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https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-01-18 21:31:13 +00:00
synced with 1.72, patch by Johan Bos
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@17206 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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parent
4b4da47d0c
commit
b7917859e7
@ -1,5 +1,5 @@
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<!-- synced with 1.70 -->
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<!-- synced with 1.72 -->
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<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
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<title>Ports</title>
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@ -565,12 +565,26 @@ Essayez de les rendre accessibles en
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<para>La console <application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
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est plutôt lente. Il semble que rediriger la sortie
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ou utiliser l'option <option>-quiet</option> améliore les performances. Le
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rendu direct (<option>-dr</option>) peut également aider. Vous pouvez éviter le
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tremblement de L'OSD en utilisant le double buffering avec l'option
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<option>-double</option>. Si la lecture est sale, essayez
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rendu direct (<option>-dr</option>) peut également aider.
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Si la lecture est erratique, essayez
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<option>-autosync 100</option>. Si certaines de ces options vous sont utiles,
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vous pouvez les placer dans votre fichier de config.</para>
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<note>
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<para>Sous Windows la détection CPU en cours d'execution (runtime CPU detection)
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désactive le support SSE en raison de plantages récurrent et dur à tracer liés au SSE.
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Si vous souhaitez avoir le support SSE sous Windows, vous devrez compiler sans
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runtime CPU detection.
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</para>
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<para>Si vous avez un Pentium 4 et que vous expériencez un plantage lors de l'utilisation
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des codecs RealPlayer vous pourriez vouloir désactiver le support hyperthreading.
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</para>
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</note>
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<sect2 id="cygwin">
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<title><application>Cygwin</application></title>
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