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https://github.com/mpv-player/mpv
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Sync with 1.1102
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16502 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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parent
00f59bd9ae
commit
4c57cf2465
@ -1,4 +1,4 @@
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.\" synced with 1.1100
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.\" synced with 1.1102
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.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
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.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
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.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
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@ -2885,7 +2885,7 @@ RAM vid
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.RSss
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0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
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.br
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1: Utilise texture_rectangle.
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1: Utilise texture_rectangle, incompatible avec la conversion YUV matérielle.
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.br
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2: Utilise texture_non_puissance_de_deux.
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.REss
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@ -2902,6 +2902,44 @@ horizontal / n).
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Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner.
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Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne
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qu'en mode plein écran
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.IPs yuv=<n>
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Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
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.RSss
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0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
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Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
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.br
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1: Utilise les "register combiners".
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Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
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Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
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.br
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2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de textures.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
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de la teinte.
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.br
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3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
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l'instruction POW.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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de texture.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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la teinte et du gamma.
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Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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La méthode 4 est généralement plus rapide.
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.br
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4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
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consultation de table.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
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de texture.
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Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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la teinte et du gamma.
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Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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.REss
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.IPs customprog=<nom_fichier>
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Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
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Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
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.REss
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.RE
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.PD 1
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@ -2911,6 +2949,47 @@ qu'en mode plein
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Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération.
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Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une
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texture.
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.PD 0
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.RSs
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.IPs (no)glfinish
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Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons.
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Plus lent mais donne un meilleur résultat visuel (par défaut\ : activé)
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.IPs yuv=<n>
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||||
Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
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.RSss
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0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
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||||
Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
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||||
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
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||||
.br
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||||
1: Utilise les "register combiners".
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||||
Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
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||||
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
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||||
Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
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||||
.br
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||||
2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
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||||
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
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||||
de textures.
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||||
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
|
||||
de la teinte.
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.br
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||||
3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
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||||
l'instruction POW.
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||||
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
|
||||
de texture.
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||||
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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la teinte et du gamma.
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||||
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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||||
La méthode 4 est généralement plus rapide.
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||||
.br
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||||
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
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||||
consultation de table.
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||||
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
|
||||
de texture.
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||||
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
|
||||
la teinte et du gamma.
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||||
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
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.REss
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||||
.REss
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||||
.
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.TP
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.B null\ \ \
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@ -4154,18 +4233,22 @@ Un exemple de mixage de six canaux vers deux
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.PD 0
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.RSs
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.IPs <n>\ \
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nombre de canaux d'entrée (1\-6)
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nombre de canaux de sortie (1\-6)
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.IPs <lij>
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Combien du canal j est mixé dans le canal de sortie i (0\-1).
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Combien du canal i est mixé dans le canal de sortie j (0\-1).
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En principe, vous avez n nombres spécifiant ce que faire avec le premier
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canal d'entrée, et n nombres agissant sur le canal d'entrée, etc.
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Si vous ne donnez pas de nombre pour certains des canaux d'entrée, ils
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prennent la valeur 0.
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.RE
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.sp 1
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.RS
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.I EXEMPLE\ :
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.RE
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.RSs
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.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 media.avi"
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.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi"
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||||
Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono.
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.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 media.avi"
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.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi"
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||||
Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1,
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et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par
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exemple être envoyé sur un caisson de basse).
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@ -9389,7 +9472,7 @@ mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi
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.
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.TP
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.B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ :
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mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=6:.32:.39:.06:.17:-.17:.33:.32:.06:.39:-.17:.17:.33 adts_he-aac160_51.aac
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mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac
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||||
.br
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Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la
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multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage
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