mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-02-07 23:51:49 +00:00
Next file done.
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@14553 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
ca73f5bb73
commit
85f4f3a1a0
928
DOCS/xml/cs/codecs.xml
Normal file
928
DOCS/xml/cs/codecs.xml
Normal file
@ -0,0 +1,928 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
|
||||
<!-- Synced with 1.57 -->
|
||||
<sect1 id="codecs">
|
||||
<title>Podporované kodeky</title>
|
||||
|
||||
<sect2 id="video-codecs">
|
||||
<title>Video kodeky</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší stránce
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">tabulce statutu kodeku</ulink>.
|
||||
Docela dost kodeků si můžete stáhnout z naší domovské stránky.
|
||||
Odkaz najdete na
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">stránce kodeků</ulink>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Nejdůležitější ze všech jsou:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a
|
||||
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
|
||||
DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
|
||||
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
|
||||
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
|
||||
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename>
|
||||
souborech
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
|
||||
(3.1,3.2,4.1,5.0)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
|
||||
formáty
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
|
||||
varianty
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
FLI/FLC
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
|
||||
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající
|
||||
knihovny z RealPlayeru
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
nativní dekodér pro HuffYUV
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
|
||||
přečtěte si
|
||||
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
|
||||
a pomozte nám přidat pro něj podporu.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="divx4-5">
|
||||
<title>DivX4/DivX5</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Tato sekce obsahuje informace o kodecích DivX4 a DivX5 z
|
||||
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Projektu Mayo</ulink>.
|
||||
Jejich první dostupná alfa verze byl OpenDivX 4.0 alpha 47 a 48.
|
||||
Jejich podpora byla v minulosti přidána do
|
||||
<application>MPlayer</application>u a zakompilovává se automaticky.
|
||||
Rovněž jsme používali jejich postprocesní kód pro volitelné vylepšování
|
||||
kvality MPEG-1/2 filmů. Nyní již používáme naše vlastní pro všechny typy
|
||||
souborů.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Nová generace tohoto kodeku se nazývala DivX4 a byla schopna dokonce dekódovat
|
||||
filmy vytvořené pomocí nechvalně známého DivX kodeku!
|
||||
Navíc je mnohem rychlejší než nativní Win32 DivX DLL, ale pomalejší než
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||||
Proto jeho použití jako dekodéru
|
||||
<emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>. Nicméně jej lze s úspěchem
|
||||
používat pro enkódování. Jediná nevýhoda tohoto kodeku je, že není k dispozici
|
||||
pod Open Source licencí.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
DivX4 pracuje ve dvou režimech:
|
||||
<variablelist>
|
||||
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Používá kodek ve stylu OpenDivX. V tomto režimu vytváří kodek YV12 obrázky
|
||||
ve vlastní vyrovnávací paměti a <application>MPlayer</application> provádí
|
||||
konverzi barevného prostoru přes libvo.
|
||||
(<emphasis role="bold">Rychlé, doporučujeme!</emphasis>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</varlistentry>
|
||||
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Používá konverzi barevného prostoru zabudovanou v kodeku. V tomto režimu
|
||||
můžete rovněž použít YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</varlistentry>
|
||||
</variablelist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Režim <option>-vc odivx</option> bývá rychlejší, protože přenáší obrazová data
|
||||
ve formátu YV12 (rovinný YUV 4:2:0), který vyžaduje mnohem menší propustnost
|
||||
sběrnice. Pro režimy zhuštěného YUV (YUY2, UYVY) použijte režim
|
||||
<option>-vc divx4</option>. Rychlost RGB režimů je stejná, mírně se odlišuje
|
||||
v závislosti na vaší akuální barevné hloubce.
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Pokud vaše <option>-vo</option> rozhraní podporuje direct rendering, pak může
|
||||
být <option>-vc divx4</option> rychlejší, nebo dokonce nejrychlejší volbou.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Binární knihovny kodeků DivX4/5 si můžete stáhnout z
|
||||
<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> nebo
|
||||
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
|
||||
Rozbalte je, spusťte <filename>./install.sh</filename> jako root a nezapomeňte
|
||||
přidat <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do svého
|
||||
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> a spušťte <command>ldconfig</command>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
CVS verzi STARÉ core OpenDivX knihovny získáte následovně:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Tato core knihovna je rozdělena na decore a encore knihovnu, které by se měly
|
||||
kompilovat odděleně. Pro kompilaci decore knihovny zadejte
|
||||
<screen>
|
||||
cd divxcore/decore/build/linux
|
||||
make
|
||||
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
||||
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
||||
</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Bohužel encore knihovna neobsahuje Makefile pro Linux a MMX optimalizovaný
|
||||
kód pracuje pouze ve Windows. I přesto ji můžete skompilovat pomocí tohoto
|
||||
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
|
||||
<screen>
|
||||
cd ../../../encore/build
|
||||
mkdir linux
|
||||
cd linux
|
||||
cp path/Makefile .
|
||||
make
|
||||
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
||||
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
||||
</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> automaticky detekuje DivX4/DivX5, pokud
|
||||
jsou zprávně nainstalovány, stačí jej jen zkompilovat jako obvykle.
|
||||
Pokud je nedetekuje, pak jste je nenainstalovali nebo nenakonfigurovali
|
||||
správně.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
</note>
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
|
||||
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík
|
||||
<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny
|
||||
dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky.
|
||||
Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky
|
||||
nebo DivX.com DivX4/5 knihovny!
