mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-02-20 14:56:55 +00:00
Translation of menc-feat-x264 sect1 in encoding-guide.xml
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@21763 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
4ccaabcc28
commit
e5dae6e87f
@ -3671,295 +3671,292 @@ Xvid поддерживает профили кодирования через
|
||||
|
||||
|
||||
<sect1 id="menc-feat-x264">
|
||||
<title>Encoding with the <systemitem class="library">x264</systemitem> codec</title>
|
||||
<title>Кодирование кодеком <systemitem class="library">x264</systemitem></title>
|
||||
<para>
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> is a free library for
|
||||
encoding H.264/AVC video streams.
|
||||
Before starting to encode, you need to <link linkend="codec-x264-encode">
|
||||
set up <application>MEncoder</application> to support it</link>.
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> это свободная библиотека для
|
||||
кодирование H.264/AVC видео потоков.
|
||||
Перед началом кодирование вы должны <link linkend="codec-x264-encode">
|
||||
настроить <application>MEncoder</application> для его поддержки</link>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
|
||||
<title>Encoding options of x264</title>
|
||||
<title>Опции кодирования x264</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Please begin by reviewing the
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> section of
|
||||
<application>MPlayer</application>'s man page.
|
||||
This section is intended to be a supplement to the man page.
|
||||
Here you will find quick hints about which options are most
|
||||
likely to interest most people. The man page is more terse,
|
||||
but also more exhaustive, and it sometimes offers much better
|
||||
technical detail.
|
||||
Начните, пожалуйста с просмотра раздела
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem>
|
||||
man страницы <application>MPlayer</application>'а.
|
||||
Этот раздел предполагается быть дополнением к странице man.
|
||||
Здесь вы найдете быстрые подсказки о том, какие опции чаще всего интересуют
|
||||
большинство людей. Страница man более лаконична, но также более полна и порой
|
||||
намного лучше преподносит технические детали.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
|
||||
<title>Introduction</title>
|
||||
<title>Введение</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
This guide considers two major categories of encoding options:
|
||||
Это руководство рассматривает две главные категории опций кодирования:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<orderedlist>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Options which mainly trade off encoding time vs. quality
|
||||
Опции, в основном влияющие на соотношение скорость-качество.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Options which may be useful for fulfilling various personal
|
||||
preferences and special requirements
|
||||
Опции, которые могут быть полезны для удовлетворения различный
|
||||
пользовательский предпочтений и специальных требований.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
</orderedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Ultimately, only you can decide which options are best for your
|
||||
purposes. The decision for the first class of options is the simplest:
|
||||
you only have to decide whether you think the quality differences
|
||||
justify the speed differences. For the second class of options,
|
||||
preferences may be far more subjective, and more factors may be
|
||||
involved. Note that some of the "personal preferences and special
|
||||
requirements" options can still have large impacts on speed or quality,
|
||||
but that is not what they are primarily useful for. A couple of the
|
||||
"personal preference" options may even cause changes that look better
|
||||
to some people, but look worse to others.
|
||||
В конце концов, только вы можете решать какие опции являются лучшими для ваших
|
||||
целей. Решение для первого класса опций очень простое:
|
||||
надо только определить, считаете ли вы, что разница в качестве оправдывает разницу в
|
||||
скорости. Для второго класса опций предпочтения могут быть значительно более
|
||||
субъективными и зависеть от большего числа факторов.
|
||||
Имейте в виду, что некоторые из опций категории "пользовательских предпочтений и специальных
|
||||
требований" могут все же иметь большое влияние на скорость или качество,
|
||||
но это не основное их предназначение.
|
||||
Часть опций из "пользовательских предпочтений" могут даже привести к изменениям,
|
||||
которые выглядят лучше для одних людей и хуже - для других.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Before continuing, you need to understand that this guide uses only one
|
||||
quality metric: global PSNR.
|
||||
For a brief explanation of what PSNR is, see
|
||||
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">the Wikipedia article on PSNR</ulink>.
|
||||
Global PSNR is the last PSNR number reported when you include
|
||||
the <option>psnr</option> option in <option>x264encopts</option>.
|
||||
Any time you read a claim about PSNR, one of the assumptions
|
||||
behind the claim is that equal bitrates are used.
|
||||
Перед тем как продолжить, вам придется понять, что это руководство использует
|
||||
только одну метрику качества: глобальный PSNR.
|
||||
Краткое описание того, что такое PSNR, смотрите в
|
||||
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">статье Википедии о PSNR</ulink>.
|
||||
Глобальный PSNR - это последнее значение PSNR, выводимое на консоль, когда в
|
||||
<option>x264encopts</option> включена опция <option>psnr</option>.
|
||||
Каждый раз, когда вы читаете утверждения о PSNR, за ними скрывается
|
||||
предположение, что используются одинаковые значения битпотока.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Nearly all of this guide's comments assume you are using
|
||||
two pass.
|
||||
When comparing options, there are two major reasons for using
|
||||
two pass encoding.
|
||||
First, using two pass often gains around 1dB PSNR, which is a
|
||||
very big difference.
|
||||
Secondly, testing options by doing direct quality comparisons
|
||||
with one pass encodes introduces a major confounding
|
||||
factor: bitrate often varies significantly with each encode.
|
||||
It is not always easy to tell whether quality changes are due
|
||||
mainly to changed options, or if they mostly reflect essentially
|
||||
random differences in the achieved bitrate.
|
||||
Почти все комментарии этого руководства предполагают, что вы используете два
|
||||
прохода.
|
||||
Есть две основные причины использовать двухпроходное кодирование при сравнении
|
||||
опций.
|
||||
Во-первых, использование двух проходов увеличивает PSNR примерно на 1дБ,
|
||||
что является очень хорошим значением.
|
||||
Во-вторых, тестирование опций прямым сравнением качества при однопроходном
|
||||
кодировании вводит основной сбивающий фактор: зачастую битпоток значительно
|
||||
меняется при каждом кодировании.
