieć, że MPlayer nie ma wbudowanej skórki, więc musisz mieć zainstalowaną chociaż jedną skórę, aby mieć możliwość używania GUI.
Katalogi przeszukiwane przez MPlayera w poszukiwaniu skór to (w kolejności szukania):
$(DATADIR)/Skin/ $(PREFIX)/share/mplayer/Skin/ ~/.mplayer/Skin/
Zauważ, że pierwsza ścieżka może być zależna od tego, jak MPlayer został skonfigurowany
podczas kompilacji (zobacz argumenty --prefix
i --datadir
skryptu configure
).
Każda skórka jest zainstalowana w swoim własnym katalogu znajdującym się w jednym z folderów wymienionych powyżej, na przykład:
$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
Obrazki muszą to być PNG z głębią kolorów truecolor (24, albo 32 bity).
W głównym oknie i w pasku odtwarzania (zobacz niżej) możesz używać obrazków z 'przeźroczystością': obszary wypełnione przy użyciu koloru #FF00FF (magenta) są dla MPlayera w pełni przeźroczyste. Oznacza to, że możesz używać dowolnych kształtów okna głównego, jeżeli twój X serwer posiada rozszerzenie XShape.
Skórki są całkowicie konfigurowalne (w przeciwieństwie np. do skór Winampa/XMMS) (chodzi o to, że możesz umieścić dowolny przycisk np. 'play' w dowolnym miejscu swojej skóry, format XMMSa i Winampa ma z góry ustalone położenie każdego elementu i nie można tego zmienić - przyp. tłumacza), więc tylko od ciebie zależy, czy stworzysz coś naprawdę fajnego.
Na dzień dzisiejszy są trzy okna do skonfigurowania: okno główne (main window), okno ekranu (subwindow), pasek odtwarzania (playbar) oraz menu skóry (skin menu) (które może zostać uaktywnione poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy).
Okno główne i/lub pasek odtwarzania to okno w którym kontrolujesz MPlayera. Tło tego okna jest obrazkiem. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone w tym oknie: przyciski (buttons), potencjometry (suwaki, ang. potmeters, sliders) i etykiety (labels). Dla każdego elementu musisz określić jego pozycję oraz rozmiar.
Przycisk ma trzy fazy (wciśnięty, uwolniony oraz nieaktywny), więc ich obrazki muszą być podzielone na trzy części w pionie. Zobacz sekcję przyciski, aby uzyskać więcej informacji.
Potencjometry (zazwyczaj używane do określania pozycji filmu (seek bar) oraz do kontroli głośności/balansu dźwięku) mogą posiadać dowolną liczbę faz poprzez podzielenie jego obrazka na części, gdzie następna faza jest poniżej poprzedniej. Zobacz sekcję hpotmeter i potmeter, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.
Etykiety są bardzo specyficzne: znaki służące do ich opisania są brane z poliku graficznego, a litery, które są w nim zawarte w pliku graficznym są opisane przez plik opisujący fonty. Jest to plik tekstowy, który określa pozycję x, y oraz rozmiar każdego symbolu znajdującego się w obrazku (a więc "plik graficzny z fontami" i "plik opisujący fonty" tworzą razem fonty). Zobacz dlabel i slabel, po więcej szczegółów.
Informacja: wszystkie obrazki mogą posiadać przeźroczystość tak, jak opisano to w sekcji formaty plików graficznych. Jeżeli serwer X nie obsługuje rozszerzenia XShape, część oznaczona jako przezroczysta, będzie czarna. Jeżeli chcesz używać tej funkcji, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8.
# menu skóry to po prostu jeden ze sposobów do kontrolowania MPlayera poprzez polecenia z menu. Wymagane są tutaj dwa obrazki: pierwszy z nich jest podstawowym obrazkiem pokazującym menu w "normalnym" stanie, drugi natomiast jest używany do wyświetlania wybranych elementów. Kiedy aktywujesz menu pokazywany jest pierwszy obrazek. Kiedy najeżdżasz kursorem na którąś z pozycji, jej zaznaczenie jest kopiowane z drugiego obrazka na obszar menu znajdujący się pod wskaźnikiem myszy (a więc drugi obrazek nigdy nie jest pokazany w całości).
