mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-03-20 02:09:52 +00:00
add German translation of codecs.xml
parts of the video section translated by Christian Obst (christian_obst gmx de) audio codecs section translated by Carl Eugen (cehoyos ag.or at) rest by myself German translation complete :D git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@20327 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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08d9c0718a
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b6c851c108
917
DOCS/xml/de/codecs.xml
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917
DOCS/xml/de/codecs.xml
Normal file
@ -0,0 +1,917 @@
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<!-- synced with r20321 -->
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<chapter id="codecs">
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<title>Codecs</title>
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<sect1 id="video-codecs">
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<title>Videocodecs</title>
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<para>
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Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codec Status Tabelle</ulink> ist eine vollständige
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Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
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Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
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unserer Homepage verfügbar.
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</para>
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<para>
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Die Allerwichtigsten:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
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<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Native Decoder für
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<emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis>
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v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
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für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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FLI/FLC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> von
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
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<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Native Decoder für HuffYUV
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
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<link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
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und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
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</para>
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<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
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<title>FFmpeg/libavcodec</title>
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<para>
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<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält ein
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<emphasis role="bold">Open Source</emphasis> Codec Paket, welches in der Lage ist, Streams mit einer Reihe
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verschiedener Audio- und Videocodecs zu decodieren. Es bietet auch beeindruckende Codierfähigkeiten und
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höhere Geschwindigkeit als die Win32-Codecs oder die DivX.com DivX4/5 Bibliotheken!
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</para>
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<para>
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Es enthält eine Reihe netter Codecs, besonders wichtig sind hierbei die MPEG-4 Varianten:
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DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Weiterhin sehr interessant ist der WMA-Decoder.
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</para>
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<para>
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Der neueste Codec, dem hier Beachtung geschenkt werden soll, ist der
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<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3) Codec. Dies ist die erste vollständig
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quelloffene Implementation. Und sie ist sogar schneller als das Original. Ihr sollte
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gegenüber dem Binärcodec auf jeden Fall Vorzug gegeben werden.
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</para>
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<para>
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Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage.
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Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
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und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs.
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</para>
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<para>
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||||
Sowohl die offiziellen <application>MPlayer</application>-Releases als auch <application>MPlayer</application>
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aus dem Subversion-Repository enthalten <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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||||
Es ist also nicht nötig, hier eigens einen <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>-Checkout zu
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machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu kompilieren.
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</para>
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<para>
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Mit FFmpeg und meiner Matrox G400 kann ich auf meinem K6-2 500 DivX Filme selbst mit
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höchster Auflösung sehen, ohne dabei Frames zu verlieren.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="xanim">
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<title>XAnim Codecs</title>
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<note>
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<para>
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||||
Es soll darauf hingewiesen werden, dass die XAnim-Binärcodecs zusammen mit einem Text veröffentlicht werden,
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||||
der behauptet, eine rechtlich verbindliche Software Lizenz zu sein, und dem Anwender verbietet, den Codec in
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||||
Verbindung mit einem anderen Programm als <application>XAnim</application> zu benutzen. Von seiten des Autors
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von XAnim steht ein rechtliches Vorgehen gegen irgendwen im Zusammenhang mit dem Codec jedoch noch aus.
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</para>
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</note>
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<formalpara>
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<title>INSTALLATION UND GEBRAUCH</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> ermöglicht es, die XAnim-Codecs zur Decodierung zu benutzen.
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Folge diesen Anweisungen:
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</para>
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</formalpara>
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<procedure>
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<step><para>
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Lade die Codecs, die du nutzen möchtest, von der
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<ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim Seite</ulink> herunter.
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||||
Der <emphasis role="bold">3ivx</emphasis>-Codec ist nicht dort, sondern auf der
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||||
<ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx Seite</ulink>.
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</para></step>
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<step><para>
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<emphasis role="bold">ODER</emphasis> lade das Codecpaket von unserer
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||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">Codecs-Seite</ulink> herunter.
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</para></step>
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<step><para>
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||||
Nutze die Option <option>--with-xanimlibdir</option>, um
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<filename>configure</filename> mitzuteilen, wo sich die XAnim-Codecs befinden.
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||||
Als Voreinstellung sucht es in
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<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
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<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
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<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
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||||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
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||||
Alternativ kann man auch die Umgebungsvariable <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> auf das
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entsprechende Verzeichnis zeigen lassen.
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</para></step>
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<step><para>
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Benenne die Dateien um oder verwende Symlinks, so dass alle Namen wie folgt heißen
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(die Architektur wird dabei, wie man sieht, weggelassen):
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||||
<filename>vid_cvid.xa</filename>,<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
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||||
</para></step>
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||||
</procedure>
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||||
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<para>
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||||
XAnim ist in der Videocodecfamilie <systemitem>xanim</systemitem>, daher kannst du die Option
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<option>-vfm xanim</option> verwenden, um <application>MPlayer</application> anzuweisen,
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diese zu verwenden, falls es möglich ist.
