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parent
83a3ca618f
commit
d573ff0747
@ -2668,6 +2668,22 @@ DirectX DirectSound 音频输出驱动
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.PD 1
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.
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.TP
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.B kai(仅适用于 OS/2)
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OS/2 KAI 音频输出驱动
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.PD 0
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.RSs
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.IPs uniaud
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强制使用 UNIAUD 模式
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.IPs dart
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强制使用 DART 模式
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.IPs (no)share
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以共享或独占模式打开音频
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.IPs bufsize=<size>
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设置缓冲大小为 <size>,以采样数为单位(默认值:2048)。
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.RE
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.PD 1
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.
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.TP
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.B dart(仅适用于 OS/2)
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OS/2 DART 音频输出驱动
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.PD 0
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@ -3285,7 +3301,9 @@ ffodivxvdpau 一同使用)
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使用 nochroma\-deint 以使其仅作用于亮度通道,从而加速高级反隔行扫描算法。
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对于低速显存很有用。
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.IPs pullup
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尝试应用反电视电影模式,需要使用运动自适应的瞬间反隔行扫描算法。
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尝试跳过逐行扫描帧的解除隔行扫描操作,适用于观看电视图像化的内容,高分辨率
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的情况下需要高速的视频硬件。
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仅适用于运动自适应瞬时解除隔行扫描操作。
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.IPs colorspace
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选择 YUV 至 RGB 转换时使用的色彩空间
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通常标清(SD)内容应使用 BT.601,而高清(HD)内容用 BT.709。
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@ -3586,37 +3604,38 @@ OSD 颜色(默认值是:0x00ffffff,对应不透明的白色)。
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在大多数情况下,该方法很可能比使用软件转换成 RGB 慢。
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.IPs yuv=<n>
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选择 YUV 到 RGB 转换的类型。
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默认方式是自动侦测,选取 0 到 2 之间的一个值。
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.RSss
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0: 使用软件转换 (默认)。
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0:使用软件转换 。
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兼容于所有的 OpenGL 版本。
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提供亮度, 对比度和饱和度控制。
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.br
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1: 使用寄存器组合。
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1:使用寄存器组合。
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这里使用 nVidia 专用的扩展 (GL_NV_register_combiners)。
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至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
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此方法快速但不精确。
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.br
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2: 使用片断程序。
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2:使用片断程序。
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需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。
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提供亮度, 对比度, 饱和度和色调控制。
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.br
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3: 使用片断程序, 用到 POW 指令。
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3:使用片断程序, 用到 POW 指令。
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需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少三个纹理单位。
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提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
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对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
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方法 4 通常更快。
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.br
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4: 使用片断程序及附加的查询。
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4:使用片断程序及附加的查询。
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需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。
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提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
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对红, 绿和蓝色, Gamma 也能被独立设置。
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.br
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5: 使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。
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5:使用 ATI 专用的方式(用于较老的显卡)。
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这里使用 ATI 专用的扩展(GL_ATI_fragment_shader——不是
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GL_ARB_fragment_shader!)。至少需要三个纹理单位。提供饱和度和色调的控制。
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此方法快速但不精确。
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.br
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6: 使用 3D 纹理通过查询做转换。
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6:使用 3D 纹理通过查询做转换。
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需要 GL_ARB_fragment_program 扩展和至少四个纹理单位。
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既然使用一个纹理和边框像素, 在某些(所有?) ATI 卡上 (软件模拟) 极其慢。
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提供亮度, 对比度, 饱和度, 色调和 gamma 控制。
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@ -4197,7 +4216,7 @@ mplayer video.nut \-vf format=bgr15 \-vo tga
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.IPs force=<0\-7>
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锁定音频过滤器的插入为下面其中之一:
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.RSss
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0: 使用完全自动的过滤器插入。
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0: 使用完全自动的过滤器插入(目前与选项 1 相同)。
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.br
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1: 精度优化 (默认)。
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.br
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@ -6596,8 +6615,8 @@ CPU的运算能力。
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.TP
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.B tfields[=mode[:field_dominance]]
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瞬时扫描场分离——将扫描场分离成帧,输出帧率加倍。
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就像telecine滤镜,tfields只在MEncoder中能正常工作,并且只在\-fps
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和\-ofps设置成所需的(加倍的)帧率的情况下!
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就像 telecine 滤镜,tfields 可能无法正常工作,除非用于 MEncoder,并且 \-fps
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和 \-ofps 设置成所需的(加倍的)帧率的情况下!
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.PD 0
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.RSs
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.IPs <mode>
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