mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-01-18 04:51:52 +00:00
sync with r18631 (except a gl commit that will be translated later)
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18634 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
006f08ce5d
commit
874f92810f
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" synced with r18574
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.\" synced with r18631
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.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
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.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
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.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT gmail.com >,
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@ -3244,6 +3244,7 @@ Offre le contr
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Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
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Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
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Cette méthode est rapide mais inexacte.
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.br
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2: Utilise un "programme fragment".
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unités
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@ -3271,6 +3272,7 @@ Ceci utilise un extension sp
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GL_ARB_fragment_shader\ !).
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Au moins trois unités de texture sont nécessaires.
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Permet le contrôle de la saturation et de la teinte.
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Cette méthode est rapide mais inexacte.
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.RE
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.IPs customprog=<nom_fichier>
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Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
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@ -6222,6 +6224,45 @@ champ du bas d'abord
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.PD 1
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.
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.TP
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.B yadif=[mode[:dominance_de_champ]]
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"Yet another deinterlacing filter" (encore un autre filtre de désentrelacement).
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.PD 0
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.RSs
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.IPs <mode>
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0: sort une trame pour chaque trame d'entrée
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1: sort une trame pour chaque champ d'entrée
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2: comme 0 mais ne vérifie pas l'entrelacement spatial
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3: comme 3 mais ne vérifie pas l'entrelacement spatial
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.IPs <dominance_de_champ>
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cf tfields
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.RE
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.PD 1
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.
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.TP
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.B mcdeint=[mode[:parité[:qp]]]
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Dés-entrelaceur à compensation de mouvement.
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Doit être avoir en entrée un champ par trame, c'est pourquoi il doit être
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utilisé avec tfields=1 our yadif=1 ou 3 ou équivalent.
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.PD 0
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.RSs
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.IPs <mode>
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0: rapide
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.br
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1: medium
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.br
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2: lent, réalise une estimation de mouvement itérative
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.br
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3: encore plus lent, utilise plusieurs trames de références
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.IPs <parité>
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0 ou 1 en fonction du champ à utiliser (note\ : pas d'auto-détection
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pour le moment)
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.IPs <qp>\
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Des valeurs plus grandes devraient produire pour le champ des vecteurs de
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mouvement plus doux, mais des vecteurs moins optimals individuellement.
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.RE
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.PD 1
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.
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.TP
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.B "boxblur=rayon:puissance[:rayon:puissance]"
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Floute l'image.
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.PD 0
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