Obsługiwane formaty
Na początek ważne jest wyjaśnienie pewnego często popełnianego błędu.
Kiedy ludzie widzą plik o rozszerzeniu .AVI,
automatycznie stwierdzają, że to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
Przynajmniej niezupełnie. W przeciwieństwie do popularnego stwierdzenia,
plik taki może zawierać video MPEG1.
Widzisz, kodek to nie to samo, co
format pliku.
Przykłady kodeków video: MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3vix.
Przykłady formatów plików: MPG, AVI, ASF.
W teorii, możesz umieścić video OpenDivX i dźwięk MP3 w
pliku MPG. Większość odtwarzaczy
nie będzie jednak w stanie go odtworzyć, gdyż spodziewają się obrazu MPEG1 i
dźwięku MP2 (w przeciwieństwie do AVI,
MPG nie ma odpowiednich pól do opisu jego
strumieni audio i video). Możesz również umieścić video MPEG1 w pliku
AVI. FFmpeg i
MEncoder potrafią tworzyć takie pliki.
Formaty videoPliki MPEG
Pliki MPEG spotykamy w różnych kształtach:
MPG: To jest najbardziej podstawowa forma
plików MPEG. Zawiera video MPEG1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
MP1.
DAT: To dokładnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
on używany na płytach Video CD. W związku
ze sposobem tworzenia płyt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mogą być
odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwykłe pliki. Musisz użyć opcji
by odtworzyć Video CD.
VOB: To format pliku MPEG na płytach DVD.
Jest to to samo, co MPG, plus możliwość umieszczenia w nim napisów lub
dźwięku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumień obrazu MPEG2 i przeważnie
dźwięk AC3, lecz dozwolone są także DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
Poczytaj Sekcję DVD!
Serie klatek tworzą niezależne grupy w plikach MPEG. To oznacza, że możesz
ciąć/łączyć plik MPEG za pomocą zwykłych narzędzi plikowych (typu
dd, cut) i pozostaje on całkowicie
funkcjonalny.
Jedną ważną cechą plików MPG jest to, że zawierają pole opisujące stosunek
szerokości do wysokości obrazu. Na przykład pliki SVCD zawierają obraz
o rozdzielczości 480x480, a w nagłówku pole to jest ustawione na 4:3, więc
odtwarzane są w 640x480. Pliki AVI nie zawierają tego pola, więc muszą być
skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcją
Pliki AVI
Zaprojektowane przez Microsoft pliki AVI
(Audio Video Interleaved) to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
aktualnie używany głównie dla video DivX i DivX4. Posiada wiele wad i niedociągnięć
(np. przy strumieniowaniu). Obsługuje jeden strumień video i od 0 do 99 strumieni
audio i może mieć co najwyżej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie, które pozwala na
osiągnięcie większych plików, zwane OpenDML.
Aktualnie Microsoft usilnie zniechęca do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV. Nie żeby
to kogoś obchodziło...
Istnieje hack, który pozwala plikom AVI zawierać strumień audio Ogg Vorbis,
ale powoduje to ich niekompatybilność ze zwykłymi AVI.
MPlayer obsługuje odtwarzanie takich plików.
Skoki są również zaimplementowane, lecz poważnie ograniczone poprzez
źle zakodowane pliki z pomieszanymi nagłówkami tworzonymi przez zepsute
programy. Niestety jedyny program, który potrafi tworzyć takie pliki -
NanDub ma z tym problem.
Kamery DV tworzą surowe strumienie DV, które są konwertowane przez narzędzia
do zgrywania DV do dwóch różnych typów plików AVI. Pliki te zawierają wtedy
albo osobne strumienie audio i video, które MPlayer
potrafi odtwarzać lub surowy strumień DV, którego obsługa jest w trakcie
rozwoju.
Istnieją dwa typy plików AVI:
Z przeplotem: Zawartość audio i video jest
przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przeważnie używany. Niektóre
narzędzia tworzą przeplatane pliki AVI ze złą synchronizacją.
MPlayer wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
to utratę synchronizacji A/V (najczęściej przy skokach). Pliki te powinny
być odtwarzane jako bez przeplotu (opcja ).
Bez przeplotu: Najpierw umieszczony jest
cały strumień video, a potem cały strumień audio. Wymaga to więc dużo
"chodzenia" po pliku, co powoduje, że trudno jest je odtwarzać z sieci lub z
CD-ROMów.