|
||||
Не всегда можно с легкостью сказать, изменилось ли качество в основном за счет
|
||||
изменения опций, или оно по большей части отражает случайные изменения
|
||||
в полученном битпотоке.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality">
|
||||
<title>Options which primarily affect speed and quality</title>
|
||||
<title>Опции, затрагивающие, в основном, скорость и качество</title>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">subq</emphasis>:
|
||||
Of the options which allow you to trade off speed for quality,
|
||||
<option>subq</option> and <option>frameref</option> (see below) are usually
|
||||
by far the most important.
|
||||
If you are interested in tweaking either speed or quality, these
|
||||
are the first options you should consider.
|
||||
On the speed dimension, the <option>frameref</option> and
|
||||
<option>subq</option> options interact with each other fairly
|
||||
strongly.
|
||||
Experience shows that, with one reference frame,
|
||||
<option>subq=5</option> (the default setting) takes about 35% more time than
|
||||
<option>subq=1</option>.
|
||||
With 6 reference frames, the penalty grows to over 60%.
|
||||
<option>subq</option>'s effect on PSNR seems fairly constant
|
||||
regardless of the number of reference frames.
|
||||
Typically, <option>subq=5</option> achieves 0.2-0.5 dB higher global
|
||||
PSNR in comparison <option>subq=1</option>.
|
||||
This is usually enough to be visible.
|
||||
Из всех опций, позволяющих выбирать между скоростью и качеством,
|
||||
<option>subq</option> и <option>frameref</option> (смотрите ниже), пожалуй,
|
||||
самые важные.
|
||||
Если вы заинтересованы в тонкой настройке либо скорости, лио качества,
|
||||
эти две - первое, с чего вам стоит начать.
|
||||
С точки зрения скорости, опции <option>frameref</option> и
|
||||
<option>subq</option> очень жестко взаимодействуют друг с другом.
|
||||
Опыт показывает, что с одним ссылающимся кадром
|
||||
<option>subq=5</option> (настройка по-умолчанию) расходует на 35% больше
|
||||
времени, чем <option>ubq=1</option>.
|
||||
С 6 ссылающимися кадрами эта величина достигает 60%.
|
||||
Эффект <option>subq</option> на PSNR выглядит довольно постоянным, в отличие
|
||||
от количества ссылающийся кадров.
|
||||
Как правило, <option>subq=5</option> достигает значения глобального PSNR
|
||||
на 0.2-0.5 дБ большего, чем при <option>subq=1</option>.
|
||||
Обычно этого достаточно, чтобы заметить.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<option>subq=6</option> is the slowest, highest quality mode.
|
||||
In comparison to <option>subq=5</option>, it usually gains 0.1-0.4 dB
|
||||
global PSNR with speed costs varying from 25%-100%.
|
||||
Unlike other levels of <option>subq</option>, the behavior of
|
||||
<option>subq=6</option> does not depend much on <option>frameref</option>
|
||||
and <option>me</option>. Instead, the effectiveness of <option>subq=6
|
||||
</option> depends mostly upon the number of B-frames used. In normal
|
||||
usage, this means <option>subq=6</option> has a large impact on both speed
|
||||
and quality in complex, high motion scenes, but it may not have much effect
|
||||
in low-motion scenes. Note that it is still recommended to always set
|
||||
<option>bframes</option> to something other than zero (see below).
|
||||
<option>subq=6</option> - это самый медленный режим с лучшим качеством.
|
||||
Если сравнивать с <option>subq=5</option>, он обычно дает на 0.1-0.4 дБ
|
||||
больший глобальный PSNR ценой потери 25%-100% скорости.
|
||||
В отличие от остальных уровней <option>subq</option>, поведение
|
||||
<option>subq=6</option> не так сильно зависит от <option>frameref</option>
|
||||
и <option>me</option>. Вместо этого, эффективность <option>subq=6
|
||||
</option> по большей части зависит от количества используемых B-кадров. При
|
||||
обычном использовании это означает, что <option>subq=6</option> в сложных,
|
||||
высокодинамичных сценах имеет большое влияние как на скорость, так и на
|
||||
качество, но в сценах с малым количествах движения она не имеет такого
|
||||
эффекта. Имейте в виду, что по-прежнему рекомендуется всегда устанавливать
|
||||
<option>bframes</option> в значение, отличное от нуля (смотрите далее).
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
|
||||
<option>frameref</option> is set to 1 by default, but this
|
||||
should not be taken to imply that it is reasonable to set it to 1.
|
||||
Merely raising <option>frameref</option> to 2 gains around
|
||||
0.15dB PSNR with a 5-10% speed penalty; this seems like a good tradeoff.
|
||||
<option>frameref=3</option> gains around 0.25dB PSNR over
|
||||
<option>frameref=1</option>, which should be a visible difference.
|
||||
<option>frameref=3</option> is around 15% slower than
|
||||
<option>frameref</option> по-умолчанию установлена в 1, но это не значит, что
|
||||
ее стоит устанавливать в 1.
|
||||
Только увеличение <option>frameref</option> до 2 дает прирост PSNR примерно
|
||||
на 0.15дБ за счет уменьшения скорости на 5-10%; похоже, что это неплохая цена.
|
||||
<option>frameref=3</option> дает примерно 0.25dB PSNR сверх
|
||||
<option>frameref=1</option>, что должно быть видимой разницей.
|
||||
<option>frameref=3</option> медленнее примерно на 15%, чем
|
||||
<option>frameref=1</option>.
|
||||
Unfortunately, diminishing returns set in rapidly.
|
||||
<option>frameref=6</option> can be expected to gain only
|
||||
0.05-0.1 dB over <option>frameref=3</option> at an additional
|
||||
15% speed penalty.
|
||||
Above <option>frameref=6</option>, the quality gains are
|
||||
usually very small (although you should keep in mind throughout
|
||||
this whole discussion that it can vary quite a lot depending on your source).
|
||||
In a fairly typical case, <option>frameref=12</option>
|
||||
will improve global PSNR by a tiny 0.02dB over
|
||||
<option>frameref=6</option>, at a speed cost of 15%-20%.
|
||||
At such high <option>frameref</option> values, the only really
|
||||
good thing that can be said is that increasing it even further will
|
||||
almost certainly never <emphasis role="bold">harm</emphasis>
|
||||
PSNR, but the additional quality benefits are barely even
|
||||
measurable, let alone perceptible.
