Formato del skin de MPlayer
El propósito de este documento es describir el formato de los skin
de MPlayer. La información contenida aquí puede ser errónea, porque
No soy yo quien ha escrito el GUI.El GUI no está terminado.Puedo equivocarme.
No se sorprenda si algo no funciona como se describe aquí.
Gracias a Zoltán Ponekker por su ayuda.András Mohari <mayday@freemail.hu>Visión general
Realmente no hay nada que hacer con el formato del skin, pero debe saber
que MPlaner no tiene un skin integrado,
por eso al menos un skin debe estar instalado para
poder usar el GUI.Directorios
Los directorios donde se buscan los skins son (en orden):
$(DATADIR)/Skin/$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/~/.mplayer/Skin/
Tenga en cuenta que la primera ruta puede variar de acuerdo a cómo fue
configurado MPlayer (vea los argumentos y
del script configure).
Todo skin es instalado en su propio directorio bajo uno de los directorios
listados más arriba, por ejemplo:
$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/Formato de las imágenesLas imágenes deben ser PNGs a color verdadero (24 or 32 bpp).
En la ventana principal y en la barra de reproducción (ver más abajo) puede
usar imágenes con `transparencia': Regiones rellenas con color #FF00FF
(magenta) son completamente transparentes cuando se ven con MPlayer. Esto
significa que puede incluso tener ventanas con formas si su servidor X
tiene la extensión XShape.
Componentes del skin
Los skins son formatos bastante libres (no como otros skins de formato
fijo de Winamp/XMMS, por ejemplo), de manera que pueda crear algo grande.
Actualmente hay tres ventanas que decorar: la
ventana principal, la
subventana, la
barra de reproducción, y el
skin del menú (que puede activarse
con clic derecho).
La ventana principal y/o la
barra de reproducción es donde puede controlar
MPlayer. El fondo de la ventana es una imagen. Varios objetos pueden (y deben)
ser colocados en la ventana: botones, medidores
(desplazables) y etiquetas. Para cada objeto, debe especificar
su posición y tamaño.
Un botón tiene tres estados (pulsado, soltado,
desactivado), por eso la imagen debe estar dividida en tres partes verticalmente.
Vea el objeto botón para detalles.
Un medidor (usado principalmente para la barra
de búsqueda y el control de volumen/balance) puede tener cualquier número de fases
dividiendo su imagen en diferentes partes unas debajo de otras. Vea
hpotmeter y
potmeter para detalles.
Etiquetas son un poco especiales: Los caractere
necesarios para pintarlas se toman de un archivo de imagen, y los caracteres en
la imagen son descritos por un archivo de descriptión
de tipografía. Lo último es un archivo de texto plano que especifica la
posición x,y y el tamaño de cada carater en la imagen (el archivo de imagen y su
archivo de descripción de tipografía forman juntos un tipo
de letra). Vea dlabel y
slabel para detalles.
Todas las imágenes pueden tener transparencia completa como se describe
en la sección que habla de formatos
de imagen. Si el servidor X no soporta la extensión XShape, las partes
marcadas como transparentes se verán negras. Si le gusta usar esta característica,
el ancho del fondo de la imagen de la ventana principal debe ser divisible por 8.
La subventana es donde aparece la película.
Puede mostrar una imagen específica si no hay película cargada (es bastante
aburrido tener una ventana vacía :-)) Nota:
la transparencia no está permitida aquí.
El skin del menú es una forma de controlar
MPlayer con entradas de menú. Dos imágenes son requeridas para el menú: una
es la imagen base que muestra el menú en su estado normal, la otra es usada
para mostrar las entradas seleccionadas. Cuando hace salir el menú, la entrada
seleccionada actualmente es copiada desde la segunda imagen sobre la entrada
de menú que hay bajo el puntero del ratón (la segunda imagen nunca se muestra
entera).
