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mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-12-13 18:36:09 +00:00

Sync with 1.1102

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@16502 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
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gpoirier 2005-09-16 13:46:19 +00:00
parent 00f59bd9ae
commit 4c57cf2465

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@ -1,4 +1,4 @@
.\" synced with 1.1100
.\" synced with 1.1102
.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT etudiant.univ-rennes1.fr >,
@ -2885,7 +2885,7 @@ RAM vid
.RSss
0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
.br
1: Utilise texture_rectangle.
1: Utilise texture_rectangle, incompatible avec la conversion YUV matérielle.
.br
2: Utilise texture_non_puissance_de_deux.
.REss
@ -2902,6 +2902,44 @@ horizontal / n).
Requiert le support de GLX_SGI_swap_control pour fonctionner.
Avec certaines implémentation (la plupart/toutes?) ceci ne fonctionne
qu'en mode plein écran
.IPs yuv=<n>
Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
.RSss
0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
.br
1: Utilise les "register combiners".
Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
.br
2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
de la teinte.
.br
3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
La méthode 4 est généralement plus rapide.
.br
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
.REss
.IPs customprog=<nom_fichier>
Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
.REss
.RE
.PD 1
@ -2911,6 +2949,47 @@ qu'en mode plein
Pilote de sortie vidéo OpenGL, seconde génération.
Gère l'OSD et les vidéo de taille supérieure à la taille maximum d'une
texture.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)glfinish
Appelle glFinish() avant d'échanger les tampons.
Plus lent mais donne un meilleur résultat visuel (par défaut\ : activé)
.IPs yuv=<n>
Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
.RSss
0: Utilise la conversion logicielle (par défaut).
Compatible avec toutes les version d'OpenGL.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste et de la saturation.
.br
1: Utilise les "register combiners".
Ceci utilise un extension nVidia (GL_NV_register_combiners).
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
.br
2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
de la teinte.
.br
3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
La méthode 4 est généralement plus rapide.
.br
4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
.REss
.REss
.
.TP
.B null\ \ \
@ -4154,18 +4233,22 @@ Un exemple de mixage de six canaux vers deux
.PD 0
.RSs
.IPs <n>\ \
nombre de canaux d'entrée (1\-6)
nombre de canaux de sortie (1\-6)
.IPs <lij>
Combien du canal j est mixé dans le canal de sortie i (0\-1).
Combien du canal i est mixé dans le canal de sortie j (0\-1).
En principe, vous avez n nombres spécifiant ce que faire avec le premier
canal d'entrée, et n nombres agissant sur le canal d'entrée, etc.
Si vous ne donnez pas de nombre pour certains des canaux d'entrée, ils
prennent la valeur 0.
.RE
.sp 1
.RS
.I EXEMPLE\ :
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 media.avi"
.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi"
Mixe ensemble les canaux stéréo vers mono.
.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 media.avi"
.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi"
Donnerait 3 canaux, en laissant là où ils sont les canaux 0 et 1,
et mixerait les canaux 0 et 1 vers le canal 2 (qui pourrait par
exemple être envoyé sur un caisson de basse).
@ -9389,7 +9472,7 @@ mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi
.
.TP
.B Joue un fichier AAC 6 canaux avec seulement deux enceintes\ :
mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=6:.32:.39:.06:.17:-.17:.33:.32:.06:.39:-.17:.17:.33 adts_he-aac160_51.aac
mplayer \-rawaudio on:format=0xff \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac
.br
Peut-être vous aurez à ajuster un peu la valeur de pan (par c-à-d la
multiplier par une valeur) pour augementer le volume ou éviter l'écrêtage