|
||||
К сожалению, улучшение очень быстро сходит на нет.
|
||||
От <option>frameref=6</option> можно ожидать прироста PSNR лишь на
|
||||
0.05-0.1 дБ по сравнению с <option>frameref=3</option> с дополнительной
|
||||
потерей 15% скорости.
|
||||
Выше <option>frameref=6</option> качество обычно увеличивается очень незначительно
|
||||
(хотя на всем протяжении этой дискуссии вам следует иметь в виду, оно может
|
||||
значительно изменяться в зависимости от исходного материала).
|
||||
В довольно типичном случае <option>frameref=12</option> улучшит глобальный
|
||||
PSNR всего на 0.02дБ по сравнению с <option>frameref=6</option>,
|
||||
ценой 15%-20% скорости.
|
||||
При таких высоких значениях <option>frameref</option>, единственная
|
||||
действительно хорошая вешь, о которой может быть сказано, состоит в том, что
|
||||
дальнейшее ее увеличение почти никогда не будет <emphasis
|
||||
role="bold">вредить</emphasis> PSNR, но увеличение качества будет трудно даже
|
||||
измерить, не говоря уже о его заметности.
|
||||
</para>
|
||||
<note><title>Note:</title>
|
||||
<note><title>Замечание:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Raising <option>frameref</option> to unnecessarily high values
|
||||
<emphasis role="bold">can</emphasis> and
|
||||
<emphasis role="bold">usually does</emphasis>
|
||||
hurt coding efficiency if you turn CABAC off.
|
||||
With CABAC on (the default behavior), the possibility of setting
|
||||
<option>frameref</option> "too high" currently seems too remote
|
||||
to even worry about, and in the future, optimizations may remove
|
||||
the possibility altogether.
|
||||
Увеличение <option>frameref</option> до чрезмерно высоких значений
|
||||
<emphasis role="bold">может</emphasis> и
|
||||
<emphasis role="bold">обычно наносит</emphasis>
|
||||
вред эффективности кодирования, если CABAC отключен.
|
||||
С задействованным CABAC (настройка по-умолчанию), возможность установки
|
||||
<option>frameref</option> "слишком высоким" на данный момент выглядит слишком
|
||||
далекой, чтобы об этом беспокоиться, а в будущем оптимизации могут вообще
|
||||
убрать такую возможность.
|
||||
</para></note>
|
||||
<para>
|
||||
If you care about speed, a reasonable compromise is to use low
|
||||
<option>subq</option> and <option>frameref</option> values on
|
||||
the first pass, and then raise them on the second pass.
|
||||
Typically, this has a negligible negative effect on the final
|
||||
quality: You will probably lose well under 0.1dB PSNR, which
|
||||
should be much too small of a difference to see.
|
||||
However, different values of <option>frameref</option> can
|
||||
occasionally affect frametype decision.
|
||||
Most likely, these are rare outlying cases, but if you want to
|
||||
be pretty sure, consider whether your video has either
|
||||
fullscreen repetitive flashing patterns or very large temporary
|
||||
occlusions which might force an I-frame.
|
||||
Adjust the first-pass <option>frameref</option> so it is large
|
||||
enough to contain the duration of the flashing cycle (or occlusion).
|
||||
For example, if the scene flashes back and forth between two images
|
||||
over a duration of three frames, set the first pass
|
||||
<option>frameref</option> to 3 or higher.
|
||||
This issue is probably extremely rare in live action video material,
|
||||
but it does sometimes come up in video game captures.
|
||||
</para>
|
||||
Если вас заботит скорость, разумным компромиссом будет использовать низкие
|
||||
значения <option>subq</option> и <option>frameref</option> в первом проходе, а
|
||||
<!-- FIXME is translation correct ? -->
|
||||
затем увеличить из во втором: Вы, возможно, потеряете вплоть до 0.1дБ PSNR,
|
||||
что может быть достаточно малым значением, чтобы его заметить.
|
||||
Однако, различные значения <option>frameref</option> могут
|
||||
иногда повлиять на решение о выборе типа кадра.
|
||||
Скорее всего, это довольно редкие крайние случаи, но если вы хотите точно
|
||||
уверены, подумайте, содержит ли ваше видео полноэкранные
|
||||
<!-- FIXME is translation correct? -->
|
||||
периодически вспыхивающие изображения или очень большие паузы, которые могут стать
|
||||
причиной принудительной вставки I-кадра.
|
||||
Настройте <option>frameref</option> в первом проходе так, чтобы
|
||||
она была достаточно большой, чтобы содержать длительность цикла вспыхивания
|
||||
(или паузы).
|
||||
Например, если сцены вспыхивает и гаснет в течении двух кадров из трех,
|
||||
установите <option>frameref</option> равным 3 или выше.
|
||||
Эта проблема, возможно, очень редко появляется для живой съемки, но она иногда
|
||||
появляется при записи видео игр.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
|
||||
This option is for choosing the motion estimation search method.
|
||||
Altering this option provides a straightforward quality-vs-speed
|
||||
tradeoff. <option>me=dia</option> is only a few percent faster than
|
||||
the default search, at a cost of under 0.1dB global PSNR. The
|
||||
default setting (<option>me=hex</option>) is a reasonable tradeoff
|
||||
between speed and quality. <option>me=umh</option> gains a little under
|
||||
0.1dB global PSNR, with a speed penalty that varies depending on
|
||||
<option>frameref</option>. At high values of
|
||||
<option>frameref</option> (e.g. 12 or so), <option>me=umh</option>
|
||||
is about 40% slower than the default <option> me=hex</option>. With
|
||||
<option>frameref=3</option>, the speed penalty incurred drops to
|
||||
25%-30%.
|
||||
Эта опция используется для выбора метода оценки движения.
|
||||
Изменение этой опции оказывает прямое влияние на соотношение
|
||||
скорость-качество. <option>me=dia</option> лишь на несколько процентов
|
||||
быстрее, чем поиск по-умолчанию ценой не больше 0.1дБ глобального PSNR.