MPlayer obsługuje dwie metody synchronizacji
dla plików AVI:
oparte na bps (bitach na sekundę): Oparta
jest na liczbie bitów/próbek na sekundę strumieni audio/video. Metoda ta jest
stosowana przez większość odtwarzaczy, włączając w to
avifile oraz
Windows Media Player. Pliki z uszkodzonymi
nagłówkami i pliki z dźwiękiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
tempo bitowe) utworzone za pomocą niekompatybilnego z VBR programu kodującego spowodują
desynchronizację A/V przy tej metodzie (głównie przy skokach).
oparte na przeplocie: Nie korzysta z
informacji o tempie bitowym z nagłówka, lecz zamiast tego używa względnej
pozycji przeplecionych fragmentów audio i video, dzięki czemu źle zakodowane pliki
z dźwiękiem VBR można normalnie odtwarzać.
Każdy kodek video i audio jest dozwolony, lecz należy zauważyć, że dźwięk
VBR nie jest zbyt dobrze obsługiwany przez większość odtwarzaczy. Format pliku
co prawda pozwala na użycie dźwięku VBR, lecz większość odtwarzaczy spodziewa
się dźwięku CBR (Constant Bitrate - stałe tempo bitowe), przez co
zawiodą przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
jedynie CBR. Zauważyłem również, że większość enkoderów/multiplekserów AVI
tworzy złe pliki z dźwiękiem VBR. Istnieją jedynie dwa wyjątki potwierdzające
tę regułę:
NanDub oraz MEncoder.
Pliki ASF/WMV
ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
Microsoftu. Rozwinęły się dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest używana
przez ich narzędzia medialne (Windows Media Player
oraz Windows Media Encoder) i jest bardzo tajna.
v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywiście różnią się one znacząco i
nie ma pomiędzy nimi żadnej kompatybilności (kolejna zagrywka legalistyczna).
MPlayer obsługuje jedynie v1.0, gdyż nikt jeszcze nie
widział żadnego pliku v2.0 :). Zauważ, że dzisiejsze pliki ASF mają rozszerzenia
.WMA lub .WMV.
Pliki QuickTime/MOV
Formaty te zostały zaprojektowane przez Apple i mogą zawierać dowolny kodek,
CBR lub VBR. Mają przeważnie rozszerzenie .QT lub
.MOV. Warto zauważyć, że grupa MPEG4 wybrała QuickTime
jako zalecany format pliku dla MPEG4, a ich pliki MOV mają rozszerzenie
.MPG lub .MP4 (interesujące jest to, że
strumienie w tych plikach to w rzeczywistości pliki MPG i AAC. Możesz nawet je
wyciągnąć za pomocą opcji oraz ).
Większość nowych plików QuickTime używa kodeka video Sorenson
i dźwięku QDesign Music. Zobacz naszą sekcję poświęconą kodekowi
Sorenson.
Pliki VIVOMPlayer szczęśliwie demultipleksuje pliki VIVO.
Największą niedogodnością formatu jest to, że nie ma on bloku indeksu
ani stałego rozmiaru pakietu czy bajtów synchronizacji, a większość plików
nie ma nawet klatek kluczowych, więc zapomnij o skakaniu po filmie!
Kodek video plików VIVO/1.0 to standardowy h.263.
Kodek video plików VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
h.263v2. Dźwięk jest ten sam i może to być
g.723 (standardowy) lub
Vivo Siren.
Zobacz sekcje
Kodeka video VIVO i
Kodeka audio VIVO
by uzyskać informacje na temat instalacji.
Pliki FLIFLI jest bardzo starym formatem używanym przez
Autodesk Animator, lecz jest to powszechny w sieci format dla krótkich animacji.
MPlayer demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i potrafi
nawet po nich skakać (użyteczne przy zapętlaniu za pomocą opcji
). Pliki FLI nie zawierają klatek kluczowych, więc obraz
będzie trochę zaśmiecony przez krótką chwilę po skoku.
Pliki RealMedia (RM)
Tak, MPlayer potrafi czytać (demultipleksować)
pliki RealMedia (.rm). Skoki działają, ale musisz dodatkowo
podać opcję (format obsługuje klatki kluczowe).
Tu znajdziesz listę obsługiwanych kodeków RealVideo
i RealAudio.