Obszar menu znajdujący się pod kursorem jest zdefiniowany poprzez jego pozycję i rozmiar w obrazku (zobacz sekcję menu skóry aby dowiedzieć się więcej na ten temat).
Jest jeszcze jedna ważna rzecz, która nie została jeszcze wspomniana: dla przycisków, potencjometrów i obszarów menu, MPlayer musi wiedzieć co ma zrobić jeżeli zostaną one kliknięte. Zajmują się tym sygnały (zdarzenia). Dla wszystkich tych elementów muszą być zdefiniowane sygnały, które mają zostać wywołane po naciśnięciu przycisku myszy.
Aby stworzyć skórę będziesz potrzebował następujących plików:
Poza plikiem konfiguracyjnym skóry, możesz nazwać wszystkie inne pliki
jak tylko chcesz (ale pamiętaj, że plik opisujący fonty musi mieć rozszerzenie .fnt
).
Jak wspomniano powyżej jest to plik konfigurujący skórę. Potrafi on rozpoznawać
typy wierszy: wiersze komentarza rozpoczyna średnik, czyli ';
'
(przed nim mogą znajdować się tylko spacje, lub znaki tabulacji).
Plik podzielony jest na sekcję. Każda z nich opisuje poszczególny element skóry dla każdej z aplikacji i ma następującą postać:
section = section name . . . end |
Na dzień dzisiejszy istnieje tylko jedna aplikacja, więc potrzebujesz tylko jednej sekcji: jej nazwa to movieplayer (odtwarzacz filmów).
W tej sekcji każde z okien jest opisane poprzez dany blok w taki sposób:
window = window name . . . end |
gdzie window name może być jednym z następujących ciągów znaków:
(wpisy sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu, ani dekorować okna ekranu jeżeli nie chcesz.)
W każdym z bloków możesz zdefiniować poszczególne elementy (items) dla danego okna w sposób przedstawiony poniżej:
item = parameter
item
jest ciągiem znaków identyfikującym typ danego
elementu GUI, parametr jest numeryczną, lub tekstową wartością
(lub listą wartości oddzieloną przecinkami).Łącząc to wszystko ze sobą, uzyskujemy plik wyglądający mniej więcej tak:
section = movieplayer window = main ; ... elementy dla okna głównego ... end window = sub ; ... elementy dla okna ekranu ... end window = menu ; ... elementy dla menu skóry ... end window = playbar ; ... elementy dla paska odtwarzania ... end end |
Nazwa obrazk musi być podana bez żadnych głównych katalogów - obrazki są
poszukiwane w katalogu ze skórką
. Możesz (ale nie musisz) podać
rozszerzenie plików. Jeżeli plik nie istnieje, MPlayer próbuje załadować plik
<nazwa pliku>.<rozszerzenie>
, gdzie png
i PNG
są próbowane jako <rozszerzenie>
(w tej
kolejności). Wykorzystany zostanie pierwszy pasujący plik.
Na koniec kilka słów o pozicjonowaniu. Główne okno i okno ekranu mogą
być umieszczone w różnych narożnikach ekranu poprzez podanie parametrów
X
i Y
. 0
jest górą lub lewą stroną,
-1
wyśrodkowuje, a -2
jest dołem lub prawą stroną,
jak pokazano na ilustracji:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Tutaj jest przykład, który powinien to wyjaśnić. Przypuśćmy, że masz obrazek
o nazwie main.png , który używasz do głównego okna:
MPlayer próbuje załadować main , main.png ,
main.PNG .
|
Poniżej możesz zobaczyć listę elementów, które mogą być użyte w bloku
'window = main
' . . . 'end
', i w
'window = playbar
' . . 'end
'.
base = obrazek, X, Y
x,y
pozycji na ekranie.