|
||||
Значение по-умолчанию (<option>me=hex</option>) разумный выбор между скоростью
|
||||
и качеством. <option>me=umh</option> немного, вплоть до 0.1дБ, улучшает
|
||||
глобальный PSNR, соответствующее падение скорости зависит меняется и
|
||||
зависит от <option>frameref</option>. С высокими значениями
|
||||
<option>frameref</option> (например, 12 или около того), <option>me=umh</option>
|
||||
примерно на 40% медленнее, чем настройка по-умолчанию <option> me=hex</option>.
|
||||
С <option>frameref=3</option>, падение скорости уменьшается до 25%-30%.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
<option>me=esa</option> uses an exhaustive search that is too slow for
|
||||
practical use.
|
||||
<option>me=esa</option> использует исчерпывающий поиск, который работает
|
||||
слишком медленно для практического применения.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>:
|
||||
This option enables the use of 8x4, 4x8 and 4x4 subpartitions in
|
||||
predicted macroblocks (in addition to the default partitions).
|
||||
Enabling it results in a fairly consistent
|
||||
10%-15% loss of speed. This option is rather useless in source
|
||||
containing only low motion, however in some high-motion source,
|
||||
particularly source with lots of small moving objects, gains of
|
||||
about 0.1dB can be expected.
|
||||
Эта опция задействует использование сегментов 8x4, 4x8 и 4x4 в предсказанных
|
||||
макроблоках (в дополнение к стандартным).
|
||||
Ее включение приведет к довольно постоянной 10%-15% потере в скорости.
|
||||
Эта опция практически бесполезна для исходного материала, содержащего только
|
||||
небольшое движение, тем не менее, для некоторого высокодинамичного,
|
||||
особенно с большим количеством мелких движущихся объектов, следует ожидать
|
||||
прироста в 0.1дБ.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
|
||||
If you are used to encoding with other codecs, you may have found
|
||||
that B-frames are not always useful.
|
||||
In H.264, this has changed: there are new techniques and block
|
||||
types that are possible in B-frames.
|
||||
Usually, even a naive B-frame choice algorithm can have a
|
||||
significant PSNR benefit.
|
||||
It is interesting to note that using B-frames usually speeds up
|
||||
the second pass somewhat, and may also speed up a single
|
||||
pass encode if adaptive B-frame decision is turned off.
|
||||
Если вы занимались кодированием с другими кодеками, то могли заметить, что
|
||||
B-кадры не всегда полезны.
|
||||
В H.264 это изменилось: есть новые техники и типы блоков, возможные в B-кадрах.
|
||||
Обычно, даже примитивный алгоритм выбора B-кадров может дать значимую
|
||||
выгоду для PSNR.
|
||||
Интересно заметить, что использование B-кадров обычно отчасти ускоряет второй
|
||||
проход, а также может ускорить однопроходное кодирование, если отключено
|
||||
адаптивное принятие решения о B-кадрах.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
With adaptive B-frame decision turned off
|
||||
(<option>x264encopts</option>'s <option>nob_adapt</option>),
|
||||
the optimal value for this setting is usually no more than
|
||||
<option>bframes=1</option>, or else high-motion scenes can suffer.
|
||||
With adaptive B-frame decision on (the default behavior), it is
|
||||
safe to use higher values; the encoder will reduce the use of
|
||||
B-frames in scenes where they would hurt compression.
|
||||
The encoder rarely chooses to use more than 3 or 4 B-frames;
|
||||
setting this option any higher will have little effect.
|
||||
С отключенным адаптивным принятием решения о B-кадрах
|
||||
(<option>x264encopts</option>'ой <option>nob_adapt</option>),
|
||||
оптимальное значение этой опции обычно не превышает
|
||||
<option>bframes=1</option>, иначе пострадают высокодинамичные сцены.
|
||||
С включенным адаптивным принятием решения о B-кадрах (поведение по-умолчанию),
|
||||
можно безопасно использовать более высокие значения; кодировщик уменьшит
|
||||
количество B-кадров в сценах, где они повредят сжатию.
|
||||
Кодировщик редко решает использовать больше, чем 3 или 4 B-кадра;
|
||||
установка этой опции в любое более высокое значение не будет иметь большого
|
||||
эффекта.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
|
||||
Note: This is on by default.
|
||||
Заметьте: она включена по-умолчанию.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
With this option enabled, the encoder will use a reasonably fast
|
||||
decision process to reduce the number of B-frames used in scenes that
|
||||
might not benefit from them as much.
|
||||
You can use <option>b_bias</option> to tweak how B-frame-happy
|
||||
the encoder is.
|
||||
The speed penalty of adaptive B-frames is currently rather modest,
|
||||
but so is the potential quality gain.
|
||||
It usually does not hurt, however.
|
||||
Note that this only affects speed and frametype decision on the
|
||||
first pass.
|
||||
<option>b_adapt</option> and <option>b_bias</option> have no
|
||||
effect on subsequent passes.
|
||||
Когда эта опция включена, кодировщик будет использовать разумно
|
||||
быстрый процесс принятия решения для уменьшения количества B-кадров,
|
||||
используемых в сценах, которые от этого не сильно выиграют.
|
||||
Вы можете использовать <option>b_bias</option> для тонкой настройки того,
|
||||
насколько "счастлив" будет кодировщик использованию B-кадров.
|
||||
Потеря в скорости при использовании адаптивных B-кадров на данный момент,
|
||||
пожалуй, умереннее, но таково же и потенциальное улучшение качества.
|
||||
Тем не менее, хуже от этого обычно не становится.
|
||||
Заметьте, что эта опция влияет на скорость и решение о типе кадра только в первом
|
||||
проходе.
|
||||
<option>b_adapt</option> и <option>b_bias</option> не имеют эффекта в
|
||||
последующих проходах.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
|
||||
You might as well enable this option if you are using >=2 B-frames;
|
||||
as the man page says, you get a little quality improvement at no
|
||||
speed cost.
|
||||
Note that these videos cannot be read by libavcodec-based decoders
|
||||
older than about March 5, 2005.
|
||||
С тем же успехом вы можете включить эту опцию, если используете >=2 B-кадров;
|
||||
вы получите небольшое улучшение качества без потери в скорости, как и говорит
|
||||
man руководство.
