Codecs soportadosCodecs de video
Vea la tabla de estado de codec
para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles
para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra
página de codecs.
Los más importantes por encima de todo son:
MPEG1 (VCD) y
MPEG2 (DVD) video
decodificadores nativos para DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 y otras variantes de MPEG4
decodificador nativo para Windows Media Video 7/8
(WMV1/WMV2), y decodificador Win32 DLL
para Windows Media Video 9
(WMV3), ambos usados en archivos .wmv
decodificador Sorenson 1 (SVQ1) nativo
decodificador Sorenson 3 (SVQ3) nativo
decodificador 3ivx v1, v2
Codecs Cinepak y Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)
MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 y otros formatos de hardware
VIVO 1.0, 2.0, I263 y otras variantes h263(+)
FLI/FLC
RealVideo 1.0 de libavcodec, y
RealVideo 2.0, 3.0 y codecs
4.0 usando bibliotecas RealPlayer
decodificador nativo para HuffYUV
Varios formatos antiguos simples como-RLE
Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado,
por favor lea el COMO importar codec
y ayúdenos a añadir soporte para él.
DivX4/DivX5
Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
Project Mayo.
La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
Se incluyó soporte para él en MPlayer en el
pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado
para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2.
Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos.
La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido
que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que
libavcodec. Por eso su uso como
decodificador es NO RECOMENDADO. Sin
embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está
disponible bajo una licencia de Código Abierto.
DivX4 funciona de dos maneras:
Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12
en su propio buffer, y MPlayer hace la conversión
en el espacio de color vía libvo. (¡Rápido, recomendado!)
Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
YUY2/UYVY, también. (LENTO)
El método es normalmente rápido, debido al hecho
de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados
en YUV (YUY2, UYVY) use el método . Para modos RGB la
velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual.
Si su controlador soporta renderizado directo, entonces
puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida
de todas.
La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde
avifile o
divx.com
Desempaquételo, ejecute ./install.sh como root y no olvide
añadir /usr/local/lib a su
/etc/ld.so.conf y ejecutar ldconfig.
Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot logincvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore
Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser
compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente
escriba
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux
disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
aún compilarla, a persar de todo, usando este
Makefile.
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
MPlayer autodetecta DivX4/DivX5 si está
correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no
lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente.
FFmpeg DivX/libavcodecFFmpeg contiene un paquete de
codec de código abierto que es capaz de decodificar
flujos codificados con codecs de video H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV/SVQ1/SVQ3, o WMA (Windows Media Audio). No solo todos pueden ser
decodificados con él, sino que ¡también ofrece una velocidad mayor que la biblioteca de
codecs Win32 o DivX.com DivX4.5!
Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las
variantes de MPEG4:
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante
el decodificador de WMA.
El codec más reciente merecedor de créditos es el codec
Sorenson 3 (SVQ3). Es la primera implementación
de código abierto completa de éste codec. Es incluso más rápido que el original.
¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario!
Si usa una liberación de MPlayer que tiene libavcodec
dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa
MPlayer desde CVS debe extraer libavcodec desde
el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg
no funcionan con MPlayer.
Para hacer esto haga:
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg logincvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg
Mueva el directorio libavcodec desde los fuentes
de FFmpeg al raíz del árbol CVS de MPlayer.
Debe quedar como ésto:
main/libavcodec
Hacer enlace simbólico no es suficiente,
¡debe copiarlo/moverlo!
Compile. configure debe detectar los problemas antes
de la compilación.
MPlayer desde CVS contiene un subdirectorio
libavcodec pero éste ¡no
contiene el código para libavcodec!
Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca.
INSTALACIÓN Y USOMPlayer es capaz de usar los codecs XAnim para
decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo:
Descargue los codecs que desee usar desde el
sitio de XAnim.
El codec de 3ivx no está aquí, sino en el
sitio de 3ivx.
O descargue el paquete de codecs desde nuestra
página de codecs
Use la opción para decir a
configure dónde encontrar los codecs de XAnim.
