1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2025-02-06 23:21:54 +00:00

synced with r18656

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18659 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
Gabrov 2006-06-09 13:14:07 +00:00
parent 790e5ae5b4
commit 8882046b11

View File

@ -1,4 +1,4 @@
.\" Synced with r18591 .\" Synced with r18656
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team .\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
.\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette .\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette
.\" Karbantartó: Gabrov .\" Karbantartó: Gabrov
@ -1193,8 +1193,8 @@ olvassa. Az alap
(a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó (a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó
lehetőség. lehetőség.
.IPs timeout=<1\-30> .IPs timeout=<1\-30>
Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a várakozással Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a
töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3. várakozással töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3.
.RE .RE
.PD 1 .PD 1
. .
@ -3061,7 +3061,7 @@ Kiv
.RSss .RSss
0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett). 0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett).
Kompatibilis minden OpenGL verzióval. Kompatibilis minden OpenGL verzióval.
Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé. Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé.
.br .br
1: Összekötő regisztereket használ. 1: Összekötő regisztereket használ.
Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners). Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners).
@ -3072,13 +3072,13 @@ Ez a m
2: Fragmentum programot használ. 2: Fragmentum programot használ.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
három textúra egység. három textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását
teszi lehetővé. teszi lehetővé.
.br .br
3: POW utasítást használó fragmentum programot használ. 3: POW utasítást használó fragmentum programot használ.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
három textúra egység. három textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé. beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre. A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
A 4. módszer általában gyorsabb. A 4. módszer általában gyorsabb.
@ -3086,7 +3086,7 @@ A 4. m
4: Fragmentum programot használ további elemzéssel. 4: Fragmentum programot használ további elemzéssel.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
négy textúra egység. négy textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé. beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre. A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
.br .br
@ -3096,6 +3096,24 @@ GL_ARB_fragment_shader!).
Legalább három textúra egység szükséges. Legalább három textúra egység szükséges.
Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé. Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé.
Ez a módszer gyors, de pontatlan. Ez a módszer gyors, de pontatlan.
.br
6: Egy 3D textúra átnézését használja a konverzió végrehajásához.
GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább négy
textúra egység.
Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
A sebessége jobban függ a GPU memória sávszélességétől, mint a többi módszernél.
.RE
.IPs [l|c]scaler=<n>
Kiválasztja a használandó méretező függvényt (külön a fényerősséghez és a telítettséghez).
Csak a 2-es, 3-as és 4-es yuv módok a helyesek.
.RSss
0: Egyszerű lineáris szűrés használata (alapértelmezett)
.br
1: Bicubic szűrő használata (jobb minőség).
A régi kártyák nem tudják használni ezt a telítettséget, legalábbis teljes képernyőnél.
További egy textúra egység szükséges.
.RE .RE
.IPs customprog=<fájlnév> .IPs customprog=<fájlnév>
Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből. Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből.
@ -5906,17 +5924,43 @@ als
.PD 1 .PD 1
. .
.TP .TP
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]] .B yadif=[mód[:mező_dominancia]]
Mozgás kompenzációs deinterlacer, tfields=1 vagy azonos kapcsolóval együtt kell Még egy deinterlacing szűrő
használni, hogy az mcdeint-nek 1 mező/kocka bemenete legyen
.PD 0 .PD 0
.RSs .RSs
.IPs <mód> .IPs <mód>
0 (gyors), 1 (közepes), 2 (lassú, iteratív me-t használ), 3 (nagyon lassú, többszörös referencia kockák) 0: Minden egyes kockához 1 kocka kimenet.
.br
1: Minden egyes mezőhöz 1 kocka kimenet.
.br
2: Mint a 0, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
.br
3: Mint az 1, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
.IPs <mező_dominancia>
Úgy működik, mint a tfields-nél.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]]
Mozgás kompenzációs deinterlacer.
Bemenetként egy mező/kocka szükséges, ezért a tfields=1,
yadif=1/3 vagy azonos kapcsolóval együtt kell használni.
.PD 0
.RSs
.IPs <mód>
0: gyors
.br
1: közepes
.br
2: lassú, iteratív mozgás becslés
.br
3: nagyon lassú, mint a 2 plusz többszörös referencia kockák
.IPs <paritás> .IPs <paritás>
0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!) 0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!).
.IPs <qp> .IPs <qp>\
a nagyobb érték sokkal simább mozgásvektort eredményez, de kevésbé optimális egyéni vektort A nagyobb értékek simább mozgásvektort eredményeznek,
de kevésbé optimális egyéni vektort adnak.
.RE .RE
.PD 1 .PD 1
. .
@ -6885,9 +6929,12 @@ maxim
.RE .RE
. .
.TP .TP
.B vqscale=<1\-31> .B vqscale=<0\-31>
Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása). Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása).
A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0 (kikapcsolva)). A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0).
Snow codec esetén a 0 veszteségmentes tömörítést jelent.
Mivel a többi codec nem támogatja ezt, a vqscale=0 figyelmen kívül lesz hagyva
és változó kvantálók lesznek használva, ami az alapértelmezett.
Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért). Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért).
. .
.TP .TP