|
||||
Имейте в виду, что такое видео не может быть прочитано основанными на
|
||||
libavcodec декодерами, созданными ранее, чем примерно 5 Марта 2005.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
|
||||
In typical cases, there is not much gain with this option.
|
||||
However, in crossfades or fade-to-black scenes, weighted
|
||||
prediction gives rather large bitrate savings.
|
||||
In MPEG-4 ASP, a fade-to-black is usually best coded as a series
|
||||
of expensive I-frames; using weighted prediction in B-frames
|
||||
makes it possible to turn at least some of these into much smaller
|
||||
B-frames.
|
||||
Encoding time cost is minimal, as no extra decisions need to be made.
|
||||
Also, contrary to what some people seem to guess, the decoder
|
||||
CPU requirements are not much affected by weighted prediction,
|
||||
all else being equal.
|
||||
В обычных случаях эта опция не дает большого улучшения.
|
||||
Однако, в проявляющихся или затухающих сценах взвешенное предсказание дает
|
||||
довольно большую экономию битпотока.
|
||||
В MPEG-4 ASP затухание обычно лучше кодируется последовательностью дорогих
|
||||
I-кадров; используя взвешенное предсказание в B-кадрах делает возможным
|
||||
преобразовать хотя бы часть из них в значительно более маленькие B-Кадры.
|
||||
Потери в скорости кодирования минимальны, поскольку не требуется делать
|
||||
дополнительные принятия решений.
|
||||
<!-- FIXME is translation correct -->
|
||||
Вдобавок, вопреки возможным предположениям, взвешенное предсказание не так
|
||||
сильно влияет на требования декодера к CPU, все остальное же полностью совпадает.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Unfortunately, the current adaptive B-frame decision algorithm
|
||||
has a strong tendency to avoid B-frames during fades.
|
||||
Until this changes, it may be a good idea to add
|
||||
<option>nob_adapt</option> to your x264encopts, if you expect
|
||||
fades to have a large effect in your particular video
|
||||
clip.
|
||||
К сожалению, текущий алгоритм адаптивного принятия решений о B-Кадрах имеет
|
||||
твердую склонность к избеганию использования B-кадров при затуханиях.
|
||||
До тех пор, пока это не изменится, хорошей идеей, возможно, будет добавить
|
||||
<option>nob_adapt</option> к x264encopts, если предполагаете, что затухания
|
||||
будут иметь сильный эффект на ваш конкретный видеоклип.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
@ -3967,177 +3964,176 @@ random differences in the achieved bitrate.
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
|
||||
<title>Options pertaining to miscellaneous preferences</title>
|
||||
<title>Опции, относящиеся к различным предпочтениям</title>
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">Two pass encoding</emphasis>:
|
||||
Above, it was suggested to always use two pass encoding, but there
|
||||
are still reasons for not using it. For instance, if you are capturing
|
||||
live TV and encoding in realtime, you are forced to use single-pass.
|
||||
Also, one pass is obviously faster than two passes; if you use the
|
||||
exact same set of options on both passes, two pass encoding is almost
|
||||
twice as slow.
|
||||
<emphasis role="bold">Двухпроходное кодирование</emphasis>:
|
||||
Выше советовалось всегда использовать кдирование в два прохода, но все же
|
||||
существуют причины этого не делать. Например, если вы захватываете TV
|
||||
трансляцию и кодируете в реальном времени, придется использовать однопроходный
|
||||
режим. К тому же один проход очевидно быстрее, чем два; если вы используете
|
||||
точно такой же набор опций в обоих случаях, двухпроходной режим медленнее
|
||||
вдвое.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Still, there are very good reasons for using two pass encoding. For
|
||||
one thing, single pass ratecontrol is not psychic, and it often makes
|
||||
unreasonable choices because it cannot see the big picture. For example,
|
||||
suppose you have a two minute long video consisting of two distinct
|
||||
halves. The first half is a very high-motion scene lasting 60 seconds
|
||||
which, in isolation, requires about 2500kbps in order to look decent.
|
||||
Immediately following it is a much less demanding 60-second scene
|
||||
that looks good at 300kbps. Suppose you ask for 1400kbps on the theory
|
||||
that this is enough to accomodate both scenes. Single pass ratecontrol
|
||||
will make a couple of "mistakes" in such a case. First of all, it
|
||||
will target 1400kbps in both segments. The first segment may end up
|
||||
heavily overquantized, causing it to look unacceptably and unreasonably
|
||||
blocky. The second segment will be heavily underquantized; it may look
|
||||
perfect, but the bitrate cost of that perfection will be completely
|
||||
unreasonable. What is even harder to avoid is the problem at the
|
||||
transition between the two scenes. The first seconds of the low motion
|
||||
half will be hugely over-quantized, because the ratecontrol is still
|
||||
expecting the kind of bitrate requirements it met in the first half
|
||||
of the video. This "error period" of heavily over-quantized low motion
|
||||
will look jarringly bad, and will actually use less than the 300kbps
|
||||
it would have taken to make it look decent. There are ways to
|
||||
mitigate the pitfalls of single-pass encoding, but they may tend to
|
||||
increase bitrate misprediction.
|
||||
Все же существует очень хорошие причины использовать кодирование в два
|
||||
прохода. Во-первых, управление битпотоком при однопроходного режима не
|
||||
является телепатом и часто делает необоснованный выбор, потому что не может
|
||||
видеть общую картину. Например, предположим, что вы имеете двухминутное видео,
|
||||
состоящее из двух независимых частей. Первая половина - очень динамичная
|
||||
сцена, продолжающаяся 60 секунд и требующая сама по себе битпоток примерно
|
||||
2500 кбит/сек, чтобы прилично выглядеть. Сразу за ней следует менее
|
||||
требовательная 60-секундная сцена, которая хорошо выглядит при 300 кбит/сек.
|
||||
Предположим, вы запросили битпоток 14000 кбит/сек; в теории этого достаточно
|
||||
для удовлетворения потребностей обеих сцен.
|
||||
В этом случае управление битпотоком в однопроходном режиме сделает пару "ошибок".
