mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-02-06 23:21:54 +00:00
synced with r18656
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18659 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
790e5ae5b4
commit
8882046b11
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
.\" Synced with r18591
|
.\" Synced with r18656
|
||||||
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
|
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
|
||||||
.\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette
|
.\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette
|
||||||
.\" Karbantartó: Gabrov
|
.\" Karbantartó: Gabrov
|
||||||
@ -1193,8 +1193,8 @@ olvassa. Az alap
|
|||||||
(a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó
|
(a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó
|
||||||
lehetőség.
|
lehetőség.
|
||||||
.IPs timeout=<1\-30>
|
.IPs timeout=<1\-30>
|
||||||
Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a várakozással
|
Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a
|
||||||
töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3.
|
várakozással töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3.
|
||||||
.RE
|
.RE
|
||||||
.PD 1
|
.PD 1
|
||||||
.
|
.
|
||||||
@ -3061,7 +3061,7 @@ Kiv
|
|||||||
.RSss
|
.RSss
|
||||||
0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett).
|
0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett).
|
||||||
Kompatibilis minden OpenGL verzióval.
|
Kompatibilis minden OpenGL verzióval.
|
||||||
Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé.
|
Fényerősség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé.
|
||||||
.br
|
.br
|
||||||
1: Összekötő regisztereket használ.
|
1: Összekötő regisztereket használ.
|
||||||
Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners).
|
Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners).
|
||||||
@ -3072,13 +3072,13 @@ Ez a m
|
|||||||
2: Fragmentum programot használ.
|
2: Fragmentum programot használ.
|
||||||
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
||||||
három textúra egység.
|
három textúra egység.
|
||||||
Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását
|
Fényerősség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását
|
||||||
teszi lehetővé.
|
teszi lehetővé.
|
||||||
.br
|
.br
|
||||||
3: POW utasítást használó fragmentum programot használ.
|
3: POW utasítást használó fragmentum programot használ.
|
||||||
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
||||||
három textúra egység.
|
három textúra egység.
|
||||||
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
|
Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
|
||||||
beállítását teszi lehetővé.
|
beállítását teszi lehetővé.
|
||||||
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
|
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
|
||||||
A 4. módszer általában gyorsabb.
|
A 4. módszer általában gyorsabb.
|
||||||
@ -3086,7 +3086,7 @@ A 4. m
|
|||||||
4: Fragmentum programot használ további elemzéssel.
|
4: Fragmentum programot használ további elemzéssel.
|
||||||
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
|
||||||
négy textúra egység.
|
négy textúra egység.
|
||||||
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
|
Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
|
||||||
beállítását teszi lehetővé.
|
beállítását teszi lehetővé.
|
||||||
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
|
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
|
||||||
.br
|
.br
|
||||||
@ -3096,6 +3096,24 @@ GL_ARB_fragment_shader!).
|
|||||||
Legalább három textúra egység szükséges.
|
Legalább három textúra egység szükséges.
|
||||||
Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé.
|
Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé.
|
||||||
Ez a módszer gyors, de pontatlan.
|
Ez a módszer gyors, de pontatlan.
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
6: Egy 3D textúra átnézését használja a konverzió végrehajásához.
|
||||||
|
GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább négy
|
||||||
|
textúra egység.
|
||||||
|
Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
|
||||||
|
beállítását teszi lehetővé.
|
||||||
|
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
|
||||||
|
A sebessége jobban függ a GPU memória sávszélességétől, mint a többi módszernél.
|
||||||
|
.RE
|
||||||
|
.IPs [l|c]scaler=<n>
|
||||||
|
Kiválasztja a használandó méretező függvényt (külön a fényerősséghez és a telítettséghez).
|
||||||
|
Csak a 2-es, 3-as és 4-es yuv módok a helyesek.
|
||||||
|
.RSss
|
||||||
|
0: Egyszerű lineáris szűrés használata (alapértelmezett)
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
1: Bicubic szűrő használata (jobb minőség).
|
||||||
|
A régi kártyák nem tudják használni ezt a telítettséget, legalábbis teljes képernyőnél.
|
||||||
|
További egy textúra egység szükséges.
|
||||||
.RE
|
.RE
|
||||||
.IPs customprog=<fájlnév>
|
.IPs customprog=<fájlnév>
|
||||||
Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből.
|
Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből.
|
||||||
@ -5906,17 +5924,43 @@ als
|
|||||||
.PD 1
|
.PD 1
|
||||||
.
|
.
|
||||||
.TP
|
.TP
|
||||||
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]]
|
.B yadif=[mód[:mező_dominancia]]
|
||||||
Mozgás kompenzációs deinterlacer, tfields=1 vagy azonos kapcsolóval együtt kell
|
Még egy deinterlacing szűrő
|
||||||
használni, hogy az mcdeint-nek 1 mező/kocka bemenete legyen
|
|
||||||
.PD 0
|
.PD 0
|
||||||
.RSs
|
.RSs
|
||||||
.IPs <mód>
|
.IPs <mód>
|
||||||
0 (gyors), 1 (közepes), 2 (lassú, iteratív me-t használ), 3 (nagyon lassú, többszörös referencia kockák)
|
0: Minden egyes kockához 1 kocka kimenet.
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
1: Minden egyes mezőhöz 1 kocka kimenet.
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
2: Mint a 0, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
3: Mint az 1, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
|
||||||
|
.IPs <mező_dominancia>
|
||||||
|
Úgy működik, mint a tfields-nél.
|
||||||
|
.RE
|
||||||
|
.PD 1
|
||||||
|
.
|
||||||
|
.TP
|
||||||
|
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]]
|
||||||
|
Mozgás kompenzációs deinterlacer.
|
||||||
|
Bemenetként egy mező/kocka szükséges, ezért a tfields=1,
|
||||||
|
yadif=1/3 vagy azonos kapcsolóval együtt kell használni.
|
||||||
|
.PD 0
|
||||||
|
.RSs
|
||||||
|
.IPs <mód>
|
||||||
|
0: gyors
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
1: közepes
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
2: lassú, iteratív mozgás becslés
|
||||||
|
.br
|
||||||
|
3: nagyon lassú, mint a 2 plusz többszörös referencia kockák
|
||||||
.IPs <paritás>
|
.IPs <paritás>
|
||||||
0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!)
|
0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!).
|
||||||
.IPs <qp>
|
.IPs <qp>\
|
||||||
a nagyobb érték sokkal simább mozgásvektort eredményez, de kevésbé optimális egyéni vektort
|
A nagyobb értékek simább mozgásvektort eredményeznek,
|
||||||
|
de kevésbé optimális egyéni vektort adnak.
|
||||||
.RE
|
.RE
|
||||||
.PD 1
|
.PD 1
|
||||||
.
|
.
|
||||||
@ -6885,9 +6929,12 @@ maxim
|
|||||||
.RE
|
.RE
|
||||||
.
|
.
|
||||||
.TP
|
.TP
|
||||||
.B vqscale=<1\-31>
|
.B vqscale=<0\-31>
|
||||||
Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása).
|
Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása).
|
||||||
A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0 (kikapcsolva)).
|
A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0).
|
||||||
|
Snow codec esetén a 0 veszteségmentes tömörítést jelent.
|
||||||
|
Mivel a többi codec nem támogatja ezt, a vqscale=0 figyelmen kívül lesz hagyva
|
||||||
|
és változó kvantálók lesznek használva, ami az alapértelmezett.
|
||||||
Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért).
|
Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért).
|
||||||
.
|
.
|
||||||
.TP
|
.TP
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user