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty:
|
||||
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi
|
||||
zajímavý je WMA dekodér.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek
|
||||
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně
|
||||
Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál.
|
||||
Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem!
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
|
||||
Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
|
||||
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pokud používáte <application>MPlayer</application> z balíčku, máte již
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||||
zahrnutý, stačí provést kompilaci jako obvykle. Pokud používáte CVS verzi
|
||||
<application>MPlayer</application>u, vyextrahujte si
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> z CVS stromu FFmpegu,
|
||||
jelikož nová verze FFmpeg je vydávána jen zřídka. Verze z CVS je většinou
|
||||
stabilní a nabízí nejvíce vlastností. Pro její získání proveďte:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co -P ffmpeg/libavcodec</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Přesuňte adresář <filename>libavcodec</filename> z FFmpeg do kořenového
|
||||
adresáře <application>MPlayer</application>ova CVS stromu.
|
||||
Mělo by to vypadat asi takto:
|
||||
<filename class="directory">main/libavcodec</filename>
|
||||
</para><para>
|
||||
Symbolický link <emphasis role="bold">nestačí</emphasis>, musíte jej
|
||||
zkopírovat/přesunout!
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Pokud chcete mít <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||||
aktualizován vždy když aktualizujete
|
||||
<application>MPlayer</application> z CVS, vložte do souboru
|
||||
<filename>main/CVS/Entries</filename> následující řádek:
|
||||
<screen>D/libavcodec////</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Kompilujte. Skript <filename>configure</filename> by měl zjistit problémy
|
||||
před kompilací.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> z CVS obsahuje podadresář
|
||||
<filename>libavcodec</filename>, ten ale
|
||||
<emphasis role="bold">neobsahuje</emphasis> zdrojové kódy
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u!
|
||||
Musíte následovat výše uvedený postup, abyste získali zdrojové hódy knihovny.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším
|
||||
rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="xanim">
|
||||
<title>XAnim kodeky</title>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se
|
||||
tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití
|
||||
kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>.
|
||||
Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v
|
||||
souvislosti s kodeky.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<formalpara>
|
||||
<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro
|
||||
dekódování. Následující postup vám to umožní:
|
||||
</para>
|
||||
</formalpara>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<step><para>
|
||||
Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek
|
||||
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim</ulink>.
|
||||
Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce
|
||||
<ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení
|
||||
<filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky.
|
||||
Ve výchozím stavu je hledá v
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
||||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
|
||||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
|
||||
Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou
|
||||
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu
|
||||
s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto:
|
||||
<filename>vid_cvid.xa</filename>,
|
||||
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste
|
||||
měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
|
||||
<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
|
||||
3ivX, H.263.</emphasis>
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="vivo-video">
|
||||
<title>VIVO video</title>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
|
||||
Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu.
|
||||
Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
|
||||
přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>.
|
||||
Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application>
|
||||
zvolí nejlepší kodek automaticky.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="mpeg12">
|
||||
<title>MPEG-1/2 video</title>
|
||||
<para>
|
||||
MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem
|
||||
class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut
|
||||
v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme
|
||||
odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
||||
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací
|
||||
kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil.
|
||||
Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="avicodecs">
|
||||
<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků
|
||||
používaných v AVI a MOV souborech.
|
||||
V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu
|
||||
z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci
|
||||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="realvideo">
|
||||
<title>RealVideo</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí
|
||||
RealVidea:
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno
|
||||
<emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Stáhněte si Real kodeky z
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
|
||||
a rozbalte je do adrsáře
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
||||
Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu
|
||||
<command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<note><para>
|
||||
<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti
|
||||
<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
|
||||
na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
|
||||
testovány) a v Mac OS X</emphasis>.
|
||||
</para></note>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="xvid">
|
||||
<title>XviD</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je oddělená vývojová větev
|
||||
OpenDivX kodeku. To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
|
||||
vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
|
||||
se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>VÝHODY</title>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
open source
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
API kompatibilní s DivX4, takže přidat jeho podporu je snadné
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
podporuje dvouprůchodové enkódování
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
dobrá kvalita enkódování, je rychlejší než DivX4 (můžete si jej
|
||||
optimalizovat pro svůj počítač při kompilaci)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>NEVÝHODY</title>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
v současnosti neumí zprávně <emphasis role="bold">dekódovat</emphasis>
|
||||
všechny DivX/DivX4 soubory (žádný problém,
|
||||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
|
||||
je přehraje)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
stále ve vývoji
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>INSTALACE XVID Z CVS</title>
|
||||
<para>
|
||||
Kodek je v současnosti k dispozici pouze z CVS. Zde máte návod ke stažení a
|
||||
instalaci (potřebujete alespoň autoconf 2.50, automake a libtool):
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>./configure</screen>
|
||||
Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
|
||||
<command>./configure --help</command>).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>make && make install</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
|
||||
zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
|
||||
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
||||
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="sorenson">
|
||||
<title>Sorenson</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu,
|
||||
který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em.
