Wspierane kodekiKodeki Video
Zajrzyj do tabeli statusu kodeków,
żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z
naszej strony domowej. Ściągniesz je ze
strony z kodekami.
Najważniejsze ze wszystkich:
MPEG1 (VCD) i
MPEG2 (DVD) video
natywne dekodery dla DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4
natywne dekodery dla Windows Media Video 7/8
(WMV1/WMV2) i dekodery Win32 DLL
dla Windows Media Video 9
(WMV3). Oba używane w plikach .wmv
natywny dekoder Sorenson 1 (SVQ1)
natywny dekoder Sorenson 3 (SVQ3)
dekoder 3ivX w wersji 1 i 2
Kodeki Cinepak i Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0)
MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe
VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne rodzaje h263(+)
FLI/FLC
RealVideo 1.0 & 2.0 z użyciem libavcodec i kodeki
RealVideo 3.0 & 4.0 używające bibliotek RealPlayer
natywny dekoder HuffYUV
Różne stare proste formaty podobne do RLE
Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze wspierane,
zajrzyj do działuimportowanie kodeków Win32-HOWTO
i pomóż nam dodać dla nich wsparcie.
DivX4/DivX5
Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z
Project Mayo.
Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48.
Wsparcie dla nich zostało włączone do MPlayera
w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji.
Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości filmów
zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów
plików.
Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować
filmy zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie
szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od libavcodec. W związku z tym ich używanie do dekodowania jest
odradzane. Jednakże przydają się one do
kodowania. Ich wadą jest fakt, iż nie są udostępnione na wolnej licencji.
DivX4 pracuje w dwóch trybach:
Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12
w swoim własnym buforze, a MPlayer dokonuje konwersji
przestrzeni kolorów poprzez libvo. (Szybkie, zalecane!)
Używa konwersji przestrzeni kolorów kodeka. W tym trybie można używać także
YUY2/UYVY. (POWOLNE)
Metoda jest zazwyczaj szybsza, ponieważ
dokonuje ona transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga
znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY)
użyj opcji . Dla trybów RGB prędkość jest właściwie taka sama,
różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów.
Jeżeli twój sterownik wspiera direct rendering, wydajniejszym albo nawet
najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie .
Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z
avifile albo z
divx.com
Należy ją rozpakować, uruchomić jako root ./install.sh
i pamiętać o dodaniu
/usr/local/lib do twojego
/etc/ld.so.conf i uruchomieniu ldconfig.
Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) w następujący
sposób:
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot logincvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore
Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą być
kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
Niestety dla biblioteki kodującej, Makefile dla Linuksa nie jest dostępny i
optymalizacja dla MMX działa tylko pod Windows. Pomimo tych niedogodności,
możesz ją ciągle skompilować używając tego
Makefile.
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
MPlayer automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli
jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle.
Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go
w prawidłowy sposób.
FFmpeg/libavcodecFFmpeg zawiera pakiet
otwartoźródłowych kodeków, które potrafią
dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także
imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków
Win32, albo tych z DivX.com!
W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych z MPEG4:
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również
warty uwagi dekoder WMA.
Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest
kodek Sorenson 3
(SVQ3). Jest to pierwsza, całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on
nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych!
Pełną listę wspieranych kodeków
(video
i audio)
znajdziesz na stronie FFmpeg.
Jeżeli używasz, któreś z wydań MPlayeralibavcodec znajduje się już w paczce.
Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz MPlayera
z CVSu musisz wyciągnąć libavcodec z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania
ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje
większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności:
cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co -P ffmpeg/libavcodec
Przenieś katalog libavcodec ze źródeł FFmpega
do katalogu głównego drzewa CVS MPlayera.
Powinno to wyglądać w ten sposób:
main/libavcodec
Utworzenie dowiązań symbolicznych (symlinków)
nie wystarcza. Konieczne jest
skopiowowanie/przeniesienie!
Jeżeli chcesz uaktualniać libavcodec
razem z aktualizacją CVSowej wersji MPlayera, dodaj następujące linie
do pliku main/CVS/Entries:
D/libavcodec////
Przejdź do kompilowania. configure powinien wykryć problemy
przed kompilacją.
MPlayer z CVSu zawiera podkatalog
libavcodec, ale nie
zawiera źródeł libavcodec! Żeby uzyskać źródła tej biblioteki
musisz wykonać powyższe czynności.
Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim
K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek.
kodeki XAnim
Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych
ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym
programem niż XAnim. Jednakże do tej pory
autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie
związanej z kodekami.
INSTALACJA I UŻYTKOWANIEMPlayer potrafi zaprzęgnąć do dekodowania
kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją:
Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze
strony XAnim.
