L'objectif de ce document est de décrire le format de skins de MPlayer. Les informations présentées ici peuvent s'avérer fausses, du fait que
Ne soyez donc pas surpris si quelque chose ne correspond pas à cette description.
Merci à Zoltán Ponekker pour son aide.
András Mohari <mayday@freemail.hu>
Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir que MPlayer n'a pas de skin par défaut, donc une skin au moins doit être installée pour pouvoir utiliser la GUI.
MPlayer cherche des skins dans ces répertoires (dans cet ordre):
$(DATADIR)/Skin/ /usr/local/share/mplayer/Skin/ ~/.mplayer/Skin/
Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont MPlayer
a été configuré (c.f. les arguments --prefix
et
--datadir
du script configure
).
Chaque skin est installée dans son propre répertoire sous l'un des répertoires listés ci-dessus, par exemple:
$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/
Les images doivent être en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistrées au format PNG.
Dans la fenêtre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez utiliser des images dotées de régions "transparentes" : les régions remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans MPlayer. De même, vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos fenêtres si votre serveur X possède l'extension XShape.
Les skins sont d'un format plutôt libre (contrairement aux formats fixes de Winamp/XMMS, par exemple), donc il ne tient qu'a vous de créer quelque chose de bien.
Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées : la fenêtre principale, la sous-fenêtre, la barre de lecture, et le menu (activable par un clic droit).
Vous controlez MPlayer par la fenêtre principale et/ou la barre de lecture. L'arrière plan est une image. Divers objets doivent venir se placer dans cette fenêtre : boutons, podomètres (ou des sliders si vous préférez) et des labels. Pour chaque objet, vous devez spécifier sa taille et sa position.
Un bouton comprend trois états (pressé, relâché, désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. c.f. l'objet bouton pour plus de détails.
Un podomètre (principalement utilisé pour la barre d'avancement et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel nombre d'états en empilant ces images, verticalement. C.f. hpotmeter et potmeter pour plus de détails.
Les labels sont un peut particuliers : les caractères nécessaires pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image, décrit par un fichier de description de polices. Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la taille de chaque caractère dans l'image. (donc le fichier image et son descripteur forment une police ensemble.) C.f. dlabel et slabel pour plus de détails.
Note: toutes les images disposent de la couleur de transparence décrite dans la section formats d'images. Si le serveur X ne supporte pas l'extension Xshape, les parties transparentes seront noires. Si vous voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale devra être divisible par 8.
Le menu est simplement un moyen de contrôler MPlayer par des entrées graphiques. Deux images sont nécessaires pour le menu : l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son été normal, l'autre est utilisée pour afficher les entrées sélectionnées. Quand vous faites apparaître le menu, la première image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entrées du menu, l'entrée sélectionnée est copiée depuis la seconde image, et uniquement la partie concernée par cette sélection (Donc la seconde image ne s'affiche jamais complètement.)
Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image (c.f. la section menu pour plus de détails).
Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que les boutons podomètres et entrées du menu fonctionnent, MPlayer doit savoir quoi en faire. Ceci dépend des messages (events) envoyés. Pour chacun de ces objets vous devez définir le message à afficher quand on clique dessus.
Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme bon
vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une extension
.fnt
).
Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin.
Il est lu ligne par ligne; les lignes de commentaire démarrent par le
caractère ';
' en début de ligne (seuls les espaces et
tabulations sont autorisées avant ce signe).
Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une application et s'écrit sous la forme :
section = nom de la section . . . end |
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une section: dont le nom est movieplayer.
Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme suivante:
window = nom de la fenêtre . . . end |
où nom de la fenêtre peut-être l'un des types suivants :
(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas d'obligation de décorer le menu et la sous-fenêtre.)
Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme :
item = paramètre
item
est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
paramètre
est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
de valeurs séparées par des virgules).Le fichier final doit donc ressembler à ceci :
section = movieplayer window = main ; ... objets de la fenêtre principale ... end window = sub ; ... objets de la sous-fenêtre ... end window = menu ; ... objets du menu ... end end |
Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de
répertoire - les images seront cherchées dans le
répertoire Skin
. Vous pouvez (mais ce n'est pas
obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si le fichier n'existe pas,
MPlayer essaie de charger le fichier <filename>.<ext>
,
ou <ext>
sera respectivement png
et PNG
dans cet ordre. La première correspondance trouvée sera utilisée.
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la sous-fenêtre
peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant les coordonnées
X
et Y
. 0
pour haut ou gauche, -1
pour centre et -2
pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) | | | | | | (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) | | | | | | (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Un exemple. Supposons que vous avez crée une image
main.png que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
MPlayer essaie de charger les fichiersbase = main, -1, -1 main , main.png ,
main.PNG . |
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
'window = main
' . . . 'end
' et
'window = playbar
' . . 'end
'.
image, X, Y
X,Y
sur l'écran. La fenêtre a la
taille de l'image.
button = image, X, Y, largeur, hauteur,
message
largeur
* hauteur
a la
position X
,Y
. Le message
sera
généré au clic sur ce bouton. L'image appelée par image
doit
avoir trois états empilés verticalement (pour les trois états du bouton),
comme ceci:
+---------------+ | pressé | +---------------+ | relâché | +---------------+ | désactivé | +---------------+
decoration = enable|disable
enable
) ou désactive (disable
) la
décoration du gestionnaire de fenêtre pour la fenêtre principale.