|
||||
V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů
|
||||
pomocí následujících dekodérů:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování
|
||||
podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
|
||||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování
|
||||
podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
|
||||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title>
|
||||
<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní
|
||||
platformy.</para></note>
|
||||
<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> z CVS</para></step>
|
||||
<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky
|
||||
(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
</sect3>
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="audio-codecs">
|
||||
<title>Audio kodeky</title>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
|
||||
kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
|
||||
(<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
|
||||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
|
||||
MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AAC
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Voxware audio (používá DirectShow DLL)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
|
||||
audio kodeky
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="swac3">
|
||||
<title>Softwarové dekódování AC3</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
|
||||
Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
|
||||
kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
|
||||
plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
|
||||
hwac3 kodeku.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
|
||||
Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
|
||||
čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
|
||||
výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
|
||||
jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
|
||||
Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
|
||||
jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
|
||||
LFE.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
|
||||
která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
|
||||
SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
|
||||
(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
|
||||
bude rovněž fungovat).
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="hwac3">
|
||||
<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
|
||||
<para>
|
||||
Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
|
||||
Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
|
||||
svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
|
||||
Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
|
||||
Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
|
||||
DXR3/Hollywood+ MPEG.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="libmad">
|
||||
<title>podpora libmad</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je
|
||||
multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
|
||||
MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
|
||||
občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
|
||||
FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu
|
||||
<option>--enable-mad</option>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="vivo-audio">
|
||||
<title>VIVO audio</title>
|
||||
<para>
|
||||
The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor
|
||||
VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají
|
||||
<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0
|
||||
mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="realaudio">
|
||||
<title>RealAudio</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí
|
||||
RealAudio:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí
|
||||
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí
|
||||
<emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
|
||||
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="qdesign">
|
||||
<title>Kodeky QDesign</title>
|
||||
<para>
|
||||
Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt
|
||||
v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí
|
||||
QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci
|
||||
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="qualcomm">
|
||||
<title>Kodeky Qualcomm</title>
|
||||
<para>
|
||||
Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt
|
||||
v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven.
|
||||
Návod k instalaci naleznete v sekci
|
||||
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="aac">
|
||||
<title>Kodek AAC</title>
|
||||
<para>
|
||||
AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
|
||||
MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
|
||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
||||
<application>MPlayer</application> obsahuje libfaad 2.0RC1, takže jej nemusíte
|
||||
stahovat dodatečně.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
|
||||
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
|
||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
|
||||
a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
|
||||
<filename>configure</filename>.
|
||||
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
|
||||
Zkompilujete ji takto:
|
||||
<screen>
|
||||
cd faad2/
|
||||
chmod +x bootstrap
|
||||
./bootstrap
|
||||
./configure
|
||||
cd libfaad
|
||||
make
|
||||
make install
|
||||
</screen>
|
||||
Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
|
||||
Debian z <ulink url="http://hpisi.nerim.net">domácí stránky Christiana
|
||||
Marillata</ulink>, Mandrake RPM z
|
||||
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM
|
||||
ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="codec-importing">
|
||||
<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
|
||||
|
||||
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
||||
|
||||
<sect3 id="vfw-codecs">
|
||||
<title>Kodeky VFW</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
|
||||
příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
|
||||
Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
|
||||
s hláškou typu:
|
||||
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||||
nebo česky
|
||||
<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||||
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
|
||||
HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
|
||||
zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
|
||||
případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
|
||||
informací:
|
||||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
|
||||
audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
|
||||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
|
||||
(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
|
||||
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
|
||||
<systemitem role="url">
|
||||
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
||||
</systemitem>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
|
||||
zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
|
||||
DirectShow Stará metoda.
|
||||
</para></note>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="dshow-codecs">
|
||||
<title>Kodeky DirectShow</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
|
||||
Pracuje se s ním hůře, protože
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
|
||||
místo toho jsou uloženy v registrech a
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
potřebujeme GUID kodeku.
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Nová Metoda:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
|
||||
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
|
||||
</para></step>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<step><para>
|
||||
Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
|
||||
dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
|
||||
oddělených bloků, GUID).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
|
||||
<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
|
||||
<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Stará Metoda:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
Spusťte <command>regedit</command>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě
|
||||
zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např.
|
||||
<userinput>TM20</userinput>).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
|
||||
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
|
||||
hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
|
||||
Media Playerem v menu
|
||||
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
|
||||
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>
|
||||
(<guimenu>Soubor</guimenu> -> <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> ->
|
||||
<guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>).
|
||||
Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
|
||||
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
|
||||
Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
|
||||
dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
|
||||
vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
|
||||
tyto soubory na FTP server:
|
||||
<systemitem role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
||||
</systemitem>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
</sect3>
|
||||
</sect2>
|
||||
</sect1>
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user