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</para>
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<para>
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Getestete Codecs sind unter anderem:
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<emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, H.263.</emphasis>
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="vivo-video">
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<title>VIVO Video</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> kann Vivo (1.0 und 2.0) Videos abspielen.
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||||
Der passendste Codec für 1.0-Dateien ist FFmpeg's H.263-Decoder, du kannst in mit der
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Option <option>-vc ffh263</option> verwenden. Benutze für 2.0-Dateien die Win32-DLL mit
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||||
Hilfe der Option <option>-vc vivo</option>. Wenn du keine Kommandozeilenoptionen angibst,
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wählt <application>MPlayer</application> automatisch den besten Codec.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="mpeg12">
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<title>MPEG-1/2-Video</title>
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<para>
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MPEG-1 und MPEG-2 werden mit der nativen, plattformunabhängigen
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||||
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>-Bibliothek decodiert, deren Sourcecode
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in <application>MPlayer</application> enthalten ist.
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Wir behandeln fehlerhafte MPEG-1/2-Videodateien, indem wir <systemitem>Signal 11</systemitem>
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(<systemitem>Speicherzugriffsfehler</systemitem>) abfangen und den Codec schnell
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||||
reinitialisieren, wobei genau dort fortgesetzt wird, wo der Fehler aufgetreten ist.
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||||
Diese Art der Fehlerbehandlung hat keine messbaren Geschwindigkeitsnachteile.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="avicodecs">
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<title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ätere Codecs</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> ist in der Lage, die meisten der älteren in
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AVI- und MOV-Dateien verwendeten Codecs abzuspielen.
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In der Vergangenheit wurden sie mit binären Win32-Codecs decodiert, inzwischen haben
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wir aber durch
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<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
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für die meisten <emphasis role="bold">native Codecs</emphasis>.
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</para>
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</sect2>
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<sect2 id="realvideo">
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<title>RealVideo</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> unterstützt Decodierung aller Versionen von RealVideo:
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<itemizedlist>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - En-/Decodierung unterstützt durch
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||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
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||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - En-/Decodierung unterstützt durch
|
||||
<emphasis role="bold">RealPlayer-Bibliotheken</emphasis>
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||||
</simpara></listitem>
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||||
</itemizedlist>
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||||
</para>
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||||
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<para>
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||||
Lade die Real-Codecs von
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||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
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||||
herunter und extrahiere sie in das Verzeichnis
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
||||
Wenn du sie woanders speichern möchtest, übergib die Option
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||||
<option>--with-reallibdir</option> an <command>configure</command>.
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</para>
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<note><para>
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||||
<application>RealPlayer</application>-Bibliotheken funktionieren momentan
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<emphasis role="bold">nur unter Linux, FreeBSD, NetBSD und Cygwin auf der x86-Plattform,
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||||
Alpha- und PowerPC- (Linux/Alpha und Linux/PowerPC wurden getestet) Plattformen und mit Mac OS X</emphasis>.
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</para></note>
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</sect2>
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||||
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||||
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<sect2 id="xvid">
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<title>XviD</title>
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<para>
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||||
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
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||||
Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
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unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
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Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
|
||||
Prozessoren gute Performance.
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</para>
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||||
<para>
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||||
Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
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Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4 (inzwischen DivX5)
|
||||
machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
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||||
verärgerten. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
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||||
</para>
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||||
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||||
<procedure>
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||||
<title>Installation von <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
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||||
<para>
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Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
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<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
|
||||
und die CVS-Version.
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||||
Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
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||||
Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
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||||
Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">XviD</systemitem>
|
||||
vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
|
||||
(du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
|
||||
<application>automake</application> und <application>libtool</application>):
|
||||
</para>
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||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>./configure</screen>
|
||||
Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
|
||||
die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
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||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>make && make install</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
|
||||
kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
|
||||
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
||||
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect2 id="sorenson">
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||||
<title>Sorenson</title>
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<para>
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||||
Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt an Apple
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||||
lizensiert wurde, welcher ihn mit ihrem <application>QuickTime Player</application>
|
||||
vertreibt. Wir sind momentan in der Lage, alle Versionen von Sorenson-Videodateien
|
||||
mit Hilfe der folgenden Decoder zu decodieren:
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||||
</para>
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||||
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||||
<itemizedlist>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - Decodierung unterstützt durch
|
||||
<emphasis role="bold">nativen Codec</emphasis>
|
||||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - Decodierung unterstützt durch
|
||||
<emphasis role="bold">nativen Codec</emphasis>
|
||||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>COMPILIERUNG VON MPLAYER MIT UNTERSTÜTZUNG FÜR QUICKTIME-BIBLIOTHEKEN</title>
|
||||
<note><para>Momentan werden nur die 32-Bit-Intel-Plattformen unterstützt.</para></note>
|
||||
<step><para>Lade <application>MPlayer</application> aus dem Subversion-Repository herunter.</para></step>
|
||||
<step><para>Lade das QuickTime-DLL-Pack von
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
||||
herunter.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>Extrahiere das QuickTime-DLL-Pack in dein Win32-Codecs-Verzeichnis.