Désactivé par défaut.hpotmeter = button, blargeur, bhauteur,
phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
largeur, hauteur, message
largeur
* hauteur
a la position X
,Y
.
L'image peut être divisée en différentes parties pour les différentes phases du podomètre
(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.). hpotmeter
peut posséder un
bouton qui sera glissé horizontalement.
button
- l'image utilisée pour le bouton
(doit avoir trois états superposés, comme pour les
boutons)blargeur
, bhauteur
- taille du boutonphases
- L'image utilisée pour les différentes phases du
podomètre. Une valeur NULL
spéciale peut-être utilisée
si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
numphases
parties verticalement comme ceci:
+------------+ | phase #1 | +------------+ | phase #2 | +------------+ ... +------------+ | phase #n | +------------+
numphases
- nombre d'états placés dans l'image.default
- valeur par défaut du podomètre (dans un
intervalle de 0 a 100)X
, y
- position pour le podomètrelargeur
, hauteur
- largeur et hauteur du podomètremessage
- le message généré lors des changements
d'état de hpotmeter
potmeter = phases, numphases, default, X, Y,
largeur, hauteur, message
hpotmeter
sans boutons. (je suppose qu'il est censé tourner
en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.)
Pour une description de ses paramètres lisez
hpotmeter. Ses états
peuvent être
NULL
, mais ce n'est pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir
son niveau.fontfile, fontid
fontfile
est le nom du descripteur de police
avec l'extension .fnt
(inutile de préciser son extension ici).
fontid
réfère à la police
(c.f. dlabel et slabel).
Plus de 25 polices peuvent être définies.slabel = X, Y, fontid, "texte"
X
,Y
.
text
est affiché en utilisant la police identifiée par fontid
.
Le texte est juste une chaîne brute (les variables $x
ne fonctionnent pas)
qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère "
ne peut pas
faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la police identifiée par
fontid
.X, Y, longueur, align, fontid,
"texte"
X
,Y
. Le label est
appelé dynamique parce que son texte est rafraîchi périodiquement.
La longueur maximum du label est définie par longueur
(sa
hauteur dépend de la hauteur des caractères). Si le texte a afficher
dépasse cette longueur il sera scrollé, ou bien aligné dans l'espace
spécifié par la valeur du paramètre align
:
0
pour droite, 1
pour centré, 2
pour gauche.texte
: il doit être écrit entre doubles quotes
(mais le caractère "
ne peut pas faire partie du texte).
Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par fontid
.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte :
Variable | Signification |
---|---|
$1 | temps de lecture en hh:mm:ss |
$2 | temps de lecture en mmmm:ss |
$3 | temps de lecture en hh(heures) |
$4 | temps de lecture en mm(minutes) |
$5 | temps de lecture en ss(secondes) |
$6 | longueur du film en hh:mm:ss |
$7 | longueur du film en mmmm:ss |
$8 | temps de lecture en h:mm:ss |
$v | volume en xxx.xx% |
$V | volume en xxx.x |
$b | balance en xxx.xx% |
$B | balance en xxx.x |
$$ | le caractère $ |
$a | un caractère dépendant du type audio (aucun: n ,
mono: m , stéréo: t ) |
$t | numéro de piste (dans la playlist) |
$o | nom du fichier |
$f | nom du fichier en minuscule |
$F | nom du fichier en majuscule |
$T | un caractère dépendant du type de flux (fichier: f ,
Video CD: v , DVD: d , URL: u )
|
$p | le caractère "p" (si une vidéo est en lecture et que la police a le caractère "p") |
$s | le caractère "s" (si une vidéo est stoppée et que la police a le caractère "s") |
$e | le caractère "e" (si une vidéo est en pause et que la police a le caractère "e") |
$x | largeur du film |
$y | hauteur du film |
$C | nom du codec utilisé |
||
).
Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour
les symboles. Lisez la section sur les symboles pour
plus d'informations.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'window = sub
' . . . 'end
'.
image, x, y, largeur, hauteur
x
,y
sur l'écran (0,0
est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier
-1
pour centre et -2
pour droite. La fenêtre prendra
la taille de l'image. largeur
et hauteur
donnent la taille de la fenêtre; ces
paramètres sont optionnels (si ils sont absents, le fenêtre prend la taille
de l'image).background = R, G, B
R
, G
et B
spécifient
les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle entre 0
et 255).Comme mentionné précédemment, le menu s'affiche en utilisant deux images.
Les entrées normales du menu sont extraite de l'image spécifiée par
l'objet base
, tandis que l'entrée actuellement sélectionnée
est extraite de l'image spécifiée par l'objet selected
. Vous
devez définir la taille et la position de chaque entrée du menu par l'objet
menu
.
