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https://github.com/mpv-player/mpv
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synced with 1.1138
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16776 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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parent
913799e42e
commit
e5f6f09ea3
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" synced with 1.1137
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.\" synced with 1.1138
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.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
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.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
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.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
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@ -2956,7 +2956,7 @@ Nombre de lignes de texture
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.IPs (no)osd
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Active ou désactive la gestion de l'incrustation OSD via OpenGL
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(par défaut\ : activé).
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Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez utiliser
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Cette option présente à des fins de des tests, vous devriez plutôt utiliser
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\-osdlevel 0 pour désactiver l'incrustation OSD.
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.IPs (no)scaled-osd
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Change le comportement de l'OSD quand la taille de la fenêtre vidéo change
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@ -3028,10 +3028,19 @@ de texture.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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la teinte et du gamma.
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Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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.br
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5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes).
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Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
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GL_ARB_fragment_shader\ !).
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Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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Permet le contrôle de la saturation et de la teinte.
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.RE
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.IPs customprog=<nom_fichier>
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Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
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Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
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.IPs customtex=<nom_fichier>
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Charge une texture "gamma ramp" personnalisée depuis <nom_fichier>.
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Peut être utilisé en même temps que yuv=4 ou avec l'option customprog.
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.REss
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.RE
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.PD 1
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@ -3050,29 +3059,8 @@ Select the type of YUV to RGB conversion.
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Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
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la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
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travers les paramètres globaux du serveur X.
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.RSss
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0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
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Compatible avec toutes les versions d'OpenGL.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
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.br
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1: Utilise les "register combiners".
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Ceci utilise une extension spécifique à nVidia (GL_NV_register_combiners).
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Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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.br
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2: Utilise un "fragment program" (fragment de programme).
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de textures.
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.br
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3: Utilise un "fragment program" (fragment de programme) utilisant
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l'instruction POW.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de texture.
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.br
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4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
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consultation de table.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
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de texture.
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.REss
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A part ces quelques détails, les valeurs de <n> ont le même sens que pour
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\-vo gl.
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.REss
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.
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.TP
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