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git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16776 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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gpoirier 2005-10-15 21:50:21 +00:00
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commit e5f6f09ea3

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@ -1,4 +1,4 @@
.\" synced with 1.1137
.\" synced with 1.1138
.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
@ -2956,7 +2956,7 @@ Nombre de lignes de texture
.IPs (no)osd
Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
(par défaut\ : activé).
Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez utiliser
Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser
\-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD.
.IPs (no)scaled-osd
Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change
@ -3028,10 +3028,19 @@ de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
.br
5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes).
Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
GL_ARB_fragment_shader\ !).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Permet le contrôle de la saturation et de la teinte.
.RE
.IPs customprog=<nom_fichier>
Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
.IPs customtex=<nom_fichier>
Charge une texture "gamma ramp" personnalisée depuis <nom_fichier>.
Peut être utilisé en même temps que yuv=4 ou avec l'option customprog.
.REss
.RE
.PD 1
@ -3050,29 +3059,8 @@ Select the type of YUV to RGB conversion.
Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
travers les paramètres globaux du serveur X.
.RSss
0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
Compatible avec toutes les versions d'OpenGL.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
.br
1: Utilise les "register combiners".
Ceci utilise une extension spécifique à nVidia (GL_NV_register_combiners).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
.br
2: Utilise un "fragment program" (fragment de programme).
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
.br
3: Utilise un "fragment program" (fragment de programme) utilisant
l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
.br
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
.REss
A part ces quelques détails, les valeurs de <n> ont le même sens que pour
\-vo gl.
.REss
.
.TP