|
||||
Во-первых, оно установит битпоток в 1400 кбит/сек для обеих частей. Первая
|
||||
часть может оказаться чрезмерно квантованной, что приведет к
|
||||
недопустимому и неоправданно блочному изображению. Вторая часть будет
|
||||
недостаточно квантованной; она может выглядеть отлично, но цена битпотока для
|
||||
этого качества будет полностью неоправданной.
|
||||
Чего намного труднее избежать, так это проблемы перехода между двумя
|
||||
сценами. В первых секундах малодинамичной части квантователь будет чрезвычайно
|
||||
превышен, потому что управление битпотоком все еще ожидает встретить такие же
|
||||
требования к битпотоку как и в первой части. Этот "ошибочный период" с
|
||||
чрезвычайно превышенным квантованием будет выглядеть раздражающе неприятно и
|
||||
использовать на самом деле меньше, чем 300 кбит/сек, требуемых ему для того,
|
||||
чтобы прилично выглядеть. Существуют способы смягчить эффект от подобных
|
||||
подводных камней однопроходного режима, но они могут иметь склонность к
|
||||
усилению неверного предсказания битпотока.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Multipass ratecontrol can offer huge advantages over a single pass.
|
||||
Using the statistics gathered from the first pass encode, the encoder
|
||||
can estimate, with reasonable accuracy, the "cost" (in bits) of
|
||||
encoding any given frame, at any given quantizer. This allows for
|
||||
a much more rational, better planned allocation of bits between the
|
||||
expensive (high-motion) and cheap (low-motion) scenes. See
|
||||
<option>qcomp</option> below for some ideas on how to tweak this
|
||||
allocation to your liking.
|
||||
Многопроходное кодирование может предложить огромные преимущества по сравнению
|
||||
с однопроходным. Используя статистику, собранную при первом проходе,
|
||||
кодировщик может оценить, с разумной точностью, "стоимость" (в битах)
|
||||
кодирования любого заданного кадра при любом заданном квантователе.
|
||||
Это делает возможным намного более рациональное, лучше спланированное
|
||||
распределение битов между дорогими (высокодинамичными) и дешевыми
|
||||
(малодинамичными) сценами. Смотрите <option>qcomp</option> ниже, чтобы узнать
|
||||
некоторые идеи о том, как можно это распределение настроить по вашему вкусу.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Moreover, two passes need not take twice as long as one pass. You can
|
||||
tweak the options in the first pass for higher speed and lower quality.
|
||||
If you choose your options well, you can get a very fast first pass.
|
||||
The resulting quality in the second pass will be slightly lower because size
|
||||
prediction is less accurate, but the quality difference is normally much
|
||||
too small to be visible. Try, for example, adding
|
||||
<option>subq=1:frameref=1</option> to the first pass
|
||||
<option>x264encopts</option>. Then, on the second pass, use slower,
|
||||
higher-quality options:
|
||||
Более того, два прохода занимают не двойное время по сравнению с одним.
|
||||
Вы можете настроить опции первого прохода на более быструю скорость и низкое
|
||||
качество. Если хорошо выберете опции, вы получите очень быстрый первый проход.
|
||||
Полученное качество во втором проходе будет несколько ниже, потому что
|
||||
предсказание размера менее точно, но разница в качестве обычно слишком мала,
|
||||
чтобы быть заметной. Попробуйте, например, добавить
|
||||
<option>subq=1:frameref=1</option> в <option>x264encopts</option> первого
|
||||
прохода. Затем, при втором проходе, используйте более медленные, с лучшим
|
||||
качеством опции:
|
||||
<option>subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</option>
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">Three pass encoding</emphasis>?
|
||||
x264 offers the ability to make an arbitrary number of consecutive
|
||||
passes. If you specify <option>pass=1</option> on the first pass,
|
||||
then use <option>pass=3</option> on a subsequent pass, the subsequent
|
||||
pass will both read the statistics from the previous pass, and write
|
||||
its own statistics. An additional pass following this one will have
|
||||
a very good base from which to make highly accurate predictions of
|
||||
framesizes at a chosen quantizer. In practice, the overall quality
|
||||
gain from this is usually close to zero, and quite possibly a third
|
||||
pass will result in slightly worse global PSNR than the pass before
|
||||
it. In typical usage, three passes help if you get either bad bitrate
|
||||
prediction or bad looking scene transitions when using only two passes.
|
||||
This is somewhat likely to happen on extremely short clips. There are
|
||||
also a few special cases in which three (or more) passes are handy
|
||||
for advanced users, but for brevity, this guide omits discussing those
|
||||
special cases.
|
||||
<emphasis role="bold">Кодирование в три прохода</emphasis>?
|
||||
x264 предоставляет возможность делать желаемое количество последовательных
|
||||
проходов. Если вы указали <option>pass=1</option> при первом проходе,
|
||||
используйте затем <option>pass=3</option> в последующем проходе, этот проход
|
||||
будет одновременно читать статистику предыдущего прохода и записывать ее
|
||||
собственную. Дополнительный проход, следующий за этим, будет иметь очень
|
||||
хорошую основу для осуществления очень точных предсказаний размеров кадров при
|
||||
выбранном квантователе. На практике, общее улучшение качества от использования
|
||||
этого режима близко к нулю и, вполне возможно, третий проход приведет к
|
||||
немного худшему глобальному PSNR, чем у предыдущего прохода.
|
||||
При обычном использовании три прохода помогают, если вы при двух проходах
|
||||
получаете либо плохое предсказание битпотока, либо плохо выглядящие переходы
|
||||
между сценами. Это в точности то, что наверняка будет происходить на очень
|
||||
коротких клипах. Существуют также особые случаи, когда три (или более)
|
||||
проходом удобны для продвинутых пользователей, но, для краткости, это
|
||||
руководство не включает в себя описание этих особых случаев.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
|
||||
<option>qcomp</option> trades off the number of bits allocated
|
||||
to "expensive" high-motion versus "cheap" low-motion frames. At
|
||||
one extreme, <option>qcomp=0</option> aims for true constant
|
||||
bitrate. Typically this would make high-motion scenes look completely
|
||||
awful, while low-motion scenes would probably look absolutely
|
||||
perfect, but would also use many times more bitrate than they
|
||||
would need in order to look merely excellent. At the other extreme,
|
||||
<option>qcomp=1</option> achieves nearly constant quantization parameter
|
||||
(QP). Constant QP does not look bad, but most people think it is more
|
||||
reasonable to shave some bitrate off of the extremely expensive scenes
|
||||
(where the loss of quality is not as noticeable) and reallocate it to
|
||||
the scenes that are easier to encode at excellent quality.