Okno to będzie rozmiarów obrazka tła.
button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość,
sygnał
szerokość
* wysokość
na pozycji X
,Y
. Określony sygnał
jest generowany,
kiedy przycisk zostanie kliknięty. Obrazek określony przez obrazek
musi być podzielony na trzy części umieszczone jedna pod drugą (podzielony według
możliwych faz przycisku), w ten sposób:
+------------+ | wciśnięty | +------------+ | uwolniony | +------------+ | nieaktywny | +------------+
decoration = enable|disable
hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku,
fazy, liczbafaz, domyślna, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczbafaz,
domyślna, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
szerokość
* wysokość
na pozycji X
,Y
. Obrazek może być podzielony na różne części
dla różnych faz potencjometru (np. możesz mieć potencjometr głośności, który zmienia się
z zielonego na czerwony podczas zmiany głośności z minimalnej do maksymalnej).
hpotmeter
może mieć przycisk który jest przesuwany w poziomie.
przycisk
- obrazek który ma być użyty jako suwak (musi mieć
trzy części umieszczone jedna pod drugą, tak jak w przypadku
przycisku)szer_przycisku
, wys_przycisku
-rozmiar suwakafazy
- obrazek, który ma być użyty dla różnych faz hpotencjometru.
Specjalna wartość NULL
może być użyta, jeżeli nie chcesz
żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie na liczbęfaz
,
w ten sposób:
+------------+ | faza #1 | +------------+ | faza #2 | +------------+ ... +------------+ | faza #n | +------------+
liczbafaz
- liczba faz znajdująca się w obrazku
z fazami
domyślna
- domyślna wartość dla hpotencjometru (w przedziale od
0 do 100)X
, Y
- pozycja hpotencjometruszerokość
, wysokość
- szerokość i wysokość
hpotnecjometru
sygnał
- sygnał który ma być wywołany, kiedy zmienia się wartość
hpotnecjometru
potmeter = fazy, liczbafaz, domyślna, X,
Y, szerokość, wysokość, sygnał
Potencjometr
bez suwaka. (Myślę, że chodzi tu o to żeby nim kręcić, ale
reaguje on tylko na poziome przesuwanie.) Aby zobaczyć opis parametrów
zobacz hpotmeter. fazy
mogą mieć wartość
NULL
, ale jest to bezużyteczne, jeżeli nie możesz zobaczyć gdzie znajduje
się potencjometr
.font = plikfontów, fontid
fontfile
jest nazwą pliku opisującego fonty
z rozszerzeniem .fnt
nie trzeba tu określać rozszerzenia).
fontid
jest używany do odsyłania się do danego fonta (zobacz
dlabel i slabel).
Możesz określić ponad 25 znaków.slabel = X, Y, fontid, "text"
X
,Y
.
text
jest wyświetlany używając fontid
. Text
jest po prostu nieprzetworzonym ciągiem znaków (zmienne $x
nie działają) który musi znajdować się w cudzysłowiu (" nie może być częścią
tekstu). Etykieta jest wyświetlana używając fontid
.dlabel = X, Y, długość, align, fontid,
"text"
X
,Y
.
Etykieta nazywana jest dynamiczną, ponieważ tekst w niej jest regularnie
odświeżany. Maksymalna długość etykiety jest ustalona przez długość
przez
label is called dynamic because its text is refreshed periodically. The
maximum length of the label is given by length
(jej wysokość
jest wysokością fontów). Jeżeli tekst który ma być wyświetlony jest dłuższy
od tej wartości, wtedy będzie on przewijany, w innym przypadku będzie on
wyrównany do określonej przez align
(wyrównanie) przestrzeni.
0
dla wyrównania do prawej, 1
dla wyśrodkowania,
2
dla wyrównania do lewej.text
:
musi być on opisany w cudzysłowiu (ale "
nie może być częścią
tekstu). Etykieta jest wyświetlana używając fontid
. Możesz
użyć poniższych zmiennych w tekście:
Zmienna | Znaczenie |
---|---|
$1 | play time in hh:mm:ss format |
$2 | odtwarza czas w formacie mmmm:ss |
$3 | odtwarza czas w formacie hh (godziny) |
$4 | odtwarza czas w formacie mm (minuty) |
$5 | odtwarza czas w formacie ss (sekundy) |
$6 | wyświetla długość filmu w formacie hh:mm:ss |
$7 | wyświetla długość filmu w formacie mmmm:ss |
$8 | odtwarza czas w formacie h:mm:ss |
$v | głośność w formacie xxx.xx% |
$V | głośność w formacie xxx.x |
$b | balans w formacie xxx.xx% |
$B | balans w formacie xxx.x |
$$ | znak $ |
$a | znak określający typ dźwięku (żaden: n ,
mono: m , stereo: t ) |
$t | Numer ścieżki (w playliście) |
$o | >nazwa pliku |
$f | nazwa pliku małymi literami |
$F | nazwa pliku dużymi literami |
$T | znak określający typ strumienia (plik: f ,
Video CD: v , DVD: d , URL: u )
|
$p | znak "p" (jeżeli film jest odgrywany i font ma określony symbol "p") |
$s | znak "s" (jeżeli film jest zatrzymany i font ma określony symbol "s") |
$e | znak "e" (jeżeli włączona jest pauza i font ma określony symbol "e") |
$x | szerokość filmu |
$y | wysokość filmu |
$C | nazwa użytego kodeka |
||
). Powinieneś mieć fonty dla normalnych znaków
i osobne dla znaków specjalnych. Zobacz sekcję symbole,
aby dowiedzieć się więcej.
