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-links update to skin.html
-typo -sync git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@9124 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
54cbe5eec3
commit
5bc7e91f06
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@ -309,29 +309,29 @@
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<LI><A HREF="#known_bugs">Appendice C - Bogues connus</A></LI>
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<LI><A HREF="#known_bugs">Appendice C - Bogues connus</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html">Appendix D - Format de skin de MPlayer</A>
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<LI><A HREF="skin.html">Appendix D - Format de skin de MPlayer</A>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#overview">D.1 Aperçu</A>
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<LI><A HREF="skin.html#overview">D.1 Aperçu</A>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#directories">D.1.1 Répertoires</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#directories">D.1.1 Répertoires</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#images">D.1.2 Format d'images</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#images">D.1.2 Format d'images</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#components">D.1.3 Composants d'une skin</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#components">D.1.3 Composants d'une skin</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#files">D.1.4 Fichiers</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#files">D.1.4 Fichiers</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#skinfile">D.2 Le fichier skin</A>
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<LI><A HREF="skin.html#skinfile">D.2 Le fichier skin</A>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#mainwindow">D.2.1 Fenêtre principale et barre de lecture</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#mainwindow">D.2.1 Fenêtre principale et barre de lecture</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#subwindow">D.2.2 Sous-fenêtre</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#subwindow">D.2.2 Sous-fenêtre</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#skinmenu">D.2.3 Menu</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#skinmenu">D.2.3 Menu</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#fonts">D.3 Polices</A>
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<LI><A HREF="skin.html#fonts">D.3 Polices</A>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#symbols">D.3.1 Symboles</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#symbols">D.3.1 Symboles</A></LI>
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<LI><A HREF="skin-fr.html#guimessages">D.4 Messages de la GUI</A></LI>
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<LI><A HREF="skin.html#guimessages">D.4 Messages de la GUI</A></LI>
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</UL>
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<LI><A HREF="users_against_developers.html">Appendice E - Lamentations du Développeur</A>
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<LI><A HREF="users_against_developers.html">Appendice E - Lamentations du Développeur</A>
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@ -1833,8 +1833,7 @@ end
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<P><CODE>mplayer -dvd <title> -dvd-device '\\.\d:'</CODE></P>
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<P><CODE>mplayer -dvd <title> -dvd-device '\\.\d:'</CODE></P>
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<P>Les DLLs QuickTime sont censées fonctionner. Compilez avec
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<P>Les DLLs QuickTime sont censées fonctionner. Placez les codecs dans l'emplacement par
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<CODE>--enable-qtx-codecs</CODE> et placez les codecs dans l'emplacement par
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défaut des DLL Windows, <CODE>C:\WINNT\system32</CODE> ou <CODE>C:\Windows\system</CODE>
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défaut des DLL Windows, <CODE>C:\WINNT\system32</CODE> ou <CODE>C:\Windows\system</CODE>
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selon votre version de Windows.</P>
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selon votre version de Windows.</P>
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@ -343,11 +343,11 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
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phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message</code><br>
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phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message</code><br>
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<code>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
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<code>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y,
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largeur, hauteur, message</code></b></a></dt>
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largeur, hauteur, message</code></b></a></dt>
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<dd>Place un podomètre horizontal de taille <code>largeur</code> * <code>hauteur</code>
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<dd>Place un podomètre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
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a la position <code>X</code>,<code>Y</code>. L'image peut être divisée en
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<code>largeur</code> * <code>hauteur</code> a la position <code>X</code>,<code>Y</code>.
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différentes parties pour les différentes phases du podomètre
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L'image peut être divisée en différentes parties pour les différentes phases du podomètre
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(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
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(par exemple, vous pouvez en avoir un pour le contrôle du volume qui passe du vert
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au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.) hpotmeter peut posséder un
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au rouge quand sa valeur passe du minimum au maximum.). <code>hpotmeter</code> peut posséder un
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bouton qui sera glissé horizontalement.
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bouton qui sera glissé horizontalement.
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<div>Les paramètres sont :</div>
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<div>Les paramètres sont :</div>
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@ -484,7 +484,7 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
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</table>
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</table>
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<em class="note"><b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>,
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<em class="note"><b>Note:</b> les variables <kbd>$a</kbd>, <kbd>$T</kbd>,
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<kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd> et <kbd>$e</kbd> retournent toutres des
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<kbd>$p</kbd>, <kbd>$s</kbd> et <kbd>$e</kbd> retournent toutes des
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caractères pouvant s'afficher comme des symboles spéciaux (par exemple,
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caractères pouvant s'afficher comme des symboles spéciaux (par exemple,
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"e" est le symbole de pause qui ressemble généralement à <code>||</code>).
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"e" est le symbole de pause qui ressemble généralement à <code>||</code>).
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Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour
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Vous pouvez avoir une police pour les caractères normaux et une autre pour
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@ -502,7 +502,7 @@ pour centre et <code>-2</code> pour droite ou bas, comme montr
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<dt><a name="sub.base"><b>base = <code>image, x, y, largeur, hauteur</code></b>
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<dt><a name="sub.base"><b>base = <code>image, x, y, largeur, hauteur</code></b>
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</a></dt>
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</a></dt>
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<dd>L'image qui s'affichera dans la fenêtre.
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<dd>L'image qui s'affichera dans la fenêtre.
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La fenêtre apparaîtra à la position <code>x</code>,<code>y</code>
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La fenêtre apparaîtra à la position <code>x</code>,<code>y</code>
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sur l'écran (<code>0,0</code> est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier
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sur l'écran (<code>0,0</code> est le coin supérieur gauche). Vous pouvez spécifier
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<code>-1</code> pour centre et <code>-2</code> pour droite. La fenêtre prendra
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<code>-1</code> pour centre et <code>-2</code> pour droite. La fenêtre prendra
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la taille de l'image. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> donnent la taille de la fenêtre; ces
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la taille de l'image. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> donnent la taille de la fenêtre; ces
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