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https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2025-03-30 23:38:10 +00:00
r18712: improved -vo gl:lscale documentation
r18702: formatting fixes git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18752 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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parent
5e426812da
commit
4dd30deb45
@ -2,7 +2,7 @@
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.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Krämer,
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.\" Tobias Diedrich gepflegt.
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.\"
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.\" In sync with r18697
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.\" In sync with r18712
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.
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.\" --------------------------------------------------------------------------
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.\" Makrodefinitionen
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@ -3235,24 +3235,28 @@ Diese Methode ist schnell aber ungenau.
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6: Benutze eine 3D-Textur für die Konvertierung via Nachschlagetabelle.
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Benötigt die GL_ARB_fragment_program-Erweiterung und mindestens vier
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Textureinheiten.
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Extrem langsam (Softwareemulation) auf manchen (allen?) ATI-Karten, da es eine
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Textur mit Randpixeln verwendet.
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Stellt Kontrolle über Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton und Gamma
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bereit.
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Gamma kann außerdem unabhängig für rot, grün und blau gesetzt werden.
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Die Geschwindigkeit hängt mehr von der Speicherbandbreite der GPU ab als
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andere Methoden.
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.RE
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.IPs [l|c]scale=<n>
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Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode (unabhängig für Luminanz und
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Chrominanz).
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Nur gültig für yuv-Modi 2, 3 und 4.
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.IPs lscale=<n>
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Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode für Luminanzskalierung.
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Nur gültig für yuv-Modi 2, 3, 4 und 6.
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.RSss
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0: Benutze einfache lineare Filterung (Standard).
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.br
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1: Benutze bikubische Filterung (bessere Qualität).
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Benötigt eine zusätzliche Textureinheit.
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Ältere Karten werden dies für Chrominanz zumindest im Vollbildmodus nicht
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verarbeiten können.
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Benötigt außerdem eine zusätzliche Textureinheit.
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.RE
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.IPs cscale=<n>
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Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode für Chrominanzskalierung.
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Für Details siehe lscale.
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.IPs customprog=<Dateiname>
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Lädt ein eigenes Fragmentprogramm aus <Dateiname>.
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Siehe TOOLS/\:edgedetect.fp als Beispiel.
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@ -6172,41 +6176,32 @@ Generiert einen Frame voller H
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.PD 1
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.
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.TP
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.B tfields[=Modus]
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.B tfields[=Modusi[:Feld_Dominanz]]
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Temporäre Auftrennung der Felder \- trenne die Felder in ganze Frames auf;
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dies verdoppelt die Framerate.
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Genau wie beim Filter telecine wird tfields nur bei MEncoder korrekt arbeiten,
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und nur dann, wenn sowohl \-fps als auch \-ofps mit der gewünschten (doppelten)
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Framerate angegeben werden!
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Verfügbare Modi sind:
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.PD 0
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.RSs
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.IPs 0
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Lasse die Felder unangetastet.
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(Dies wird zu Sprüngen/\:Flackern führen.)
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.IPs 1
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Interpoliere fehlende Zeilen.
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(Der benutzte Algorithmus könnte nicht allzu gut sein.)
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.IPs 2
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Wandle Felder mit linearer Interpolation zu 1/4 Pixel um (kein Sprung).
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.IPs 4
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Wandle Felder mit dem 4tap-Filter zu 1/4 Pixel um (höhere Qualität) (Standard).
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.RE
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.PD 1
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.RS
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Verfügbare Feld-Dominanzen sind folgende:
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.RE
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.PD 0
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.RSs
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.IPs -1
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automatisch (Standard)
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.IPs <Modus>
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0: Lasse die Felder unangetastet (wird zu Sprüngen/\:Flackern führen).
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.br
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1: Interpoliere fehlende Zeilen. (Der benutzte Algorithmus ist möglicherweise
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nicht allzu gut.)
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.br
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2: Wandle Felder mit linearer Interpolation zu 1/4 Pixel um (kein Sprung).
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.br
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4: Wandle Felder mit dem 4tap-Filter zu 1/4 Pixel um (höhere Qualität) (Standard).
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.IPs <Feld_Dominanz>
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-1: automatisch (Standard)
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Funktioniert nur, wenn der Decoder angemessene Informationen ausgibt und keine
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anderen Filter in der Filterkette vor tfields kommen, die diese Informationen
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verwefen; sonst fällt der Filter zurück auf 0 (obere Felder zuerst).
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.IPs 0
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obere Felder zuerst
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.IPs 1
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untere Felder zuerst
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.br
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0: obere Felder zuerst
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.br
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1: untere Felder zuerst
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.RE
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.PD 1
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.
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