Una entrada de menú se define por su posición y tamaño en la imagen (vea la
sección que habla del skin del menú
para detalles).
Hay algo importante que aún no he mencionado: Para que los botones, medidores
deposición y entradas de menú funcionen, MPlayer tiene que saber qué hacer
cuando se hace clic en ellos. Esto se hace con
mensajes (eventos). Para estos objetos
debe definir los mensajes que se generan cuando se hace clic en ellos.
Archivos
Necesita los siguientes archivos para construir un skin:
El archivo de configuración llamado skin
le dice a MPlayer cómo poner las diferentes partes del skin juntas y qué
debe hacer cuando se hace clic en alguna parte de la ventana.
La imagen de fondo para la ventana principal
Imágenes para los objetos en la ventana principal (incluyendo uno o más
archivos de descripción de tipografía necesarios para dibujar las etiquetas).
La imagen que se mostrará en la subventana (opcional).
Dos imágenes para el skin del menú (son necesarias solo si quiere crear
un menú).
Con la excepción del archivo de configuración del skin, puede nombrar
los otros archivos como quiera (pero note que los archivos de descripción
de tipografía deben tener extensión .fnt).
El archivo de skin
Como se menciona más arriba, este es el archivo de configuración del skin.
Su orientación en lineal; las líneas que son comentarios comienzan por
un caracter ';' al principio de la línea (solo espacios
y tabuladores están permitidos antes del ';').
El archivo está dividido en secciones. Cada sección describe el skin para
una aplicación y tiene la siguiente forma:
section = nombre de la sección
.
.
.
end
Actualmente solo hay una aplicación, por lo que necesita una sola sección: su nombre
es movieplayer.
Dentro de esta sección cada ventana está descrita por un bloque de la siguiente forma:
window = nombre de la ventana
.
.
.
end
donde nombre de la ventana puede ser una de las siguientes
cadenas de texto:
main - para la ventana principalsub - para la subventanamenu - para el skin del menúplaybar - barra de reproducción
(Los bloques sub y menú son opcionales - no necesita crear un menú o decorar
la subventana.)
Dentro de un bloque de ventana, puede definir cada objeto para la ventana con
una línea del siguiente modo:
objeto = parámetro
Donde objeto es una cadena que identifica el tipo de objeto GUI,
parámetro es un valor numérico o textual (o una lista
de valores separados por comas).
Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedará algo similar a esto:
section = movieplayer
window = main
; ... objetos para la ventana principal ...
end
window = sub
; ... objetos para la subventana ...
end
window = menu
; ... objetos para el menú ...
end
window = playbar
; ... objetos para la barra de reproducción ...
end
end
El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las imágenes
se buscan en el directorio Skin.
También puede (pero necesita ser root) especificar la extensión del archivo. Si
el archivo no existe, MPlayer intentará cargar el archivo
<filename>.<ext>, donde png
y PNG son probados para <ext>
(en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida será el que se use.
Finalmente unas palabras acerca del posicionamiento. La ventana principal y la
subventana pueden ser colocadas en las diferentes esquinas de la pantalla dando
las coordenadas X e Y . 0
es arriba o izquierda, -1 es el centro y -2
es a la derecha o abajo, como se muestra en la ilustracion:
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
| | |
| | |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
| | |
| | |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
Aquí tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada
main.png que usa para la ventana principal:
base = main, -1, -1
MPlayer intentará cargar los archivos main, main.png,
main.PNG.
Ventana principal y barra de reproducción
Más abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques
'window = main' . . . 'end',
y 'window = playbar' . . . 'end'.
base = image, X, Y
Le permite especificar la imagen de fondo para usar en la ventana principal.
La ventana aparecerá en la posición X,Y dada de la pantalla.
La ventana tendrá el tamaño de la imagen.