Poniżej możesz zobaczyć listę elementów, które mogą być użyte w bloku
'window = sub
' . . . 'end
'.
base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość
X
,Y
na ekranie(0,0
umieszcza obrazek w lewym górnym rogu). Możesz tu użyć także następujących
wartości: -1
dla wyśrodkowania, -2
dla wyrównania
do prawej (dla wartości X
) i do dołu (dla wartości Y
).
Okno to będzie rozmiarów obrazka. szerokość
i wysokość
określa rozmiar okna. Te zmienne są opcjonalne (jeżeli ich nie będzie, okno będzie
takich samych rozmiarów jak obrazek).background = R, G, B
R
, G
i B
określają czerwoną, zieloną
i niebieską wartość koloru (każda z nich jest określona w przedziale od 0 do 255).Jak wspomnianow wcześniej, menu jest wyświtlane przy użyciu dwóch obrazków.
Normalny stan menu jest brany z obrazka określonego jako base
,
podczas gdy zaznaczony obszar jest brany z obrazka określonego jako
selected
. Musisz zdefiniować pozycję i rozmiar każdego z elementów
menu poprzez element menu
.
Te elementy mogą zostać wykorzystane w bloku 'window = menu
'
. . . 'end
'.
base = obrazek
selected = obrazek
menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
X,Y
i rozmiar poszczególnych elementów menu
w obrazku. sygnał
jest sygnałem, który ma być uaktywniony, kiedy
klikniesz tą pozycję.Tak jak wspomniano w sekcji o częściach skóry, fonty są zdefiniowane przez obrazek i plik opisujący fonty. Możesz umieścić znaki w dowolnym miejscu obrazka, ale upewnij się, że ich pozycja i rozmiar są dokładnie określone w pliku opisującym fonty.
Plik opisujący fonty (z rozszerzeniem .fnt
) może mieć linie komentarza
rozpoczęte średnikiem ';
'. Plik musi mieć tę linie w formacie:
image = obrazek
obrazek
jest nazwą pliku w którym znajdują się fonty (nie
musisz podawać rozszerzenia)."znak" = X, Y, szerokość, wysokość
X
i Y
określają pozycję znaku
w obrazku (0,0
to lewy górny róg). szerokość
i wysokość
wymiary znaku w pikselach.Poniżej możesz zobaczyć przykład definiujący znaki A, B, C znajdujące
się w pliku font.png
:
; może być "font" zamiast "font.png". image = font.png ; Trzy znaki są wystarczające, aby zademonstrować jak to działa. :-) "A" = 0,0, 7,13 "B" = 7,0, 7,13 "C" = 14,0, 7,13 |
Niektóre znaki mają specjalne znaczenia kiedy są zmiennymi używanymi w dlabel. Te znaki są wyświetlane jako symbole co oznacza, że kiedy odgrywasz strumień DVD, możesz wyświetlić fajne logo DVD zdefiniowane pod znakiem 'd'.
Poniższa tabelka zawiera wszystkie znaki, które mogą być wykorzystane do wyświetlania symboli (i wymagają one osobnych fontów).
Znak | Symbol |
---|---|
p | odtwarzanie |
s | stop |
e | pauza |
n | bez dźwięku |
m | dźwięk mono |
t | dźwięk stereo |
f | strumień jest plikiem |
v | strumień to VideoCD |
d | strumień to DVD |
u | strumień to URL |
Tutaj znajdują się sygnały które mogą zostać wywołane przez przyciski, potencjometry i elementy menu.
