1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2025-01-30 11:42:04 +00:00

synced with r18656

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18659 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
Gabrov 2006-06-09 13:14:07 +00:00
parent 790e5ae5b4
commit 8882046b11

View File

@ -1,4 +1,4 @@
.\" Synced with r18591
.\" Synced with r18656
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
.\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette
.\" Karbantartó: Gabrov
@ -1193,8 +1193,8 @@ olvassa. Az alap
(a kártyád típusától függően) vagy ~/.mplayer/\:channels.conf mint utolsó
lehetőség.
.IPs timeout=<1\-30>
Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a várakozással
töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3.
Transponder beállításának sikertelenné nyilvánítása előtt a
várakozással töltött másodpercek maximális száma. Alapértelmezett 3.
.RE
.PD 1
.
@ -3061,7 +3061,7 @@ Kiv
.RSss
0: Szoftveres konverzió használata (alapértelmezett).
Kompatibilis minden OpenGL verzióval.
Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé.
Fényesség, kontraszt és telítettség beállítását teszi lehetővé.
.br
1: Összekötő regisztereket használ.
Ez egy nVidia-specifikus kiterjesztés (GL_NV_register_combiners).
@ -3072,13 +3072,13 @@ Ez a m
2: Fragmentum programot használ.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
három textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását
Fényesség, kontraszt, telítettség és színárnyalat beállítását
teszi lehetővé.
.br
3: POW utasítást használó fragmentum programot használ.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
három textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
A 4. módszer általában gyorsabb.
@ -3086,7 +3086,7 @@ A 4. m
4: Fragmentum programot használ további elemzéssel.
A GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább
négy textúra egység.
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
Fényesség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
.br
@ -3096,6 +3096,24 @@ GL_ARB_fragment_shader!).
Legalább három textúra egység szükséges.
Telítettség és színárnyalat beállítását teszi lehetővé.
Ez a módszer gyors, de pontatlan.
.br
6: Egy 3D textúra átnézését használja a konverzió végrehajásához.
GL_ARB_fragment_program kiterjesztés kell hozzá és legalább négy
textúra egység.
Fényerősség, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma
beállítását teszi lehetővé.
A gamma külön állítható a vörös, zöld és kék színre.
A sebessége jobban függ a GPU memória sávszélességétől, mint a többi módszernél.
.RE
.IPs [l|c]scaler=<n>
Kiválasztja a használandó méretező függvényt (külön a fényerősséghez és a telítettséghez).
Csak a 2-es, 3-as és 4-es yuv módok a helyesek.
.RSss
0: Egyszerű lineáris szűrés használata (alapértelmezett)
.br
1: Bicubic szűrő használata (jobb minőség).
A régi kártyák nem tudják használni ezt a telítettséget, legalábbis teljes képernyőnél.
További egy textúra egység szükséges.
.RE
.IPs customprog=<fájlnév>
Saját fragmentum programot tölt be a <fájlnév>-ből.
@ -5906,17 +5924,43 @@ als
.PD 1
.
.TP
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]]
Mozgás kompenzációs deinterlacer, tfields=1 vagy azonos kapcsolóval együtt kell
használni, hogy az mcdeint-nek 1 mező/kocka bemenete legyen
.B yadif=[mód[:mező_dominancia]]
Még egy deinterlacing szűrő
.PD 0
.RSs
.IPs <mód>
0 (gyors), 1 (közepes), 2 (lassú, iteratív me-t használ), 3 (nagyon lassú, többszörös referencia kockák)
0: Minden egyes kockához 1 kocka kimenet.
.br
1: Minden egyes mezőhöz 1 kocka kimenet.
.br
2: Mint a 0, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
.br
3: Mint az 1, de kihagyja a térbeli interlacing ellenőrzést.
.IPs <mező_dominancia>
Úgy működik, mint a tfields-nél.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B mcdeint=[mód[:paritás[:qp]]]
Mozgás kompenzációs deinterlacer.
Bemenetként egy mező/kocka szükséges, ezért a tfields=1,
yadif=1/3 vagy azonos kapcsolóval együtt kell használni.
.PD 0
.RSs
.IPs <mód>
0: gyors
.br
1: közepes
.br
2: lassú, iteratív mozgás becslés
.br
3: nagyon lassú, mint a 2 plusz többszörös referencia kockák
.IPs <paritás>
0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!)
.IPs <qp>
a nagyobb érték sokkal simább mozgásvektort eredményez, de kevésbé optimális egyéni vektort
0 vagy 1 válaszja ki a használandó mezőt (figyelj, még nincs automatikus detektálás!).
.IPs <qp>\
A nagyobb értékek simább mozgásvektort eredményeznek,
de kevésbé optimális egyéni vektort adnak.
.RE
.PD 1
.
@ -6885,9 +6929,12 @@ maxim
.RE
.
.TP
.B vqscale=<1\-31>
.B vqscale=<0\-31>
Konstans kvantáló /\: konstans minőségű kódolás (fix kvantálási mód kiválasztása).
A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0 (kikapcsolva)).
A kisebb érték jobb minőséget, de nagyobb fájlt jelent (alapértelmezett: 0).
Snow codec esetén a 0 veszteségmentes tömörítést jelent.
Mivel a többi codec nem támogatja ezt, a vqscale=0 figyelmen kívül lesz hagyva
és változó kvantálók lesznek használva, ami az alapértelmezett.
Az 1 nem javasolt (lásd a vqmin-t a részletekért).
.
.TP