Estas coordenadas no funcionan actualmente para la ventana de
reproducción.Las regiones transparentes en la
imagen (coloreadas con #FF00FF) aparecen en negro en servidores X sin la
extensión XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.button = imagen, X, Y, ancho, alto, mensaje
Coloca un botón de tamaño ancho * alto en
la posición X,Y. El mensaje especificado
es generado cuando se hace clic en el botón. La imagen dada en
imagen debe tener tres partes una debajo de otra (de acuerdo con
los posibles estados del botón), como esto:
+--------------+
| pulsado |
+--------------+
| soltado |
+--------------+
| desactivado |
+--------------+
decoration = enable|disable
Activa o desactiva la decoración del administrador de ventanas para la
ventana principal. Por defecto toma el valor disable.
Esto no funciona para la ventana de reproducción, no lo necesita.hpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
vpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tamaño
ancho * alto en la posición
X,Y. La imagen puede ser dividida en diferentes partes para
las diferentes fases del medidor (por ejemplo, puede tener un medidor para
el control del volumen que vaya de verde a rojo mientras sus valores cambian
desde el mínimo al máximo.). hpotmeter puede tener un botón
que se desplaze horizontalmente. Los parámetros son:
botón - la imagen que se usará para el
botón (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de
botón)
bancho,balto - tamaño
del botón
fases - la imagen que se usará para las
diferentes fases del medidor horizontal. Un valor especial NULL
puede usarse si no desea una imagen. La imagen debe estar dividida en
numfasespartes verticalmente como esto:
+------------+
| fase #1 |
+------------+
| fase #2 |
+------------+
...
+------------+
| fase #n |
+------------+
numfases - número de fases almacenadas en la
imagen de fasesdefecto - valor por defecto en el medidor
(en el rango de 0 a 100)
X,Y - posición del medidor
ancho,alto - ancho y alto
del medidormensaje - el mensaje que se ha de generar cuando
se cambia el valor del hpotmeterpotmeter = fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
Un hpotmeter sin un botón. (Creo que está hecho para hacer una especie
de botón que gire sobre sí mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la
descripción de los parámetros vea hpotmeter.
fases puede ser NULL, pero es poco útil,
porque no le permite ver donde está establecido el valor del potmeter.
font = fontfile, fontid
Define una tipografía. fontfile es el nombre del archivo de
descripción de la tipografía con extensión .fnt (no especifique
la extensión aquí). fontid es usado para referirse a la tipografía
(vea dlabel y slabel).
Pueden definirse hasta 25 tipografías.
slabel = X, Y, fontid, "text"
Coloca una etiqueta estática en la posición X,Y. text
se muestra usando la tipografía identificada con fontid. El texto es
una cadena de texto en crudo (variables como $x no funcionarán) que debe
ser encerrada entre comillas dobles (el caracter " no puede ser parte del texto).
La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por fontid.
dlabel = X, Y, length, align, fontid, "text"
Coloca una etiqueta dinámica en la posición X,Y. La etiqueta se
llama dinámica porque su texto es refrescado periódicamente. La longitud máxima de la
etiqueta viene dada por length (su altura es la altura de un caracter).
Si el texto que ha de ser mostrado es más ancho que esta, será desplazado,
si no será alineado dentro del espacio especificado por el valor del parámetro
align: 0 es para derecha,
1 para centrado, 2 para izquierda.