|
||||
(Standard: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>Compiliere <application>MPlayer</application>.</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="codec-x264">
|
||||
<title>x264</title>
|
||||
|
||||
<sect3 id="codec-x264-whatis">
|
||||
<title>Was ist x264?</title>
|
||||
<para>
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> ist eine Bibliothek für die
|
||||
Erstellung von H.264-Videostreams.
|
||||
Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
|
||||
Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
|
||||
Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
|
||||
die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>Encoder-Features</title>
|
||||
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
|
||||
einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
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<listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</sect3>
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<sect3 id="codec-h264-whatis">
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<title>Was ist H.264?</title>
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<para>
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H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
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der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
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Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
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nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
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</para>
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<para>
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Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
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zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP mit 5%-30%
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Einsparung der Bitrate erreicht.
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Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
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Encoder abhängen.
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Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
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von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
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Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
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in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
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Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
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Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
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meisten Benutzer außer Frage steht.
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Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
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langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
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</para>
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<para>
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Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
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für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
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MPEG-4 ASP bereits kennst.
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Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
|
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etwa 5-15 fps.
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</para>
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<para>
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||||
Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
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||||
wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
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||||
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
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||||
durchlesen.
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</para>
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</sect3>
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||||
<sect3 id="codec-x264-playback">
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||||
<title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
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<para>
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<application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
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<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
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H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
|
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und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
|
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als auch CPU-Last.
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||||
Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
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Subversion-Checkout zu verwenden.
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</para>
|
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<para>
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||||
Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
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||||
H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
|
||||
wurden, wirf einen Blick auf
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||||
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
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||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="codec-x264-encode">
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||||
<title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
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||||
<para>
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Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
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Sourcen mit folgendem Befehl:
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<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
|
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<application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
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die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
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es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
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||||
Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
|
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<systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
|
||||
Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
|
||||
hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
|
||||
nach Standardmethode:
|
||||
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
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||||
Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
|
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/usr/local/include.
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Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
|
||||
in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
|
||||
mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
|
||||
Führe die Standardformel aus:
|
||||
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
||||
Das configure-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
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||||
für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
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</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
</sect2>
|
||||
</sect1>
|
||||
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<!-- ********** -->
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||||
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||||
<sect1 id="audio-codecs">
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||||
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||||
<title>Audiocodecs</title>
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||||
<itemizedlist>
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||||
<title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
|
||||
Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
||||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
|
||||
MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AAC
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
|
||||
Audiocodecs
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect2 id="swac3">
|
||||
<title>Software-AC3-Decoder</title>
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||||
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||||
<para>
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||||
Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
|
||||
Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
|
||||
Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
|
||||
"Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
|
||||
um hwac3 zu benutzen.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
|
||||
anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
|
||||
Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
|
||||
rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
|
||||
Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
|
||||
<option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
|
||||
wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
|
||||
Surround, Center und LFE.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Standard sind zwei Ausgabekanäle.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
|
||||
und die Soundkarte muß die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
|
||||
SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
|
||||
(wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
|
||||
(Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
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||||
<sect2 id="hwac3">
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||||
<title>Hardware-AC3-Decoder</title>
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||||
<para>
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||||
Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
|
||||
Der Treiber der Karte muß das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
|
||||
z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
|
||||
und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
|
||||
funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
|
||||
(aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect2 id="libmad">
|
||||
<title>Unterstützung für libmad</title>
|
||||
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||||
<para>
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||||
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> ist
|
||||
eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
|
||||
24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
|
||||
Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
|
||||
Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
|
||||
sein als mp3lib.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename>
|
||||
dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
|
||||
<systemitem class="library">libmad</systemitem> automatisch eingebaut.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="hwmpa">
|
||||
<title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
|
||||
MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
|
||||
voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
|
||||
Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
|
||||
zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="vivo-audio">
|
||||
<title>VIVO Audio</title>
|
||||
<para>
|
||||
Der Audiocodec in VIVO-Dateien hängt von der Version ab:
|
||||
VIVO/1.0-Dateien verwenden <emphasis role="bold">g.723</emphasis>,
|
||||
VIVO/2.0 Dateien <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> Audio.