|
||||
<option>qcomp</option> is set to 0.6 by default, which may be slightly
|
||||
low for many peoples' taste (0.7-0.8 are also commonly used).
|
||||
<option>qcomp</option> управляет соотношением количества бит, отданных
|
||||
"дорогим" высокодинамичным и "дешевым" малодинамичным кадрам. Один крайний
|
||||
случай, <option>qcomp=0</option>, предназначен для истинно постоянного
|
||||
битпотока. Обычно это сделает высокодинамичные сцены выглядящими просто
|
||||
ужасно, в то время как малодинамичные сцены будут, возможно, выглядеть
|
||||
отлично, но при этом будут использовать во много раз больший битпоток, чем им
|
||||
необходимо, чтобы выглядеть просто великолепно.
|
||||
Другая крайность, <option>qcomp=1</option>, добивается примерно одинакового
|
||||
параметра квантования (QP). Постоянный QP не выглядит ужасно, но большинство
|
||||
людей думают, что более разумно частично снизить битпоток в сильно
|
||||
дорогих сценах (где потеря качества не очень заметна) и перераспределить их в
|
||||
сцены, которые легче закодировать с отличным качеством.
|
||||
<option>qcomp</option> по-умолчанию установлена в 0.6, что по мнению многих
|
||||
людей может быть несколько мало (также часто используется 0.7-0.8).
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
|
||||
<option>keyint</option> is solely for trading off file seekability against
|
||||
coding efficiency. By default, <option>keyint</option> is set to 250. In
|
||||
25fps material, this guarantees the ability to seek to within 10 seconds
|
||||
precision. If you think it would be important and useful to be able to
|
||||
seek within 5 seconds of precision, set <option>keyint=125</option>;
|
||||
this will hurt quality/bitrate slightly. If you care only about quality
|
||||
and not about seekability, you can set it to much higher values
|
||||
(understanding that there are diminishing returns which may become
|
||||
vanishingly low, or even zero). The video stream will still have seekable
|
||||
points as long as there are some scene changes.
|
||||
<option>keyint</option> - единственная возможность выбора между удобством
|
||||
перемещения по файлу и эффективностью кодирования. По-умолчанию
|
||||
<option>keyint</option> установлена в 250. В материале с 25fps это гарантирует
|
||||
возможность перемещения с точностью до 10 секунд. Если вы считаете, что более
|
||||
важным и полезным будет перемещение с точностью до 5 секунд, установите
|
||||
<option>keyint=125</option>; это немного ухудшит качество/битпоток. Если вы
|
||||
заботитесь только о качестве, но не о перемещаемости, вы можете установить
|
||||
значение этой опции в более высокое значение (понимая, что улучшение будет
|
||||
убывающим, вплоть до исчезающе малого или даже нулевого). Видео поток
|
||||
по-прежнему будет иметь точки перемещения, пока в нем есть какие-то изменения
|
||||
сцен.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem>
|
||||
<para>
|
||||
<emphasis role="bold">deblock</emphasis>:
|
||||
This topic is going to be a bit controversial.
|
||||
Этот раздел может быть несколько спорным.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
H.264 defines a simple deblocking procedure on I-blocks that uses
|
||||
pre-set strengths and thresholds depending on the QP of the block
|
||||
in question.
|
||||
By default, high QP blocks are filtered heavily, and low QP blocks
|
||||
are not deblocked at all.
|
||||
The pre-set strengths defined by the standard are well-chosen and
|
||||
the odds are very good that they are PSNR-optimal for whatever
|
||||
video you are trying to encode.
|
||||
The <option>deblock</option> allow you to specify offsets to the preset deblocking
|
||||
thresholds.
|
||||
H.264 определяет простую процедуру удаления блочности в I-блоках, которая
|
||||
использует предустановленные степени обработки и пороговые значения в
|
||||
зависимости от QP интересующего блока.
|
||||
По-умолчанию, блоки с высоким QP обрабатываются сильнее, а в блоках с низким
|
||||
QP удаление блочности вообще не производится.
|
||||
Предустановленые степени обработки, определенные стандартом, тщательно подобраны
|
||||
и имеют хорошие шансы быть PSNR-оптимальными для любого видео, которое вы
|
||||
пытаетесь кодировать.
|
||||
Опция <option>deblock</option> позволяет указать смещения предустановленных
|
||||
пороговых значений деблокинга.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Many people seem to think it is a good idea to lower the deblocking
|
||||
filter strength by large amounts (say, -3).
|
||||
This is however almost never a good idea, and in most cases,
|
||||
people who are doing this do not understand very well how
|
||||
deblocking works by default.
|
||||
Похоже, многие думают, что хорошей идеей является значительное уменьшение силы
|
||||
воздействия фильтра деблокинга (читай, -3).
|
||||
Это, однако, почти никогда не является хорошей идеей, и, люди, это делающие, в большинстве
|
||||
случаев не совсем хорошо понимают, как работает удаление
|
||||
блочности по-умолчанию.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
The first and most important thing to know about the in-loop
|
||||
deblocking filter is that the default thresholds are almost always
|
||||
PSNR-optimal.
|
||||
In the rare cases that they are not optimal, the ideal offset is
|
||||
plus or minus 1.
|
||||
Adjusting deblocking parameters by a larger amount is almost
|
||||
guaranteed to hurt PSNR.
|
||||
Strengthening the filter will smear more details; weakening the
|
||||
filter will increase the appearance of blockiness.
|
||||
Первая и самая важная вещь, которую нужно знать о in-loop фильтре удаления
|
||||
блочности состоит в том, что пороговые значения по-умолчанию практически
|
||||
всегда PSNR-оптимальны.
