1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2025-03-03 20:57:45 +00:00

(cosmetics) remove unneeded tabs

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@20685 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
torinthiel 2006-11-05 11:29:02 +00:00
parent 4bb0ac6e10
commit c10f77c249

View File

@ -397,13 +397,13 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów:
<listitem><para>Inter B: podziały od 16x16 do 8x8
(włączając SKIP/DIRECT)</para></listitem>
<listitem><para>Kontrola tempa: stały kwantyzator, stały bitrate,
pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem>
pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem>
<listitem><para>Wykrywanie zmian scen</para></listitem>
<listitem><para>Adaptatywne umieszczanie klatek B</para></listitem>
<listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejność
ramek</para></listitem>
ramek</para></listitem>
<listitem><para>adaptywna transformacja przestrzenna
8x8 i 4x4</para></listitem>
8x8 i 4x4</para></listitem>
<listitem><para>tryb bezstratny</para></listitem>
<listitem><para>Własne matryce kwantyzacji</para></listitem>
<listitem><para>Równoległe kodowanie wielu fragmentów</para></listitem>
@ -552,7 +552,7 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów:
audio
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR)
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@ -629,16 +629,16 @@ Aby włączyć obsługę biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
<title>sprzętowy kodek MPEG audio</title>
<para>
Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety
MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można
znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2.
Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi
urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało
(będziesz słyszeć tylko szum).
</para>
<title>sprzętowy kodek MPEG audio</title>
<para>
Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety
MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można
znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2.
Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi
urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało
(będziesz słyszeć tylko szum).
</para>
</sect2>
<sect2 id="vivo-audio">
@ -734,33 +734,31 @@ a RedHatowe RPM-y z
</sect2>
<sect2 id="amr">
<title>kodeki AMR</title>
<para>
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej
trzeciej generacji (3G).
Opis implementacji udostępniany jest przez
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(za darmo dla osób prywatnych).
</para>
<para>
Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">
AMR-NB</ulink> i
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">
AMR-WB</ulink>,
umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła
<application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link>
<application>MPlayera</application> tak, jak zwykle.
</para>
<title>kodeki AMR</title>
<para>
kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej
trzeciej generacji (3G).
Opis implementacji udostępniany jest przez
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(za darmo dla osób prywatnych).
</para>
<para>
Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip"> AMR-NB</ulink> i
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip"> AMR-WB</ulink>,
umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła
<application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link>
<application>MPlayera</application> tak, jak zwykle.
</para>
</sect2>
</sect1>