|
||||
Beide werden unterstützt.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="realaudio">
|
||||
<title>RealAudio</title>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
<application>MPlayer</application> unterstützt die
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||||
Decodierung von fast allen Versionen von RealAudio:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio DNET - Decodierung unterstützt durch
|
||||
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - Decodierung unterstützt durch
|
||||
<emphasis role="bold">RealPlayer-Bibliotheken</emphasis>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Instruktionen zur Installation der RealPlayer-Bibliotheken finden sich im
|
||||
Anschnitt <link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="qdesign">
|
||||
<title>QDesign Codecs</title>
|
||||
<para>
|
||||
QDesign Audio (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wird in
|
||||
MOV/QT-Dateien verwendet. Beide Versionen dieses Codecs können mit
|
||||
den QuickTime-Bibliotheken decodiert werden.
|
||||
Instruktionen zur Installation finden sich im
|
||||
Anschnitt <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="qualcomm">
|
||||
<title>Qualcomm Codecs</title>
|
||||
<para>
|
||||
Qualcomm Audio (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) wird in
|
||||
MOV/QT-Dateien verwendet. Es kann mit den QuickTime-Bibliotheken
|
||||
decodiert werden. Instruktionen zur Installation finden sich im
|
||||
<link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link> Absatz.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="aac">
|
||||
<title>AAC Codec</title>
|
||||
<para>
|
||||
AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
|
||||
in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
|
||||
FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
|
||||
verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
|
||||
eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
|
||||
installiert werden muß.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
|
||||
compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
|
||||
die Bibliothek von der
|
||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
|
||||
heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
|
||||
<option>--enable-faad-external</option> an <filename>configure</filename>
|
||||
übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
|
||||
Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
|
||||
<screen>
|
||||
cd faad2/
|
||||
sh bootstrap
|
||||
./configure
|
||||
cd libfaad
|
||||
make
|
||||
make install<!--
|
||||
--></screen>
|
||||
Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
|
||||
können aber mit (apt-)get von
|
||||
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
|
||||
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
|
||||
von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
|
||||
heruntergeladen werden.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<sect2 id="amr">
|
||||
<title>AMR Codecs</title>
|
||||
<para>
|
||||
Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
|
||||
Die Referenzimplementierung ist auf
|
||||
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
|
||||
erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Für Unterstützung müssen die Codecs
|
||||
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
|
||||
und
|
||||
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
|
||||
heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
|
||||
<application>MPlayer</application> verschoben werden.
|
||||
Anschließend folgende Befehle ausführen:
|
||||
<screen>
|
||||
unzip 26104-610.zip
|
||||
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
|
||||
mv c-code libavcodec/amr_float
|
||||
unzip 26204-600.zip
|
||||
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
|
||||
mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
|
||||
--></screen>
|
||||
Nun werden die beiden Codecs von configure automatisch erkannt.
|
||||
</para>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
</sect1>
|
||||
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect1 id="codec-importing">
|
||||
<title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
|
||||
|
||||
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="vfw-codecs">
|
||||
<title>VFW-Codecs</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
|
||||
Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
|
||||
Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
|
||||
mit einer Meldung wie.
|
||||
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Dies bedeutet, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
|
||||
(HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
|
||||
musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
|
||||
unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
|
||||
Zeile, die so aussieht:
|
||||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
|
||||
Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
|
||||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
|
||||
(fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
|
||||
Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
|
||||
<systemitem role="url">
|
||||
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
|
||||
</systemitem>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<note><para>
|
||||
Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
|
||||
suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
|
||||
macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow unten an.
|
||||
</para></note>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect2 id="dshow-codecs">
|
||||
<title>DirectShow-Codecs</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
|
||||
Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
|
||||
die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
wir die GUID des Codecs benötigen.
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Neue Methode:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
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</para>
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<step><para>
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Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
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oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
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</para></step>
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<step><para>
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Starte <command>graphedit.exe</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
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</para></step>
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<step><para>
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Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus
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</para></step>
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<step><para>
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Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
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</para></step>
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<step><para>
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Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
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geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
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(fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
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</para></step>
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<step><para>
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Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
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<systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
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<systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
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<systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
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</para>
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</note>
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<procedure>
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<title>Alte Methode:</title>
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<para>
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Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
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</para>
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<step><para>
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Starte <command>regedit</command>.
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</para></step>
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<step><para>
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Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
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Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
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<userinput>TM20</userinput>).
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</para></step>
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<step><para>
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Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
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<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
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</para></step>
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<step><para>
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Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
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Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
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herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
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<guimenu>Datei</guimenu> -> <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> ->
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<guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft.
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Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
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</para></step>
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<step><para>
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Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
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und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
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GUID, die wir brauchen.
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</para></step>
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</procedure>
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<note>
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<para>
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Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
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dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
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</para>
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</note>
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<para>
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Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
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gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
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auf den FTP-Server hoch:
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<systemitem role="url">
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ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
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</systemitem>
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</para>
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<para>
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Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
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</para>
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</sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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