El texto que ha de ser mostrado viene dado por text: Debe ser
escrito entre comillas dobles (por eso el caracter " no puede ser parte del
texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por
fontid. Puede usar las siguientes variables en el texto:
VariableSignificado$1tiempo de reproducción en formato hh:mm:ss$2tiempo de reproducción en formato mmmm:ss$3tiempo de reproducción en formato hh (horas)$4tiempo de reproducción en formatomm (minutos)$5tiempo de reproducción en formato ss (segundos)$6longitud de película en formato hh:mm:ss$7longitud de película en formato mmmm:ss$8tiempo de reproducción en formato h:mm:ss$vvolumen en formato xxx.xx%$Vvolumen en formato xxx.xx$bbalance en formato xxx.xx%$Bbalance en formato xxx.xx$$el caracter $$aun caracter de acuerdo con el tipo de audio (ninguno: n,
mono: m, estéreo: t)$tnúmero de pista (en lista de reproducción)$onombre del archivo$fnombre del archivo en minúsculas$Fnombre del archivo en mayúsculas$Tun caracter en función del tipo de flujo (archivo: f,
Video CD: v, DVD: d, URL: u)$pel caracter p (si una película está siendo mostrada y la
tipografía tiene el caracter p$sel caracter s (si la película ha sido detenida y la
tipografía tiene el caracter s$eel caracter e (si se ha pausado la reproducción y la
tipografía tiene el caracter e$xancho de la película$yalto de la película$Cnombre del codec usado
Las variables $a, $T, $p, $s y $e devuelven
caracteres que deben mostrarse como símbolos especiales (por ejemplo, e
es para el símbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener
una tipografía para caracteres normales y una diferente para los símbolos. Vea la
sección acerca de símbolos para más
información.
Subventana
Las siguientes entradas pueden ser usadas en el bloque
'window = sub' . . . 'end'.
base = image, X, Y, width, height
La imagen que se mostrará en la ventana. La ventana aparecerá en la posición
X,Y dada de la pantalla (0,0 es la
esquina arriba a la izquierda). Puede especificar -1 para
el centro y -2 para el lado derecho (X) y
abajo (Y). La ventana será tan grande como sea la imagen.
width y height definen el tamaño de la ventana;
son opcionales (si no se especifican, la ventana tendrá el mismo tamaño que la imagen).
background = R, G, B
Le permite especificar el color de fondo. Es útil si la imagen es más pequeña
que la ventana. R, G y B
especifican los valores de las componentes de color para rojo, verde y azul (cada
uno ha de tener un valor decimal de 0 a 255).
Menú del skin
Como se mencionó anteriormente, el menú es mostrado usando dos imágenes. Las entradas
normales para el menú se toman de la imagen especificada por el objeto base,
mientras que la entrada que actualmente esté seleccionada es tomada desde la imagen
especificada por el objeto selected. Debe definir la posición y el
tamaño de cada entrada de menú a través del objeto de menú.
Las siguientes entradas pueden usarse en el bloque de
'window = menu'. . .'end'.
base = image
La imagen para las entradas normales del menú.
selected = image
La imagen mostrando el menú con todas las entradas seleccionadas.
menu = X, Y, width, height, message
Define la posición X,Y y el tamaño de una entrada
de menú en la imagen. message es el mensaje que ha de
generarse cuando el ratón del botón es soltado sobre la entrada.
Tipografías
Como se mencionó en la sección acerca de las partes de un skin, una tipografía
viene definida por una imagen y un archivo de descripción. Puede colocar caracteres
en cualquier parte de la imagen, pero ha de asegurarse de que su posición y tamaño
vienen dados en el archivo de descripción de manera exacta.
El archivo de descripción de la tipografía (con extensión .fnt)
puede tener líneas de comentarios que empiecen por ';'. El archivo
debe tener una línea en la forma
image = image
Donde image es el nombre del
archivo de imagen que se usará para la tipografía (puede no especificar la extensión).
"char" = X, Y, width, height
Aquí X e Y especifican la posición del
caracter char en la imagen (0,0 es la
esquina superior izquierda). width y height
son las dimensiones del caracter en pixels.
Este ejemplo define los caracteres A, B, C usando font.png.
; Puede ser "font" en lugar de "font.png".
image = font.png
; Tres caracteres son suficientes para el propósito de esta demostración :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
Símbolos
Algunos caracteres tienen significado especial cuando son devueltos por algunas
de las variables usadas en dlabel. Estos
caracteres se deben mostrar como símbolos para que parezca un bonito logotipo
de DVD en lugar del caracter 'd' para un flujo de DVD por ejemplo.