Ils correspondent aux objets utilisés dans le bloc 'window = menu
'
. . . 'end
'.
base = image
selected = image
x, y, largeur, hauteur, message
X
,Y
et la taille des entrées du
menu dans les images. message
est le message généré
quand le bouton de la souris est relâché.Comme mentionné dans la section sur les parties de la skin, une police est définie par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les caractères n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille correspondent précisément au fichier de description.
Les fichier descriptif des polices (avec l'extension .fnt
) peut
avoir des lignes de commentaires commençant par ';
'.
Le fichier doit avoir une ligne du type
image = image
image
est le nom de l'image qui sera utilisée
pour la police (vous n'avez pas à définir d'extension)."char" = X, Y, largeur, hauteur
X
et Y
précisent la position du caractère
char
dans l'image (0,0 est le coin supérieur gauche).
largeur
et hauteur
sont la largeur et la hauteur du caractère
en pixels.Voici un exemple définissant les caractères A, B, C utilisant la police
font.png
.
; peut être "font" au lieu de "font.png" image = font.png ; Trois caractères suffisent pour une démonstration. :-) "A" = 0,0, 7,13 "B" = 7,0, 7,13 "C" = 14,0, 7,13 |
Certains caractères ont une signification spéciale quand retournés par des variables utilisées dans dlabel; ces caractères sont censés s'afficher comme des symboles. (par exemple, dans le cas d'une lecture DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caractère 'd').
La table ci-dessous liste les caractères pouvant s'afficher comme des symboles (et nécessitent donc une police différente).
Caractère | Symbole |
---|---|
p | lecture |
s | stop |
e | pause |
n | pas de son |
m | son mono |
t | son stéréo |
f | lecture depuis un fichier |
v | lecture depuis un video CD |
d | lecture depuis un DVD |
u | lecture depuis une URL |
Ce sont les messages qui peuvent être générés par les boutons, podomètres et entrées du menu.
Note: certains messages peuvent ne pas fonctionner comme prévu (ou ne pas fonctionner du tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de développement.
- evNext
- Saute à la prochaine piste dans la playlist.
- evPause
- Pause.
- evPauseSwitchToPlay
- Associé à la commande
evPlaySwitchToPause
. Ils s'utilisent pour avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent être assignés aux boutons affiches exactement à la même position dans la fenêtre. Ces message mettent la lecture en pause et le boutonevPlaySwitchToPause
s'affiche (pour indiquer que le bouton peut être pressé pour continuer la lecture).- evPlay
- Commence la lecture.
- evPlaySwitchToPause
- Le contraire de
evPauseSwitchToPlay
. Ce message démarre la lecture et l'image associée au boutonevPauseSwitchToPlay
s'affiche (pour indiquer que le bouton peut être pressé pour mettre en pause la lecture).- evPrev
- Saute à la piste précédente dans la playlist.
- evStop
- Stoppe la lecture.
- evBackward10sec
- evBackward1min
- evBackward10min
- Recule de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.
- evForward10sec
- evForward1min
- evForward10min
- Avance de 10 secondes / 1 minute / 10 minutes.
- evSetMoviePosition
- Se place à la position (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evDoubleSize
- Double la taille de la fenêtre vidéo.
- evFullScreen
- Passe en mode plein écran.
- evNormalSize
- Met la vidéo à sa taille réelle.
- evDecAudioBufDelay
- Diminue le délai du buffer audio.
- evDecBalance
- Diminue la balance.
- evDecVolume
- Diminue le volume.
- evIncAudioBufDelay
- Augmente le délai du buffer audio.
- evIncBalance
- Augmente la balance.
- evIncVolume
- Augmente le volume.
- evMute
- Active/désactive le son.
- evSetBalance
- Fixe la balance (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evSetVolume
- Fixe le volume (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%) du podomètre).
- evAbout
- Ouvre la fenêtre 'A Propos'.
- evDropSubtitle
- Désactive le sous-titre actuellement utilisé.
- evEqualizer
- Active/désactive l'equalizer.
- evExit
- Quitte le programme.
- evIconify
- Iconifie la fenêtre.
- evLoad
- Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, où vous pouvez choisir un fichier).
- evLoadPlay
- Fait la même chose que
evLoad
,mais démarre la lecture automatiquement après le chargement du fichier.- evLoadSubtitle
- Charge un fichier de sous-titres (avec un sélecteur de fichier)
- evLoadAudioFile
- Charge un fichier audio (avec un sélecteur de fichier)
- evNone
- Message vide, sans effet. (A part peut-être dans les versions CVS :-)).
- evPlayList
- Ouvre/ferme la playlist.
- evPlayDVD
- Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVD-ROM indiqué.
- evPlayVCD
- Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CD-ROM indiqué.
- evPreferences
- Ouvre la fenêtre de preferences.
- evSetAspect
- Fixe l'aspect de l'image.
- evSetURL
- Ouvre la fenêtre de saisie d'URL.
- evSkinBrowser
- Ouvre le navigateur de revêtements.