Informacja: Niektóre z sygnałów mogą działać nieprawidłowo (albo w ogóle nie działać). Jak wiesz, GUI jest ciągle w fazie rozwoju.
- evNext
- Przeskakuje do następnej ścieżki z playlisty.
- evPause
- Wstrzymuje odgrywanie.
- evPauseSwitchToPlay
- Przełącza między sobą użuwając
evPlaySwitchToPause
. Może to zostać wykorzystane aby utworzyć jeden przycisk spełniający równocześnie funkcje odgrywania i pauzy. Oba sygnały powinny być przydzielone do przycisków wyświetlanych w tym samym miejscu w oknie. Ten sygnał wstrzymuje odtwarzanie i wyświetlany jest obrazek dla przyciskuevPlaySwitchToPause
(aby zaznaczyć, że ten przycisk może być wciśnięty, aby kontynuować odgrywanie).- evPlay
- Rozpoczyna odgrywanie.
- evPlaySwitchToPause
- Przeciwieństwo
evPauseSwitchToPlay
. Ten sygnał rozpoczyna odgrywanie i wyświetlany jest obrazek dla przyciskuevPauseSwitchToPlay
(aby zaznaczyć, że ten przycisk może być wciśnięty, aby wstrzymać odgrywanie).- evPrev
- Przeskakuje do poprzedniej ścieżki z playlisty.
- evStop
- Zatrzymuje odgrywanie.
- evBackward10sec
- evBackward1min
- evBackward10min
- Przeskakuje w tył o 10 sekund / 1 minutę / 10 minut.
- evForward10sec
- evForward1min
- evForward10min
- Przeskakuje w przód o 10 sekund / 1 minutę / 10 minut.
- evSetMoviePosition
- Ustawia pozycję (może być zmieniane za pomocą suwaka; wykorzystywane są relatywne (0-100%) wartości potencjometru).
- evDoubleSize
- Ustawia podwójny rozmiar okna z filmem.
- evFullScreen
- Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy.
- evNormalSize
- Ustawia oryginalny rozmiar okna z filmem.
- evDecAudioBufDelay
- Zmniejsza opóźnienie buffera dźwięku.
- evDecBalance
- Zmniejsza balans.
- evDecVolume
- Zmniejsza głośność.
- evIncAudioBufDelay
- Zmniejsza opóźnienie buffera dźwięku.
- evIncBalance
- Zwiększa balans.
- evIncVolume
- Zwiększa głośność.
- evMute
- Wycisz/włącz dźwięk.
- evSetBalance
- Ustawia balans (może być używane przez suwak; wykorzystywane są relatywne (0-100%) wartości potencjometru).
- evSetVolume
- Ustawia głośność (może być używane przez suwak; wykorzystywane są relatywne (0-100%) wartości potencjometru).
- evAbout
- Otwiera okno "o programie".
- evDropSubtitle
- Wyłącza aktualnie używane napisy.
- evEqualizer
- Włącza/wyłącza equalizer.
- evExit
- Zamyka program.
- evIconify
- Minimalizuje okno.
- evLoad
- Wczytuje plik (poprzez otwarcie przeglądarki plików, w której możesz wybrać plik).
- evLoadPlay
- Robi dokładnie to samo co
evLoad
z tym, że po wczytaniu pliku automatycznie rozpoczyna jego odtwarzanie.- evLoadSubtitle
- Wczytuje plik napisów (poprzez otwarcie przeglądarki plików)
- evLoadAudioFile
- Wczytuje plik z dźwiękiem (poprzez otwarcie przeglądarki plików)
- evNone
- Pusty sygnał, nic nie robi. (No może nie dotyczy to wersji CVS :-)).
- evPlayList
- Otwiera/zamyka okno playlisty.
- evPlayDVD
- Próbuje otworzyć dysk z podanej stacji DVD-ROM.
- evPlayVCD
- Próbuje otworzyć dysk z podanej stacji CD-ROM.
- evPreferences
- Otwiera okno preferencji.
- evSetAspect
- Ustawia stosunek obrazu (aspekt).
- evSetURL
- Wyświetla okno dialogowe, gdzie podaje się URL.
- evSkinBrowser
- Otwiera okno z przeglądarką skórek.