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git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16776 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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gpoirier 2005-10-15 21:50:21 +00:00
parent 913799e42e
commit e5f6f09ea3

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@ -1,4 +1,4 @@
.\" synced with 1.1137 .\" synced with 1.1138
.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team .\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann .\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >, .\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
@ -2956,7 +2956,7 @@ Nombre de lignes de texture
.IPs (no)osd .IPs (no)osd
Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
(par défaut\ : activé). (par défaut\ : activé).
Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez utiliser Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser
\-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD. \-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD.
.IPs (no)scaled-osd .IPs (no)scaled-osd
Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change
@ -3028,10 +3028,19 @@ de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma. la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée. Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
.br
5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes).
Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
GL_ARB_fragment_shader\ !).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Permet le contrôle de la saturation et de la teinte.
.RE .RE
.IPs customprog=<nom_fichier> .IPs customprog=<nom_fichier>
Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>. Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp. Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
.IPs customtex=<nom_fichier>
Charge une texture "gamma ramp" personnalisée depuis <nom_fichier>.
Peut être utilisé en même temps que yuv=4 ou avec l'option customprog.
.REss .REss
.RE .RE
.PD 1 .PD 1
@ -3050,29 +3059,8 @@ Select the type of YUV to RGB conversion.
Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
travers les paramètres globaux du serveur X. travers les paramètres globaux du serveur X.
.RSss A part ces quelques détails, les valeurs de <n> ont le même sens que pour
0: Utilise la conversion logicielle (par défaut). \-vo gl.
Compatible avec toutes les versions d'OpenGL.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
.br
1: Utilise les "register combiners".
Ceci utilise une extension spécifique à nVidia (GL_NV_register_combiners).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
.br
2: Utilise un "fragment program" (fragment de programme).
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
.br
3: Utilise un "fragment program" (fragment de programme) utilisant
l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
.br
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
.REss
.REss .REss
. .
.TP .TP