Pliki NuppelVideoNuppelVideo
jest narzędziem do zgrywania TV (AFAIK :). MPlayer
potrafi czytać jego pliki .NUV (tylko NuppelVideo 5.0). Pliki
te mogą zawierać klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg, skompresowane
YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo. MPlayer dekoduje je
(a nawet koduje za pomocą MEncodera)
wszystkie. Działają również skoki.
pliki yuv4mpegyuv4mpeg / yuv4mpeg2
to format plików stosowany przez
programy mjpegtools.
Możesz zgrywać, produkować, filtrować lub kodować video w tym formacie za pomocą
tych narzędzi. Format ten jest w rzeczywistości sekwencją nieskompresowanych
obrazów YUV 4:2:0.
Pliki FILM
Format ten jest używany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
Pliki RoQ
Pliki RoQ to pliki multimedialne używane w niektórych grach ID, np.
Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
Pliki OGG/OGM
Jest to nowy format plików z Xiphophorus.
Może zawierać dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. Będziesz potrzebował
zainstalowanych bibliotek libogg
oraz libvorbis zanim skompilujesz
MPlayera by móc go odtwarzać.
Pliki SDPSDP to standardowy
format IETF dla opisu strumieni RTP audio i/lub video.
(Wymagane jest "LIVE.COM Streaming Media".)
Pliki PVA
PVA to format MPEGo-podobny używany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
MultiDec lub WinTV pod Windows).
Specyfikacje PVA są do pobrania pod następującym adresem:
Pliki GIF
Format GIF jest powszechnym formatem zapisu
grafiki sieciowej. Istnieją dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
Główną różnicą jest to, że GIF89a pozwala na animację. MPlayer obsługuje oba
formaty plików za pomocą biblioteki libungif
lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy są wyświetlane
jako filmy o pojedynczej klatce. (Użyj opcji oraz
by wyświetlić je dłużej)
MPlayer obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
Pliki GIF bowiem niekoniecznie muszą mieć stałego rozmiaru klatki, ani stałej
prędkości odtwarzania. Raczej każda klatka jest niezależnego rozmiaru i ma
zostać umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
Prędkość odtwarzania jest kontrolowana za pomocą opcjonalnego bloku przed
każdą klatką, która ustala opóźnienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
Standardowe pliki GIF zawierają 24-bitowe klatki RGB z co najwyżej 8-bitową
indeksowaną paletą. Klatki te są przeważnie kompresowane za pomocą LZW, lecz
niektóre kodery produkują nieskompresowane klatki by uniknąć problemów
patentowych w związku z kompresją LZW.
Jeśli Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki libungif,
pobierz ją ze
strony domowej libungif.
By uzyskać szczegółowe informacje techniczne, zajrzyj do
specyfikacji GIF89a.
Formaty audioMPlayer jest odtwarzaczem
filmów, a nie mediów.
Potrafi jednak odtwarzać niektóre pliki audio (są one wymienione w sekcjach poniżej).
Nie jest to jednak zalecane zastosowanie MPlayera.
Powinieneś raczej użyć XMMSa.
Pliki MP3
Możesz mieć pewne problemy przy odtwarzaniu niektórych plików
MP3, które MPlayer błędnie rozpozna jako
MPEG i odtworzy je nieprawidłowo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da się
tego naprawić bez porzucenia wsparcia obsługi uszkodzonych plików
MPEG i tak prawdopodobnie zostanie przez najbliższą przyszłość. Opcja
opisana na stronie man może pomóc Ci w takich
przypadkach.
Pliki WAVPliki OGG/OGM (Vorbis)
Wymaga poprawnie zainstalowanych bibliotek
libogg i
libvorbis.
Pliki WMA/ASFPliki MP4CD audioMPlayer potrafi korzystać z programu
cdparanoia do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
ta nie zawiera spisu możliwości programu cdparanoia.
Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji , która może
zostać wykorzystana do przekazania opcji do programu cdparanoia.
XMMSMPlayer potrafi korzystać z wtyczek wejścia z programu
XMMS do odtwarzania wielu formatów. Istnieją wtyczki do
muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu formatów Amigi, .xm,
.it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Możesz znaleźć je na
Stronie wtyczek wejściowych do
XMMS.
Do obsługi tej możliwości musisz mieć XMMSa i skompilować
MPlayera za pomocą ./configure --enable-xmms.
Jeśli to nie zadziała, być może musisz ustawić ścieżki do wtyczek i bibliotek
XMMSa ręcznie za pomocą opcji konfiguracji
i