Nie ma tam kodeka 3ivX, ale można go
znaleźć na stronie 3ivX.
ALBO ściągnij zestaw kodeków z naszej
strony z kodekami
Użyj opcji żeby wskazać skryptowi
configure gdzie ma szukać kodeków Xanim.
Domyślnie szuka ich w katalogach
/usr/local/lib/codecs,
/usr/local/lib/xanim/mods,
/usr/lib/xanim/mods i
/usr/lib/xanim.
Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej
XANIM_MOD_DIR na katalog z kodekami XAnim.
Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików,
usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby
miały nazwy tego typu: vid_cvid.xa,
vid_h263.xa, vid_iv50.xa
XAnim jest kodekiem z rodziny xanim, możesz więc użyć
opcji żeby kazać MPlayerowi
używać go w przypadku, gdy jest to możliwe.
Przetestowane kodeki to: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.VIVO videoMPlayer potrafi odtwarzać pliki video zakodowane
przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji
1.0 jest dekoder H263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji
. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z
opcji . Jeżeli nie wybierzesz żadnej opcji
MPlayer automatycznie wybierze najlepszy kodek.
MPEG 1/2 video
MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę
libmpeg2, której kod źródłowy
wchodzi w skład MPlayera. Z uszkodzonymi plikami MPEG 1/2
radzimy sobie przechwytując Signal 11
(segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz) i szybko reinicjując kodek,
kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd.
Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania.
MS Video1
To bardzo stary i kiepski kodek napisany przez Microsoft. W przeszłości był on
dekodowany poprzez kodek Win32 msvidc32.dll. W tej chwili
mamy naszą własną, otwartą implementację.
(napisaną przez Mike'a Melansona).
Cinepak CVIDMPlayer używa domyślnie swojego własnego, otwartoźródłowego
i wieloplatformowego dekodera Cinepack
(napisanego przez Dr Tima Fergusona).
Wspiera on wyjście YUV dzięki czemu możliwe jest sprzętowe skalowanie (jeżeli umożliwia to
wyjściowy sterownik video).
RealVideoMPlayer wpiera dekodowanie wszystkich wersji
RealVideo:
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane przez
libavcodec
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą
bibliotek RealPlayer
Zalecane jest ściągnąć i zainstalować RealPlayer8,
albo RealONE, ponieważ MPlayer
może używać tych bibliotek do dekodowania plików ze strumieniem video w formacie
RealVideo 2.0 - 4.0. Znajdujący się w MPlayerze skrypt configure
powinien wykryć biblioteki w domyślnym katalogu pełnej instalacji RealPlayera
Jeżeli tak się nie stanie, przekaż configure katalog w którym znajdują się kodeki
za pomoca opcji .
Kodeki te możesz również ściągnąć z
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/.
Po ściągnięciu kodeków, możesz je rozpakować do katalogu
/usr/local/lib/codecs, albo określić ścieżke do katalogu w którym
się znajdują za pomocą opcji .
Aktualnie biblioteki RealPlayerdziałają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86,
Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha i Linux/PowerPC).
XviDXviD wydzielił się z projektu OpenDivX.
Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4
(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali
nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie.
ZALETY
otwarty kod źródłowy
API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest proste
wsparcie dla 2-przebiegowego kodowania
dobra jakość kodowania, większa prędkość od DivX4 (możesz go zoptymalizować
dla twojej maszyny podczas kompilacji)
WADY
na dzień dzisiejszy ma kłopoty z dekodowaniem
niektórych plików DivX/DivX4 (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać
libavcodec).
w trakcie rozwoju
INSTALACJA XVID CVS
Aktualnie jest dostępny tylko poprzez CVS. Poniżej znajdują się instrukcje
pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji 2.50,
automake i libtool):
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcorecd xvidcore/build/generic./bootstrap.sh./configure
Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście
poniższej komendy).
./configure --helpmake && make install
Jeżeli użyłeś opcji ,
skopiuj ../../src/divx4.h do
/usr/local/include/.
Przekompiluj MPlayera z opcjami
.
Sorenson
Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym dla
Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim Odtwarzaczem QuickTime.
Aktualnie Mplayer jest w stanie odtwarzać wszystkie
wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów:
Sorenson Video v1 (fourcc SVQ1) - dekodowanie za pomocą
natywnego kodeka video
(libavcodec)
Sorenson Video v3 (fourcc SVQ3) - dekodowanie za pomocą
natywnego kodeka video
(libavcodec)
KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIMEAktualnie wspierane są tylko 32bitowe platformy Intela.ściągnij MPlayera z CVSupobierz pakiet QuickTime DLL z
rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32
(domyślnie: /usr/local/lib/codecs/)
skompiluj MPlayeraKodeki audioNajważniejsze ze wszystkich kodeków audio:
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (natywny
kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!)
