mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-03-11 08:37:59 +00:00
sync
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@11348 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
5851393402
commit
cf3164dc52
@ -1,5 +1,5 @@
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<!-- synced with 1.25 -->
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<!-- synced with 1.28 -->
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<sect1 id="codecs">
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<title>Codecs Supportés</title>
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@ -7,7 +7,7 @@
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<title>Codecs vidéo</title>
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<para>
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Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
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pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
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sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
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@ -557,14 +557,11 @@ r
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<itemizedlist>
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<title>Les plus importants d'entre eux:</title>
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<listitem><simpara>
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MPEG layer 2 (MP2), et layer 3 (MP3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>,
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MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>,
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avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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MPEG layer 1 audio (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec libavcodec)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Windows Media Audio v1, v2 (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
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Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code <emphasis role="bold">natif</emphasis>, avec
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libavcodec)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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@ -577,6 +574,9 @@ r
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<listitem><simpara>
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AC3 par l'intermédiaire de la carte son
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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AAC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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@ -590,14 +590,11 @@ r
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VIVO audio (g723, Vivo Siren)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Voxware audio (en utilisant les DLL DirectShow)
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Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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AAC
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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@ -656,9 +653,11 @@ pas OSS) et les d
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<title>support libmad</title>
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<para>
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<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> est une librairie de
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décodage MPEG audio multiplateforme. Il ne gère pas très bien les fichiers
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endommagés, et il à parfois des problèmes pour le déplacement.
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<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> est une librairie
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multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
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Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
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pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
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plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
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</para>
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<para>
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@ -291,7 +291,7 @@ X qui est TR
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les DLLs Real doivent être accessibles en écriture pour l'utilisateur, mais
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seulement sur certains systèmes. Essayez de les rendre accessibles en écriture
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si vous avez des problèmes. Les DLLs QuickTime focntionnent aussi, mais vous
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devrez les placer dans le répertoire de Windows
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devrez les placer dans le répertoire système de Windows
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(<filename class="directory">C:\Windows\system\</filename> ou similaire).</para>
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<para>La console Cygwin/MinGW est plutôt lente. Il semble que rediriger la sortie
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