La siguiente tabla lista todos los caracters que pueden ser usados para
mostrar símbolos (y que por lo tanto requieren una tipografía diferente).
CaracterSímbolopplaysstopepausanno soundmmono soundtstereo soundfstream es un archivovstream es un Video CDdstream es un DVDustream es una URLMensajes GUI
Son los mensajes que pueden ser generados por los botones, potmetros y entradas
de menú.
Algunos de los mensajes pueden no funcionar como se espera (o ni funcionar).
Como ya sabe, el GUI está bajo desarrollo.
Control de reproducción:evNext
Salta a la siguiente pista en la lista de reproducción.
evPause
Forma un cambio junto con evPlaySwitchToPause. Puede ser
usado para tener un botón normal de play/pausa. Ambos mensajes deben ser asignados
a botones que se muestren exactamente en la misma posición en la ventana. Este mensaje
pausa la reproducción y la imagen para el botón evPlaySwitchToPause
es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para continuar
la reproducción).
evPlay
Inicia la reproducción.
evPlaySwitchToPause
Lo contrario a evPauseSwitchToPlay. Este mensaje inicia
la reproducción y la imagen para el botón evPauseSwitchToPlay
es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para
volver a pausar la reproducción).
evPrev
Salta a la pista previa en la lista de reproducción.
evStop
Detiene la reproducción.
Búsqueda:evBackward10sec
Busca 10 segundos hacia atrás.
evBackward1min
Busca 1 minuto hacia atrás.
evBackward10min
Busca 10 minutos hacia atrás.
evForward10sec
Busca 10 segundos hacia adelante.
evForward1min
Busca 1 minuto hacia adelante.
evForward10min
Busca 10 minutos hacia adelante.
evSetMoviePosition
Busca la posición (puede ser usado por un potmetro; el
valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
Control de video:evDoubleSize
Establece doble tamaño para la ventana de la película.
evFullScreen
Cambia el modo pantalla completa activado/desactivado.
evNormalSize
Establece la ventana de video a tu tamaño normal
Control de audio:evDecAudioBufDelay
Decrementa el retardo en el buffer de audio.
evDecBalance
Decrementa el balance.
evDecVolume
Decrementa el volumen.
evIncAudioBufDelay
Incrementa el retardo en el buffer de audio.
evIncBalance
Incrementa el balance.
evIncVolume
Incrementa el volumen.
evMute
Silencia/activa el sonido.
evSetBalance
Establece el balance (puede ser usado por un potmetro; el
valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
evSetVolume
Establece el volumen (puede ser usado por un potmetro; el
valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
Miscelánea:evAbout
Abre la ventana de acerca de.
evDropSubtitle
Desactiva el uso de subtítulos actual.
evEqualizer
Activa/desactiva el ecualizador.
evExit
Sale del programa.
evIconify
Iconifica la ventana.
evLoad
Carga un archivo (abriendo una ventana del navegador de archivos, para que pueda elegir uno).
evLoadPlay
Hace lo mismo que evLoad, pero inicia automáticamente la reproducción
después de cargar el archivo.
evLoadSubtitle
Carga un archivo de subtítulos (con el selector de archivos)
evLoadAudioFile
Carga un archivo de audio (con el selector de archivos)
evNone
Mensaje vacío, no tiene efecto (excepto quizá en las versiones CVS :-)).
evPlayList
Abre/cierra la ventana de lista de reproducción.
evPlayDVD
Intenta abrir el disco en la unidad de DVD-ROM dada.
evPlayVCD
Intenta abrir el disco en la unidad de CD-ROM dada.
evPreferences
Abre la ventana de preferencias.
evSetAspect
Establece el aspecto de la imagen mostrada.
evSetURL
Muestra la ventana de diálogo para URL.
evSkinBrowser
Abre la ventana del navegador de skins.