Windows Media Audio 7 i 8 (aka WMAv1 i WMAv2) (natywny kod, z
libavcodec)
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL)
AC3 Dolby audio (natywny kod, z
optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)
przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową
AAC
kodek Ogg Vorbis audio (natywna biblioteka)
RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3
QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
Voxware audio (poprzez DirectShow DLL)
formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki
audio
Programowe dekodowanie AC3
To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3.
Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników.
Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika
karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć
"dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3.
Użyj opcji aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów.
Użyj do uzyskania dźwięku stereo. Dla czterokanałowego
dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround i Prawe
Surround), użyj . W tym przypadku, wszystkie centralne
kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich kanałów. Natomiast wyprodukuje wszystkie kanały AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności
Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy Surround, Centralny i LFE.
Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2.
Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać z OSS
i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów
poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest
emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy
(przypuszczalnie działa także ALSA CVS).
Sprzętowe dekodowanie AC3
Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (S/PDIF). Sterownik
musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój
dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji . Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa
z kartami C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami
dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
wsparcie dla libmadlibmad jest wieloplatformową,
stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk
MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy
z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze
słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń zmiennoprzecinkowych-przyp.tłumacz)
(jak np. ARM).
Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji
przy wywoływaniu configure.
VIVO audio
Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0,
czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie g.723,
a pliki VIVO/2.0 w formacie Vivo Siren. Wspierane są oba
typy.
RealAudioMPlayer potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio:
RealAudio DNET - dekodowanie poprzez
liba52
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem
bibliotek RealPlayer
W celu poznania sposobu instalacji bibiliotek RealPlayer, zajrzyj
do działu pliki RealMedia.
kodeki QDesign
Format dźwięku QDesign (fourcc:QDMC, QDM2) wykorzystywany
jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą
bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale
kodek Sorenson video.
kodeki Qualcomm
Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:Qclp) używany jest
w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime.
Instrukcje instalacji znajdują się w dziale
kodeka video Sorenson.
AAC codec
AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach
MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie
.
MPlayer zawiera libfaad 2.0RC1, więc nie musisz
ściągać go oddzielnie.
Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji
FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki,
ściągnij ją z
tej strony
i dodaj opcję do configure.
Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć
samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób
cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz
ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z
domowej strony Christiana Marillata,
RPMy dla Mandrake RPMs ze strony P.L.F i RedHatowe RPMy
ze strony Dominika Mierzejewskiego.
importowanie kodeków Win32-HOWTOkodeki VFW
VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają
rozszerzenie .DLL albo (rzadziej) .DRV.
Jeżeli MPlayer odmawia odtwarzania plików AVI
z komunikatem tego typu:
UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta
z fourcc HFYU (HFYU =
kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka
znajdujący się najczęściej w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz
odzukać DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia
tego pliku.
W naszym przypadku plik system.ini zawiera tę informację
w następującej linii:
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Zatem potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki audio
są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM:
msacm.l3acm=L3codeca.acm
Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje
(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka
za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP:
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji w rejestrze,
np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak to zrobić, spójrz niżej na
starą metodę DirectShow.
Kodeki DirectShow
DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika.
Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ:
system.ini nie zawiera wymaganych informacji,
zamiast tego są one przechowywane w rejestrze.
Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka.
Nowa metoda:
Używając Microsoft GraphEdit (szybki sposób)
Pobierz GraphEdit z dowolnego DirectX SDK, albo z
doom9
Uruchom graphedit.exe.
Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.
Rozwiń listę DirectShow Filters
Wybierz właściwy kodek i rozwiń go.
We wpisie DisplayName spójrz na tekst w
nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków oddzielonych
kreskami, GUID).
Binariami kodeka jest plik określony w polu Filename.
Jeżeli nie ma pola Filename, a
DisplayName zawiera coś w stylu
device:dmo, to jest to DMO-kodek.
Stara Metoda:
Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru...
Uruchom regedit.
Naciśnij Ctrl+F, odznacz dwa pierwsze
pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np.
TM20).
Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np.
C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego wyszukiwania,
ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę można sprawdzić,
kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w
Plik -> Opcje ->
Zaawansowane.
Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj wyszukać "TrueMotion").
Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola FriendlyName
i CLSID. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego
potrzebujemy.
Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola (checkboxes).
Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może będziesz miał szczęście...
Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem,
przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka
za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP:
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/