|
||||
В редких случаях, где они неоптимальны, идеальное смещение будет плюс минус 1.
|
||||
Изменение параметров деблокинга на большие значения фактически гарантирует
|
||||
ухудшение PSNR.
|
||||
Усиление фильтра размажет больше деталей; ослабление - оставит больше квадратиков.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
It is definitely a bad idea to lower the deblocking thresholds if
|
||||
your source is mainly low in spacial complexity (i.e., not a lot
|
||||
of detail or noise).
|
||||
The in-loop filter does a rather excellent job of concealing
|
||||
the artifacts that occur.
|
||||
If the source is high in spacial complexity, however, artifacts
|
||||
are less noticeable.
|
||||
This is because the ringing tends to look like detail or noise.
|
||||
Human visual perception easily notices when detail is removed,
|
||||
but it does not so easily notice when the noise is wrongly
|
||||
represented.
|
||||
When it comes to subjective quality, noise and detail are somewhat
|
||||
interchangeable.
|
||||
By lowering the deblocking filter strength, you are most likely
|
||||
increasing error by adding ringing artifacts, but the eye does
|
||||
not notice because it confuses the artifacts with detail.
|
||||
По определению плохая идея уменьшать пороги деблокинга, если ваш исходный
|
||||
материал в основном имеет небольшую пространственную сложность (т.е. не имеет
|
||||
множества деталей или шума).
|
||||
In-loop фильтр делает весьма неплохую работу по сокрытию появляющихся
|
||||
артефактов. Однако, если исходный материал имеет высокую пространственную
|
||||
сложность, артефакты будут практически незаметны.
|
||||
Это происходит потому, что ореолы имеют склонность выглядеть как детали или
|
||||
шум. Зрительное восприятие легко замечает отсутствие деталей, но ему не так
|
||||
легко обратить внимание на неверно изображенный шум.
|
||||
Когда речь идет о субъективном качестве, шум и детали в некоторой степени
|
||||
взаимозаменяемы.
|
||||
Уменьшая силу фильтра удаления блочности, вы скорее всего увеличиваете ошибку,
|
||||
добавляя ореолы, но глаз этого не замечает, поскольку он путает артефакты с
|
||||
деталями.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
This <emphasis role="bold">still</emphasis> does not justify
|
||||
lowering the deblocking filter strength, however.
|
||||
You can generally get better quality noise from postprocessing.
|
||||
If your H.264 encodes look too blurry or smeared, try playing with
|
||||
<option>-vf noise</option> when you play your encoded movie.
|
||||
<option>-vf noise=8a:4a</option> should conceal most mild
|
||||
artifacting.
|
||||
It will almost certainly look better than the results you
|
||||
would have gotten just by fiddling with the deblocking filter.
|
||||
Однако, это <emphasis role="bold">по-прежнему</emphasis> не оправдывает
|
||||
уменьшение силы фильтра. Вы в большинстве случаев можете получить более
|
||||
качественный шум при помощи постобработки.
|
||||
Если результат кодирования при помощи H.264 выглядит слишком смазанным или
|
||||
размытым, попробуйте поиграть с <option>-vf noise</option>, при
|
||||
воспроизведении закодированного фильма.
|
||||
<option>-vf noise=8a:4a</option> должна скрыть большинство мелких артефактов.
|
||||
Ее результат почти наверняка будет выглядеть лучше, чем полученный при помощи
|
||||
махинаций с фильтром удаления блочности.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
@ -4147,50 +4143,48 @@ random differences in the achieved bitrate.
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="menc-feat-x264-example-settings">
|
||||
<title>Encoding setting examples</title>
|
||||
<title>Примеры настроек кодирования</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
The following settings are examples of different encoding
|
||||
option combinations that affect the speed vs quality tradeoff
|
||||
at the same target bitrate.
|
||||
Последующие настройки - это примеры различных комбинаций опций кодирования,
|
||||
которые влияют на соотношения скорость-качество при той же величине целевого
|
||||
битпотока.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
All the encoding settings were tested on a 720x448 @30000/1001 fps
|
||||
video sample, the target bitrate was 900kbps, and the machine was an
|
||||
AMD-64 3400+ at 2400 MHz in 64 bits mode.
|
||||
Each encoding setting features the measured encoding speed (in
|
||||
frames per second) and the PSNR loss (in dB) compared to the "very
|
||||
high quality" setting.
|
||||
Please understand that depending on your source, your machine type
|
||||
and development advancements, you may get very different results.
|
||||
Все настройки кодирования проверялись на тестовом видео 720x448 @30000/1001 fps
|
||||
с целевым битпотоком 900кбит/сек, на машине AMD-64 3400+ с 2400 МГц и 64-х битном режиме.
|
||||
Для каждой настройки кодирования указаны измеренная скорость кодирования (в
|
||||
кадрах в секунду) и потеря PSNR (в дБ) по сравнению с настройкой "очень высокое
|
||||
качество". Поймите, пожалуйста, что в зависимости от вашего материала, типа
|
||||
машины, прогресса разработки вы можете получить сильно отличающиеся результаты.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<informaltable frame="all">
|
||||
<tgroup cols="4">
|
||||
<thead>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Description</entry>
|
||||
<entry>Encoding options</entry>
|
||||
<entry>speed (in fps)</entry>
|
||||
<entry>Relative PSNR loss (in dB)</entry>
|
||||
<entry>Описание</entry>
|
||||
<entry>Опции кодирования</entry>
|
||||
<entry>скорость (в fps)</entry>
|
||||
<entry>Относительная потеря PSNR (в дБ)</entry>
|
||||
</row>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Very high quality</entry>
|
||||
<entry>Очень высокое качество</entry>
|
||||
<entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
|
||||
<entry>6fps</entry>
|
||||
<entry>0dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>High quality</entry>
|
||||
<entry>Высокое качество</entry>
|
||||
<entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
|
||||
<entry>13fps</entry>
|
||||
<entry>-0.89dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Fast</entry>
|
||||
<entry>Быстро</entry>
|
||||
<entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
|
||||
<entry>17fps</entry>
|
||||
<entry>-1.48dB</entry>
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user