r18656: Add yuv to rgb conversion using a 3D lookup texture

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18666 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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kraymer 2006-06-09 14:43:44 +00:00
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@ -2,7 +2,7 @@
.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Krämer,
.\" Tobias Diedrich gepflegt.
.\"
.\" In sync with r18640
.\" In sync with r18656
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Makrodefinitionen
@ -3231,6 +3231,15 @@ GL_ARB_fragment_shader!).
Mindestens drei Textureinheiten werden benötigt.
Ermöglicht Sättigungs- und Farbwerteinstellung.
Diese Methode ist schnell aber ungenau.
.br
6: Benutze eine 3D-Textur für die Konvertierung via Nachschlagetabelle.
Benötigt die GL_ARB_fragment_program-Erweiterung und mindestens vier
Textureinheiten.
Stellt Kontrolle über Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton und Gamma
bereit.
Gamma kann außerdem unabhängig für rot, grün und blau gesetzt werden.
Die Geschwindigkeit hängt mehr von der Speicherbandbreite der GPU ab als
andere Methoden.
.RE
.IPs [l|c]scaler=<n>
Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode (unabhängig für Luminanz und