1
0
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2025-03-19 09:57:34 +00:00

synced with 1.833

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@14289 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
paszczi 2004-12-31 17:09:45 +00:00
parent a7908eba1b
commit 56c73f3d18

View File

@ -1,4 +1,4 @@
.\" synced with 1.832
.\" synced with 1.833
.\" MPlayer (C) 2000-2004 MPlayer Team
.\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Tłumaczenie: Wacław "Torinthiel" Schiller (torinthiel@wp.pl)
@ -7286,7 +7286,7 @@ wsp
.
.TP
.B pb_factor=<wartość>
współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.4)
współczynnik kwantyzatora między ramkami P a B (domyślnie: 1.3)
.
.TP
.B pass=<1\-3>
@ -7355,15 +7355,47 @@ Ni
wyższe zmuszają go do delikatniejszych zmian.
.
.TP
.B (no)4x4mv
Wykorzystuje wszystkie dostępne makrobloki inter-klatek
(i16x16, i4x4, p16x16, p16x8, p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, skip).
.B direct_pred=<0\-2>
Wykrywa typ systemu przewidywania ruchu dla bezpośrednich makrobloków w klatkach
typu B.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
Żaden: bezpośrednie makrobloki nie są wykorzystywane.
.IPs 1
Tymczasowy: wektory ruchu są interpolowane z następnych klatek P.
.IPs 2
Przestrzenny: wektory ruchu są ekstrapolowane z sąsiednich bloków.
.RE
.PD 1
Typ przestrzenny i tymczasowy mają podobną prędkość działania i żaden z nich
nie jest szczególnie lepszy od drugiego.
Właściwy wybór zależy od filmu.
direct_pred=0 to zazwyczaj wolniejsza i dająca gorszą jakość metoda.
.
.TP
.B (no)b8x8mv
Wykorzystuje makrobloki typu b16x8, b8x16 i b8x8 (domyślnie: włączone).
Wymaga klatek B.
Wiecej szczegółów znajdziesz w dokumentacji opcji 4x4mv.
.
.TP
.B (no)4x4mv
Wykorystuje makrobloki typu p8x4, p4x8 i p4x4 (domyślnie: włączone).
.br
Dostępne typy makrobloków interklatek to i16x16, i4x4, p16x16, p16x8,
p8x16, p8x8, p8x4, p4x8, p4x4, b16x16, b16x8, b8x16, b8x8, skip i bezpośrednie.
i16x16, i4x4, p16x16-8x8, b16x16 i skip są zawsze wykorzystywane.
.br
Pomysł polega na tym, aby odnaleźć typ i rozmiar, który najlepiej opisuje
określony obszar obrazu, np.\& daje to bardzo dobre rezultaty dla Anime, które
zazwyczaj zawierają duże obszary tego samego koloru
(domyślnie: i16x16, i2x4, p16x16-8x8, skip).
Zależnie od materiału źródłowego, parametr ten może zwiększyć lub
zmniejszyć jakość, używaj go ostrożnie.
określony obszar obrazu.
of the picture.
Na przykład, globalny pan jest lepiej reprezentowany przez bloki 16x16,
podczas gdy małe poruszające się obiekty przez mniejsze segmenty.
.br
Zaleca się używanie 4x4mv tylko z subq >= 3.
W zależności od źródłowego materiału, może to polepszyć lub pogorszyć jakość,
korzystaj z tego ostrożnie.
.
.TP
.B subq=<0\-5>
@ -7374,11 +7406,11 @@ Mo
.RSs
0: tylko halfpel
.br
1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie (domyślnie)
1: 1 iteracja qpel na wygrywającym kandydacie
.br
2: 2 iteracje qpel na wygrywającym kandydacie
.br
3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy
3: halfpel na wszystkich typach makrobloków (MB), qpel na zwycięzcy (domyślnie)
.br
4: qpel na wszystkim
.br