Por defecto, él mira en
/usr/local/lib/codecs,
/usr/local/lib/xanim/mods,
/usr/lib/xanim/mods y
/usr/lib/xanim.
Alternativamente puede establecer la variable de entorno
XANIM_MOD_DIR hacia el directorio de los codecs de XAnim.
Renombrar/crear enlaces a los archivos, corta lo relacionado con la
arquitectura, porque tienen nombres de archivo como estos:
vid_cvid.xa, vid_h263.xa,
vid_iv50.xa
XAnim es la familia de codecs de video de xanim, puede
que usted quiera usar la opción para decir
a MPlayer que lo use cuando sea posible.
Los codecs probados incluyen: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.Video VIVOMPlayer puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor
codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con
la opción . Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
a través de la opción . Si no proporciona opciones en la línea
de órdenes MPlayer elige el mejor codec automáticamente.
Video MPEG 1/2
MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma
libmpeg2, cuyo código fuente
está incluido en MPlayer. Puede manejar archivos
de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal Signal 11
(segmentation fault), y reinicializando rápidamente
el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica
de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable.
MS Video1
Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era
decodificado con el codec Win32 msvidc32.dll, ahora
tenemos nuestra propia implementación de código abierto
(por Mike Melanson).
Cinepak CVIDMPlayer usa su propio decodificador de código abierto,
multiplataforma de Cinepak
(por Dr. Tim Ferguson)
por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware
si el controlador de salida de video lo permite.
RealVideoMPlayer soporta la decodificación de todas las
versiones de RealVideo:
RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codificación/decodificación soportada por
libavcodec
RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodificación soportada por
bibliotecas de RealPlayer
Es recomendable descargar e instalar RealPlayer8
o RealONE, porque MPlayer
puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo
2.0 - 4.0. El script configure de MPlayer
debe detectar las bibliotecas de RealPlayer en las
localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga
a configure dónde buscar con la opción
.
Como segunda opción puede descargar los codecs desde
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/.
Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio
/usr/local/lib/codecs, o puede especificar
una ruta única con la opción .
Las bibliotecas de RealPlayer actualmente
solo funcionan con Linux, FreeBSD, NetBSD y Cygwin en las
plataformas x86, Alpha and PowerPC (Linux/Alpha and Linux/PowerPC han sido
probadas).
XviDXviD es una derivación del desarrollo
del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
tengan el mismo origen.
VENTAJAS
código abierto
su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil
soporte de codificación en 2-pasadas
muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
para su equipo compilándolo)
DESVENTAJAS
actualmente no decodifica bien todos los
archivos DivX/DivX4 (no hay problema porque libavcodec
puede reproducirlos)
bajo desarrollo
INSTALANDO XVID CVS
Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcorecd xvidcore/build/generic./bootstrap.sh./configure
Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
./configure --help).
make && make install
Si ha especificado ,
copie ../../src/divx4.h a
/usr/local/include/.
Recompile MPlayer con
.
Sorenson
Sorenson es un codec de video desarrollado por Sorenson Media y licenciado
a Apple quien lo distribuye con su Reproductor QuickTime.
Actualmente se es capaz de decodificar todas las versiones de los archivos de
video Sorenson con los siguientes decodificadores:
Sorenson Video v1 (fourcc SVQ1) - decodificación soportada
por codec nativo
(libavcodec)
Sorenson Video v3 (fourcc SVQ3) - decodificación soportada
por codec nativo
(libavcodec)
COMPILANDO MPLAYER CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIMEactualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.descargue MPlayer CVSdescargue el paquete QuickTime DLL desde
extraiga el paquete QuickTime DLL a su directorio de codecs Win32
(por defecto: /usr/local/lib/codecs/)
compile MPlayerCodecs de AudioLos codecs de audio más importantes por encima de todo:
audio MPEG layer 2 (MP2), y layer 3 (MP3) (código nativo,
con optimización MMX/SSE/3DNow!)
audio MPEG layer 1 (código nativo, con libavcodec)
Windows Media Audio v1, v2 (código nativo, con
libavcodec)
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL)
AC3 Dolby audio (código nativo, con optimización
MMX/SSE/3DNow!)
AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido
codec de audio Ogg Vorbis (biblioteca nativa)
RealAudio: DNET (AC3 con baja tasa de bits), Cook, Sipro y ATRAC3
QuickTime: codecs de audio Qualcomm y QDesign
audio VIVO (g723, Vivo Siren)
audio Voxware (usando DLL DirectShow)
alaw y ulaw, varios formatos gsm, adpcm y pcm y otros codecs de audio simples viejos
AAC
Decodificación AC3 por software
Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3.
El decodificador AC3 puede crear mezclas de salida de audio para 2, 4, o 6
altavoces. Cuando se configura para 6 altavoces, este decodificador provee salidas
por separado para todos los canales AC3 al controlador de sonido, permitiendo
una experiencia "sonido surround" completa sin requerir un decodificardor
AC3 externo que use el codec hwac3.
Use la opción para elegir el número de canales
de salida. Use para una mezcla estéreo. Para
una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho,
Surround Izquierdo y Surround Derecho), use .
En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los
canales frontales. da salida a todos los
canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho,
Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE.
El número de canales de salida por defecto es 2.
Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es
emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001
o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona).
Decodificación AC3 por hardware
Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF).
El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3
(C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la
opción . Es experimental pero se sabe que funciona
con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS)
y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+.
soporte libmadlibmad es una biblioteca
de decodificación de audio MPEG multiplataforma. No maneja archivos en mal
estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas.
Para activar el soporte, compile con la opción de configuración
.
Audio VIVO
El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo
VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio
g.723, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio
Vivo Siren. Ambos están soportados.
RealAudioMPlayer soporta la decodificación de casi todas las
versiones de RealAudio:
RealAudio DNET - decodificación soportada por
liba52
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por
bibliotecas RealPlayer
Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
sección formato de archivo RealMedia.
Codecs QDesign
Los flujos de audio QDesign (fourcc:QDMC, QDM2)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden
ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la
instalación vea por favor la sección
Sorenson video codec.
Codecs Qualcomm
Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:Qclp)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las
blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación
vea por favor la sección
Sorenson video codec.
Codec AAC
AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
abierto está disponible en
.
MPlayer incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no necesita obtenerlo por separado.
COMO importar codecs Win32Codecs VFW
VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen
la extensión .DLL o (rara vez) .DRV.
Si MPlayer falla al reproducir su AVI con este tipo
de mensaje:
Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)
Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código
fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que
ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para
reproducir estos archivos. En su caso, el system.ini
contiene esa información en una línea similar a:
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Necesita el archivo huffyuv.dll. Note que los codecs de
audio son especificados por el prefijo MSACM:
msacm.l3acm=L3codeca.acm
Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria
(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte
de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP:
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro,
p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber cómo tiene que hacer eso,
vea el antiguo método DirectShow más abajo.
Codecs DirectShow
DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor.
Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que
system.ini no contiene la información necesaria,
en lugar de eso está guardada en el registro y
se necesita el GUID del codec.
Nuevo Método:
Usando Microsoft GraphEdit (rápido)
Obtenga GraphEdit desde el SDK DirectX SDK o
doom9
Inicie graphedit.exe.
Desde el menú elija Graph -> Insert Filters.
Expanda el objeto DirectShow Filters
Seleccione el nombre del codec correcto y expanda la lista.
En la entrada DisplayName busque el texto
entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
campos delimitados por saltos, el GUID).
El binario del codec es el archivo especificado en la entrada
Filename.
Si no hay Filename y
DisplayName contiene algo como
device:dmo, entonces es un codec-DMO.
Antíguo Método:
Respire hondo y comience a buscar en el registro...
Inicie regedit.
Pulse Ctrl+F, desactive las dos primeras
casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
(p.e. TM20).
Debe ver un campo que contiene la ruta y el nombre del archivo (p.e.
C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo,
pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede
obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando
Archivo -> Propiedades ->
Avanzado.
Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e.
busque por TrueMotion).
Si encuentra el GUID debería ver unos campos FriendlyName
y CLSID. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el
GUID que necesitará.
Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede
que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte...
Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los
archivos al sitio FTP:
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/