mirror of https://github.com/mpv-player/mpv
r18656: Add yuv to rgb conversion using a 3D lookup texture
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18666 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
b48b93022b
commit
560ee84bb7
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@ -2,7 +2,7 @@
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.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Krämer,
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.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Krämer,
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.\" Tobias Diedrich gepflegt.
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.\" Tobias Diedrich gepflegt.
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.\"
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.\"
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.\" In sync with r18640
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.\" In sync with r18656
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.
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.\" --------------------------------------------------------------------------
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.\" --------------------------------------------------------------------------
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.\" Makrodefinitionen
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.\" Makrodefinitionen
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@ -3231,6 +3231,15 @@ GL_ARB_fragment_shader!).
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Mindestens drei Textureinheiten werden benötigt.
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Mindestens drei Textureinheiten werden benötigt.
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Ermöglicht Sättigungs- und Farbwerteinstellung.
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Ermöglicht Sättigungs- und Farbwerteinstellung.
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Diese Methode ist schnell aber ungenau.
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Diese Methode ist schnell aber ungenau.
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.br
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6: Benutze eine 3D-Textur für die Konvertierung via Nachschlagetabelle.
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Benötigt die GL_ARB_fragment_program-Erweiterung und mindestens vier
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Textureinheiten.
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Stellt Kontrolle über Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton und Gamma
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bereit.
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Gamma kann außerdem unabhängig für rot, grün und blau gesetzt werden.
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Die Geschwindigkeit hängt mehr von der Speicherbandbreite der GPU ab als
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andere Methoden.
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.RE
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.RE
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.IPs [l|c]scaler=<n>
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.IPs [l|c]scaler=<n>
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Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode (unabhängig für Luminanz und
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Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode (unabhängig für Luminanz und
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Reference in New Issue